Code

Fix scaling of degenerate handles using keybard shortcuts.
[inkscape.git] / src / ui / tool / path-manipulator.cpp
1 /** @file
2  * Path manipulator - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof KosiƄski <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <string>
12 #include <sstream>
13 #include <deque>
14 #include <stdexcept>
15 #include <boost/shared_ptr.hpp>
16 #include <2geom/bezier-curve.h>
17 #include <2geom/bezier-utils.h>
18 #include <2geom/svg-path.h>
19 #include <glibmm.h>
20 #include <glibmm/i18n.h>
21 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "display/sp-canvas.h"
25 #include "display/sp-canvas-util.h"
26 #include "display/curve.h"
27 #include "display/canvas-bpath.h"
28 #include "document.h"
29 #include "live_effects/effect.h"
30 #include "live_effects/lpeobject.h"
31 #include "live_effects/parameter/path.h"
32 #include "sp-path.h"
33 #include "helper/geom.h"
34 #include "preferences.h"
35 #include "style.h"
36 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
37 #include "ui/tool/curve-drag-point.h"
38 #include "ui/tool/event-utils.h"
39 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
40 #include "xml/node.h"
41 #include "xml/node-observer.h"
43 namespace Inkscape {
44 namespace UI {
46 namespace {
47 /// Types of path changes that we must react to.
48 enum PathChange {
49     PATH_CHANGE_D,
50     PATH_CHANGE_TRANSFORM
51 };
53 } // anonymous namespace
55 /**
56  * Notifies the path manipulator when something changes the path being edited
57  * (e.g. undo / redo)
58  */
59 class PathManipulatorObserver : public Inkscape::XML::NodeObserver {
60 public:
61     PathManipulatorObserver(PathManipulator *p, Inkscape::XML::Node *node)
62         : _pm(p)
63         , _node(node)
64         , _blocked(false)
65     {
66         Inkscape::GC::anchor(_node);
67         _node->addObserver(*this);
68     }
70     ~PathManipulatorObserver() {
71         _node->removeObserver(*this);
72         Inkscape::GC::release(_node);
73     }
75     virtual void notifyAttributeChanged(Inkscape::XML::Node &/*node*/, GQuark attr,
76         Util::ptr_shared<char>, Util::ptr_shared<char>)
77     {
78         // do nothing if blocked
79         if (_blocked) return;
81         GQuark path_d = g_quark_from_static_string("d");
82         GQuark path_transform = g_quark_from_static_string("transform");
83         GQuark lpe_quark = _pm->_lpe_key.empty() ? 0 : g_quark_from_string(_pm->_lpe_key.data());
85         // only react to "d" (path data) and "transform" attribute changes
86         if (attr == lpe_quark || attr == path_d) {
87             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_D);
88         } else if (attr == path_transform) {
89             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_TRANSFORM);
90         }
91     }
93     void block() { _blocked = true; }
94     void unblock() { _blocked = false; }
95 private:
96     PathManipulator *_pm;
97     Inkscape::XML::Node *_node;
98     bool _blocked;
99 };
101 void build_segment(Geom::PathBuilder &, Node *, Node *);
103 PathManipulator::PathManipulator(MultiPathManipulator &mpm, SPPath *path,
104         Geom::Matrix const &et, guint32 outline_color, Glib::ustring lpe_key)
105     : PointManipulator(mpm._path_data.node_data.desktop, *mpm._path_data.node_data.selection)
106     , _subpaths(*this)
107     , _multi_path_manipulator(mpm)
108     , _path(path)
109     , _spcurve(new SPCurve())
110     , _dragpoint(new CurveDragPoint(*this))
111     , _observer(new PathManipulatorObserver(this, SP_OBJECT(path)->repr))
112     , _edit_transform(et)
113     , _num_selected(0)
114     , _show_handles(true)
115     , _show_outline(false)
116     , _show_path_direction(false)
117     , _live_outline(true)
118     , _live_objects(true)
119     , _lpe_key(lpe_key)
121     if (_lpe_key.empty()) {
122         _i2d_transform = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(path));
123     } else {
124         _i2d_transform = Geom::identity();
125     }
126     _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
127     _dragpoint->setVisible(false);
129     _getGeometry();
131     _outline = sp_canvas_bpath_new(_multi_path_manipulator._path_data.outline_group, NULL);
132     sp_canvas_item_hide(_outline);
133     sp_canvas_bpath_set_stroke(SP_CANVAS_BPATH(_outline), outline_color, 1.0,
134         SP_STROKE_LINEJOIN_MITER, SP_STROKE_LINECAP_BUTT);
135     sp_canvas_bpath_set_fill(SP_CANVAS_BPATH(_outline), 0, SP_WIND_RULE_NONZERO);
137     _selection.signal_update.connect(
138         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::update));
139     _selection.signal_point_changed.connect(
140         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_selectionChanged));
141     _desktop->signal_zoom_changed.connect(
142         sigc::hide( sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange)));
144     _createControlPointsFromGeometry();
147 PathManipulator::~PathManipulator()
149     delete _dragpoint;
150     delete _observer;
151     gtk_object_destroy(_outline);
152     _spcurve->unref();
153     clear();
156 /** Handle motion events to update the position of the curve drag point. */
157 bool PathManipulator::event(GdkEvent *event)
159     if (empty()) return false;
161     switch (event->type)
162     {
163     case GDK_MOTION_NOTIFY:
164         _updateDragPoint(event_point(event->motion));
165         break;
166     default: break;
167     }
168     return false;
171 /** Check whether the manipulator has any nodes. */
172 bool PathManipulator::empty() {
173     return !_path || _subpaths.empty();
176 /** Update the display and the outline of the path. */
177 void PathManipulator::update()
179     _createGeometryFromControlPoints();
182 /** Store the changes to the path in XML. */
183 void PathManipulator::writeXML()
185     if (!_live_outline)
186         _updateOutline();
187     if (!_live_objects)
188         _setGeometry();
190     if (!_path) return;
191     _observer->block();
192     if (!empty()) {
193         SP_OBJECT(_path)->updateRepr();
194         _getXMLNode()->setAttribute(_nodetypesKey().data(), _createTypeString().data());
195     } else {
196         // this manipulator will have to be destroyed right after this call
197         _getXMLNode()->removeObserver(*_observer);
198         sp_object_ref(_path);
199         _path->deleteObject(true, true);
200         sp_object_unref(_path);
201         _path = 0;
202     }
203     _observer->unblock();
206 /** Remove all nodes from the path. */
207 void PathManipulator::clear()
209     // no longer necessary since nodes remove themselves from selection on destruction
210     //_removeNodesFromSelection();
211     _subpaths.clear();
214 /** Select all nodes in subpaths that have something selected. */
215 void PathManipulator::selectSubpaths()
217     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
218         NodeList::iterator sp_start = (*i)->begin(), sp_end = (*i)->end();
219         for (NodeList::iterator j = sp_start; j != sp_end; ++j) {
220             if (j->selected()) {
221                 // if at least one of the nodes from this subpath is selected,
222                 // select all nodes from this subpath
223                 for (NodeList::iterator ins = sp_start; ins != sp_end; ++ins)
224                     _selection.insert(ins.ptr());
225                 continue;
226             }
227         }
228     }
231 /** Move the selection forward or backward by one node in each subpath, based on the sign
232  * of the parameter. */
233 void PathManipulator::shiftSelection(int dir)
235     if (dir == 0) return;
236     if (_num_selected == 0) {
237         // select the first node of the path.
238         SubpathList::iterator s = _subpaths.begin();
239         if (s == _subpaths.end()) return;
240         NodeList::iterator n = (*s)->begin();
241         if (n != (*s)->end())
242             _selection.insert(n.ptr());
243         return;
244     }
245     // We cannot do any tricks here, like iterating in different directions based on
246     // the sign and only setting the selection of nodes behind us, because it would break
247     // for closed paths.
248     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
249         std::deque<bool> sels; // I hope this is specialized for bools!
250         unsigned num = 0;
251         
252         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
253             sels.push_back(j->selected());
254             _selection.erase(j.ptr());
255             ++num;
256         }
257         if (num == 0) continue; // should never happen! zero-node subpaths are not allowed
259         num = 0;
260         // In closed subpath, shift the selection cyclically. In an open one,
261         // let the selection 'slide into nothing' at ends.
262         if (dir > 0) {
263             if ((*i)->closed()) {
264                 bool last = sels.back();
265                 sels.pop_back();
266                 sels.push_front(last);
267             } else {
268                 sels.push_front(false);
269             }
270         } else {
271             if ((*i)->closed()) {
272                 bool first = sels.front();
273                 sels.pop_front();
274                 sels.push_back(first);
275             } else {
276                 sels.push_back(false);
277                 num = 1;
278             }
279         }
281         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
282             if (sels[num]) _selection.insert(j.ptr());
283             ++num;
284         }
285     }
288 /** Invert selection in the selected subpaths. */
289 void PathManipulator::invertSelectionInSubpaths()
291     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
292         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
293             if (j->selected()) {
294                 // found selected node - invert selection in this subpath
295                 for (NodeList::iterator k = (*i)->begin(); k != (*i)->end(); ++k) {
296                     if (k->selected()) _selection.erase(k.ptr());
297                     else _selection.insert(k.ptr());
298                 }
299                 // next subpath
300                 break;
301             }
302         }
303     }
306 /** Insert a new node in the middle of each selected segment. */
307 void PathManipulator::insertNodes()
309     if (_num_selected < 2) return;
311     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
312         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
313             NodeList::iterator k = j.next();
314             if (k && j->selected() && k->selected()) {
315                 j = subdivideSegment(j, 0.5);
316                 _selection.insert(j.ptr());
317             }
318         }
319     }
322 /** Replace contiguous selections of nodes in each subpath with one node. */
323 void PathManipulator::weldNodes(NodeList::iterator preserve_pos)
325     if (_num_selected < 2) return;
326     hideDragPoint();
328     bool pos_valid = preserve_pos;
329     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
330         SubpathPtr sp = *i;
331         unsigned num_selected = 0, num_unselected = 0;
332         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
333             if (j->selected()) ++num_selected;
334             else ++num_unselected;
335         }
336         if (num_selected < 2) continue;
337         if (num_unselected == 0) {
338             // if all nodes in a subpath are selected, the operation doesn't make much sense
339             continue;
340         }
342         // Start from unselected node in closed paths, so that we don't start in the middle
343         // of a selection
344         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
345         if (sp->closed()) {
346             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
347         }
349         // Work loop
350         while (num_selected > 0) {
351             // Find selected node
352             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
353             if (!sel_beg) throw std::logic_error("Join nodes: end of open path reached, "
354                 "but there are still nodes to process!");
356             // note: this is initialized to zero, because the loop below counts sel_beg as well
357             // the loop conditions are simpler that way
358             unsigned num_points = 0;
359             bool use_pos = false;
360             Geom::Point back_pos, front_pos;
361             back_pos = *sel_beg->back();
363             for (sel_end = sel_beg; sel_end && sel_end->selected(); sel_end = sel_end.next()) {
364                 ++num_points;
365                 front_pos = *sel_end->front();
366                 if (pos_valid && sel_end == preserve_pos) use_pos = true;
367             }
368             if (num_points > 1) {
369                 Geom::Point joined_pos;
370                 if (use_pos) {
371                     joined_pos = preserve_pos->position();
372                     pos_valid = false;
373                 } else {
374                     joined_pos = Geom::middle_point(back_pos, front_pos);
375                 }
376                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
377                 sel_beg->move(joined_pos);
378                 // do not move handles if they aren't degenerate
379                 if (!sel_beg->back()->isDegenerate()) {
380                     sel_beg->back()->setPosition(back_pos);
381                 }
382                 if (!sel_end.prev()->front()->isDegenerate()) {
383                     sel_beg->front()->setPosition(front_pos);
384                 }
385                 sel_beg = sel_beg.next();
386                 while (sel_beg != sel_end) {
387                     NodeList::iterator next = sel_beg.next();
388                     sp->erase(sel_beg);
389                     sel_beg = next;
390                     --num_selected;
391                 }
392             }
393             --num_selected; // for the joined node or single selected node
394         }
395     }
398 /** Remove nodes in the middle of selected segments. */
399 void PathManipulator::weldSegments()
401     if (_num_selected < 2) return;
402     hideDragPoint();
404     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
405         SubpathPtr sp = *i;
406         unsigned num_selected = 0, num_unselected = 0;
407         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
408             if (j->selected()) ++num_selected;
409             else ++num_unselected;
410         }
411         if (num_selected < 3) continue;
412         if (num_unselected == 0 && sp->closed()) {
413             // if all nodes in a closed subpath are selected, the operation doesn't make much sense
414             continue;
415         }
417         // Start from unselected node in closed paths, so that we don't start in the middle
418         // of a selection
419         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
420         if (sp->closed()) {
421             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
422         }
424         // Work loop
425         while (num_selected > 0) {
426             // Find selected node
427             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
428             if (!sel_beg) throw std::logic_error("Join nodes: end of open path reached, "
429                 "but there are still nodes to process!");
431             // note: this is initialized to zero, because the loop below counts sel_beg as well
432             // the loop conditions are simpler that way
433             unsigned num_points = 0;
435             // find the end of selected segment
436             for (sel_end = sel_beg; sel_end && sel_end->selected(); sel_end = sel_end.next()) {
437                 ++num_points;
438             }
439             if (num_points > 2) {
440                 // remove nodes in the middle
441                 sel_beg = sel_beg.next();
442                 while (sel_beg != sel_end.prev()) {
443                     NodeList::iterator next = sel_beg.next();
444                     sp->erase(sel_beg);
445                     sel_beg = next;
446                 }
447                 sel_beg = sel_end;
448             }
449             num_selected -= num_points;
450         }
451     }
454 /** Break the subpath at selected nodes. It also works for single node closed paths. */
455 void PathManipulator::breakNodes()
457     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
458         SubpathPtr sp = *i;
459         NodeList::iterator cur = sp->begin(), end = sp->end();
460         if (!sp->closed()) {
461             // Each open path must have at least two nodes so no checks are required.
462             // For 2-node open paths, cur == end
463             ++cur;
464             --end;
465         }
466         for (; cur != end; ++cur) {
467             if (!cur->selected()) continue;
468             SubpathPtr ins;
469             bool becomes_open = false;
471             if (sp->closed()) {
472                 // Move the node to break at to the beginning of path
473                 if (cur != sp->begin())
474                     sp->splice(sp->begin(), *sp, cur, sp->end());
475                 sp->setClosed(false);
476                 ins = sp;
477                 becomes_open = true;
478             } else {
479                 SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
480                 new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), cur);
481                 _subpaths.insert(i, new_sp);
482                 ins = new_sp;
483             }
485             Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, cur->position());
486             ins->insert(ins->end(), n);
487             cur->setType(NODE_CUSP, false);
488             n->back()->setRelativePos(cur->back()->relativePos());
489             cur->back()->retract();
490             n->sink();
492             if (becomes_open) {
493                 cur = sp->begin(); // this will be increased to ++sp->begin()
494                 end = --sp->end();
495             }
496         }
497     }
500 /** Delete selected nodes in the path, optionally substituting deleted segments with bezier curves
501  * in a way that attempts to preserve the original shape of the curve. */
502 void PathManipulator::deleteNodes(bool keep_shape)
504     if (_num_selected == 0) return;
505     hideDragPoint();
507     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
508         SubpathPtr sp = *i;
510         // If there are less than 2 unselected nodes in an open subpath or no unselected nodes
511         // in a closed one, delete entire subpath.
512         unsigned num_unselected = 0, num_selected = 0;
513         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
514             if (j->selected()) ++num_selected;
515             else ++num_unselected;
516         }
517         if (num_selected == 0) {
518             ++i;
519             continue;
520         }
521         if (sp->closed() ? (num_unselected < 1) : (num_unselected < 2)) {
522             _subpaths.erase(i++);
523             continue;
524         }
526         // In closed paths, start from an unselected node - otherwise we might start in the middle
527         // of a selected stretch and the resulting bezier fit would be suboptimal
528         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
529         if (sp->closed()) {
530             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
531         }
532         sel_end = sel_beg;
533         
534         while (num_selected > 0) {
535             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) {
536                 sel_beg = sel_beg.next();
537             }
538             sel_end = sel_beg;
540             while (sel_end && sel_end->selected()) {
541                 sel_end = sel_end.next();
542             }
543             
544             num_selected -= _deleteStretch(sel_beg, sel_end, keep_shape);
545             sel_beg = sel_end;
546         }
547         ++i;
548     }
551 /** @brief Delete nodes between the two iterators.
552  * The given range can cross the beginning of the subpath in closed subpaths.
553  * @param start      Beginning of the range to delete
554  * @param end        End of the range
555  * @param keep_shape Whether to fit the handles at surrounding nodes to approximate
556  *                   the shape before deletion
557  * @return Number of deleted nodes */
558 unsigned PathManipulator::_deleteStretch(NodeList::iterator start, NodeList::iterator end, bool keep_shape)
560     unsigned const samples_per_segment = 10;
561     double const t_step = 1.0 / samples_per_segment;
563     unsigned del_len = 0;
564     for (NodeList::iterator i = start; i != end; i = i.next()) {
565         ++del_len;
566     }
567     if (del_len == 0) return 0;
569     // set surrounding node types to cusp if:
570     // 1. keep_shape is on, or
571     // 2. we are deleting at the end or beginning of an open path
572     if ((keep_shape || !end) && start.prev()) start.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
573     if ((keep_shape || !start.prev()) && end) end->setType(NODE_CUSP, false);
575     if (keep_shape && start.prev() && end) {
576         unsigned num_samples = (del_len + 1) * samples_per_segment + 1;
577         Geom::Point *bezier_data = new Geom::Point[num_samples];
578         Geom::Point result[4];
579         unsigned seg = 0;
581         for (NodeList::iterator cur = start.prev(); cur != end; cur = cur.next()) {
582             Geom::CubicBezier bc(*cur, *cur->front(), *cur.next(), *cur.next()->back());
583             for (unsigned s = 0; s < samples_per_segment; ++s) {
584                 bezier_data[seg * samples_per_segment + s] = bc.pointAt(t_step * s);
585             }
586             ++seg;
587         }
588         // Fill last point
589         bezier_data[num_samples - 1] = end->position();
590         // Compute replacement bezier curve
591         // TODO the fitting algorithm sucks - rewrite it to be awesome
592         bezier_fit_cubic(result, bezier_data, num_samples, 0.5);
593         delete[] bezier_data;
595         start.prev()->front()->setPosition(result[1]);
596         end->back()->setPosition(result[2]);
597     }
599     // We can't use nl->erase(start, end), because it would break when the stretch
600     // crosses the beginning of a closed subpath
601     NodeList &nl = start->nodeList();
602     while (start != end) {
603         NodeList::iterator next = start.next();
604         nl.erase(start);
605         start = next;
606     }
608     return del_len;
611 /** Removes selected segments */
612 void PathManipulator::deleteSegments()
614     if (_num_selected == 0) return;
615     hideDragPoint();
617     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
618         SubpathPtr sp = *i;
619         bool has_unselected = false;
620         unsigned num_selected = 0;
621         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
622             if (j->selected()) {
623                 ++num_selected;
624             } else {
625                 has_unselected = true;
626             }
627         }
628         if (!has_unselected) {
629             _subpaths.erase(i++);
630             continue;
631         }
633         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin();
634         if (sp->closed()) {
635             while (sel_beg && sel_beg->selected()) ++sel_beg;
636         }
637         while (num_selected > 0) {
638             if (!sel_beg->selected()) {
639                 sel_beg = sel_beg.next();
640                 continue;
641             }
642             NodeList::iterator sel_end = sel_beg;
643             unsigned num_points = 0;
644             while (sel_end && sel_end->selected()) {
645                 sel_end = sel_end.next();
646                 ++num_points;
647             }
648             if (num_points >= 2) {
649                 // Retract end handles
650                 sel_end.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
651                 sel_end.prev()->back()->retract();
652                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
653                 sel_beg->front()->retract();
654                 if (sp->closed()) {
655                     // In closed paths, relocate the beginning of the path to the last selected
656                     // node and then unclose it. Remove the nodes from the first selected node
657                     // to the new end of path.
658                     if (sel_end.prev() != sp->begin())
659                         sp->splice(sp->begin(), *sp, sel_end.prev(), sp->end());
660                     sp->setClosed(false);
661                     sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
662                 } else {
663                     // for open paths:
664                     // 1. At end or beginning, delete including the node on the end or beginning
665                     // 2. In the middle, delete only inner nodes
666                     if (sel_beg == sp->begin()) {
667                         sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
668                     } else if (sel_end == sp->end()) {
669                         sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
670                     } else {
671                         SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
672                         new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), sel_beg.next());
673                         _subpaths.insert(i, new_sp);
674                         if (sel_end.prev())
675                             sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
676                     }
677                 }
678             }
679             sel_beg = sel_end;
680             num_selected -= num_points;
681         }
682         ++i;
683     }
686 /** Reverse subpaths of the path.
687  * @param selected_only If true, only paths that have at least one selected node
688  *                      will be reversed. Otherwise all subpaths will be reversed. */
689 void PathManipulator::reverseSubpaths(bool selected_only)
691     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
692         if (selected_only) {
693             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
694                 if (j->selected()) {
695                     (*i)->reverse();
696                     break; // continue with the next subpath
697                 }
698             }
699         } else {
700             (*i)->reverse();
701         }
702     }
705 /** Make selected segments curves / lines. */
706 void PathManipulator::setSegmentType(SegmentType type)
708     if (_num_selected == 0) return;
709     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
710         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
711             NodeList::iterator k = j.next();
712             if (!(k && j->selected() && k->selected())) continue;
713             switch (type) {
714             case SEGMENT_STRAIGHT:
715                 if (j->front()->isDegenerate() && k->back()->isDegenerate())
716                     break;
717                 j->front()->move(*j);
718                 k->back()->move(*k);
719                 break;
720             case SEGMENT_CUBIC_BEZIER:
721                 if (!j->front()->isDegenerate() || !k->back()->isDegenerate())
722                     break;
723                 // move both handles to 1/3 of the line
724                 j->front()->move(j->position() + (k->position() - j->position()) / 3);
725                 k->back()->move(k->position() + (j->position() - k->position()) / 3);
726                 break;
727             }
728         }
729     }
732 void PathManipulator::scaleHandle(Node *n, int which, int dir, bool pixel)
734     if (n->type() == NODE_SYMMETRIC || n->type() == NODE_AUTO) {
735         n->setType(NODE_SMOOTH);
736     }
737     Handle *h = _chooseHandle(n, which);
738     double length_change;
740     if (pixel) {
741         length_change = 1.0 / _desktop->current_zoom() * dir;
742     } else {
743         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
744         length_change = prefs->getDoubleLimited("/options/defaultscale/value", 2, 1, 1000);
745         length_change *= dir;
746     }
748     Geom::Point relpos;
749     if (h->isDegenerate()) {
750         Node *nh = n->nodeToward(h);
751         if (!nh) return;
752         relpos = Geom::unit_vector(nh->position() - n->position()) * length_change;
753     } else {
754         relpos = h->relativePos();
755         double rellen = relpos.length();
756         relpos *= ((rellen + length_change) / rellen);
757     }
758     h->setRelativePos(relpos);
759     update();
761     gchar const *key = which < 0 ? "handle:scale:left" : "handle:scale:right";
762     _commit(_("Scale handle"), key);
765 void PathManipulator::rotateHandle(Node *n, int which, int dir, bool pixel)
767     if (n->type() != NODE_CUSP) {
768         n->setType(NODE_CUSP);
769     }
770     Handle *h = _chooseHandle(n, which);
771     if (h->isDegenerate()) return;
773     double angle;
774     if (pixel) {
775         // Rotate by "one pixel"
776         angle = atan2(1.0 / _desktop->current_zoom(), h->length()) * dir;
777     } else {
778         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
779         int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
780         angle = M_PI * dir / snaps;
781     }
783     h->setRelativePos(h->relativePos() * Geom::Rotate(angle));
784     update();
785     gchar const *key = which < 0 ? "handle:rotate:left" : "handle:rotate:right";
786     _commit(_("Rotate handle"), key);
789 Handle *PathManipulator::_chooseHandle(Node *n, int which)
791     // Rationale for this choice:
792     // Imagine you have two handles pointing right, where one of them is only slighty higher
793     // than the other. Extending one of the handles could make its X coord larger than
794     // the second one, and keeping the shortcut pressed would result in two handles being
795     // extended alternately. This appears like extending both handles at once and is confusing.
796     // Using the unit vector avoids this problem and remains fairly intuitive.
797     Geom::Point f = Geom::unit_vector(n->front()->position());
798     Geom::Point b = Geom::unit_vector(n->back()->position());
799     if (which < 0) {
800         // pick left handle.
801         // we just swap the handles and pick the right handle below.
802         std::swap(f, b);
803     }
804     if (f[Geom::X] >= b[Geom::X]) {
805         return n->front();
806     } else {
807         return n->back();
808     }
811 /** Set the visibility of handles. */
812 void PathManipulator::showHandles(bool show)
814     if (show == _show_handles) return;
815     if (show) {
816         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
817             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
818                 if (!j->selected()) continue;
819                 j->showHandles(true);
820                 if (j.prev()) j.prev()->showHandles(true);
821                 if (j.next()) j.next()->showHandles(true);
822             }
823         }
824     } else {
825         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
826             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
827                 j->showHandles(false);
828             }
829         }
830     }
831     _show_handles = show;
834 /** Set the visibility of outline. */
835 void PathManipulator::showOutline(bool show)
837     if (show == _show_outline) return;
838     _show_outline = show;
839     _updateOutline();
842 void PathManipulator::showPathDirection(bool show)
844     if (show == _show_path_direction) return;
845     _show_path_direction = show;
846     _updateOutline();
849 void PathManipulator::setLiveOutline(bool set)
851     _live_outline = set;
854 void PathManipulator::setLiveObjects(bool set)
856     _live_objects = set;
859 void PathManipulator::setControlsTransform(Geom::Matrix const &tnew)
861     Geom::Matrix delta = _i2d_transform.inverse() * _edit_transform.inverse() * tnew * _i2d_transform;
862     _edit_transform = tnew;
863     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
864         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
865             j->transform(delta);
866         }
867     }
868     _createGeometryFromControlPoints();
871 /** Hide the curve drag point until the next motion event.
872  * This should be called at the beginning of every method that can delete nodes.
873  * Otherwise the invalidated iterator in the dragpoint can cause crashes. */
874 void PathManipulator::hideDragPoint()
876     _dragpoint->setVisible(false);
877     _dragpoint->setIterator(NodeList::iterator());
880 /** Insert a node in the segment beginning with the supplied iterator,
881  * at the given time value */
882 NodeList::iterator PathManipulator::subdivideSegment(NodeList::iterator first, double t)
884     if (!first) throw std::invalid_argument("Subdivide after invalid iterator");
885     NodeList &list = NodeList::get(first);
886     NodeList::iterator second = first.next();
887     if (!second) throw std::invalid_argument("Subdivide after last node in open path");
889     // We need to insert the segment after 'first'. We can't simply use 'second'
890     // as the point of insertion, because when 'first' is the last node of closed path,
891     // the new node will be inserted as the first node instead.
892     NodeList::iterator insert_at = first;
893     ++insert_at;
895     NodeList::iterator inserted;
896     if (first->front()->isDegenerate() && second->back()->isDegenerate()) {
897         // for a line segment, insert a cusp node
898         Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data,
899             Geom::lerp(t, first->position(), second->position()));
900         n->setType(NODE_CUSP, false);
901         inserted = list.insert(insert_at, n);
902     } else {
903         // build bezier curve and subdivide
904         Geom::CubicBezier temp(first->position(), first->front()->position(),
905             second->back()->position(), second->position());
906         std::pair<Geom::CubicBezier, Geom::CubicBezier> div = temp.subdivide(t);
907         std::vector<Geom::Point> seg1 = div.first.points(), seg2 = div.second.points();
909         // set new handle positions
910         Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, seg2[0]);
911         n->back()->setPosition(seg1[2]);
912         n->front()->setPosition(seg2[1]);
913         n->setType(NODE_SMOOTH, false);
914         inserted = list.insert(insert_at, n);
916         first->front()->move(seg1[1]);
917         second->back()->move(seg2[2]);
918     }
919     return inserted;
922 /** Find the node that is closest/farthest from the origin
923  * @param origin Point of reference
924  * @param search_selected Consider selected nodes
925  * @param search_unselected Consider unselected nodes
926  * @param closest If true, return closest node, if false, return farthest
927  * @return The matching node, or an empty iterator if none found
928  */
929 NodeList::iterator PathManipulator::extremeNode(NodeList::iterator origin, bool search_selected,
930     bool search_unselected, bool closest)
932     NodeList::iterator match;
933     double extr_dist = closest ? HUGE_VAL : -HUGE_VAL;
934     if (_num_selected == 0 && !search_unselected) return match;
936     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
937         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
938             if(j->selected()) {
939                 if (!search_selected) continue;
940             } else {
941                 if (!search_unselected) continue;
942             }
943             double dist = Geom::distance(*j, *origin);
944             bool cond = closest ? (dist < extr_dist) : (dist > extr_dist);
945             if (cond) {
946                 match = j;
947                 extr_dist = dist;
948             }
949         }
950     }
951     return match;
954 /** Called by the XML observer when something else than us modifies the path. */
955 void PathManipulator::_externalChange(unsigned type)
957     switch (type) {
958     case PATH_CHANGE_D: {
959         _getGeometry();
961         // ugly: stored offsets of selected nodes in a vector
962         // vector<bool> should be specialized so that it takes only 1 bit per value
963         std::vector<bool> selpos;
964         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
965             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
966                 selpos.push_back(j->selected());
967             }
968         }
969         unsigned size = selpos.size(), curpos = 0;
971         _createControlPointsFromGeometry();
973         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
974             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
975                 if (curpos >= size) goto end_restore;
976                 if (selpos[curpos]) _selection.insert(j.ptr());
977                 ++curpos;
978             }
979         }
980         end_restore:
982         _updateOutline();
983         } break;
984     case PATH_CHANGE_TRANSFORM: {
985         Geom::Matrix i2d_change = _d2i_transform;
986         _i2d_transform = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(_path));
987         _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
988         i2d_change *= _i2d_transform;
989         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
990             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
991                 j->transform(i2d_change);
992             }
993         }
994         _updateOutline();
995         } break;
996     default: break;
997     }
1000 /** Create nodes and handles based on the XML of the edited path. */
1001 void PathManipulator::_createControlPointsFromGeometry()
1003     clear();
1005     // sanitize pathvector and store it in SPCurve,
1006     // so that _updateDragPoint doesn't crash on paths with naked movetos
1007     Geom::PathVector pathv = pathv_to_linear_and_cubic_beziers(_spcurve->get_pathvector());
1008     for (Geom::PathVector::iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ) {
1009         // NOTE: this utilizes the fact that Geom::PathVector is an std::vector.
1010         // When we erase an element, the next one slides into position,
1011         // so we do not increment the iterator even though it is theoretically invalidated.
1012         if (i->empty()) {
1013             pathv.erase(i);
1014         } else {
1015             ++i;
1016         }
1017     }
1018     _spcurve->set_pathvector(pathv);
1020     pathv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
1022     // in this loop, we know that there are no zero-segment subpaths
1023     for (Geom::PathVector::const_iterator pit = pathv.begin(); pit != pathv.end(); ++pit) {
1024         // prepare new subpath
1025         SubpathPtr subpath(new NodeList(_subpaths));
1026         _subpaths.push_back(subpath);
1028         Node *previous_node = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, pit->initialPoint());
1029         subpath->push_back(previous_node);
1030         Geom::Curve const &cseg = pit->back_closed();
1031         bool fuse_ends = pit->closed()
1032             && Geom::are_near(cseg.initialPoint(), cseg.finalPoint());
1034         for (Geom::Path::const_iterator cit = pit->begin(); cit != pit->end_open(); ++cit) {
1035             Geom::Point pos = cit->finalPoint();
1036             Node *current_node;
1037             // if the closing segment is degenerate and the path is closed, we need to move
1038             // the handle of the first node instead of creating a new one
1039             if (fuse_ends && cit == --(pit->end_open())) {
1040                 current_node = subpath->begin().get_pointer();
1041             } else {
1042                 /* regardless of segment type, create a new node at the end
1043                  * of this segment (unless this is the last segment of a closed path
1044                  * with a degenerate closing segment */
1045                 current_node = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, pos);
1046                 subpath->push_back(current_node);
1047             }
1048             // if this is a bezier segment, move handles appropriately
1049             if (Geom::CubicBezier const *cubic_bezier =
1050                 dynamic_cast<Geom::CubicBezier const*>(&*cit))
1051             {
1052                 std::vector<Geom::Point> points = cubic_bezier->points();
1054                 previous_node->front()->setPosition(points[1]);
1055                 current_node ->back() ->setPosition(points[2]);
1056             }
1057             previous_node = current_node;
1058         }
1059         // If the path is closed, make the list cyclic
1060         if (pit->closed()) subpath->setClosed(true);
1061     }
1063     // we need to set the nodetypes after all the handles are in place,
1064     // so that pickBestType works correctly
1065     // TODO maybe migrate to inkscape:node-types?
1066     // TODO move this into SPPath - do not manipulate directly
1067     gchar const *nts_raw = _path ? _path->repr->attribute(_nodetypesKey().data()) : 0;
1068     std::string nodetype_string = nts_raw ? nts_raw : "";
1069     /* Calculate the needed length of the nodetype string.
1070      * For closed paths, the entry is duplicated for the starting node,
1071      * so we can just use the count of segments including the closing one
1072      * to include the extra end node. */
1073     std::string::size_type nodetype_len = 0;
1074     for (Geom::PathVector::const_iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ++i) {
1075         if (i->empty()) continue;
1076         nodetype_len += i->size_closed();
1077     }
1078     /* pad the string to required length with a bogus value.
1079      * 'b' and any other letter not recognized by the parser causes the best fit to be set
1080      * as the node type */
1081     if (nodetype_len > nodetype_string.size()) {
1082         nodetype_string.append(nodetype_len - nodetype_string.size(), 'b');
1083     }
1084     std::string::iterator tsi = nodetype_string.begin();
1085     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1086         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1087             j->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
1088         }
1089         if ((*i)->closed()) {
1090             // STUPIDITY ALERT: it seems we need to use the duplicate type symbol instead of
1091             // the first one to remain backward compatible.
1092             (*i)->begin()->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
1093         }
1094     }
1097 /** Construct the geometric representation of nodes and handles, update the outline
1098  * and display */
1099 void PathManipulator::_createGeometryFromControlPoints()
1101     Geom::PathBuilder builder;
1102     for (std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin(); spi != _subpaths.end(); ) {
1103         SubpathPtr subpath = *spi;
1104         if (subpath->empty()) {
1105             _subpaths.erase(spi++);
1106             continue;
1107         }
1108         NodeList::iterator prev = subpath->begin();
1109         builder.moveTo(prev->position());
1111         for (NodeList::iterator i = ++subpath->begin(); i != subpath->end(); ++i) {
1112             build_segment(builder, prev.ptr(), i.ptr());
1113             prev = i;
1114         }
1115         if (subpath->closed()) {
1116             // Here we link the last and first node if the path is closed.
1117             // If the last segment is Bezier, we add it.
1118             if (!prev->front()->isDegenerate() || !subpath->begin()->back()->isDegenerate()) {
1119                 build_segment(builder, prev.ptr(), subpath->begin().ptr());
1120             }
1121             // if that segment is linear, we just call closePath().
1122             builder.closePath();
1123         }
1124         ++spi;
1125     }
1126     builder.finish();
1127     _spcurve->set_pathvector(builder.peek() * (_edit_transform * _i2d_transform).inverse());
1128     if (_live_outline)
1129         _updateOutline();
1130     if (_live_objects)
1131         _setGeometry();
1134 /** Build one segment of the geometric representation.
1135  * @relates PathManipulator */
1136 void build_segment(Geom::PathBuilder &builder, Node *prev_node, Node *cur_node)
1138     if (cur_node->back()->isDegenerate() && prev_node->front()->isDegenerate())
1139     {
1140         // NOTE: It seems like the renderer cannot correctly handle vline / hline segments,
1141         // and trying to display a path using them results in funny artifacts.
1142         builder.lineTo(cur_node->position());
1143     } else {
1144         // this is a bezier segment
1145         builder.curveTo(
1146             prev_node->front()->position(),
1147             cur_node->back()->position(),
1148             cur_node->position());
1149     }
1152 /** Construct a node type string to store in the sodipodi:nodetypes attribute. */
1153 std::string PathManipulator::_createTypeString()
1155     // precondition: no single-node subpaths
1156     std::stringstream tstr;
1157     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1158         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1159             tstr << j->type();
1160         }
1161         // nodestring format peculiarity: first node is counted twice for closed paths
1162         if ((*i)->closed()) tstr << (*i)->begin()->type();
1163     }
1164     return tstr.str();
1167 /** Update the path outline. */
1168 void PathManipulator::_updateOutline()
1170     if (!_show_outline) {
1171         sp_canvas_item_hide(_outline);
1172         return;
1173     }
1175     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector();
1176     pv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
1177     // This SPCurve thing has to be killed with extreme prejudice
1178     SPCurve *_hc = new SPCurve();
1179     if (_show_path_direction) {
1180         // To show the direction, we append additional subpaths which consist of a single
1181         // linear segment that starts at the time value of 0.5 and extends for 10 pixels
1182         // at an angle 150 degrees from the unit tangent. This creates the appearance
1183         // of little 'harpoons' that show the direction of the subpaths.
1184         Geom::PathVector arrows;
1185         for (Geom::PathVector::iterator i = pv.begin(); i != pv.end(); ++i) {
1186             Geom::Path &path = *i;
1187             for (Geom::Path::const_iterator j = path.begin(); j != path.end_default(); ++j) {
1188                 Geom::Point at = j->pointAt(0.5);
1189                 Geom::Point ut = j->unitTangentAt(0.5);
1190                 // rotate the point 
1191                 ut *= Geom::Rotate(150.0 / 180.0 * M_PI);
1192                 Geom::Point arrow_end = _desktop->w2d(
1193                     _desktop->d2w(at) + Geom::unit_vector(_desktop->d2w(ut)) * 10.0);
1195                 Geom::Path arrow(at);
1196                 arrow.appendNew<Geom::LineSegment>(arrow_end);
1197                 arrows.push_back(arrow);
1198             }
1199         }
1200         pv.insert(pv.end(), arrows.begin(), arrows.end());
1201     }
1202     _hc->set_pathvector(pv);
1203     sp_canvas_bpath_set_bpath(SP_CANVAS_BPATH(_outline), _hc);
1204     sp_canvas_item_show(_outline);
1205     _hc->unref();
1208 /** Retrieve the geometry of the edited object from the object tree */
1209 void PathManipulator::_getGeometry()
1211     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1212     if (!_lpe_key.empty()) {
1213         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1214         if (lpe) {
1215             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1216             _spcurve->unref();
1217             _spcurve = new SPCurve(pathparam->get_pathvector());
1218         }
1219     } else {
1220         _spcurve->unref();
1221         _spcurve = sp_path_get_curve_for_edit(_path);
1222     }
1225 /** Set the geometry of the edited object in the object tree, but do not commit to XML */
1226 void PathManipulator::_setGeometry()
1228     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1229     if (empty()) return;
1231     if (!_lpe_key.empty()) {
1232         // copied from nodepath.cpp
1233         // NOTE: if we are editing an LPE param, _path is not actually an SPPath, it is
1234         // a LivePathEffectObject. (mad laughter)
1235         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1236         if (lpe) {
1237             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1238             pathparam->set_new_value(_spcurve->get_pathvector(), false);
1239             LIVEPATHEFFECT(_path)->requestModified(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
1240         }
1241     } else {
1242         if (_path->repr->attribute("inkscape:original-d"))
1243             sp_path_set_original_curve(_path, _spcurve, false, false);
1244         else
1245             sp_shape_set_curve(SP_SHAPE(_path), _spcurve, false);
1246     }
1249 /** Figure out in what attribute to store the nodetype string. */
1250 Glib::ustring PathManipulator::_nodetypesKey()
1252     if (_lpe_key.empty()) return "sodipodi:nodetypes";
1253     return _lpe_key + "-nodetypes";
1256 /** Return the XML node we are editing.
1257  * This method is wrong but necessary at the moment. */
1258 Inkscape::XML::Node *PathManipulator::_getXMLNode()
1260     if (_lpe_key.empty()) return _path->repr;
1261     return LIVEPATHEFFECT(_path)->repr;
1264 bool PathManipulator::_nodeClicked(Node *n, GdkEventButton *event)
1266     if (event->button != 1) return false;
1267     if (held_alt(*event) && held_control(*event)) {
1268         // Ctrl+Alt+click: delete nodes
1269         hideDragPoint();
1270         NodeList::iterator iter = NodeList::get_iterator(n);
1271         NodeList &nl = iter->nodeList();
1273         if (nl.size() <= 1 || (nl.size() <= 2 && !nl.closed())) {
1274             // Removing last node of closed path - delete it
1275             nl.kill();
1276         } else {
1277             // In other cases, delete the node under cursor
1278             _deleteStretch(iter, iter.next(), true);
1279         }
1281         if (!empty()) { 
1282             update();
1283         }
1284         // We need to call MPM's method because it could have been our last node
1285         _multi_path_manipulator._doneWithCleanup(_("Delete node"));
1287         return true;
1288     } else if (held_control(*event)) {
1289         // Ctrl+click: cycle between node types
1290         if (n->isEndNode()) {
1291             if (n->type() == NODE_CUSP) {
1292                 n->setType(NODE_SMOOTH);
1293             } else {
1294                 n->setType(NODE_CUSP);
1295             }
1296         } else {
1297             n->setType(static_cast<NodeType>((n->type() + 1) % NODE_LAST_REAL_TYPE));
1298         }
1299         update();
1300         _commit(_("Cycle node type"));
1301         return true;
1302     }
1303     return false;
1306 void PathManipulator::_handleGrabbed()
1308     _selection.hideTransformHandles();
1311 void PathManipulator::_handleUngrabbed()
1313     _selection.restoreTransformHandles();
1314     _commit(_("Drag handle"));
1317 bool PathManipulator::_handleClicked(Handle *h, GdkEventButton *event)
1319     // retracting by Ctrl+click
1320     if (event->button == 1 && held_control(*event)) {
1321         h->move(h->parent()->position());
1322         update();
1323         _commit(_("Retract handle"));
1324         return true;
1325     }
1326     return false;
1329 void PathManipulator::_selectionChanged(SelectableControlPoint *p, bool selected)
1331     if (selected) ++_num_selected;
1332     else --_num_selected;
1334     // don't do anything if we do not show handles
1335     if (!_show_handles) return;
1337     // only do something if a node changed selection state
1338     Node *node = dynamic_cast<Node*>(p);
1339     if (!node) return;
1341     // update handle display
1342     NodeList::iterator iters[5];
1343     iters[2] = NodeList::get_iterator(node);
1344     iters[1] = iters[2].prev();
1345     iters[3] = iters[2].next();
1346     if (selected) {
1347         // selection - show handles on this node and adjacent ones
1348         node->showHandles(true);
1349         if (iters[1]) iters[1]->showHandles(true);
1350         if (iters[3]) iters[3]->showHandles(true);
1351     } else {
1352         /* Deselection is more complex.
1353          * The change might affect 3 nodes - this one and two adjacent.
1354          * If the node and both its neighbors are deselected, hide handles.
1355          * Otherwise, leave as is. */
1356         if (iters[1]) iters[0] = iters[1].prev();
1357         if (iters[3]) iters[4] = iters[3].next();
1358         bool nodesel[5];
1359         for (int i = 0; i < 5; ++i) {
1360             nodesel[i] = iters[i] && iters[i]->selected();
1361         }
1362         for (int i = 1; i < 4; ++i) {
1363             if (iters[i] && !nodesel[i-1] && !nodesel[i] && !nodesel[i+1]) {
1364                 iters[i]->showHandles(false);
1365             }
1366         }
1367     }
1370 /** Removes all nodes belonging to this manipulator from the control pont selection */
1371 void PathManipulator::_removeNodesFromSelection()
1373     // remove this manipulator's nodes from selection
1374     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1375         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1376             _selection.erase(j.get_pointer());
1377         }
1378     }
1381 /** Update the XML representation and put the specified annotation on the undo stack */
1382 void PathManipulator::_commit(Glib::ustring const &annotation)
1384     writeXML();
1385     sp_document_done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_NODE, annotation.data());
1388 void PathManipulator::_commit(Glib::ustring const &annotation, gchar const *key)
1390     writeXML();
1391     sp_document_maybe_done(sp_desktop_document(_desktop), key, SP_VERB_CONTEXT_NODE,
1392             annotation.data());
1395 /** Update the position of the curve drag point such that it is over the nearest
1396  * point of the path. */
1397 void PathManipulator::_updateDragPoint(Geom::Point const &evp)
1399     Geom::Matrix to_desktop = _edit_transform * _i2d_transform;
1400     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector();
1401     boost::optional<Geom::PathVectorPosition> pvp
1402         = Geom::nearestPoint(pv, _desktop->w2d(evp) * to_desktop.inverse());
1403     if (!pvp) return;
1404     Geom::Point nearest_point = _desktop->d2w(pv.at(pvp->path_nr).pointAt(pvp->t) * to_desktop);
1405     
1406     double fracpart;
1407     std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin();
1408     for (unsigned i = 0; i < pvp->path_nr; ++i, ++spi) {}
1409     NodeList::iterator first = (*spi)->before(pvp->t, &fracpart);
1410     
1411     double stroke_tolerance = _getStrokeTolerance();
1412     if (Geom::distance(evp, nearest_point) < stroke_tolerance) {
1413         _dragpoint->setVisible(true);
1414         _dragpoint->setPosition(_desktop->w2d(nearest_point));
1415         _dragpoint->setSize(2 * stroke_tolerance);
1416         _dragpoint->setTimeValue(fracpart);
1417         _dragpoint->setIterator(first);
1418     } else {
1419         _dragpoint->setVisible(false);
1420     }
1423 /// This is called on zoom change to update the direction arrows
1424 void PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange()
1426     if (_show_path_direction) _updateOutline();
1429 /** Compute the radius from the edge of the path where clicks chould initiate a curve drag
1430  * or segment selection, in window coordinates. */
1431 double PathManipulator::_getStrokeTolerance()
1433     /* Stroke event tolerance is equal to half the stroke's width plus the global
1434      * drag tolerance setting.  */
1435     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1436     double ret = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 2, 0, 100);
1437     if (_path && SP_OBJECT_STYLE(_path) && !SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke.isNone()) {
1438         ret += SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke_width.computed * 0.5
1439             * (_edit_transform * _i2d_transform).descrim() // scale to desktop coords
1440             * _desktop->current_zoom(); // == _d2w.descrim() - scale to window coords
1441     }
1442     return ret;
1445 } // namespace UI
1446 } // namespace Inkscape
1448 /*
1449   Local Variables:
1450   mode:c++
1451   c-file-style:"stroustrup"
1452   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1453   indent-tabs-mode:nil
1454   fill-column:99
1455   End:
1456 */
1457 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :