Code

A simple layout document as to what, why and how is cppification.
[inkscape.git] / src / vanishing-point.cpp
1 #define __VANISHING_POINT_C__
3 /*
4  * Vanishing point for 3D perspectives
5  *
6  * Authors:
7  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
8  *   Johan Engelen <j.b.c.engelen@ewi.utwente.nl>
9  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
10  *
11  * Copyright (C) 2005-2007 authors
12  *
13  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
14  */
16 #include <glibmm/i18n.h>
18 #include "vanishing-point.h"
19 #include "desktop-handles.h"
20 #include "desktop.h"
21 #include "event-context.h"
22 #include "xml/repr.h"
23 #include "perspective-line.h"
24 #include "shape-editor.h"
26 namespace Box3D {
28 #define VP_KNOT_COLOR_NORMAL 0xffffff00
29 #define VP_KNOT_COLOR_SELECTED 0x0000ff00
31 #define VP_LINE_COLOR_FILL 0x0000ff7f
32 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_X 0xff00007f
33 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_Y 0x0000ff7f
34 #define VP_LINE_COLOR_STROKE_Z 0xffff007f
36 // screen pixels between knots when they snap:
37 #define SNAP_DIST 5
39 // absolute distance between gradient points for them to become a single dragger when the drag is created:
40 #define MERGE_DIST 0.1
42 // knot shapes corresponding to GrPointType enum
43 SPKnotShapeType vp_knot_shapes [] = {
44         SP_KNOT_SHAPE_SQUARE, // VP_FINITE
45         SP_KNOT_SHAPE_CIRCLE  //VP_INFINITE
46 };
48 static void
49 vp_drag_sel_changed(Inkscape::Selection */*selection*/, gpointer data)
50 {
51     VPDrag *drag = (VPDrag *) data;
52     drag->updateDraggers();
53     drag->updateLines();
54     drag->updateBoxReprs();
55 }
57 static void
58 vp_drag_sel_modified (Inkscape::Selection */*selection*/, guint /*flags*/, gpointer data)
59 {
60     VPDrag *drag = (VPDrag *) data;
61     drag->updateLines ();
62     //drag->updateBoxReprs();
63     drag->updateBoxHandles (); // FIXME: Only update the handles of boxes on this dragger (not on all)
64     drag->updateDraggers ();
65 }
67 static bool
68 have_VPs_of_same_perspective (VPDragger *dr1, VPDragger *dr2)
69 {
70     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dr1->vps.begin(); i != dr1->vps.end(); ++i) {
71         if (dr2->hasPerspective ((*i).get_perspective())) {
72             return true;
73         }
74     }
75     return false;
76 }
78 static void
79 vp_knot_moved_handler (SPKnot */*knot*/, Geom::Point const *ppointer, guint state, gpointer data)
80 {
81     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
82     VPDrag *drag = dragger->parent;
84     Geom::Point p = *ppointer;
86     // FIXME: take from prefs
87     double snap_dist = SNAP_DIST / inkscape_active_desktop()->current_zoom();
89     /*
90      * We use dragging_started to indicate if we have already checked for the need to split Draggers up.
91      * This only has the purpose of avoiding costly checks in the routine below.
92      */
93     if (!dragger->dragging_started && (state & GDK_SHIFT_MASK)) {
94         /* with Shift; if there is more than one box linked to this VP
95            we need to split it and create a new perspective */
96         if (dragger->numberOfBoxes() > 1) { // FIXME: Don't do anything if *all* boxes of a VP are selected
97             std::set<VanishingPoint*, less_ptr> sel_vps = dragger->VPsOfSelectedBoxes();
99             std::list<SPBox3D *> sel_boxes;
100             for (std::set<VanishingPoint*, less_ptr>::iterator vp = sel_vps.begin(); vp != sel_vps.end(); ++vp) {
101                 // for each VP that has selected boxes:
102                 Persp3D *old_persp = (*vp)->get_perspective();
103                 sel_boxes = (*vp)->selectedBoxes(sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop()));
105                 // we create a new perspective ...
106                 Persp3D *new_persp = persp3d_create_xml_element (dragger->parent->document, old_persp->perspective_impl);
108                 /* ... unlink the boxes from the old one and
109                    FIXME: We need to unlink the _un_selected boxes of each VP so that
110                           the correct boxes are kept with the VP being moved */
111                 std::list<SPBox3D *> bx_lst = persp3d_list_of_boxes(old_persp);
112                 for (std::list<SPBox3D *>::iterator i = bx_lst.begin(); i != bx_lst.end(); ++i) {
113                     if (std::find(sel_boxes.begin(), sel_boxes.end(), *i) == sel_boxes.end()) {
114                         /* if a box in the VP is unselected, move it to the
115                            newly created perspective so that it doesn't get dragged **/
116                         box3d_switch_perspectives(*i, old_persp, new_persp);
117                     }
118                 }
119             }
120             // FIXME: Do we need to create a new dragger as well?
121             dragger->updateZOrders ();
122             SPDocumentUndo::done (sp_desktop_document (inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
123                               _("Split vanishing points"));
124             return;
125         }
126     }
128     if (!(state & GDK_SHIFT_MASK)) {
129         // without Shift; see if we need to snap to another dragger
130         for (GList *di = dragger->parent->draggers; di != NULL; di = di->next) {
131             VPDragger *d_new = (VPDragger *) di->data;
132             if ((d_new != dragger) && (Geom::L2 (d_new->point - p) < snap_dist)) {
133                 if (have_VPs_of_same_perspective (dragger, d_new)) {
134                     // this would result in degenerate boxes, which we disallow for the time being
135                     continue;
136                 }
138                 // update positions ... (this is needed so that the perspectives are detected as identical)
139                 // FIXME: This is called a bit too often, isn't it?
140                 for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = dragger->vps.begin(); j != dragger->vps.end(); ++j) {
141                     (*j).set_pos(d_new->point);
142                 }
144                 // ... join lists of VPs ...
145                 d_new->vps.merge(dragger->vps);
147                 // ... delete old dragger ...
148                 drag->draggers = g_list_remove (drag->draggers, dragger);
149                 delete dragger;
150                 dragger = NULL;
152                 // ... and merge any duplicate perspectives
153                 d_new->mergePerspectives();
155                 // TODO: Update the new merged dragger
156                 d_new->updateTip();
158                 d_new->parent->updateBoxDisplays (); // FIXME: Only update boxes in current dragger!
159                 d_new->updateZOrders ();
161                 drag->updateLines ();
163                 // TODO: Undo machinery; this doesn't work yet because perspectives must be created and
164                 //       deleted according to changes in the svg representation, not based on any user input
165                 //       as is currently the case.
167                 SPDocumentUndo::done (sp_desktop_document (inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
168                                   _("Merge vanishing points"));
170                 return;
171             }
172         }
173     }
176     dragger->point = p; // FIXME: Brauchen wir dragger->point überhaupt?
178     dragger->updateVPs(p);
179     dragger->updateBoxDisplays();
180     dragger->parent->updateBoxHandles (); // FIXME: Only update the handles of boxes on this dragger (not on all)
181     dragger->updateZOrders();
183     drag->updateLines();
185     dragger->dragging_started = true;
188 void
189 vp_knot_grabbed_handler (SPKnot */*knot*/, unsigned int /*state*/, gpointer data)
191     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
192     VPDrag *drag = dragger->parent;
194     drag->dragging = true;
197 static void
198 vp_knot_ungrabbed_handler (SPKnot *knot, guint /*state*/, gpointer data)
200     VPDragger *dragger = (VPDragger *) data;
202     dragger->point_original = dragger->point = knot->pos;
204     dragger->dragging_started = false;
206     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dragger->vps.begin(); i != dragger->vps.end(); ++i) {
207         (*i).set_pos (knot->pos);
208         (*i).updateBoxReprs();
209         (*i).updatePerspRepr();
210     }
212     dragger->parent->updateDraggers ();
213     dragger->parent->updateLines ();
214     dragger->parent->updateBoxHandles ();
216     // TODO: Update box's paths and svg representation
218     dragger->parent->dragging = false;
220     // TODO: Undo machinery!!
221     g_return_if_fail (dragger->parent);
222     g_return_if_fail (dragger->parent->document);
223     SPDocumentUndo::done(dragger->parent->document, SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
224                      _("3D box: Move vanishing point"));
227 unsigned int VanishingPoint::global_counter = 0;
229 // FIXME: Rename to something more meaningful!
230 void
231 VanishingPoint::set_pos(Proj::Pt2 const &pt) {
232     g_return_if_fail (_persp);
233     _persp->perspective_impl->tmat.set_image_pt (_axis, pt);
236 std::list<SPBox3D *>
237 VanishingPoint::selectedBoxes(Inkscape::Selection *sel) {
238     std::list<SPBox3D *> sel_boxes;
239     for (GSList const* i = sel->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
240         if (!SP_IS_BOX3D(i->data))
241             continue;
242         SPBox3D *box = SP_BOX3D(i->data);
243         if (this->hasBox(box)) {
244             sel_boxes.push_back (box);
245         }
246     }
247     return sel_boxes;
250 VPDragger::VPDragger(VPDrag *parent, Geom::Point p, VanishingPoint &vp)
252     this->parent = parent;
254     this->point = p;
255     this->point_original = p;
257     this->dragging_started = false;
259     if (vp.is_finite()) {
260         // create the knot
261         this->knot = sp_knot_new (inkscape_active_desktop(), NULL);
262         this->knot->setMode(SP_KNOT_MODE_XOR);
263         this->knot->setFill(VP_KNOT_COLOR_NORMAL, VP_KNOT_COLOR_NORMAL, VP_KNOT_COLOR_NORMAL);
264         this->knot->setStroke(0x000000ff, 0x000000ff, 0x000000ff);
265         sp_knot_update_ctrl(this->knot);
267         // move knot to the given point
268         sp_knot_set_position (this->knot, this->point, SP_KNOT_STATE_NORMAL);
269         sp_knot_show (this->knot);
271         // connect knot's signals
272         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "moved", G_CALLBACK (vp_knot_moved_handler), this);
273         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "grabbed", G_CALLBACK (vp_knot_grabbed_handler), this);
274         g_signal_connect (G_OBJECT (this->knot), "ungrabbed", G_CALLBACK (vp_knot_ungrabbed_handler), this);
276         // add the initial VP (which may be NULL!)
277         this->addVP (vp);
278     }
281 VPDragger::~VPDragger()
283     // disconnect signals
284     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_moved_handler), this);
285     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_grabbed_handler), this);
286     g_signal_handlers_disconnect_by_func(G_OBJECT(this->knot), (gpointer) G_CALLBACK (vp_knot_ungrabbed_handler), this);
287     /* unref should call destroy */
288     g_object_unref (G_OBJECT (this->knot));
291 /**
292 Updates the statusbar tip of the dragger knot, based on its draggables
293  */
294 void
295 VPDragger::updateTip ()
297     if (this->knot && this->knot->tip) {
298         g_free (this->knot->tip);
299         this->knot->tip = NULL;
300     }
302     guint num = this->numberOfBoxes();
303     if (this->vps.size() == 1) {
304         if (this->vps.front().is_finite()) {
305             this->knot->tip = g_strdup_printf (ngettext("<b>Finite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> box",
306                                                         "<b>Finite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
307                                                         num),
308                                                num);
309         } else {
310             // This won't make sense any more when infinite VPs are not shown on the canvas,
311             // but currently we update the status message anyway
312             this->knot->tip = g_strdup_printf (ngettext("<b>Infinite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> box",
313                                                         "<b>Infinite</b> vanishing point shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
314                                                         num),
315                                                num);
316         }
317     } else {
318         int length = this->vps.size();
319         char *desc1 = g_strdup_printf ("Collection of <b>%d</b> vanishing points ", length);
320         char *desc2 = g_strdup_printf (ngettext("shared by <b>%d</b> box; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
321                                                 "shared by <b>%d</b> boxes; drag with <b>Shift</b> to separate selected box(es)",
322                                                 num),
323                                        num);
324         this->knot->tip = g_strconcat(desc1, desc2, NULL);
325         g_free (desc1);
326         g_free (desc2);
327     }
330 /**
331  * Adds a vanishing point to the dragger (also updates the position if necessary);
332  * the perspective is stored separately, too, for efficiency in updating boxes.
333  */
334 void
335 VPDragger::addVP (VanishingPoint &vp, bool update_pos)
337     if (!vp.is_finite() || std::find (vps.begin(), vps.end(), vp) != vps.end()) {
338         // don't add infinite VPs; don't add the same VP twice
339         return;
340     }
342     if (update_pos) {
343         vp.set_pos (this->point);
344     }
345     this->vps.push_front (vp);
347     this->updateTip();
350 void
351 VPDragger::removeVP (VanishingPoint const &vp)
353     std::list<VanishingPoint>::iterator i = std::find (this->vps.begin(), this->vps.end(), vp);
354     if (i != this->vps.end()) {
355         this->vps.erase (i);
356     }
357     this->updateTip();
360 VanishingPoint *
361 VPDragger::findVPWithBox (SPBox3D *box) {
362     for (std::list<VanishingPoint>::iterator vp = vps.begin(); vp != vps.end(); ++vp) {
363         if ((*vp).hasBox(box)) {
364             return &(*vp);
365         }
366     }
367     return NULL;
370 std::set<VanishingPoint*, less_ptr>
371 VPDragger::VPsOfSelectedBoxes() {
372     std::set<VanishingPoint*, less_ptr> sel_vps;
373     VanishingPoint *vp;
374     // FIXME: Should we take the selection from the parent VPDrag? I guess it shouldn't make a difference.
375     Inkscape::Selection *sel = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop());
376     for (GSList const* i = sel->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
377         if (!SP_IS_BOX3D(i->data))
378             continue;
379         SPBox3D *box = SP_BOX3D(i->data);
380         vp = this->findVPWithBox(box);
381         if (vp) {
382             sel_vps.insert (vp);
383         }
384     }
385     return sel_vps;
388 guint
389 VPDragger::numberOfBoxes ()
391     guint num = 0;
392     for (std::list<VanishingPoint>::iterator vp = vps.begin(); vp != vps.end(); ++vp) {
393         num += (*vp).numberOfBoxes();
394     }
395     return num;
398 bool
399 VPDragger::hasPerspective (const Persp3D *persp)
401     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = vps.begin(); i != vps.end(); ++i) {
402         if (persp3d_perspectives_coincide(persp, (*i).get_perspective())) {
403             return true;
404         }
405     }
406     return false;
409 void
410 VPDragger::mergePerspectives ()
412     Persp3D *persp1, *persp2;
413     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = vps.begin(); i != vps.end(); ++i) {
414         persp1 = (*i).get_perspective();
415         for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = i; j != vps.end(); ++j) {
416             persp2 = (*j).get_perspective();
417             if (persp1 == persp2) {
418                 /* don't merge a perspective with itself */
419                 continue;
420             }
421             if (persp3d_perspectives_coincide(persp1,persp2)) {
422                 /* if perspectives coincide but are not the same, merge them */
423                 persp3d_absorb(persp1, persp2);
425                 this->parent->swap_perspectives_of_VPs(persp2, persp1);
427                 SP_OBJECT(persp2)->deleteObject(false);
428             }
429         }
430     }
433 void
434 VPDragger::updateBoxDisplays ()
436     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
437         (*i).updateBoxDisplays();
438     }
441 void
442 VPDragger::updateVPs (Geom::Point const &pt)
444     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
445         (*i).set_pos (pt);
446     }
449 void
450 VPDragger::updateZOrders ()
452     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
453         persp3d_update_z_orders((*i).get_perspective());
454     }
457 void
458 VPDragger::printVPs() {
459     g_print ("VPDragger at position (%f, %f):\n", point[Geom::X], point[Geom::Y]);
460     for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = this->vps.begin(); i != this->vps.end(); ++i) {
461         g_print ("    VP %s\n", (*i).axisString());
462     }
465 VPDrag::VPDrag (SPDocument *document)
467     this->document = document;
468     this->selection = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop());
470     this->draggers = NULL;
471     this->lines = NULL;
472     this->show_lines = true;
473     this->front_or_rear_lines = 0x1;
475     this->dragging = false;
477     this->sel_changed_connection = this->selection->connectChanged(
478         sigc::bind (
479             sigc::ptr_fun(&vp_drag_sel_changed),
480             (gpointer)this )
482         );
483     this->sel_modified_connection = this->selection->connectModified(
484         sigc::bind(
485             sigc::ptr_fun(&vp_drag_sel_modified),
486             (gpointer)this )
487         );
489     this->updateDraggers ();
490     this->updateLines ();
493 VPDrag::~VPDrag()
495     this->sel_changed_connection.disconnect();
496     this->sel_modified_connection.disconnect();
498     for (GList *l = this->draggers; l != NULL; l = l->next) {
499         delete ((VPDragger *) l->data);
500     }
501     g_list_free (this->draggers);
502     this->draggers = NULL;
504     for (GSList const *i = this->lines; i != NULL; i = i->next) {
505         gtk_object_destroy( GTK_OBJECT (i->data));
506     }
507     g_slist_free (this->lines);
508     this->lines = NULL;
511 /**
512  * Select the dragger that has the given VP.
513  */
514 VPDragger *
515 VPDrag::getDraggerFor (VanishingPoint const &vp)
517     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
518         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
519         for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = dragger->vps.begin(); j != dragger->vps.end(); ++j) {
520             // TODO: Should we compare the pointers or the VPs themselves!?!?!?!
521             if (*j == vp) {
522                 return (dragger);
523             }
524         }
525     }
526     return NULL;
529 void
530 VPDrag::printDraggers ()
532     g_print ("=== VPDrag info: =================================\n");
533     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
534         ((VPDragger *) i->data)->printVPs();
535         g_print ("========\n");
536     }
537     g_print ("=================================================\n");
540 /**
541  * Regenerates the draggers list from the current selection; is called when selection is changed or modified
542  */
543 void
544 VPDrag::updateDraggers ()
546     if (this->dragging)
547         return;
548     // delete old draggers
549     for (GList const* i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
550         delete ((VPDragger *) i->data);
551     }
552     g_list_free (this->draggers);
553     this->draggers = NULL;
555     g_return_if_fail (this->selection != NULL);
557     for (GSList const* i = this->selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
558         SPItem *item = SP_ITEM(i->data);
559         if (!SP_IS_BOX3D (item)) continue;
560         SPBox3D *box = SP_BOX3D (item);
562         VanishingPoint vp;
563         for (int i = 0; i < 3; ++i) {
564             vp.set(box3d_get_perspective(box), Proj::axes[i]);
565             addDragger (vp);
566         }
567     }
570 /**
571 Regenerates the lines list from the current selection; is called on each move
572 of a dragger, so that lines are always in sync with the actual perspective
573 */
574 void
575 VPDrag::updateLines ()
577     // delete old lines
578     for (GSList const *i = this->lines; i != NULL; i = i->next) {
579         gtk_object_destroy( GTK_OBJECT (i->data));
580     }
581     g_slist_free (this->lines);
582     this->lines = NULL;
584     // do nothing if perspective lines are currently disabled
585     if (this->show_lines == 0) return;
587     g_return_if_fail (this->selection != NULL);
589     for (GSList const* i = this->selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
590         if (!SP_IS_BOX3D(i->data)) continue;
591         SPBox3D *box = SP_BOX3D (i->data);
593         this->drawLinesForFace (box, Proj::X);
594         this->drawLinesForFace (box, Proj::Y);
595         this->drawLinesForFace (box, Proj::Z);
596     }
599 void
600 VPDrag::updateBoxHandles ()
602     // FIXME: Is there a way to update the knots without accessing the
603     //        (previously) statically linked function KnotHolder::update_knots?
605     GSList *sel = (GSList *) selection->itemList();
606     if (!sel)
607         return; // no selection
609     if (g_slist_length (sel) > 1) {
610         // Currently we only show handles if a single box is selected
611         return;
612     }
614     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
615     g_assert (ec != NULL);
616     if (ec->shape_editor != NULL) {
617         ec->shape_editor->update_knotholder();
618     }
621 void
622 VPDrag::updateBoxReprs ()
624     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
625         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
626         for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dragger->vps.begin(); i != dragger->vps.end(); ++i) {
627             (*i).updateBoxReprs();
628         }
629     }
632 void
633 VPDrag::updateBoxDisplays ()
635     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
636         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
637         for (std::list<VanishingPoint>::iterator i = dragger->vps.begin(); i != dragger->vps.end(); ++i) {
638             (*i).updateBoxDisplays();
639         }
640     }
644 /**
645  * Depending on the value of all_lines, draw the front and/or rear perspective lines starting from the given corners.
646  */
647 void
648 VPDrag::drawLinesForFace (const SPBox3D *box, Proj::Axis axis) //, guint corner1, guint corner2, guint corner3, guint corner4)
650     guint color;
651     switch (axis) {
652         // TODO: Make color selectable by user
653         case Proj::X: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_X; break;
654         case Proj::Y: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_Y; break;
655         case Proj::Z: color = VP_LINE_COLOR_STROKE_Z; break;
656         default: g_assert_not_reached();
657     }
659     Geom::Point corner1, corner2, corner3, corner4;
660     box3d_corners_for_PLs (box, axis, corner1, corner2, corner3, corner4);
662     g_return_if_fail (box3d_get_perspective(box));
663     Proj::Pt2 vp = persp3d_get_VP (box3d_get_perspective(box), axis);
664     if (vp.is_finite()) {
665         // draw perspective lines for finite VPs
666         Geom::Point pt = vp.affine();
667         if (this->front_or_rear_lines & 0x1) {
668             // draw 'front' perspective lines
669             this->addLine (corner1, pt, color);
670             this->addLine (corner2, pt, color);
671         }
672         if (this->front_or_rear_lines & 0x2) {
673             // draw 'rear' perspective lines
674             this->addLine (corner3, pt, color);
675             this->addLine (corner4, pt, color);
676         }
677     } else {
678         // draw perspective lines for infinite VPs
679         boost::optional<Geom::Point> pt1, pt2, pt3, pt4;
680         Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
681         SPDesktop *desktop = inkscape_active_desktop (); // FIXME: Store the desktop in VPDrag
682         Box3D::PerspectiveLine pl (corner1, axis, persp);
683         pt1 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
685         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner2, axis, persp);
686         pt2 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
688         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner3, axis, persp);
689         pt3 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
691         pl = Box3D::PerspectiveLine (corner4, axis, persp);
692         pt4 = pl.intersection_with_viewbox(desktop);
694         if (!pt1 || !pt2 || !pt3 || !pt4) {
695             // some perspective lines s are outside the canvas; currently we don't draw any of them
696             return;
697         }
698         if (this->front_or_rear_lines & 0x1) {
699             // draw 'front' perspective lines
700             this->addLine (corner1, *pt1, color);
701             this->addLine (corner2, *pt2, color);
702         }
703         if (this->front_or_rear_lines & 0x2) {
704             // draw 'rear' perspective lines
705             this->addLine (corner3, *pt3, color);
706             this->addLine (corner4, *pt4, color);
707         }
708     }
711 /**
712  * If there already exists a dragger within MERGE_DIST of p, add the VP to it;
713  * otherwise create new dragger and add it to draggers list
714  * We also store the corresponding perspective in case it is not already present.
715  */
716 void
717 VPDrag::addDragger (VanishingPoint &vp)
719     if (!vp.is_finite()) {
720         // don't create draggers for infinite vanishing points
721         return;
722     }
723     Geom::Point p = vp.get_pos();
725     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
726         VPDragger *dragger = (VPDragger *) i->data;
727         if (Geom::L2 (dragger->point - p) < MERGE_DIST) {
728             // distance is small, merge this draggable into dragger, no need to create new dragger
729             dragger->addVP (vp);
730             return;
731         }
732     }
734     VPDragger *new_dragger = new VPDragger(this, p, vp);
735     // fixme: draggers should be added AFTER the last one: this way tabbing through them will be from begin to end.
736     this->draggers = g_list_append (this->draggers, new_dragger);
739 void
740 VPDrag::swap_perspectives_of_VPs(Persp3D *persp2, Persp3D *persp1)
742     // iterate over all VP in all draggers and replace persp2 with persp1
743     for (GList *i = this->draggers; i != NULL; i = i->next) {
744         for (std::list<VanishingPoint>::iterator j = ((VPDragger *) (i->data))->vps.begin();
745              j != ((VPDragger *) (i->data))->vps.end(); ++j) {
746             if ((*j).get_perspective() == persp2) {
747                 (*j).set_perspective(persp1);
748             }
749         }
750     }
753 /**
754 Create a line from p1 to p2 and add it to the lines list
755  */
756 void
757 VPDrag::addLine (Geom::Point p1, Geom::Point p2, guint32 rgba)
759     SPCanvasItem *line = sp_canvas_item_new(sp_desktop_controls(inkscape_active_desktop()), SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
760     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(line), p1, p2);
761     if (rgba != VP_LINE_COLOR_FILL) // fill is the default, so don't set color for it to speed up redraw
762         sp_ctrlline_set_rgba32 (SP_CTRLLINE(line), rgba);
763     sp_canvas_item_show (line);
764     this->lines = g_slist_append (this->lines, line);
767 } // namespace Box3D
769 /*
770   Local Variables:
771   mode:c++
772   c-file-style:"stroustrup"
773   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
774   indent-tabs-mode:nil
775   fill-column:99
776   End:
777 */
778 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :