Code

Extensions. XAML export improvements.
[inkscape.git] / src / vanishing-point.cpp
1 /*
2  * Vanishing point for 3D perspectives
3  *
4  * Authors:
5  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
6  *   Johan Engelen <j.b.c.engelen@ewi.utwente.nl>
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *   Abhishek Sharma
9  *
10  * Copyright (C) 2005-2007 authors
11  *
12  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
13  */
15 #include <glibmm/i18n.h>
17 #include "vanishing-point.h"
18 #include "desktop-handles.h"
19 #include "desktop.h"
20 #include "event-context.h"
21 #include "xml/repr.h"
22 #include "perspective-line.h"
23 #include "shape-editor.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "sp-namedview.h"
27 using Inkscape::DocumentUndo;
29 namespace Box3D {
31 #define VP_KNOT_COLOR_NORMAL 0xffffff00
32 #define VP_KNOT_COLOR_SELECTED 0x0000ff00
34 #define VP_LINE_COLOR_FILL 0x0000ff7f
35 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_X 0xff00007f
36 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_Y 0x0000ff7f
37 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_Z 0xffff007f
39 // screen pixels between knots when they snap:
40 #define SNAP_DIST 5
42 // absolute distance between gradient points for them to become a single dragger when the drag is created:
43 #define MERGE_DIST 0.1
45 // knot shapes corresponding to GrPointType enum
46 SPKnotShapeType vp_knot_shapes [] = {
47         SP_KNOT_SHAPE_SQUARE, // VP_FINITE
48         SP_KNOT_SHAPE_CIRCLE  //VP_INFINITE
49 };
51 static void
52 vp_drag_sel_changed(Inkscape::Selection */*selection*/, gpointer data)
53 {
54     VPDrag *drag = (VPDrag *) data;
55     drag->updateDraggers();
56     drag->updateLines();
57     drag->updateBoxReprs();
58 }
60 static void
61 vp_drag_sel_modified (Inkscape::Selection */*selection*/, guint /*flags*/, gpointer data)
62 {
63     VPDrag *drag = (VPDrag *) data;
64     drag->updateLines ();
65     //drag->updateBoxReprs();
66     drag->updateBoxHandles (); // FIXME: Only update the handles of boxes on this dragger (not on all)
67     drag->updateDraggers ();
68 }
70 static bool
71 have_VPs_of_same_perspective (VPDragger *dr1, VPDragger *dr2)
72 {
73     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dr1->vps.begin(); i != dr1->vps.end(); ++i) {
74         if (dr2->hasPerspective ((*i).get_perspective())) {
75             return true;
76         }
77     }
78     return false;
79 }
81 static void
82 vp_knot_moved_handler (SPKnot *knot, Geom::Point const *ppointer, guint state, gpointer data)
83 {
84     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
85     VPDrag *drag = dragger->parent;
87     Geom::Point p = *ppointer;
89     // FIXME: take from prefs
90     double snap_dist = SNAP_DIST / inkscape_active_desktop()->current_zoom();
92     /*
93      * We use dragging_started to indicate if we have already checked for the need to split Draggers up.
94      * This only has the purpose of avoiding costly checks in the routine below.
95      */
96     if (!dragger->dragging_started && (state & GDK_SHIFT_MASK)) {
97         /* with Shift; if there is more than one box linked to this VP
98            we need to split it and create a new perspective */
99         if (dragger->numberOfBoxes() > 1) { // FIXME: Don't do anything if *all* boxes of a VP are selected
100             std::set<VanishingPoint*, less_ptr> sel_vps = dragger->VPsOfSelectedBoxes();
102             std::list<SPBox3D *> sel_boxes;
103             for (std::set<VanishingPoint*, less_ptr>::iterator vp = sel_vps.begin(); vp != sel_vps.end(); ++vp) {
104                 // for each VP that has selected boxes:
105                 Persp3D *old_persp = (*vp)->get_perspective();
106                 sel_boxes = (*vp)->selectedBoxes(sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop()));
108                 // we create a new perspective ...
109                 Persp3D *new_persp = persp3d_create_xml_element (dragger->parent->document, old_persp->perspective_impl);
111                 /* ... unlink the boxes from the old one and
112                    FIXME: We need to unlink the _un_selected boxes of each VP so that
113                           the correct boxes are kept with the VP being moved */
114                 std::list<SPBox3D *> bx_lst = persp3d_list_of_boxes(old_persp);
115                 for (std::list<SPBox3D *>::iterator i = bx_lst.begin(); i != bx_lst.end(); ++i) {
116                     if (std::find(sel_boxes.begin(), sel_boxes.end(), *i) == sel_boxes.end()) {
117                         /* if a box in the VP is unselected, move it to the
118                            newly created perspective so that it doesn't get dragged **/
119                         box3d_switch_perspectives(*i, old_persp, new_persp);
120                     }
121                 }
122             }
123             // FIXME: Do we need to create a new dragger as well?
124             dragger->updateZOrders ();
125             DocumentUndo::done(sp_desktop_document (inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
126                                _("Split vanishing points"));
127             return;
128         }
129     }
131     if (!(state & GDK_SHIFT_MASK)) {
132         // without Shift; see if we need to snap to another dragger
133         for (GList *di = dragger->parent->draggers; di != NULL; di = di->next) {
134             VPDragger *d_new = (VPDragger *) di->data;
135             if ((d_new != dragger) && (Geom::L2 (d_new->point - p) < snap_dist)) {
136                 if (have_VPs_of_same_perspective (dragger, d_new)) {
137                     // this would result in degenerate boxes, which we disallow for the time being
138                     continue;
139                 }
141                 // update positions ... (this is needed so that the perspectives are detected as identical)
142                 // FIXME: This is called a bit too often, isn't it?
143                 for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = dragger->vps.begin(); j != dragger->vps.end(); ++j) {
144                     (*j).set_pos(d_new->point);
145                 }
147                 // ... join lists of VPs ...
148                 d_new->vps.merge(dragger->vps);
150                 // ... delete old dragger ...
151                 drag->draggers = g_list_remove (drag->draggers, dragger);
152                 delete dragger;
153                 dragger = NULL;
155                 // ... and merge any duplicate perspectives
156                 d_new->mergePerspectives();
158                 // TODO: Update the new merged dragger
159                 d_new->updateTip();
161                 d_new->parent->updateBoxDisplays (); // FIXME: Only update boxes in current dragger!
162                 d_new->updateZOrders ();
164                 drag->updateLines ();
166                 // TODO: Undo machinery; this doesn't work yet because perspectives must be created and
167                 //       deleted according to changes in the svg representation, not based on any user input
168                 //       as is currently the case.
170                 DocumentUndo::done(sp_desktop_document (inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
171                                    _("Merge vanishing points"));
173                 return;
174             }
175         }
177         // We didn't snap to another dragger, so we'll try a regular snap
178         SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop();
179         SnapManager &m = desktop->namedview->snap_manager;
180         m.setup(desktop);
181         Inkscape::SnappedPoint s = m.freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, Inkscape::SNAPSOURCE_OTHER_HANDLE));
182         m.unSetup();
183         if (s.getSnapped()) {
184             p = s.getPoint();
185             sp_knot_moveto(knot, p);
186         }
187     }
189     dragger->point = p; // FIXME: Is dragger->point being used at all?
191     dragger->updateVPs(p);
192     dragger->updateBoxDisplays();
193     dragger->parent->updateBoxHandles (); // FIXME: Only update the handles of boxes on this dragger (not on all)
194     dragger->updateZOrders();
196     drag->updateLines();
198     dragger->dragging_started = true;
201 void
202 vp_knot_grabbed_handler (SPKnot */*knot*/, unsigned int /*state*/, gpointer data)
204     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
205     VPDrag *drag = dragger->parent;
207     drag->dragging = true;
210 static void
211 vp_knot_ungrabbed_handler (SPKnot *knot, guint /*state*/, gpointer data)
213     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
215     dragger->point_original = dragger->point = knot->pos;
217     dragger->dragging_started = false;
219     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dragger->vps.begin(); i != dragger->vps.end(); ++i) {
220         (*i).set_pos (knot->pos);
221         (*i).updateBoxReprs();
222         (*i).updatePerspRepr();
223     }
225     dragger->parent->updateDraggers ();
226     dragger->parent->updateLines ();
227     dragger->parent->updateBoxHandles ();
229     // TODO: Update box's paths and svg representation
231     dragger->parent->dragging = false;
233     // TODO: Undo machinery!!
234     g_return_if_fail (dragger->parent);
235     g_return_if_fail (dragger->parent->document);
236     DocumentUndo::done(dragger->parent->document, SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
237                        _("3D box: Move vanishing point"));
240 unsigned int VanishingPoint::global_counter = 0;
242 // FIXME: Rename to something more meaningful!
243 void
244 VanishingPoint::set_pos(Proj::Pt2 const &pt) {
245     g_return_if_fail (_persp);
246     _persp->perspective_impl->tmat.set_image_pt (_axis, pt);
249 std::list<SPBox3D *>
250 VanishingPoint::selectedBoxes(Inkscape::Selection *sel) {
251     std::list<SPBox3D *> sel_boxes;
252     for (GSList const* i = sel->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
253         if (!SP_IS_BOX3D(i->data))
254             continue;
255         SPBox3D *box = SP_BOX3D(i->data);
256         if (this->hasBox(box)) {
257             sel_boxes.push_back (box);
258         }
259     }
260     return sel_boxes;
263 VPDragger::VPDragger(VPDrag *parent, Geom::Point p, VanishingPoint &vp)
265     this->parent = parent;
267     this->point = p;
268     this->point_original = p;
270     this->dragging_started = false;
272     if (vp.is_finite()) {
273         // create the knot
274         this->knot = sp_knot_new (inkscape_active_desktop(), NULL);
275         this->knot->setMode(SP_KNOT_MODE_XOR);
276         this->knot->setFill(VP_KNOT_COLOR_NORMAL, VP_KNOT_COLOR_NORMAL, VP_KNOT_COLOR_NORMAL);
277         this->knot->setStroke(0x000000ff, 0x000000ff, 0x000000ff);
278         sp_knot_update_ctrl(this->knot);
280         // move knot to the given point
281         sp_knot_set_position (this->knot, this->point, SP_KNOT_STATE_NORMAL);
282         sp_knot_show (this->knot);
284         // connect knot's signals
285         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "moved", G_CALLBACK (vp_knot_moved_handler), this);
286         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "grabbed", G_CALLBACK (vp_knot_grabbed_handler), this);
287         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "ungrabbed", G_CALLBACK (vp_knot_ungrabbed_handler), this);
289         // add the initial VP (which may be NULL!)
290         this->addVP (vp);
291     }
294 VPDragger::~VPDragger()
296     // disconnect signals
297     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_moved_handler), this);
298     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_grabbed_handler), this);
299     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_ungrabbed_handler), this);
300     /* unref should call destroy */
301     g_object_unref (G_OBJECT (this->knot));
304 /**
305 Updates the statusbar tip of the dragger knot, based on its draggables
306  */
307 void
308 VPDragger::updateTip ()
310     if (this->knot && this->knot->tip) {
311         g_free (this->knot->tip);
312         this->knot->tip = NULL;
313     }
315     guint num = this->numberOfBoxes();
316     if (this->vps.size() == 1) {
317         if (this->vps.front().is_finite()) {
318             this->knot->tip = g_strdup_printf (ngettext("<b>Finite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> box",
319                                                         "<b>Finite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
320                                                         num),
321                                                num);
322         } else {
323             // This won't make sense any more when infinite VPs are not shown on the canvas,
324             // but currently we update the status message anyway
325             this->knot->tip = g_strdup_printf (ngettext("<b>Infinite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> box",
326                                                         "<b>Infinite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
327                                                         num),
328                                                num);
329         }
330     } else {
331         int length = this->vps.size();
332         char *desc1 = g_strdup_printf ("Collection of <b>%d</b> vanishing points ", length);
333         char *desc2 = g_strdup_printf (ngettext("shared by <b>%d</b> box; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
334                                                 "shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
335                                                 num),
336                                        num);
337         this->knot->tip = g_strconcat(desc1, desc2, NULL);
338         g_free (desc1);
339         g_free (desc2);
340     }
343 /**
344  * Adds a vanishing point to the dragger (also updates the position if necessary);
345  * the perspective is stored separately, too, for efficiency in updating boxes.
346  */
347 void
348 VPDragger::addVP (VanishingPoint &vp, bool update_pos)
350     if (!vp.is_finite() || std::find (vps.begin(), vps.end(), vp) != vps.end()) {
351         // don't add infinite VPs; don't add the same VP twice
352         return;
353     }
355     if (update_pos) {
356         vp.set_pos (this->point);
357     }
358     this->vps.push_front (vp);
360     this->updateTip();
363 void
364 VPDragger::removeVP (VanishingPoint const &vp)
366     std::list<VanishingPoint>::iterator i = std::find (this->vps.begin(), this->vps.end(), vp);
367     if (i != this->vps.end()) {
368         this->vps.erase (i);
369     }
370     this->updateTip();
373 VanishingPoint *
374 VPDragger::findVPWithBox (SPBox3D *box) {
375     for (std::list<VanishingPoint>::iterator vp = vps.begin(); vp != vps.end(); ++vp) {
376         if ((*vp).hasBox(box)) {
377             return &(*vp);
378         }
379     }
380     return NULL;
383 std::set<VanishingPoint*, less_ptr>
384 VPDragger::VPsOfSelectedBoxes() {
385     std::set<VanishingPoint*, less_ptr> sel_vps;
386     VanishingPoint *vp;
387     // FIXME: Should we take the selection from the parent VPDrag? I guess it shouldn't make a difference.
388     Inkscape::Selection *sel = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop());
389     for (GSList const* i = sel->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
390         if (!SP_IS_BOX3D(i->data))
391             continue;
392         SPBox3D *box = SP_BOX3D(i->data);
393         vp = this->findVPWithBox(box);
394         if (vp) {
395             sel_vps.insert (vp);
396         }
397     }
398     return sel_vps;
401 guint
402 VPDragger::numberOfBoxes ()
404     guint num = 0;
405     for (std::list<VanishingPoint>::iterator vp = vps.begin(); vp != vps.end(); ++vp) {
406         num += (*vp).numberOfBoxes();
407     }
408     return num;
411 bool
412 VPDragger::hasPerspective (const Persp3D *persp)
414     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = vps.begin(); i != vps.end(); ++i) {
415         if (persp3d_perspectives_coincide(persp, (*i).get_perspective())) {
416             return true;
417         }
418     }
419     return false;
422 void
423 VPDragger::mergePerspectives ()
425     Persp3D *persp1, *persp2;
426     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = vps.begin(); i != vps.end(); ++i) {
427         persp1 = (*i).get_perspective();
428         for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = i; j != vps.end(); ++j) {
429             persp2 = (*j).get_perspective();
430             if (persp1 == persp2) {
431                 /* don't merge a perspective with itself */
432                 continue;
433             }
434             if (persp3d_perspectives_coincide(persp1,persp2)) {
435                 /* if perspectives coincide but are not the same, merge them */
436                 persp3d_absorb(persp1, persp2);
438                 this->parent->swap_perspectives_of_VPs(persp2, persp1);
440                 SP_OBJECT(persp2)->deleteObject(false);
441             }
442         }
443     }
446 void
447 VPDragger::updateBoxDisplays ()
449     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
450         (*i).updateBoxDisplays();
451     }
454 void
455 VPDragger::updateVPs (Geom::Point const &pt)
457     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
458         (*i).set_pos (pt);
459     }
462 void
463 VPDragger::updateZOrders ()
465     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
466         persp3d_update_z_orders((*i).get_perspective());
467     }
470 void
471 VPDragger::printVPs() {
472     g_print ("VPDragger at position (%f, %f):\n", point[Geom::X], point[Geom::Y]);
473     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
474         g_print ("    VP %s\n", (*i).axisString());
475     }
478 VPDrag::VPDrag (SPDocument *document)
480     this->document = document;
481     this->selection = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop());
483     this->draggers = NULL;
484     this->lines = NULL;
485     this->show_lines = true;
486     this->front_or_rear_lines = 0x1;
488     this->dragging = false;
490     this->sel_changed_connection = this->selection->connectChanged(
491         sigc::bind (
492             sigc::ptr_fun(&vp_drag_sel_changed),
493             (gpointer)this )
495         );
496     this->sel_modified_connection = this->selection->connectModified(
497         sigc::bind(
498             sigc::ptr_fun(&vp_drag_sel_modified),
499             (gpointer)this )
500         );
502     this->updateDraggers ();
503     this->updateLines ();
506 VPDrag::~VPDrag()
508     this->sel_changed_connection.disconnect();
509     this->sel_modified_connection.disconnect();
511     for (GList *l = this->draggers; l != NULL; l = l->next) {
512         delete ((VPDragger *) l->data);
513     }
514     g_list_free (this->draggers);
515     this->draggers = NULL;
517     for (GSList const *i = this->lines; i != NULL; i = i->next) {
518         gtk_object_destroy( GTK_OBJECT (i->data));
519     }
520     g_slist_free (this->lines);
521     this->lines = NULL;
524 /**
525  * Select the dragger that has the given VP.
526  */
527 VPDragger *
528 VPDrag::getDraggerFor (VanishingPoint const &vp)
530     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
531         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
532         for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = dragger->vps.begin(); j != dragger->vps.end(); ++j) {
533             // TODO: Should we compare the pointers or the VPs themselves!?!?!?!
534             if (*j == vp) {
535                 return (dragger);
536             }
537         }
538     }
539     return NULL;
542 void
543 VPDrag::printDraggers ()
545     g_print ("=== VPDrag info: =================================\n");
546     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
547         ((VPDragger *) i->data)->printVPs();
548         g_print ("========\n");
549     }
550     g_print ("=================================================\n");
553 /**
554  * Regenerates the draggers list from the current selection; is called when selection is changed or modified
555  */
556 void
557 VPDrag::updateDraggers ()
559     if (this->dragging)
560         return;
561     // delete old draggers
562     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
563         delete ((VPDragger *) i->data);
564     }
565     g_list_free (this->draggers);
566     this->draggers = NULL;
568     g_return_if_fail (this->selection != NULL);
570     for (GSList const* i = this->selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
571         SPItem *item = SP_ITEM(i->data);
572         if (!SP_IS_BOX3D (item)) continue;
573         SPBox3D *box = SP_BOX3D (item);
575         VanishingPoint vp;
576         for (int i = 0; i < 3; ++i) {
577             vp.set(box3d_get_perspective(box), Proj::axes[i]);
578             addDragger (vp);
579         }
580     }
583 /**
584 Regenerates the lines list from the current selection; is called on each move
585 of a dragger, so that lines are always in sync with the actual perspective
586 */
587 void
588 VPDrag::updateLines ()
590     // delete old lines
591     for (GSList const *i = this->lines; i != NULL; i = i->next) {
592         gtk_object_destroy( GTK_OBJECT (i->data));
593     }
594     g_slist_free (this->lines);
595     this->lines = NULL;
597     // do nothing if perspective lines are currently disabled
598     if (this->show_lines == 0) return;
600     g_return_if_fail (this->selection != NULL);
602     for (GSList const* i = this->selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
603         if (!SP_IS_BOX3D(i->data)) continue;
604         SPBox3D *box = SP_BOX3D (i->data);
606         this->drawLinesForFace (box, Proj::X);
607         this->drawLinesForFace (box, Proj::Y);
608         this->drawLinesForFace (box, Proj::Z);
609     }
612 void
613 VPDrag::updateBoxHandles ()
615     // FIXME: Is there a way to update the knots without accessing the
616     //        (previously) statically linked function KnotHolder::update_knots?
618     GSList *sel = (GSList *) selection->itemList();
619     if (!sel)
620         return; // no selection
622     if (g_slist_length (sel) > 1) {
623         // Currently we only show handles if a single box is selected
624         return;
625     }
627     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
628     g_assert (ec != NULL);
629     if (ec->shape_editor != NULL) {
630         ec->shape_editor->update_knotholder();
631     }
634 void
635 VPDrag::updateBoxReprs ()
637     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
638         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
639         for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dragger->vps.begin(); i != dragger->vps.end(); ++i) {
640             (*i).updateBoxReprs();
641         }
642     }
645 void
646 VPDrag::updateBoxDisplays ()
648     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
649         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
650         for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dragger->vps.begin(); i != dragger->vps.end(); ++i) {
651             (*i).updateBoxDisplays();
652         }
653     }
657 /**
658  * Depending on the value of all_lines, draw the front and/or rear perspective lines starting from the given corners.
659  */
660 void
661 VPDrag::drawLinesForFace (const SPBox3D *box, Proj::Axis axis) //, guint corner1, guint corner2, guint corner3, guint corner4)
663     guint color;
664     switch (axis) {
665         // TODO: Make color selectable by user
666         case Proj::X: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_X; break;
667         case Proj::Y: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_Y; break;
668         case Proj::Z: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_Z; break;
669         default: g_assert_not_reached();
670     }
672     Geom::Point corner1, corner2, corner3, corner4;
673     box3d_corners_for_PLs (box, axis, corner1, corner2, corner3, corner4);
675     g_return_if_fail (box3d_get_perspective(box));
676     Proj::Pt2 vp = persp3d_get_VP (box3d_get_perspective(box), axis);
677     if (vp.is_finite()) {
678         // draw perspective lines for finite VPs
679         Geom::Point pt = vp.affine();
680         if (this->front_or_rear_lines & 0x1) {
681             // draw 'front' perspective lines
682             this->addLine (corner1, pt, color);
683             this->addLine (corner2, pt, color);
684         }
685         if (this->front_or_rear_lines & 0x2) {
686             // draw 'rear' perspective lines
687             this->addLine (corner3, pt, color);
688             this->addLine (corner4, pt, color);
689         }
690     } else {
691         // draw perspective lines for infinite VPs
692         boost::optional<Geom::Point> pt1, pt2, pt3, pt4;
693         Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
694         SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop (); // FIXME: Store the desktop in VPDrag
695         Box3D::PerspectiveLine pl (corner1, axis, persp);
696         pt1 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
698         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner2, axis, persp);
699         pt2 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
701         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner3, axis, persp);
702         pt3 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
704         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner4, axis, persp);
705         pt4 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
707         if (!pt1 || !pt2 || !pt3 || !pt4) {
708             // some perspective lines s are outside the canvas; currently we don't draw any of them
709             return;
710         }
711         if (this->front_or_rear_lines & 0x1) {
712             // draw 'front' perspective lines
713             this->addLine (corner1, *pt1, color);
714             this->addLine (corner2, *pt2, color);
715         }
716         if (this->front_or_rear_lines & 0x2) {
717             // draw 'rear' perspective lines
718             this->addLine (corner3, *pt3, color);
719             this->addLine (corner4, *pt4, color);
720         }
721     }
724 /**
725  * If there already exists a dragger within MERGE_DIST of p, add the VP to it;
726  * otherwise create new dragger and add it to draggers list
727  * We also store the corresponding perspective in case it is not already present.
728  */
729 void
730 VPDrag::addDragger (VanishingPoint &vp)
732     if (!vp.is_finite()) {
733         // don't create draggers for infinite vanishing points
734         return;
735     }
736     Geom::Point p = vp.get_pos();
738     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
739         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
740         if (Geom::L2 (dragger->point - p) < MERGE_DIST) {
741             // distance is small, merge this draggable into dragger, no need to create new dragger
742             dragger->addVP (vp);
743             return;
744         }
745     }
747     VPDragger *new_dragger = new VPDragger(this, p, vp);
748     // fixme: draggers should be added AFTER the last one: this way tabbing through them will be from begin to end.
749     this->draggers = g_list_append (this->draggers, new_dragger);
752 void
753 VPDrag::swap_perspectives_of_VPs(Persp3D *persp2, Persp3D *persp1)
755     // iterate over all VP in all draggers and replace persp2 with persp1
756     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
757         for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = ((VPDragger *) (i->data))->vps.begin();
758              j != ((VPDragger *) (i->data))->vps.end(); ++j) {
759             if ((*j).get_perspective() == persp2) {
760                 (*j).set_perspective(persp1);
761             }
762         }
763     }
766 /**
767 Create a line from p1 to p2 and add it to the lines list
768  */
769 void
770 VPDrag::addLine (Geom::Point p1, Geom::Point p2, guint32 rgba)
772     SPCanvasItem *line = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(inkscape_active_desktop()), SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
773     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(line), p1, p2);
774     if (rgba != VP_LINE_COLOR_FILL) // fill is the default, so don't set color for it to speed up redraw
775         sp_ctrlline_set_rgba32 (SP_CTRLLINE(line), rgba);
776     sp_canvas_item_show (line);
777     this->lines = g_slist_append (this->lines, line);
780 } // namespace Box3D
782 /*
783   Local Variables:
784   mode:c++
785   c-file-style:"stroustrup"
786   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
787   indent-tabs-mode:nil
788   fill-column:99
789   End:
790 */
791 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :