Code

Node tool: special case node duplication for endnodes - select new endnode
[inkscape.git] / src / ui / tool / path-manipulator.cpp
1 /** @file
2  * Path manipulator - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof KosiƄski <tweenk.pl@gmail.com>
6  *   Abhishek Sharma
7  *
8  * Copyright (C) 2009 Authors
9  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
10  */
12 #include <string>
13 #include <sstream>
14 #include <deque>
15 #include <stdexcept>
16 #include <boost/shared_ptr.hpp>
17 #include <2geom/bezier-curve.h>
18 #include <2geom/bezier-utils.h>
19 #include <2geom/svg-path.h>
20 #include <glibmm.h>
21 #include <glibmm/i18n.h>
22 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
23 #include "desktop.h"
24 #include "desktop-handles.h"
25 #include "display/sp-canvas.h"
26 #include "display/sp-canvas-util.h"
27 #include "display/curve.h"
28 #include "display/canvas-bpath.h"
29 #include "document.h"
30 #include "live_effects/effect.h"
31 #include "live_effects/lpeobject.h"
32 #include "live_effects/parameter/path.h"
33 #include "sp-path.h"
34 #include "helper/geom.h"
35 #include "preferences.h"
36 #include "style.h"
37 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
38 #include "ui/tool/curve-drag-point.h"
39 #include "ui/tool/event-utils.h"
40 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
41 #include "xml/node.h"
42 #include "xml/node-observer.h"
44 namespace Inkscape {
45 namespace UI {
47 namespace {
48 /// Types of path changes that we must react to.
49 enum PathChange {
50     PATH_CHANGE_D,
51     PATH_CHANGE_TRANSFORM
52 };
54 } // anonymous namespace
56 /**
57  * Notifies the path manipulator when something changes the path being edited
58  * (e.g. undo / redo)
59  */
60 class PathManipulatorObserver : public Inkscape::XML::NodeObserver {
61 public:
62     PathManipulatorObserver(PathManipulator *p, Inkscape::XML::Node *node)
63         : _pm(p)
64         , _node(node)
65         , _blocked(false)
66     {
67         Inkscape::GC::anchor(_node);
68         _node->addObserver(*this);
69     }
71     ~PathManipulatorObserver() {
72         _node->removeObserver(*this);
73         Inkscape::GC::release(_node);
74     }
76     virtual void notifyAttributeChanged(Inkscape::XML::Node &/*node*/, GQuark attr,
77         Util::ptr_shared<char>, Util::ptr_shared<char>)
78     {
79         // do nothing if blocked
80         if (_blocked) return;
82         GQuark path_d = g_quark_from_static_string("d");
83         GQuark path_transform = g_quark_from_static_string("transform");
84         GQuark lpe_quark = _pm->_lpe_key.empty() ? 0 : g_quark_from_string(_pm->_lpe_key.data());
86         // only react to "d" (path data) and "transform" attribute changes
87         if (attr == lpe_quark || attr == path_d) {
88             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_D);
89         } else if (attr == path_transform) {
90             _pm->_externalChange(PATH_CHANGE_TRANSFORM);
91         }
92     }
94     void block() { _blocked = true; }
95     void unblock() { _blocked = false; }
96 private:
97     PathManipulator *_pm;
98     Inkscape::XML::Node *_node;
99     bool _blocked;
100 };
102 void build_segment(Geom::PathBuilder &, Node *, Node *);
104 PathManipulator::PathManipulator(MultiPathManipulator &mpm, SPPath *path,
105         Geom::Matrix const &et, guint32 outline_color, Glib::ustring lpe_key)
106     : PointManipulator(mpm._path_data.node_data.desktop, *mpm._path_data.node_data.selection)
107     , _subpaths(*this)
108     , _multi_path_manipulator(mpm)
109     , _path(path)
110     , _spcurve(new SPCurve())
111     , _dragpoint(new CurveDragPoint(*this))
112     , /* XML Tree being used here directly while it shouldn't be*/_observer(new PathManipulatorObserver(this, SP_OBJECT(path)->getRepr()))
113     , _edit_transform(et)
114     , _num_selected(0)
115     , _show_handles(true)
116     , _show_outline(false)
117     , _show_path_direction(false)
118     , _live_outline(true)
119     , _live_objects(true)
120     , _lpe_key(lpe_key)
122     if (_lpe_key.empty()) {
123         _i2d_transform = SP_ITEM(path)->i2d_affine();
124     } else {
125         _i2d_transform = Geom::identity();
126     }
127     _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
128     _dragpoint->setVisible(false);
130     _getGeometry();
132     _outline = sp_canvas_bpath_new(_multi_path_manipulator._path_data.outline_group, NULL);
133     sp_canvas_item_hide(_outline);
134     sp_canvas_bpath_set_stroke(SP_CANVAS_BPATH(_outline), outline_color, 1.0,
135         SP_STROKE_LINEJOIN_MITER, SP_STROKE_LINECAP_BUTT);
136     sp_canvas_bpath_set_fill(SP_CANVAS_BPATH(_outline), 0, SP_WIND_RULE_NONZERO);
138     _selection.signal_update.connect(
139         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::update));
140     _selection.signal_point_changed.connect(
141         sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_selectionChanged));
142     _desktop->signal_zoom_changed.connect(
143         sigc::hide( sigc::mem_fun(*this, &PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange)));
145     _createControlPointsFromGeometry();
148 PathManipulator::~PathManipulator()
150     delete _dragpoint;
151     delete _observer;
152     gtk_object_destroy(_outline);
153     _spcurve->unref();
154     clear();
157 /** Handle motion events to update the position of the curve drag point. */
158 bool PathManipulator::event(GdkEvent *event)
160     if (empty()) return false;
162     switch (event->type)
163     {
164     case GDK_MOTION_NOTIFY:
165         _updateDragPoint(event_point(event->motion));
166         break;
167     default: break;
168     }
169     return false;
172 /** Check whether the manipulator has any nodes. */
173 bool PathManipulator::empty() {
174     return !_path || _subpaths.empty();
177 /** Update the display and the outline of the path. */
178 void PathManipulator::update()
180     _createGeometryFromControlPoints();
183 /** Store the changes to the path in XML. */
184 void PathManipulator::writeXML()
186     if (!_live_outline)
187         _updateOutline();
188     if (!_live_objects)
189         _setGeometry();
191     if (!_path) return;
192     _observer->block();
193     if (!empty()) {
194         SP_OBJECT(_path)->updateRepr();
195         _getXMLNode()->setAttribute(_nodetypesKey().data(), _createTypeString().data());
196     } else {
197         // this manipulator will have to be destroyed right after this call
198         _getXMLNode()->removeObserver(*_observer);
199         sp_object_ref(_path);
200         _path->deleteObject(true, true);
201         sp_object_unref(_path);
202         _path = 0;
203     }
204     _observer->unblock();
207 /** Remove all nodes from the path. */
208 void PathManipulator::clear()
210     // no longer necessary since nodes remove themselves from selection on destruction
211     //_removeNodesFromSelection();
212     _subpaths.clear();
215 /** Select all nodes in subpaths that have something selected. */
216 void PathManipulator::selectSubpaths()
218     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
219         NodeList::iterator sp_start = (*i)->begin(), sp_end = (*i)->end();
220         for (NodeList::iterator j = sp_start; j != sp_end; ++j) {
221             if (j->selected()) {
222                 // if at least one of the nodes from this subpath is selected,
223                 // select all nodes from this subpath
224                 for (NodeList::iterator ins = sp_start; ins != sp_end; ++ins)
225                     _selection.insert(ins.ptr());
226                 continue;
227             }
228         }
229     }
232 /** Invert selection in the selected subpaths. */
233 void PathManipulator::invertSelectionInSubpaths()
235     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
236         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
237             if (j->selected()) {
238                 // found selected node - invert selection in this subpath
239                 for (NodeList::iterator k = (*i)->begin(); k != (*i)->end(); ++k) {
240                     if (k->selected()) _selection.erase(k.ptr());
241                     else _selection.insert(k.ptr());
242                 }
243                 // next subpath
244                 break;
245             }
246         }
247     }
250 /** Insert a new node in the middle of each selected segment. */
251 void PathManipulator::insertNodes()
253     if (_num_selected < 2) return;
255     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
256         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
257             NodeList::iterator k = j.next();
258             if (k && j->selected() && k->selected()) {
259                 j = subdivideSegment(j, 0.5);
260                 _selection.insert(j.ptr());
261             }
262         }
263     }
266 /** Insert new nodes exactly at the positions of selected nodes while preserving shape.
267  * This is equivalent to breaking, except that it doesn't split into subpaths. */
268 void PathManipulator::duplicateNodes()
270     if (_num_selected == 0) return;
272     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
273         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
274             if (j->selected()) {
275                 NodeList::iterator k = j.next();
276                 Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, *j);
278                 if (k) {
279                     // Move the new node to the bottom of the Z-order. This way you can drag all
280                     // nodes that were selected before this operation without deselecting
281                     // everything because there is a new node above.
282                     n->sink();
283                 }
285                 n->front()->setPosition(*j->front());
286                 j->front()->retract();
287                 j->setType(NODE_CUSP, false);
288                 (*i)->insert(k, n);
290                 if (k) {
291                     // We need to manually call the selection change callback to refresh
292                     // the handle display correctly.
293                     // This call changes num_selected, but we call this once for a selected node
294                     // and once for an unselected node, so in the end the number stays correct.
295                     _selectionChanged(j.ptr(), true);
296                     _selectionChanged(n, false);
297                 } else {
298                     // select the new end node instead of the node just before it
299                     _selection.erase(j.ptr());
300                     _selection.insert(n);
301                     break; // this was the end node, nothing more to do
302                 }
303             }
304         }
305     }
308 /** Replace contiguous selections of nodes in each subpath with one node. */
309 void PathManipulator::weldNodes(NodeList::iterator preserve_pos)
311     if (_num_selected < 2) return;
312     hideDragPoint();
314     bool pos_valid = preserve_pos;
315     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
316         SubpathPtr sp = *i;
317         unsigned num_selected = 0, num_unselected = 0;
318         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
319             if (j->selected()) ++num_selected;
320             else ++num_unselected;
321         }
322         if (num_selected < 2) continue;
323         if (num_unselected == 0) {
324             // if all nodes in a subpath are selected, the operation doesn't make much sense
325             continue;
326         }
328         // Start from unselected node in closed paths, so that we don't start in the middle
329         // of a selection
330         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
331         if (sp->closed()) {
332             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
333         }
335         // Work loop
336         while (num_selected > 0) {
337             // Find selected node
338             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
339             if (!sel_beg) throw std::logic_error("Join nodes: end of open path reached, "
340                 "but there are still nodes to process!");
342             // note: this is initialized to zero, because the loop below counts sel_beg as well
343             // the loop conditions are simpler that way
344             unsigned num_points = 0;
345             bool use_pos = false;
346             Geom::Point back_pos, front_pos;
347             back_pos = *sel_beg->back();
349             for (sel_end = sel_beg; sel_end && sel_end->selected(); sel_end = sel_end.next()) {
350                 ++num_points;
351                 front_pos = *sel_end->front();
352                 if (pos_valid && sel_end == preserve_pos) use_pos = true;
353             }
354             if (num_points > 1) {
355                 Geom::Point joined_pos;
356                 if (use_pos) {
357                     joined_pos = preserve_pos->position();
358                     pos_valid = false;
359                 } else {
360                     joined_pos = Geom::middle_point(back_pos, front_pos);
361                 }
362                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
363                 sel_beg->move(joined_pos);
364                 // do not move handles if they aren't degenerate
365                 if (!sel_beg->back()->isDegenerate()) {
366                     sel_beg->back()->setPosition(back_pos);
367                 }
368                 if (!sel_end.prev()->front()->isDegenerate()) {
369                     sel_beg->front()->setPosition(front_pos);
370                 }
371                 sel_beg = sel_beg.next();
372                 while (sel_beg != sel_end) {
373                     NodeList::iterator next = sel_beg.next();
374                     sp->erase(sel_beg);
375                     sel_beg = next;
376                     --num_selected;
377                 }
378             }
379             --num_selected; // for the joined node or single selected node
380         }
381     }
384 /** Remove nodes in the middle of selected segments. */
385 void PathManipulator::weldSegments()
387     if (_num_selected < 2) return;
388     hideDragPoint();
390     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
391         SubpathPtr sp = *i;
392         unsigned num_selected = 0, num_unselected = 0;
393         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
394             if (j->selected()) ++num_selected;
395             else ++num_unselected;
396         }
397         if (num_selected < 3) continue;
398         if (num_unselected == 0 && sp->closed()) {
399             // if all nodes in a closed subpath are selected, the operation doesn't make much sense
400             continue;
401         }
403         // Start from unselected node in closed paths, so that we don't start in the middle
404         // of a selection
405         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
406         if (sp->closed()) {
407             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
408         }
410         // Work loop
411         while (num_selected > 0) {
412             // Find selected node
413             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) sel_beg = sel_beg.next();
414             if (!sel_beg) throw std::logic_error("Join nodes: end of open path reached, "
415                 "but there are still nodes to process!");
417             // note: this is initialized to zero, because the loop below counts sel_beg as well
418             // the loop conditions are simpler that way
419             unsigned num_points = 0;
421             // find the end of selected segment
422             for (sel_end = sel_beg; sel_end && sel_end->selected(); sel_end = sel_end.next()) {
423                 ++num_points;
424             }
425             if (num_points > 2) {
426                 // remove nodes in the middle
427                 sel_beg = sel_beg.next();
428                 while (sel_beg != sel_end.prev()) {
429                     NodeList::iterator next = sel_beg.next();
430                     sp->erase(sel_beg);
431                     sel_beg = next;
432                 }
433                 sel_beg = sel_end;
434             }
435             num_selected -= num_points;
436         }
437     }
440 /** Break the subpath at selected nodes. It also works for single node closed paths. */
441 void PathManipulator::breakNodes()
443     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
444         SubpathPtr sp = *i;
445         NodeList::iterator cur = sp->begin(), end = sp->end();
446         if (!sp->closed()) {
447             // Each open path must have at least two nodes so no checks are required.
448             // For 2-node open paths, cur == end
449             ++cur;
450             --end;
451         }
452         for (; cur != end; ++cur) {
453             if (!cur->selected()) continue;
454             SubpathPtr ins;
455             bool becomes_open = false;
457             if (sp->closed()) {
458                 // Move the node to break at to the beginning of path
459                 if (cur != sp->begin())
460                     sp->splice(sp->begin(), *sp, cur, sp->end());
461                 sp->setClosed(false);
462                 ins = sp;
463                 becomes_open = true;
464             } else {
465                 SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
466                 new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), cur);
467                 _subpaths.insert(i, new_sp);
468                 ins = new_sp;
469             }
471             Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, cur->position());
472             ins->insert(ins->end(), n);
473             cur->setType(NODE_CUSP, false);
474             n->back()->setRelativePos(cur->back()->relativePos());
475             cur->back()->retract();
476             n->sink();
478             if (becomes_open) {
479                 cur = sp->begin(); // this will be increased to ++sp->begin()
480                 end = --sp->end();
481             }
482         }
483     }
486 /** Delete selected nodes in the path, optionally substituting deleted segments with bezier curves
487  * in a way that attempts to preserve the original shape of the curve. */
488 void PathManipulator::deleteNodes(bool keep_shape)
490     if (_num_selected == 0) return;
491     hideDragPoint();
493     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
494         SubpathPtr sp = *i;
496         // If there are less than 2 unselected nodes in an open subpath or no unselected nodes
497         // in a closed one, delete entire subpath.
498         unsigned num_unselected = 0, num_selected = 0;
499         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
500             if (j->selected()) ++num_selected;
501             else ++num_unselected;
502         }
503         if (num_selected == 0) {
504             ++i;
505             continue;
506         }
507         if (sp->closed() ? (num_unselected < 1) : (num_unselected < 2)) {
508             _subpaths.erase(i++);
509             continue;
510         }
512         // In closed paths, start from an unselected node - otherwise we might start in the middle
513         // of a selected stretch and the resulting bezier fit would be suboptimal
514         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin(), sel_end;
515         if (sp->closed()) {
516             while (sel_beg->selected()) ++sel_beg;
517         }
518         sel_end = sel_beg;
519         
520         while (num_selected > 0) {
521             while (sel_beg && !sel_beg->selected()) {
522                 sel_beg = sel_beg.next();
523             }
524             sel_end = sel_beg;
526             while (sel_end && sel_end->selected()) {
527                 sel_end = sel_end.next();
528             }
529             
530             num_selected -= _deleteStretch(sel_beg, sel_end, keep_shape);
531             sel_beg = sel_end;
532         }
533         ++i;
534     }
537 /** @brief Delete nodes between the two iterators.
538  * The given range can cross the beginning of the subpath in closed subpaths.
539  * @param start      Beginning of the range to delete
540  * @param end        End of the range
541  * @param keep_shape Whether to fit the handles at surrounding nodes to approximate
542  *                   the shape before deletion
543  * @return Number of deleted nodes */
544 unsigned PathManipulator::_deleteStretch(NodeList::iterator start, NodeList::iterator end, bool keep_shape)
546     unsigned const samples_per_segment = 10;
547     double const t_step = 1.0 / samples_per_segment;
549     unsigned del_len = 0;
550     for (NodeList::iterator i = start; i != end; i = i.next()) {
551         ++del_len;
552     }
553     if (del_len == 0) return 0;
555     // set surrounding node types to cusp if:
556     // 1. keep_shape is on, or
557     // 2. we are deleting at the end or beginning of an open path
558     if ((keep_shape || !end) && start.prev()) start.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
559     if ((keep_shape || !start.prev()) && end) end->setType(NODE_CUSP, false);
561     if (keep_shape && start.prev() && end) {
562         unsigned num_samples = (del_len + 1) * samples_per_segment + 1;
563         Geom::Point *bezier_data = new Geom::Point[num_samples];
564         Geom::Point result[4];
565         unsigned seg = 0;
567         for (NodeList::iterator cur = start.prev(); cur != end; cur = cur.next()) {
568             Geom::CubicBezier bc(*cur, *cur->front(), *cur.next(), *cur.next()->back());
569             for (unsigned s = 0; s < samples_per_segment; ++s) {
570                 bezier_data[seg * samples_per_segment + s] = bc.pointAt(t_step * s);
571             }
572             ++seg;
573         }
574         // Fill last point
575         bezier_data[num_samples - 1] = end->position();
576         // Compute replacement bezier curve
577         // TODO the fitting algorithm sucks - rewrite it to be awesome
578         bezier_fit_cubic(result, bezier_data, num_samples, 0.5);
579         delete[] bezier_data;
581         start.prev()->front()->setPosition(result[1]);
582         end->back()->setPosition(result[2]);
583     }
585     // We can't use nl->erase(start, end), because it would break when the stretch
586     // crosses the beginning of a closed subpath
587     NodeList &nl = start->nodeList();
588     while (start != end) {
589         NodeList::iterator next = start.next();
590         nl.erase(start);
591         start = next;
592     }
594     return del_len;
597 /** Removes selected segments */
598 void PathManipulator::deleteSegments()
600     if (_num_selected == 0) return;
601     hideDragPoint();
603     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end();) {
604         SubpathPtr sp = *i;
605         bool has_unselected = false;
606         unsigned num_selected = 0;
607         for (NodeList::iterator j = sp->begin(); j != sp->end(); ++j) {
608             if (j->selected()) {
609                 ++num_selected;
610             } else {
611                 has_unselected = true;
612             }
613         }
614         if (!has_unselected) {
615             _subpaths.erase(i++);
616             continue;
617         }
619         NodeList::iterator sel_beg = sp->begin();
620         if (sp->closed()) {
621             while (sel_beg && sel_beg->selected()) ++sel_beg;
622         }
623         while (num_selected > 0) {
624             if (!sel_beg->selected()) {
625                 sel_beg = sel_beg.next();
626                 continue;
627             }
628             NodeList::iterator sel_end = sel_beg;
629             unsigned num_points = 0;
630             while (sel_end && sel_end->selected()) {
631                 sel_end = sel_end.next();
632                 ++num_points;
633             }
634             if (num_points >= 2) {
635                 // Retract end handles
636                 sel_end.prev()->setType(NODE_CUSP, false);
637                 sel_end.prev()->back()->retract();
638                 sel_beg->setType(NODE_CUSP, false);
639                 sel_beg->front()->retract();
640                 if (sp->closed()) {
641                     // In closed paths, relocate the beginning of the path to the last selected
642                     // node and then unclose it. Remove the nodes from the first selected node
643                     // to the new end of path.
644                     if (sel_end.prev() != sp->begin())
645                         sp->splice(sp->begin(), *sp, sel_end.prev(), sp->end());
646                     sp->setClosed(false);
647                     sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
648                 } else {
649                     // for open paths:
650                     // 1. At end or beginning, delete including the node on the end or beginning
651                     // 2. In the middle, delete only inner nodes
652                     if (sel_beg == sp->begin()) {
653                         sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
654                     } else if (sel_end == sp->end()) {
655                         sp->erase(sel_beg.next(), sp->end());
656                     } else {
657                         SubpathPtr new_sp(new NodeList(_subpaths));
658                         new_sp->splice(new_sp->end(), *sp, sp->begin(), sel_beg.next());
659                         _subpaths.insert(i, new_sp);
660                         if (sel_end.prev())
661                             sp->erase(sp->begin(), sel_end.prev());
662                     }
663                 }
664             }
665             sel_beg = sel_end;
666             num_selected -= num_points;
667         }
668         ++i;
669     }
672 /** Reverse subpaths of the path.
673  * @param selected_only If true, only paths that have at least one selected node
674  *                      will be reversed. Otherwise all subpaths will be reversed. */
675 void PathManipulator::reverseSubpaths(bool selected_only)
677     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
678         if (selected_only) {
679             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
680                 if (j->selected()) {
681                     (*i)->reverse();
682                     break; // continue with the next subpath
683                 }
684             }
685         } else {
686             (*i)->reverse();
687         }
688     }
691 /** Make selected segments curves / lines. */
692 void PathManipulator::setSegmentType(SegmentType type)
694     if (_num_selected == 0) return;
695     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
696         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
697             NodeList::iterator k = j.next();
698             if (!(k && j->selected() && k->selected())) continue;
699             switch (type) {
700             case SEGMENT_STRAIGHT:
701                 if (j->front()->isDegenerate() && k->back()->isDegenerate())
702                     break;
703                 j->front()->move(*j);
704                 k->back()->move(*k);
705                 break;
706             case SEGMENT_CUBIC_BEZIER:
707                 if (!j->front()->isDegenerate() || !k->back()->isDegenerate())
708                     break;
709                 // move both handles to 1/3 of the line
710                 j->front()->move(j->position() + (k->position() - j->position()) / 3);
711                 k->back()->move(k->position() + (j->position() - k->position()) / 3);
712                 break;
713             }
714         }
715     }
718 void PathManipulator::scaleHandle(Node *n, int which, int dir, bool pixel)
720     if (n->type() == NODE_SYMMETRIC || n->type() == NODE_AUTO) {
721         n->setType(NODE_SMOOTH);
722     }
723     Handle *h = _chooseHandle(n, which);
724     double length_change;
726     if (pixel) {
727         length_change = 1.0 / _desktop->current_zoom() * dir;
728     } else {
729         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
730         length_change = prefs->getDoubleLimited("/options/defaultscale/value", 2, 1, 1000);
731         length_change *= dir;
732     }
734     Geom::Point relpos;
735     if (h->isDegenerate()) {
736         if (dir < 0) return;
737         Node *nh = n->nodeToward(h);
738         if (!nh) return;
739         relpos = Geom::unit_vector(nh->position() - n->position()) * length_change;
740     } else {
741         relpos = h->relativePos();
742         double rellen = relpos.length();
743         relpos *= ((rellen + length_change) / rellen);
744     }
745     h->setRelativePos(relpos);
746     update();
748     gchar const *key = which < 0 ? "handle:scale:left" : "handle:scale:right";
749     _commit(_("Scale handle"), key);
752 void PathManipulator::rotateHandle(Node *n, int which, int dir, bool pixel)
754     if (n->type() != NODE_CUSP) {
755         n->setType(NODE_CUSP);
756     }
757     Handle *h = _chooseHandle(n, which);
758     if (h->isDegenerate()) return;
760     double angle;
761     if (pixel) {
762         // Rotate by "one pixel"
763         angle = atan2(1.0 / _desktop->current_zoom(), h->length()) * dir;
764     } else {
765         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
766         int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
767         angle = M_PI * dir / snaps;
768     }
770     h->setRelativePos(h->relativePos() * Geom::Rotate(angle));
771     update();
772     gchar const *key = which < 0 ? "handle:rotate:left" : "handle:rotate:right";
773     _commit(_("Rotate handle"), key);
776 Handle *PathManipulator::_chooseHandle(Node *n, int which)
778     NodeList::iterator i = NodeList::get_iterator(n);
779     Node *prev = i.prev().ptr();
780     Node *next = i.next().ptr();
782     // on an endnode, the remaining handle automatically wins
783     if (!next) return n->back();
784     if (!prev) return n->front();
786     // compare X coord ofline segments
787     Geom::Point npos = next->position();
788     Geom::Point ppos = prev->position();
789     if (which < 0) {
790         // pick left handle.
791         // we just swap the handles and pick the right handle below.
792         std::swap(npos, ppos);
793     }
795     if (npos[Geom::X] >= ppos[Geom::X]) {
796         return n->front();
797     } else {
798         return n->back();
799     }
802 /** Set the visibility of handles. */
803 void PathManipulator::showHandles(bool show)
805     if (show == _show_handles) return;
806     if (show) {
807         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
808             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
809                 if (!j->selected()) continue;
810                 j->showHandles(true);
811                 if (j.prev()) j.prev()->showHandles(true);
812                 if (j.next()) j.next()->showHandles(true);
813             }
814         }
815     } else {
816         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
817             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
818                 j->showHandles(false);
819             }
820         }
821     }
822     _show_handles = show;
825 /** Set the visibility of outline. */
826 void PathManipulator::showOutline(bool show)
828     if (show == _show_outline) return;
829     _show_outline = show;
830     _updateOutline();
833 void PathManipulator::showPathDirection(bool show)
835     if (show == _show_path_direction) return;
836     _show_path_direction = show;
837     _updateOutline();
840 void PathManipulator::setLiveOutline(bool set)
842     _live_outline = set;
845 void PathManipulator::setLiveObjects(bool set)
847     _live_objects = set;
850 void PathManipulator::setControlsTransform(Geom::Matrix const &tnew)
852     Geom::Matrix delta = _i2d_transform.inverse() * _edit_transform.inverse() * tnew * _i2d_transform;
853     _edit_transform = tnew;
854     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
855         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
856             j->transform(delta);
857         }
858     }
859     _createGeometryFromControlPoints();
862 /** Hide the curve drag point until the next motion event.
863  * This should be called at the beginning of every method that can delete nodes.
864  * Otherwise the invalidated iterator in the dragpoint can cause crashes. */
865 void PathManipulator::hideDragPoint()
867     _dragpoint->setVisible(false);
868     _dragpoint->setIterator(NodeList::iterator());
871 /** Insert a node in the segment beginning with the supplied iterator,
872  * at the given time value */
873 NodeList::iterator PathManipulator::subdivideSegment(NodeList::iterator first, double t)
875     if (!first) throw std::invalid_argument("Subdivide after invalid iterator");
876     NodeList &list = NodeList::get(first);
877     NodeList::iterator second = first.next();
878     if (!second) throw std::invalid_argument("Subdivide after last node in open path");
880     // We need to insert the segment after 'first'. We can't simply use 'second'
881     // as the point of insertion, because when 'first' is the last node of closed path,
882     // the new node will be inserted as the first node instead.
883     NodeList::iterator insert_at = first;
884     ++insert_at;
886     NodeList::iterator inserted;
887     if (first->front()->isDegenerate() && second->back()->isDegenerate()) {
888         // for a line segment, insert a cusp node
889         Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data,
890             Geom::lerp(t, first->position(), second->position()));
891         n->setType(NODE_CUSP, false);
892         inserted = list.insert(insert_at, n);
893     } else {
894         // build bezier curve and subdivide
895         Geom::CubicBezier temp(first->position(), first->front()->position(),
896             second->back()->position(), second->position());
897         std::pair<Geom::CubicBezier, Geom::CubicBezier> div = temp.subdivide(t);
898         std::vector<Geom::Point> seg1 = div.first.points(), seg2 = div.second.points();
900         // set new handle positions
901         Node *n = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, seg2[0]);
902         n->back()->setPosition(seg1[2]);
903         n->front()->setPosition(seg2[1]);
904         n->setType(NODE_SMOOTH, false);
905         inserted = list.insert(insert_at, n);
907         first->front()->move(seg1[1]);
908         second->back()->move(seg2[2]);
909     }
910     return inserted;
913 /** Find the node that is closest/farthest from the origin
914  * @param origin Point of reference
915  * @param search_selected Consider selected nodes
916  * @param search_unselected Consider unselected nodes
917  * @param closest If true, return closest node, if false, return farthest
918  * @return The matching node, or an empty iterator if none found
919  */
920 NodeList::iterator PathManipulator::extremeNode(NodeList::iterator origin, bool search_selected,
921     bool search_unselected, bool closest)
923     NodeList::iterator match;
924     double extr_dist = closest ? HUGE_VAL : -HUGE_VAL;
925     if (_num_selected == 0 && !search_unselected) return match;
927     for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
928         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
929             if(j->selected()) {
930                 if (!search_selected) continue;
931             } else {
932                 if (!search_unselected) continue;
933             }
934             double dist = Geom::distance(*j, *origin);
935             bool cond = closest ? (dist < extr_dist) : (dist > extr_dist);
936             if (cond) {
937                 match = j;
938                 extr_dist = dist;
939             }
940         }
941     }
942     return match;
945 /** Called by the XML observer when something else than us modifies the path. */
946 void PathManipulator::_externalChange(unsigned type)
948     hideDragPoint();
950     switch (type) {
951     case PATH_CHANGE_D: {
952         _getGeometry();
954         // ugly: stored offsets of selected nodes in a vector
955         // vector<bool> should be specialized so that it takes only 1 bit per value
956         std::vector<bool> selpos;
957         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
958             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
959                 selpos.push_back(j->selected());
960             }
961         }
962         unsigned size = selpos.size(), curpos = 0;
964         _createControlPointsFromGeometry();
966         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
967             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
968                 if (curpos >= size) goto end_restore;
969                 if (selpos[curpos]) _selection.insert(j.ptr());
970                 ++curpos;
971             }
972         }
973         end_restore:
975         _updateOutline();
976         } break;
977     case PATH_CHANGE_TRANSFORM: {
978         Geom::Matrix i2d_change = _d2i_transform;
979         _i2d_transform = SP_ITEM(_path)->i2d_affine();
980         _d2i_transform = _i2d_transform.inverse();
981         i2d_change *= _i2d_transform;
982         for (SubpathList::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
983             for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
984                 j->transform(i2d_change);
985             }
986         }
987         _updateOutline();
988         } break;
989     default: break;
990     }
993 /** Create nodes and handles based on the XML of the edited path. */
994 void PathManipulator::_createControlPointsFromGeometry()
996     clear();
998     // sanitize pathvector and store it in SPCurve,
999     // so that _updateDragPoint doesn't crash on paths with naked movetos
1000     Geom::PathVector pathv = pathv_to_linear_and_cubic_beziers(_spcurve->get_pathvector());
1001     for (Geom::PathVector::iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ) {
1002         // NOTE: this utilizes the fact that Geom::PathVector is an std::vector.
1003         // When we erase an element, the next one slides into position,
1004         // so we do not increment the iterator even though it is theoretically invalidated.
1005         if (i->empty()) {
1006             pathv.erase(i);
1007         } else {
1008             ++i;
1009         }
1010     }
1011     _spcurve->set_pathvector(pathv);
1013     pathv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
1015     // in this loop, we know that there are no zero-segment subpaths
1016     for (Geom::PathVector::const_iterator pit = pathv.begin(); pit != pathv.end(); ++pit) {
1017         // prepare new subpath
1018         SubpathPtr subpath(new NodeList(_subpaths));
1019         _subpaths.push_back(subpath);
1021         Node *previous_node = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, pit->initialPoint());
1022         subpath->push_back(previous_node);
1023         Geom::Curve const &cseg = pit->back_closed();
1024         bool fuse_ends = pit->closed()
1025             && Geom::are_near(cseg.initialPoint(), cseg.finalPoint());
1027         for (Geom::Path::const_iterator cit = pit->begin(); cit != pit->end_open(); ++cit) {
1028             Geom::Point pos = cit->finalPoint();
1029             Node *current_node;
1030             // if the closing segment is degenerate and the path is closed, we need to move
1031             // the handle of the first node instead of creating a new one
1032             if (fuse_ends && cit == --(pit->end_open())) {
1033                 current_node = subpath->begin().get_pointer();
1034             } else {
1035                 /* regardless of segment type, create a new node at the end
1036                  * of this segment (unless this is the last segment of a closed path
1037                  * with a degenerate closing segment */
1038                 current_node = new Node(_multi_path_manipulator._path_data.node_data, pos);
1039                 subpath->push_back(current_node);
1040             }
1041             // if this is a bezier segment, move handles appropriately
1042             if (Geom::CubicBezier const *cubic_bezier =
1043                 dynamic_cast<Geom::CubicBezier const*>(&*cit))
1044             {
1045                 std::vector<Geom::Point> points = cubic_bezier->points();
1047                 previous_node->front()->setPosition(points[1]);
1048                 current_node ->back() ->setPosition(points[2]);
1049             }
1050             previous_node = current_node;
1051         }
1052         // If the path is closed, make the list cyclic
1053         if (pit->closed()) subpath->setClosed(true);
1054     }
1056     // we need to set the nodetypes after all the handles are in place,
1057     // so that pickBestType works correctly
1058     // TODO maybe migrate to inkscape:node-types?
1059     // TODO move this into SPPath - do not manipulate directly
1061     //XML Tree being used here directly while it shouldn't be.
1062     gchar const *nts_raw = _path ? _path->getRepr()->attribute(_nodetypesKey().data()) : 0;
1063     std::string nodetype_string = nts_raw ? nts_raw : "";
1064     /* Calculate the needed length of the nodetype string.
1065      * For closed paths, the entry is duplicated for the starting node,
1066      * so we can just use the count of segments including the closing one
1067      * to include the extra end node. */
1068     std::string::size_type nodetype_len = 0;
1069     for (Geom::PathVector::const_iterator i = pathv.begin(); i != pathv.end(); ++i) {
1070         if (i->empty()) continue;
1071         nodetype_len += i->size_closed();
1072     }
1073     /* pad the string to required length with a bogus value.
1074      * 'b' and any other letter not recognized by the parser causes the best fit to be set
1075      * as the node type */
1076     if (nodetype_len > nodetype_string.size()) {
1077         nodetype_string.append(nodetype_len - nodetype_string.size(), 'b');
1078     }
1079     std::string::iterator tsi = nodetype_string.begin();
1080     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1081         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1082             j->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
1083         }
1084         if ((*i)->closed()) {
1085             // STUPIDITY ALERT: it seems we need to use the duplicate type symbol instead of
1086             // the first one to remain backward compatible.
1087             (*i)->begin()->setType(Node::parse_nodetype(*tsi++), false);
1088         }
1089     }
1092 /** Construct the geometric representation of nodes and handles, update the outline
1093  * and display */
1094 void PathManipulator::_createGeometryFromControlPoints()
1096     Geom::PathBuilder builder;
1097     for (std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin(); spi != _subpaths.end(); ) {
1098         SubpathPtr subpath = *spi;
1099         if (subpath->empty()) {
1100             _subpaths.erase(spi++);
1101             continue;
1102         }
1103         NodeList::iterator prev = subpath->begin();
1104         builder.moveTo(prev->position());
1106         for (NodeList::iterator i = ++subpath->begin(); i != subpath->end(); ++i) {
1107             build_segment(builder, prev.ptr(), i.ptr());
1108             prev = i;
1109         }
1110         if (subpath->closed()) {
1111             // Here we link the last and first node if the path is closed.
1112             // If the last segment is Bezier, we add it.
1113             if (!prev->front()->isDegenerate() || !subpath->begin()->back()->isDegenerate()) {
1114                 build_segment(builder, prev.ptr(), subpath->begin().ptr());
1115             }
1116             // if that segment is linear, we just call closePath().
1117             builder.closePath();
1118         }
1119         ++spi;
1120     }
1121     builder.finish();
1122     _spcurve->set_pathvector(builder.peek() * (_edit_transform * _i2d_transform).inverse());
1123     if (_live_outline)
1124         _updateOutline();
1125     if (_live_objects)
1126         _setGeometry();
1129 /** Build one segment of the geometric representation.
1130  * @relates PathManipulator */
1131 void build_segment(Geom::PathBuilder &builder, Node *prev_node, Node *cur_node)
1133     if (cur_node->back()->isDegenerate() && prev_node->front()->isDegenerate())
1134     {
1135         // NOTE: It seems like the renderer cannot correctly handle vline / hline segments,
1136         // and trying to display a path using them results in funny artifacts.
1137         builder.lineTo(cur_node->position());
1138     } else {
1139         // this is a bezier segment
1140         builder.curveTo(
1141             prev_node->front()->position(),
1142             cur_node->back()->position(),
1143             cur_node->position());
1144     }
1147 /** Construct a node type string to store in the sodipodi:nodetypes attribute. */
1148 std::string PathManipulator::_createTypeString()
1150     // precondition: no single-node subpaths
1151     std::stringstream tstr;
1152     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1153         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1154             tstr << j->type();
1155         }
1156         // nodestring format peculiarity: first node is counted twice for closed paths
1157         if ((*i)->closed()) tstr << (*i)->begin()->type();
1158     }
1159     return tstr.str();
1162 /** Update the path outline. */
1163 void PathManipulator::_updateOutline()
1165     if (!_show_outline) {
1166         sp_canvas_item_hide(_outline);
1167         return;
1168     }
1170     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector();
1171     pv *= (_edit_transform * _i2d_transform);
1172     // This SPCurve thing has to be killed with extreme prejudice
1173     SPCurve *_hc = new SPCurve();
1174     if (_show_path_direction) {
1175         // To show the direction, we append additional subpaths which consist of a single
1176         // linear segment that starts at the time value of 0.5 and extends for 10 pixels
1177         // at an angle 150 degrees from the unit tangent. This creates the appearance
1178         // of little 'harpoons' that show the direction of the subpaths.
1179         Geom::PathVector arrows;
1180         for (Geom::PathVector::iterator i = pv.begin(); i != pv.end(); ++i) {
1181             Geom::Path &path = *i;
1182             for (Geom::Path::const_iterator j = path.begin(); j != path.end_default(); ++j) {
1183                 Geom::Point at = j->pointAt(0.5);
1184                 Geom::Point ut = j->unitTangentAt(0.5);
1185                 // rotate the point 
1186                 ut *= Geom::Rotate(150.0 / 180.0 * M_PI);
1187                 Geom::Point arrow_end = _desktop->w2d(
1188                     _desktop->d2w(at) + Geom::unit_vector(_desktop->d2w(ut)) * 10.0);
1190                 Geom::Path arrow(at);
1191                 arrow.appendNew<Geom::LineSegment>(arrow_end);
1192                 arrows.push_back(arrow);
1193             }
1194         }
1195         pv.insert(pv.end(), arrows.begin(), arrows.end());
1196     }
1197     _hc->set_pathvector(pv);
1198     sp_canvas_bpath_set_bpath(SP_CANVAS_BPATH(_outline), _hc);
1199     sp_canvas_item_show(_outline);
1200     _hc->unref();
1203 /** Retrieve the geometry of the edited object from the object tree */
1204 void PathManipulator::_getGeometry()
1206     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1207     if (!_lpe_key.empty()) {
1208         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1209         if (lpe) {
1210             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1211             _spcurve->unref();
1212             _spcurve = new SPCurve(pathparam->get_pathvector());
1213         }
1214     } else {
1215         _spcurve->unref();
1216         _spcurve = sp_path_get_curve_for_edit(_path);
1217     }
1220 /** Set the geometry of the edited object in the object tree, but do not commit to XML */
1221 void PathManipulator::_setGeometry()
1223     using namespace Inkscape::LivePathEffect;
1224     if (empty()) return;
1226     if (!_lpe_key.empty()) {
1227         // copied from nodepath.cpp
1228         // NOTE: if we are editing an LPE param, _path is not actually an SPPath, it is
1229         // a LivePathEffectObject. (mad laughter)
1230         Effect *lpe = LIVEPATHEFFECT(_path)->get_lpe();
1231         if (lpe) {
1232             PathParam *pathparam = dynamic_cast<PathParam *>(lpe->getParameter(_lpe_key.data()));
1233             pathparam->set_new_value(_spcurve->get_pathvector(), false);
1234             LIVEPATHEFFECT(_path)->requestModified(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
1235         }
1236     } else {
1237         //XML Tree being used here directly while it shouldn't be.
1238         if (_path->getRepr()->attribute("inkscape:original-d"))
1239             sp_path_set_original_curve(_path, _spcurve, false, false);
1240         else
1241             SP_SHAPE(_path)->setCurve(_spcurve, false);
1242     }
1245 /** Figure out in what attribute to store the nodetype string. */
1246 Glib::ustring PathManipulator::_nodetypesKey()
1248     if (_lpe_key.empty()) return "sodipodi:nodetypes";
1249     return _lpe_key + "-nodetypes";
1252 /** Return the XML node we are editing.
1253  * This method is wrong but necessary at the moment. */
1254 Inkscape::XML::Node *PathManipulator::_getXMLNode()
1256     //XML Tree being used here directly while it shouldn't be.
1257     if (_lpe_key.empty()) return _path->getRepr();
1258     //XML Tree being used here directly while it shouldn't be.
1259     return LIVEPATHEFFECT(_path)->getRepr();
1262 bool PathManipulator::_nodeClicked(Node *n, GdkEventButton *event)
1264     if (event->button != 1) return false;
1265     if (held_alt(*event) && held_control(*event)) {
1266         // Ctrl+Alt+click: delete nodes
1267         hideDragPoint();
1268         NodeList::iterator iter = NodeList::get_iterator(n);
1269         NodeList &nl = iter->nodeList();
1271         if (nl.size() <= 1 || (nl.size() <= 2 && !nl.closed())) {
1272             // Removing last node of closed path - delete it
1273             nl.kill();
1274         } else {
1275             // In other cases, delete the node under cursor
1276             _deleteStretch(iter, iter.next(), true);
1277         }
1279         if (!empty()) { 
1280             update();
1281         }
1282         // We need to call MPM's method because it could have been our last node
1283         _multi_path_manipulator._doneWithCleanup(_("Delete node"));
1285         return true;
1286     } else if (held_control(*event)) {
1287         // Ctrl+click: cycle between node types
1288         if (!n->isEndNode()) {
1289             n->setType(static_cast<NodeType>((n->type() + 1) % NODE_LAST_REAL_TYPE));
1290             update();
1291             _commit(_("Cycle node type"));
1292         }
1293         return true;
1294     }
1295     return false;
1298 void PathManipulator::_handleGrabbed()
1300     _selection.hideTransformHandles();
1303 void PathManipulator::_handleUngrabbed()
1305     _selection.restoreTransformHandles();
1306     _commit(_("Drag handle"));
1309 bool PathManipulator::_handleClicked(Handle *h, GdkEventButton *event)
1311     // retracting by Ctrl+click
1312     if (event->button == 1 && held_control(*event)) {
1313         h->move(h->parent()->position());
1314         update();
1315         _commit(_("Retract handle"));
1316         return true;
1317     }
1318     return false;
1321 void PathManipulator::_selectionChanged(SelectableControlPoint *p, bool selected)
1323     if (selected) ++_num_selected;
1324     else --_num_selected;
1326     // don't do anything if we do not show handles
1327     if (!_show_handles) return;
1329     // only do something if a node changed selection state
1330     Node *node = dynamic_cast<Node*>(p);
1331     if (!node) return;
1333     // update handle display
1334     NodeList::iterator iters[5];
1335     iters[2] = NodeList::get_iterator(node);
1336     iters[1] = iters[2].prev();
1337     iters[3] = iters[2].next();
1338     if (selected) {
1339         // selection - show handles on this node and adjacent ones
1340         node->showHandles(true);
1341         if (iters[1]) iters[1]->showHandles(true);
1342         if (iters[3]) iters[3]->showHandles(true);
1343     } else {
1344         /* Deselection is more complex.
1345          * The change might affect 3 nodes - this one and two adjacent.
1346          * If the node and both its neighbors are deselected, hide handles.
1347          * Otherwise, leave as is. */
1348         if (iters[1]) iters[0] = iters[1].prev();
1349         if (iters[3]) iters[4] = iters[3].next();
1350         bool nodesel[5];
1351         for (int i = 0; i < 5; ++i) {
1352             nodesel[i] = iters[i] && iters[i]->selected();
1353         }
1354         for (int i = 1; i < 4; ++i) {
1355             if (iters[i] && !nodesel[i-1] && !nodesel[i] && !nodesel[i+1]) {
1356                 iters[i]->showHandles(false);
1357             }
1358         }
1359     }
1362 /** Removes all nodes belonging to this manipulator from the control pont selection */
1363 void PathManipulator::_removeNodesFromSelection()
1365     // remove this manipulator's nodes from selection
1366     for (std::list<SubpathPtr>::iterator i = _subpaths.begin(); i != _subpaths.end(); ++i) {
1367         for (NodeList::iterator j = (*i)->begin(); j != (*i)->end(); ++j) {
1368             _selection.erase(j.get_pointer());
1369         }
1370     }
1373 /** Update the XML representation and put the specified annotation on the undo stack */
1374 void PathManipulator::_commit(Glib::ustring const &annotation)
1376     writeXML();
1377     DocumentUndo::done(sp_desktop_document(_desktop), SP_VERB_CONTEXT_NODE, annotation.data());
1380 void PathManipulator::_commit(Glib::ustring const &annotation, gchar const *key)
1382     writeXML();
1383     DocumentUndo::maybeDone(sp_desktop_document(_desktop), key, SP_VERB_CONTEXT_NODE,
1384                             annotation.data());
1387 /** Update the position of the curve drag point such that it is over the nearest
1388  * point of the path. */
1389 void PathManipulator::_updateDragPoint(Geom::Point const &evp)
1391     Geom::Matrix to_desktop = _edit_transform * _i2d_transform;
1392     Geom::PathVector pv = _spcurve->get_pathvector();
1393     boost::optional<Geom::PathVectorPosition> pvp
1394         = Geom::nearestPoint(pv, _desktop->w2d(evp) * to_desktop.inverse());
1395     if (!pvp) return;
1396     Geom::Point nearest_point = _desktop->d2w(pv.at(pvp->path_nr).pointAt(pvp->t) * to_desktop);
1397     
1398     double fracpart;
1399     std::list<SubpathPtr>::iterator spi = _subpaths.begin();
1400     for (unsigned i = 0; i < pvp->path_nr; ++i, ++spi) {}
1401     NodeList::iterator first = (*spi)->before(pvp->t, &fracpart);
1402     
1403     double stroke_tolerance = _getStrokeTolerance();
1404     if (first && first.next() &&
1405         fracpart != 0.0 &&
1406         Geom::distance(evp, nearest_point) < stroke_tolerance)
1407     {
1408         _dragpoint->setVisible(true);
1409         _dragpoint->setPosition(_desktop->w2d(nearest_point));
1410         _dragpoint->setSize(2 * stroke_tolerance);
1411         _dragpoint->setTimeValue(fracpart);
1412         _dragpoint->setIterator(first);
1413     } else {
1414         _dragpoint->setVisible(false);
1415     }
1418 /// This is called on zoom change to update the direction arrows
1419 void PathManipulator::_updateOutlineOnZoomChange()
1421     if (_show_path_direction) _updateOutline();
1424 /** Compute the radius from the edge of the path where clicks chould initiate a curve drag
1425  * or segment selection, in window coordinates. */
1426 double PathManipulator::_getStrokeTolerance()
1428     /* Stroke event tolerance is equal to half the stroke's width plus the global
1429      * drag tolerance setting.  */
1430     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1431     double ret = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 2, 0, 100);
1432     if (_path && SP_OBJECT_STYLE(_path) && !SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke.isNone()) {
1433         ret += SP_OBJECT_STYLE(_path)->stroke_width.computed * 0.5
1434             * (_edit_transform * _i2d_transform).descrim() // scale to desktop coords
1435             * _desktop->current_zoom(); // == _d2w.descrim() - scale to window coords
1436     }
1437     return ret;
1440 } // namespace UI
1441 } // namespace Inkscape
1443 /*
1444   Local Variables:
1445   mode:c++
1446   c-file-style:"stroustrup"
1447   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1448   indent-tabs-mode:nil
1449   fill-column:99
1450   End:
1451 */
1452 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :