Code

(Probably) fix a crash in the node tool and fix Ctrl+Alt dragging
[inkscape.git] / src / ui / tool / path-manipulator.cpp
1 /** @file
2  * Path manipulator - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof KosiƄski <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <string>
12 #include <sstream>
13 #include <deque>
14 #include <stdexcept>
15 #include <boost/shared_ptr.hpp>
16 #include <2geom/bezier-curve.h>
17 #include <2geom/bezier-utils.h>
18 #include <2geom/svg-path.h>
19 #include <glibmm.h>
20 #include <glibmm/i18n.h>
21 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "display/sp-canvas.h"
25 #include "display/sp-canvas-util.h"
26 #include "display/curve.h"
27 #include "display/canvas-bpath.h"
28 #include "document.h"
29 #include "live_effects/effect.h"
30 #include "live_effects/lpeobject.h"
31 #include "live_effects/parameter/path.h"
32 #include "sp-path.h"
33 #include "helper/geom.h"
34 #include "preferences.h"
35 #include "style.h"
36 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
37 #include "ui/tool/curve-drag-point.h"
38 #include "ui/tool/event-utils.h"
39 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
40 #include "xml/node.h"
41 #include "xml/node-observer.h"
43 namespace Inkscape {
44 namespace UI {
46 namespace {
47 /// Types of path changes that we must react to.
48 enum PathChange {
49     PATH_CHANGE_D,
50     PATH_CHANGE_TRANSFORM
51 };
53 } // anonymous namespace
55 /**
56  * Notifies the path manipulator when something changes the path being edited
57  * (e.g. undo / redo)
58  */
59 class PathManipulatorObserver : public Inkscape::XML::NodeObserver {
60 public:
61     PathManipulatorObserver(PathManipulator *p, Inkscape::XML::Node *node)
62         : _pm(p)
63         , _node(node)
64         , _blocked(false)
65     {
66         Inkscape::GC::anchor(_node);
67         _node->addObserver(*this);
68     }
69     ~PathManipulatorObserver() {
70         _node->removeObserver(*this);
71         Inkscape::GC::release(_node);
72     }
73     virtual void notifyAttributeChanged(Inkscape::XML::Node &node, GQuark attr,
74         Util::ptr_shared<char>, Util::ptr_shared<char>)
75     {
76         // do nothing if blocked
77         if (_blocked) return;
79         GQuark path_d = g_quark_from_static_string("d");
80         GQuark path_transform = g_quark_from_static_string("transform");
81         GQuark lpe_quark = _pm->_lpe_key.empty() ? 0 : g_quark_from_string(_pm->_lpe_key.data());
83         // only react to "d" (path data) and "transform" attribute changes
84         if (attr == lpe_quark || attr == path_d) {
85             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_D);
86         } else if (attr == path_transform) {
87             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_TRANSFORM);
88         }
89     }
90     void block() { _blocked = true; }
91     void unblock() { _blocked = false; }
92 private:
93     PathManipulator *_pm;
94     Inkscape::XML::Node *_node;
95     bool _blocked;
96 };
98 void build_segment(Geom::PathBuilder &, Node *, Node *);
100 PathManipulator::PathManipulator(MultiPathManipulator &mpm, SPPath *path,
101         Geom::Matrix const &et, guint32 outline_color, Glib::ustring lpe_key)
102     : PointManipulator(mpm._path_data.node_data.desktop, *mpm._path_data.node_data.selection)
103     , _subpaths(*this)
104     , _multi_path_manipulator(mpm)
105     , _path(path)
106     , _spcurve(NULL)
107     , _dragpoint(new CurveDragPoint(*this))
108     , _observer(new PathManipulatorObserver(this, SP_OBJECT(path)->repr))
109     , _edit_transform(et)
110     , _num_selected(0)
111     , _show_handles(true)
112     , _show_outline(false)
113     , _show_path_direction(false)
114     , _live_outline(true)
115     , _live_objects(true)
116     , _lpe_key(lpe_key)
118     if (_lpe_key.empty()) {
119         _i2d_transform = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(path));
120     } else {
121         _i2d_transform = Geom::identity();
122     }
123     _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
124     _dragpoint->setVisible(false);
126     _getGeometry();
128     _outline = sp_canvas_bpath_new(_multi_path_manipulator._path_data.outline_group, NULL);
129     sp_canvas_item_hide(_outline);
130     sp_canvas_bpath_set_stroke(SP_CANVAS_BPATH(_outline), outline_color, 1.0,
131         SP_STROKE_LINEJOIN_MITER, SP_STROKE_LINECAP_BUTT);
132     sp_canvas_bpath_set_fill(SP_CANVAS_BPATH(_outline), 0, SP_WIND_RULE_NONZERO);
134     _selection.signal_update.connect(
135         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::update));
136     _selection.signal_point_changed.connect(
137         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_selectionChanged));
138     _desktop->signal_zoom_changed.connect(
139         sigc::hide( sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange)));
141     _createControlPointsFromGeometry();
144 PathManipulator::~PathManipulator()
146     delete _dragpoint;
147     delete _observer;
148     gtk_object_destroy(_outline);
149     if (_spcurve) _spcurve->unref();
150     clear();
153 /** Handle motion events to update the position of the curve drag point. */
154 bool PathManipulator::event(GdkEvent *event)
156     if (empty()) return false;
158     switch (event->type)
159     {
160     case GDK_MOTION_NOTIFY:
161         _updateDragPoint(event_point(event->motion));
162         break;
163     default: break;
164     }
165     return false;
168 /** Check whether the manipulator has any nodes. */
169 bool PathManipulator::empty() {
170     return !_path || _subpaths.empty();
173 /** Update the display and the outline of the path. */
174 void PathManipulator::update()
176     _createGeometryFromControlPoints();
179 /** Store the changes to the path in XML. */
180 void PathManipulator::writeXML()
182     if (!_live_outline)
183         _updateOutline();
184     if (!_live_objects)
185         _setGeometry();
187     if (!_path) return;
188     _observer->block();
189     if (!empty()) {
190         SP_OBJECT(_path)->updateRepr();
191         _getXMLNode()->setAttribute(_nodetypesKey().data(), _createTypeString().data());
192     } else {
193         // this manipulator will have to be destroyed right after this call
194         _getXMLNode()->removeObserver(*_observer);
195         sp_object_ref(_path);
196         _path->deleteObject(true, true);
197         sp_object_unref(_path);
198         _path = 0;
199     }
200     _observer->unblock();
203 /** Remove all nodes from the path. */
204 void PathManipulator::clear()
206     // no longer necessary since nodes remove themselves from selection on destruction
207     //_removeNodesFromSelection();
208     _subpaths.clear();
211 /** Select all nodes in subpaths that have something selected. */
212 void PathManipulator::selectSubpaths()
214     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
215         NodeList::iterator sp_start = (*i)->begin(), sp_end = (*i)->end();
216         for (NodeList::iterator j = sp_start; j != sp_end; ++j) {
217             if (j->selected()) {
218                 // if at least one of the nodes from this subpath is selected,
219                 // select all nodes from this subpath
220                 for (NodeList::iterator ins = sp_start; ins != sp_end; ++ins)
221                     _selection.insert(ins.ptr());
222                 continue;
223             }
224         }
225     }
228 /** Move the selection forward or backward by one node in each subpath, based on the sign
229  * of the parameter. */
230 void PathManipulator::shiftSelection(int dir)
232     if (dir == 0) return;
233     if (_num_selected == 0) {
234         // select the first node of the path.
235         SubpathList::iterator s = _subpaths.begin();
236         if (s == _subpaths.end()) return;
237         NodeList::iterator n = (*s)->begin();
238         if (n != (*s)->end())
239             _selection.insert(n.ptr());
240         return;
241     }
242     // We cannot do any tricks here, like iterating in different directions based on
243     // the sign and only setting the selection of nodes behind us, because it would break
244     // for closed paths.
245     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
246         std::deque<bool> sels; // I hope this is specialized for bools!
247         unsigned num = 0;
248         
249         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
250             sels.push_back(j->selected());
251             _selection.erase(j.ptr());
252             ++num;
253         }
254         if (num == 0) continue; // should never happen! zero-node subpaths are not allowed
256         num = 0;
257         // In closed subpath, shift the selection cyclically. In an open one,
258         // let the selection 'slide into nothing' at ends.
259         if (dir > 0) {
260             if ((*i)->closed()) {
261                 bool last = sels.back();
262                 sels.pop_back();
263                 sels.push_front(last);
264             } else {
265                 sels.push_front(false);
266             }
267         } else {
268             if ((*i)->closed()) {
269                 bool first = sels.front();
270                 sels.pop_front();
271                 sels.push_back(first);
272             } else {
273                 sels.push_back(false);
274                 num = 1;
275             }
276         }
278         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
279             if (sels[num]) _selection.insert(j.ptr());
280             ++num;
281         }
282     }
285 /** Invert selection in the selected subpaths. */
286 void PathManipulator::invertSelectionInSubpaths()
288     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
289         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
290             if (j->selected()) {
291                 // found selected node - invert selection in this subpath
292                 for (NodeList::iterator k = (*i)->begin(); k != (*i)->end(); ++k) {
293                     if (k->selected()) _selection.erase(k.ptr());
294                     else _selection.insert(k.ptr());
295                 }
296                 // next subpath
297                 break;
298             }
299         }
300     }
303 /** Insert a new node in the middle of each selected segment. */
304 void PathManipulator::insertNodes()
306     if (_num_selected < 2) return;
308     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
309         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
310             NodeList::iterator k = j.next();
311             if (k && j->selected() && k->selected()) {
312                 j = subdivideSegment(j, 0.5);
313                 _selection.insert(j.ptr());
314             }
315         }
316     }
319 /** Replace contiguous selections of nodes in each subpath with one node. */
320 void PathManipulator::weldNodes(NodeList::iterator preserve_pos)
322     if (_num_selected < 2) return;
323     hideDragPoint();
325     bool pos_valid = preserve_pos;
326     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
327         SubpathPtr sp = *i;
328         unsigned num_selected = 0, num_unselected = 0;
329         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
330             if (j->selected()) ++num_selected;
331             else ++num_unselected;
332         }
333         if (num_selected < 2) continue;
334         if (num_unselected == 0) {
335             // if all nodes in a subpath are selected, the operation doesn't make much sense
336             continue;
337         }
339         // Start from unselected node in closed paths, so that we don't start in the middle
340         // of a selection
341         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
342         if (sp->closed()) {
343             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
344         }
346         // Work loop
347         while (num_selected > 0) {
348             // Find selected node
349             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
350             if (!sel_beg) throw std::logic_error("Join nodes: end of open path reached, "
351                 "but there are still nodes to process!");
353             // note: this is initialized to zero, because the loop below counts sel_beg as well
354             // the loop conditions are simpler that way
355             unsigned num_points = 0;
356             bool use_pos = false;
357             Geom::Point back_pos, front_pos;
358             back_pos = *sel_beg->back();
360             for (sel_end = sel_beg; sel_end && sel_end->selected(); sel_end = sel_end.next()) {
361                 ++num_points;
362                 front_pos = *sel_end->front();
363                 if (pos_valid && sel_end == preserve_pos) use_pos = true;
364             }
365             if (num_points > 1) {
366                 Geom::Point joined_pos;
367                 if (use_pos) {
368                     joined_pos = preserve_pos->position();
369                     pos_valid = false;
370                 } else {
371                     joined_pos = Geom::middle_point(back_pos, front_pos);
372                 }
373                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
374                 sel_beg->move(joined_pos);
375                 // do not move handles if they aren't degenerate
376                 if (!sel_beg->back()->isDegenerate()) {
377                     sel_beg->back()->setPosition(back_pos);
378                 }
379                 if (!sel_end.prev()->front()->isDegenerate()) {
380                     sel_beg->front()->setPosition(front_pos);
381                 }
382                 sel_beg = sel_beg.next();
383                 while (sel_beg != sel_end) {
384                     NodeList::iterator next = sel_beg.next();
385                     sp->erase(sel_beg);
386                     sel_beg = next;
387                     --num_selected;
388                 }
389             }
390             --num_selected; // for the joined node or single selected node
391         }
392     }
395 /** Remove nodes in the middle of selected segments. */
396 void PathManipulator::weldSegments()
398     if (_num_selected < 2) return;
399     hideDragPoint();
401     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
402         SubpathPtr sp = *i;
403         unsigned num_selected = 0, num_unselected = 0;
404         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
405             if (j->selected()) ++num_selected;
406             else ++num_unselected;
407         }
408         if (num_selected < 3) continue;
409         if (num_unselected == 0 && sp->closed()) {
410             // if all nodes in a closed subpath are selected, the operation doesn't make much sense
411             continue;
412         }
414         // Start from unselected node in closed paths, so that we don't start in the middle
415         // of a selection
416         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
417         if (sp->closed()) {
418             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
419         }
421         // Work loop
422         while (num_selected > 0) {
423             // Find selected node
424             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
425             if (!sel_beg) throw std::logic_error("Join nodes: end of open path reached, "
426                 "but there are still nodes to process!");
428             // note: this is initialized to zero, because the loop below counts sel_beg as well
429             // the loop conditions are simpler that way
430             unsigned num_points = 0;
432             // find the end of selected segment
433             for (sel_end = sel_beg; sel_end && sel_end->selected(); sel_end = sel_end.next()) {
434                 ++num_points;
435             }
436             if (num_points > 2) {
437                 // remove nodes in the middle
438                 sel_beg = sel_beg.next();
439                 while (sel_beg != sel_end.prev()) {
440                     NodeList::iterator next = sel_beg.next();
441                     sp->erase(sel_beg);
442                     sel_beg = next;
443                 }
444                 sel_beg = sel_end;
445             }
446             num_selected -= num_points;
447         }
448     }
451 /** Break the subpath at selected nodes. It also works for single node closed paths. */
452 void PathManipulator::breakNodes()
454     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
455         SubpathPtr sp = *i;
456         NodeList::iterator cur = sp->begin(), end = sp->end();
457         if (!sp->closed()) {
458             // Each open path must have at least two nodes so no checks are required.
459             // For 2-node open paths, cur == end
460             ++cur;
461             --end;
462         }
463         for (; cur != end; ++cur) {
464             if (!cur->selected()) continue;
465             SubpathPtr ins;
466             bool becomes_open = false;
468             if (sp->closed()) {
469                 // Move the node to break at to the beginning of path
470                 if (cur != sp->begin())
471                     sp->splice(sp->begin(), *sp, cur, sp->end());
472                 sp->setClosed(false);
473                 ins = sp;
474                 becomes_open = true;
475             } else {
476                 SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
477                 new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), cur);
478                 _subpaths.insert(i, new_sp);
479                 ins = new_sp;
480             }
482             Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, cur->position());
483             ins->insert(ins->end(), n);
484             cur->setType(NODE_CUSP, false);
485             n->back()->setRelativePos(cur->back()->relativePos());
486             cur->back()->retract();
487             n->sink();
489             if (becomes_open) {
490                 cur = sp->begin(); // this will be increased to ++sp->begin()
491                 end = --sp->end();
492             }
493         }
494     }
497 /** Delete selected nodes in the path, optionally substituting deleted segments with bezier curves
498  * in a way that attempts to preserve the original shape of the curve. */
499 void PathManipulator::deleteNodes(bool keep_shape)
501     if (_num_selected == 0) return;
502     hideDragPoint();
504     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
505         SubpathPtr sp = *i;
507         // If there are less than 2 unselected nodes in an open subpath or no unselected nodes
508         // in a closed one, delete entire subpath.
509         unsigned num_unselected = 0, num_selected = 0;
510         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
511             if (j->selected()) ++num_selected;
512             else ++num_unselected;
513         }
514         if (num_selected == 0) {
515             ++i;
516             continue;
517         }
518         if (sp->closed() ? (num_unselected < 1) : (num_unselected < 2)) {
519             _subpaths.erase(i++);
520             continue;
521         }
523         // In closed paths, start from an unselected node - otherwise we might start in the middle
524         // of a selected stretch and the resulting bezier fit would be suboptimal
525         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
526         if (sp->closed()) {
527             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
528         }
529         sel_end = sel_beg;
530         
531         while (num_selected > 0) {
532             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) {
533                 sel_beg = sel_beg.next();
534             }
535             sel_end = sel_beg;
537             while (sel_end && sel_end->selected()) {
538                 sel_end = sel_end.next();
539             }
540             
541             num_selected -= _deleteStretch(sel_beg, sel_end, keep_shape);
542             sel_beg = sel_end;
543         }
544         ++i;
545     }
548 /** @brief Delete nodes between the two iterators.
549  * The given range can cross the beginning of the subpath in closed subpaths.
550  * @param start      Beginning of the range to delete
551  * @param end        End of the range
552  * @param keep_shape Whether to fit the handles at surrounding nodes to approximate
553  *                   the shape before deletion
554  * @return Number of deleted nodes */
555 unsigned PathManipulator::_deleteStretch(NodeList::iterator start, NodeList::iterator end, bool keep_shape)
557     unsigned const samples_per_segment = 10;
558     double const t_step = 1.0 / samples_per_segment;
560     unsigned del_len = 0;
561     for (NodeList::iterator i = start; i != end; i = i.next()) {
562         ++del_len;
563     }
564     if (del_len == 0) return 0;
566     // set surrounding node types to cusp if:
567     // 1. keep_shape is on, or
568     // 2. we are deleting at the end or beginning of an open path
569     if ((keep_shape || !end) && start.prev()) start.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
570     if ((keep_shape || !start.prev()) && end) end->setType(NODE_CUSP, false);
572     if (keep_shape && start.prev() && end) {
573         unsigned num_samples = (del_len + 1) * samples_per_segment + 1;
574         Geom::Point *bezier_data = new Geom::Point[num_samples];
575         Geom::Point result[4];
576         unsigned seg = 0;
578         for (NodeList::iterator cur = start.prev(); cur != end; cur = cur.next()) {
579             Geom::CubicBezier bc(*cur, *cur->front(), *cur.next(), *cur.next()->back());
580             for (unsigned s = 0; s < samples_per_segment; ++s) {
581                 bezier_data[seg * samples_per_segment + s] = bc.pointAt(t_step * s);
582             }
583             ++seg;
584         }
585         // Fill last point
586         bezier_data[num_samples - 1] = end->position();
587         // Compute replacement bezier curve
588         // TODO the fitting algorithm sucks - rewrite it to be awesome
589         bezier_fit_cubic(result, bezier_data, num_samples, 0.5);
590         delete[] bezier_data;
592         start.prev()->front()->setPosition(result[1]);
593         end->back()->setPosition(result[2]);
594     }
596     // We can't use nl->erase(start, end), because it would break when the stretch
597     // crosses the beginning of a closed subpath
598     NodeList *nl = start->list();
599     while (start != end) {
600         NodeList::iterator next = start.next();
601         nl->erase(start);
602         start = next;
603     }
605     return del_len;
608 /** Removes selected segments */
609 void PathManipulator::deleteSegments()
611     if (_num_selected == 0) return;
612     hideDragPoint();
614     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
615         SubpathPtr sp = *i;
616         bool has_unselected = false;
617         unsigned num_selected = 0;
618         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
619             if (j->selected()) {
620                 ++num_selected;
621             } else {
622                 has_unselected = true;
623             }
624         }
625         if (!has_unselected) {
626             _subpaths.erase(i++);
627             continue;
628         }
630         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin();
631         if (sp->closed()) {
632             while (sel_beg && sel_beg->selected()) ++sel_beg;
633         }
634         while (num_selected > 0) {
635             if (!sel_beg->selected()) {
636                 sel_beg = sel_beg.next();
637                 continue;
638             }
639             NodeList::iterator sel_end = sel_beg;
640             unsigned num_points = 0;
641             while (sel_end && sel_end->selected()) {
642                 sel_end = sel_end.next();
643                 ++num_points;
644             }
645             if (num_points >= 2) {
646                 // Retract end handles
647                 sel_end.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
648                 sel_end.prev()->back()->retract();
649                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
650                 sel_beg->front()->retract();
651                 if (sp->closed()) {
652                     // In closed paths, relocate the beginning of the path to the last selected
653                     // node and then unclose it. Remove the nodes from the first selected node
654                     // to the new end of path.
655                     if (sel_end.prev() != sp->begin())
656                         sp->splice(sp->begin(), *sp, sel_end.prev(), sp->end());
657                     sp->setClosed(false);
658                     sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
659                 } else {
660                     // for open paths:
661                     // 1. At end or beginning, delete including the node on the end or beginning
662                     // 2. In the middle, delete only inner nodes
663                     if (sel_beg == sp->begin()) {
664                         sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
665                     } else if (sel_end == sp->end()) {
666                         sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
667                     } else {
668                         SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
669                         new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), sel_beg.next());
670                         _subpaths.insert(i, new_sp);
671                         if (sel_end.prev())
672                             sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
673                     }
674                 }
675             }
676             sel_beg = sel_end;
677             num_selected -= num_points;
678         }
679         ++i;
680     }
683 /** Reverse subpaths of the path.
684  * @param selected_only If true, only paths that have at least one selected node
685  *                      will be reversed. Otherwise all subpaths will be reversed. */
686 void PathManipulator::reverseSubpaths(bool selected_only)
688     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
689         if (selected_only) {
690             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
691                 if (j->selected()) {
692                     (*i)->reverse();
693                     break; // continue with the next subpath
694                 }
695             }
696         } else {
697             (*i)->reverse();
698         }
699     }
702 /** Make selected segments curves / lines. */
703 void PathManipulator::setSegmentType(SegmentType type)
705     if (_num_selected == 0) return;
706     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
707         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
708             NodeList::iterator k = j.next();
709             if (!(k && j->selected() && k->selected())) continue;
710             switch (type) {
711             case SEGMENT_STRAIGHT:
712                 if (j->front()->isDegenerate() && k->back()->isDegenerate())
713                     break;
714                 j->front()->move(*j);
715                 k->back()->move(*k);
716                 break;
717             case SEGMENT_CUBIC_BEZIER:
718                 if (!j->front()->isDegenerate() || !k->back()->isDegenerate())
719                     break;
720                 j->front()->move(j->position() + (k->position() - j->position()) / 3);
721                 k->back()->move(k->position() + (j->position() - k->position()) / 3);
722                 break;
723             }
724         }
725     }
728 /** Set the visibility of handles. */
729 void PathManipulator::showHandles(bool show)
731     if (show == _show_handles) return;
732     if (show) {
733         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
734             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
735                 if (!j->selected()) continue;
736                 j->showHandles(true);
737                 if (j.prev()) j.prev()->showHandles(true);
738                 if (j.next()) j.next()->showHandles(true);
739             }
740         }
741     } else {
742         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
743             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
744                 j->showHandles(false);
745             }
746         }
747     }
748     _show_handles = show;
751 /** Set the visibility of outline. */
752 void PathManipulator::showOutline(bool show)
754     if (show == _show_outline) return;
755     _show_outline = show;
756     _updateOutline();
759 void PathManipulator::showPathDirection(bool show)
761     if (show == _show_path_direction) return;
762     _show_path_direction = show;
763     _updateOutline();
766 void PathManipulator::setLiveOutline(bool set)
768     _live_outline = set;
771 void PathManipulator::setLiveObjects(bool set)
773     _live_objects = set;
776 void PathManipulator::setControlsTransform(Geom::Matrix const &tnew)
778     Geom::Matrix delta = _i2d_transform.inverse() * _edit_transform.inverse() * tnew * _i2d_transform;
779     _edit_transform = tnew;
780     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
781         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
782             j->transform(delta);
783         }
784     }
785     _createGeometryFromControlPoints();
788 /** Hide the curve drag point until the next motion event.
789  * This should be called at the beginning of every method that can delete nodes.
790  * Otherwise the invalidated iterator in the dragpoint can cause crashes. */
791 void PathManipulator::hideDragPoint()
793     _dragpoint->setVisible(false);
794     _dragpoint->setIterator(NodeList::iterator());
797 /** Insert a node in the segment beginning with the supplied iterator,
798  * at the given time value */
799 NodeList::iterator PathManipulator::subdivideSegment(NodeList::iterator first, double t)
801     if (!first) throw std::invalid_argument("Subdivide after invalid iterator");
802     NodeList &list = NodeList::get(first);
803     NodeList::iterator second = first.next();
804     if (!second) throw std::invalid_argument("Subdivide after last node in open path");
806     // We need to insert the segment after 'first'. We can't simply use 'second'
807     // as the point of insertion, because when 'first' is the last node of closed path,
808     // the new node will be inserted as the first node instead.
809     NodeList::iterator insert_at = first;
810     ++insert_at;
812     NodeList::iterator inserted;
813     if (first->front()->isDegenerate() && second->back()->isDegenerate()) {
814         // for a line segment, insert a cusp node
815         Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data,
816             Geom::lerp(t, first->position(), second->position()));
817         n->setType(NODE_CUSP, false);
818         inserted = list.insert(insert_at, n);
819     } else {
820         // build bezier curve and subdivide
821         Geom::CubicBezier temp(first->position(), first->front()->position(),
822             second->back()->position(), second->position());
823         std::pair<Geom::CubicBezier, Geom::CubicBezier> div = temp.subdivide(t);
824         std::vector<Geom::Point> seg1 = div.first.points(), seg2 = div.second.points();
826         // set new handle positions
827         Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, seg2[0]);
828         n->back()->setPosition(seg1[2]);
829         n->front()->setPosition(seg2[1]);
830         n->setType(NODE_SMOOTH, false);
831         inserted = list.insert(insert_at, n);
833         first->front()->move(seg1[1]);
834         second->back()->move(seg2[2]);
835     }
836     return inserted;
839 /** Find the node that is closest/farthest from the origin
840  * @param origin Point of reference
841  * @param search_selected Consider selected nodes
842  * @param search_unselected Consider unselected nodes
843  * @param closest If true, return closest node, if false, return farthest
844  * @return The matching node, or an empty iterator if none found
845  */
846 NodeList::iterator PathManipulator::extremeNode(NodeList::iterator origin, bool search_selected,
847     bool search_unselected, bool closest)
849     NodeList::iterator match;
850     double extr_dist = closest ? HUGE_VAL : -HUGE_VAL;
851     if (_num_selected == 0 && !search_unselected) return match;
853     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
854         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
855             if(j->selected()) {
856                 if (!search_selected) continue;
857             } else {
858                 if (!search_unselected) continue;
859             }
860             double dist = Geom::distance(*j, *origin);
861             bool cond = closest ? (dist < extr_dist) : (dist > extr_dist);
862             if (cond) {
863                 match = j;
864                 extr_dist = dist;
865             }
866         }
867     }
868     return match;
871 /** Called by the XML observer when something else than us modifies the path. */
872 void PathManipulator::_externalChange(unsigned type)
874     switch (type) {
875     case PATH_CHANGE_D: {
876         _getGeometry();
878         // ugly: stored offsets of selected nodes in a vector
879         // vector<bool> should be specialized so that it takes only 1 bit per value
880         std::vector<bool> selpos;
881         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
882             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
883                 selpos.push_back(j->selected());
884             }
885         }
886         unsigned size = selpos.size(), curpos = 0;
888         _createControlPointsFromGeometry();
890         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
891             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
892                 if (curpos >= size) goto end_restore;
893                 if (selpos[curpos]) _selection.insert(j.ptr());
894                 ++curpos;
895             }
896         }
897         end_restore:
899         _updateOutline();
900         } break;
901     case PATH_CHANGE_TRANSFORM: {
902         Geom::Matrix i2d_change = _d2i_transform;
903         _i2d_transform = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(_path));
904         _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
905         i2d_change *= _i2d_transform;
906         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
907             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
908                 j->transform(i2d_change);
909             }
910         }
911         _updateOutline();
912         } break;
913     default: break;
914     }
917 /** Create nodes and handles based on the XML of the edited path. */
918 void PathManipulator::_createControlPointsFromGeometry()
920     clear();
922     // sanitize pathvector and store it in SPCurve,
923     // so that _updateDragPoint doesn't crash on paths with naked movetos
924     Geom::PathVector pathv = pathv_to_linear_and_cubic_beziers(_spcurve->get_pathvector());
925     for (Geom::PathVector::iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ) {
926         if (i->empty()) pathv.erase(i++);
927         else ++i;
928     }
929     _spcurve->set_pathvector(pathv);
931     pathv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
933     // in this loop, we know that there are no zero-segment subpaths
934     for (Geom::PathVector::const_iterator pit = pathv.begin(); pit != pathv.end(); ++pit) {
935         // prepare new subpath
936         SubpathPtr subpath(new NodeList(_subpaths));
937         _subpaths.push_back(subpath);
939         Node *previous_node = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, pit->initialPoint());
940         subpath->push_back(previous_node);
941         Geom::Curve const &cseg = pit->back_closed();
942         bool fuse_ends = pit->closed()
943             && Geom::are_near(cseg.initialPoint(), cseg.finalPoint());
945         for (Geom::Path::const_iterator cit = pit->begin(); cit != pit->end_open(); ++cit) {
946             Geom::Point pos = cit->finalPoint();
947             Node *current_node;
948             // if the closing segment is degenerate and the path is closed, we need to move
949             // the handle of the first node instead of creating a new one
950             if (fuse_ends && cit == --(pit->end_open())) {
951                 current_node = subpath->begin().get_pointer();
952             } else {
953                 /* regardless of segment type, create a new node at the end
954                  * of this segment (unless this is the last segment of a closed path
955                  * with a degenerate closing segment */
956                 current_node = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, pos);
957                 subpath->push_back(current_node);
958             }
959             // if this is a bezier segment, move handles appropriately
960             if (Geom::CubicBezier const *cubic_bezier =
961                 dynamic_cast<Geom::CubicBezier const*>(&*cit))
962             {
963                 std::vector<Geom::Point> points = cubic_bezier->points();
965                 previous_node->front()->setPosition(points[1]);
966                 current_node ->back() ->setPosition(points[2]);
967             }
968             previous_node = current_node;
969         }
970         // If the path is closed, make the list cyclic
971         if (pit->closed()) subpath->setClosed(true);
972     }
974     // we need to set the nodetypes after all the handles are in place,
975     // so that pickBestType works correctly
976     // TODO maybe migrate to inkscape:node-types?
977     gchar const *nts_raw = _path ? _path->repr->attribute(_nodetypesKey().data()) : 0;
978     std::string nodetype_string = nts_raw ? nts_raw : "";
979     /* Calculate the needed length of the nodetype string.
980      * For closed paths, the entry is duplicated for the starting node,
981      * so we can just use the count of segments including the closing one
982      * to include the extra end node. */
983     std::string::size_type nodetype_len = 0;
984     for (Geom::PathVector::const_iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ++i) {
985         if (i->empty()) continue;
986         nodetype_len += i->size_closed();
987     }
988     /* pad the string to required length with a bogus value.
989      * 'b' and any other letter not recognized by the parser causes the best fit to be set
990      * as the node type */
991     if (nodetype_len > nodetype_string.size()) {
992         nodetype_string.append(nodetype_len - nodetype_string.size(), 'b');
993     }
994     std::string::iterator tsi = nodetype_string.begin();
995     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
996         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
997             j->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
998         }
999         if ((*i)->closed()) {
1000             // STUPIDITY ALERT: it seems we need to use the duplicate type symbol instead of
1001             // the first one to remain backward compatible.
1002             (*i)->begin()->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
1003         }
1004     }
1007 /** Construct the geometric representation of nodes and handles, update the outline
1008  * and display */
1009 void PathManipulator::_createGeometryFromControlPoints()
1011     Geom::PathBuilder builder;
1012     for (std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin(); spi != _subpaths.end(); ) {
1013         SubpathPtr subpath = *spi;
1014         if (subpath->empty()) {
1015             _subpaths.erase(spi++);
1016             continue;
1017         }
1018         NodeList::iterator prev = subpath->begin();
1019         builder.moveTo(prev->position());
1021         for (NodeList::iterator i = ++subpath->begin(); i != subpath->end(); ++i) {
1022             build_segment(builder, prev.ptr(), i.ptr());
1023             prev = i;
1024         }
1025         if (subpath->closed()) {
1026             // Here we link the last and first node if the path is closed.
1027             // If the last segment is Bezier, we add it.
1028             if (!prev->front()->isDegenerate() || !subpath->begin()->back()->isDegenerate()) {
1029                 build_segment(builder, prev.ptr(), subpath->begin().ptr());
1030             }
1031             // if that segment is linear, we just call closePath().
1032             builder.closePath();
1033         }
1034         ++spi;
1035     }
1036     builder.finish();
1037     _spcurve->set_pathvector(builder.peek() * (_edit_transform * _i2d_transform).inverse());
1038     if (_live_outline)
1039         _updateOutline();
1040     if (_live_objects)
1041         _setGeometry();
1044 /** Build one segment of the geometric representation.
1045  * @relates PathManipulator */
1046 void build_segment(Geom::PathBuilder &builder, Node *prev_node, Node *cur_node)
1048     if (cur_node->back()->isDegenerate() && prev_node->front()->isDegenerate())
1049     {
1050         // NOTE: It seems like the renderer cannot correctly handle vline / hline segments,
1051         // and trying to display a path using them results in funny artifacts.
1052         builder.lineTo(cur_node->position());
1053     } else {
1054         // this is a bezier segment
1055         builder.curveTo(
1056             prev_node->front()->position(),
1057             cur_node->back()->position(),
1058             cur_node->position());
1059     }
1062 /** Construct a node type string to store in the sodipodi:nodetypes attribute. */
1063 std::string PathManipulator::_createTypeString()
1065     // precondition: no single-node subpaths
1066     std::stringstream tstr;
1067     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1068         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1069             tstr << j->type();
1070         }
1071         // nodestring format peculiarity: first node is counted twice for closed paths
1072         if ((*i)->closed()) tstr << (*i)->begin()->type();
1073     }
1074     return tstr.str();
1077 /** Update the path outline. */
1078 void PathManipulator::_updateOutline()
1080     if (!_show_outline) {
1081         sp_canvas_item_hide(_outline);
1082         return;
1083     }
1085     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector();
1086     pv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
1087     // This SPCurve thing has to be killed with extreme prejudice
1088     SPCurve *_hc = new SPCurve();
1089     if (_show_path_direction) {
1090         // To show the direction, we append additional subpaths which consist of a single
1091         // linear segment that starts at the time value of 0.5 and extends for 10 pixels
1092         // at an angle 150 degrees from the unit tangent. This creates the appearance
1093         // of little 'harpoons' that show the direction of the subpaths.
1094         Geom::PathVector arrows;
1095         for (Geom::PathVector::iterator i = pv.begin(); i != pv.end(); ++i) {
1096             Geom::Path &path = *i;
1097             for (Geom::Path::const_iterator j = path.begin(); j != path.end_default(); ++j) {
1098                 Geom::Point at = j->pointAt(0.5);
1099                 Geom::Point ut = j->unitTangentAt(0.5);
1100                 // rotate the point 
1101                 ut *= Geom::Rotate(150.0 / 180.0 * M_PI);
1102                 Geom::Point arrow_end = _desktop->w2d(
1103                     _desktop->d2w(at) + Geom::unit_vector(_desktop->d2w(ut)) * 10.0);
1105                 Geom::Path arrow(at);
1106                 arrow.appendNew<Geom::LineSegment>(arrow_end);
1107                 arrows.push_back(arrow);
1108             }
1109         }
1110         pv.insert(pv.end(), arrows.begin(), arrows.end());
1111     }
1112     _hc->set_pathvector(pv);
1113     sp_canvas_bpath_set_bpath(SP_CANVAS_BPATH(_outline), _hc);
1114     sp_canvas_item_show(_outline);
1115     _hc->unref();
1118 /** Retrieve the geometry of the edited object from the object tree */
1119 void PathManipulator::_getGeometry()
1121     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1122     if (!_lpe_key.empty()) {
1123         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1124         if (lpe) {
1125             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1126             if (!_spcurve)
1127                 _spcurve = new SPCurve(pathparam->get_pathvector());
1128             else
1129                 _spcurve->set_pathvector(pathparam->get_pathvector());
1130         }
1131     } else {
1132         if (_spcurve) _spcurve->unref();
1133         _spcurve = sp_path_get_curve_for_edit(_path);
1134     }
1137 /** Set the geometry of the edited object in the object tree, but do not commit to XML */
1138 void PathManipulator::_setGeometry()
1140     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1141     if (empty()) return;
1143     if (!_lpe_key.empty()) {
1144         // copied from nodepath.cpp
1145         // NOTE: if we are editing an LPE param, _path is not actually an SPPath, it is
1146         // a LivePathEffectObject. (mad laughter)
1147         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1148         if (lpe) {
1149             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1150             pathparam->set_new_value(_spcurve->get_pathvector(), false);
1151             LIVEPATHEFFECT(_path)->requestModified(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
1152         }
1153     } else {
1154         if (_path->repr->attribute("inkscape:original-d"))
1155             sp_path_set_original_curve(_path, _spcurve, true, false);
1156         else
1157             sp_shape_set_curve(SP_SHAPE(_path), _spcurve, false);
1158     }
1161 /** Figure out in what attribute to store the nodetype string. */
1162 Glib::ustring PathManipulator::_nodetypesKey()
1164     if (_lpe_key.empty()) return "sodipodi:nodetypes";
1165     return _lpe_key + "-nodetypes";
1168 /** Return the XML node we are editing.
1169  * This method is wrong but necessary at the moment. */
1170 Inkscape::XML::Node *PathManipulator::_getXMLNode()
1172     if (_lpe_key.empty()) return _path->repr;
1173     return LIVEPATHEFFECT(_path)->repr;
1176 bool PathManipulator::_nodeClicked(Node *n, GdkEventButton *event)
1178     if (event->button != 1) return false;
1179     if (held_alt(*event) && held_control(*event)) {
1180         // Ctrl+Alt+click: delete nodes
1181         hideDragPoint();
1182         NodeList::iterator iter = NodeList::get_iterator(n);
1183         NodeList *nl = iter->list();
1185         if (nl->size() <= 1 || (nl->size() <= 2 && !nl->closed())) {
1186             // Removing last node of closed path - delete it
1187             nl->kill();
1188         } else {
1189             // In other cases, delete the node under cursor
1190             _deleteStretch(iter, iter.next(), true);
1191         }
1193         if (!empty()) { 
1194             update();
1195         }
1196         // We need to call MPM's method because it could have been our last node
1197         _multi_path_manipulator._doneWithCleanup(_("Delete node"));
1199         return true;
1200     } else if (held_control(*event)) {
1201         // Ctrl+click: cycle between node types
1202         if (n->isEndNode()) {
1203             if (n->type() == NODE_CUSP) {
1204                 n->setType(NODE_SMOOTH);
1205             } else {
1206                 n->setType(NODE_CUSP);
1207             }
1208         } else {
1209             n->setType(static_cast<NodeType>((n->type() + 1) % NODE_LAST_REAL_TYPE));
1210         }
1211         update();
1212         _commit(_("Cycle node type"));
1213         return true;
1214     }
1215     return false;
1218 void PathManipulator::_handleGrabbed()
1220     _selection.hideTransformHandles();
1223 void PathManipulator::_handleUngrabbed()
1225     _selection.restoreTransformHandles();
1226     _commit(_("Drag handle"));
1229 bool PathManipulator::_handleClicked(Handle *h, GdkEventButton *event)
1231     // retracting by Ctrl+click
1232     if (event->button == 1 && held_control(*event)) {
1233         h->move(h->parent()->position());
1234         update();
1235         _commit(_("Retract handle"));
1236         return true;
1237     }
1238     return false;
1241 void PathManipulator::_selectionChanged(SelectableControlPoint *p, bool selected)
1243     if (selected) ++_num_selected;
1244     else --_num_selected;
1246     // don't do anything if we do not show handles
1247     if (!_show_handles) return;
1249     // only do something if a node changed selection state
1250     Node *node = dynamic_cast<Node*>(p);
1251     if (!node) return;
1253     // update handle display
1254     NodeList::iterator iters[5];
1255     iters[2] = NodeList::get_iterator(node);
1256     iters[1] = iters[2].prev();
1257     iters[3] = iters[2].next();
1258     if (selected) {
1259         // selection - show handles on this node and adjacent ones
1260         node->showHandles(true);
1261         if (iters[1]) iters[1]->showHandles(true);
1262         if (iters[3]) iters[3]->showHandles(true);
1263     } else {
1264         /* Deselection is more complex.
1265          * The change might affect 3 nodes - this one and two adjacent.
1266          * If the node and both its neighbors are deselected, hide handles.
1267          * Otherwise, leave as is. */
1268         if (iters[1]) iters[0] = iters[1].prev();
1269         if (iters[3]) iters[4] = iters[3].next();
1270         bool nodesel[5];
1271         for (int i = 0; i < 5; ++i) {
1272             nodesel[i] = iters[i] && iters[i]->selected();
1273         }
1274         for (int i = 1; i < 4; ++i) {
1275             if (iters[i] && !nodesel[i-1] && !nodesel[i] && !nodesel[i+1]) {
1276                 iters[i]->showHandles(false);
1277             }
1278         }
1279     }
1282 /** Removes all nodes belonging to this manipulator from the control pont selection */
1283 void PathManipulator::_removeNodesFromSelection()
1285     // remove this manipulator's nodes from selection
1286     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1287         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1288             _selection.erase(j.get_pointer());
1289         }
1290     }
1293 /** Update the XML representation and put the specified annotation on the undo stack */
1294 void PathManipulator::_commit(Glib::ustring const &annotation)
1296     writeXML();
1297     sp_document_done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_NODE, annotation.data());
1300 /** Update the position of the curve drag point such that it is over the nearest
1301  * point of the path. */
1302 void PathManipulator::_updateDragPoint(Geom::Point const &evp)
1304     // TODO find a way to make this faster (no transform required)
1305     Geom::Matrix to_desktop = _edit_transform * _i2d_transform;
1306     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector();
1307     boost::optional<Geom::PathVectorPosition> pvp
1308         = Geom::nearestPoint(pv, _desktop->w2d(evp) * to_desktop.inverse());
1309     if (!pvp) return;
1310     Geom::Point nearest_point = _desktop->d2w(pv.at(pvp->path_nr).pointAt(pvp->t) * to_desktop);
1311     
1312     double fracpart;
1313     std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin();
1314     for (unsigned i = 0; i < pvp->path_nr; ++i, ++spi) {}
1315     NodeList::iterator first = (*spi)->before(pvp->t, &fracpart);
1316     
1317     double stroke_tolerance = _getStrokeTolerance();
1318     if (Geom::distance(evp, nearest_point) < stroke_tolerance) {
1319         _dragpoint->setVisible(true);
1320         _dragpoint->setPosition(_desktop->w2d(nearest_point));
1321         _dragpoint->setSize(2 * stroke_tolerance);
1322         _dragpoint->setTimeValue(fracpart);
1323         _dragpoint->setIterator(first);
1324     } else {
1325         _dragpoint->setVisible(false);
1326     }
1329 /// This is called on zoom change to update the direction arrows
1330 void PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange()
1332     if (_show_path_direction) _updateOutline();
1335 /** Compute the radius from the edge of the path where clicks chould initiate a curve drag
1336  * or segment selection, in window coordinates. */
1337 double PathManipulator::_getStrokeTolerance()
1339     /* Stroke event tolerance is equal to half the stroke's width plus the global
1340      * drag tolerance setting.  */
1341     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1342     double ret = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 2, 0, 100);
1343     if (_path && SP_OBJECT_STYLE(_path) && !SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke.isNone()) {
1344         ret += SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke_width.computed * 0.5
1345             * (_edit_transform * _i2d_transform).descrim() // scale to desktop coords
1346             * _desktop->current_zoom(); // == _d2w.descrim() - scale to window coords
1347     }
1348     return ret;
1351 } // namespace UI
1352 } // namespace Inkscape
1354 /*
1355   Local Variables:
1356   mode:c++
1357   c-file-style:"stroustrup"
1358   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1359   indent-tabs-mode:nil
1360   fill-column:99
1361   End:
1362 */
1363 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :