Code

Node tool: fix snapping of node rotation center
[inkscape.git] / src / ui / tool / node.cpp
1 /** @file
2  * Editable node - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof KosiƄski <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <iostream>
12 #include <stdexcept>
13 #include <boost/utility.hpp>
14 #include <glib.h>
15 #include <glib/gi18n.h>
16 #include <2geom/bezier-utils.h>
17 #include <2geom/transforms.h>
19 #include "display/sp-ctrlline.h"
20 #include "display/sp-canvas.h"
21 #include "display/sp-canvas-util.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "preferences.h"
25 #include "snap.h"
26 #include "snap-preferences.h"
27 #include "sp-metrics.h"
28 #include "sp-namedview.h"
29 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
30 #include "ui/tool/event-utils.h"
31 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
32 #include "ui/tool/node.h"
33 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
35 namespace Inkscape {
36 namespace UI {
38 static SelectableControlPoint::ColorSet node_colors = {
39     {
40         {0xbfbfbf00, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
41         {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
42         {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
43     },
44     {0x0000ffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke when selected
45     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke when selected
46     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke when selected
47 };
49 static ControlPoint::ColorSet handle_colors = {
50     {0xffffffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
51     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
52     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
53 };
55 std::ostream &operator<<(std::ostream &out, NodeType type)
56 {
57     switch(type) {
58     case NODE_CUSP: out << 'c'; break;
59     case NODE_SMOOTH: out << 's'; break;
60     case NODE_AUTO: out << 'a'; break;
61     case NODE_SYMMETRIC: out << 'z'; break;
62     default: out << 'b'; break;
63     }
64     return out;
65 }
67 /** Computes an unit vector of the direction from first to second control point */
68 static Geom::Point direction(Geom::Point const &first, Geom::Point const &second) {
69     return Geom::unit_vector(second - first);
70 }
72 /**
73  * @class Handle
74  * @brief Control point of a cubic Bezier curve in a path.
75  *
76  * Handle keeps the node type invariant only for the opposite handle of the same node.
77  * Keeping the invariant on node moves is left to the %Node class.
78  */
80 Geom::Point Handle::_saved_other_pos(0, 0);
81 double Handle::_saved_length = 0.0;
82 bool Handle::_drag_out = false;
84 Handle::Handle(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos, Node *parent)
85     : ControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER, SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE, 7.0,
86         &handle_colors, data.handle_group)
87     , _parent(parent)
88     , _degenerate(true)
89 {
90     _cset = &handle_colors;
91     _handle_line = sp_canvas_item_new(data.handle_line_group, SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
92     setVisible(false);
93 }
94 Handle::~Handle()
95 {
96     //sp_canvas_item_hide(_handle_line);
97     gtk_object_destroy(GTK_OBJECT(_handle_line));
98 }
100 void Handle::setVisible(bool v)
102     ControlPoint::setVisible(v);
103     if (v) sp_canvas_item_show(_handle_line);
104     else sp_canvas_item_hide(_handle_line);
107 void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
109     Handle *other = this->other();
110     Node *node_towards = _parent->nodeToward(this); // node in direction of this handle
111     Node *node_away = _parent->nodeAwayFrom(this); // node in the opposite direction
112     Handle *towards = node_towards ? node_towards->handleAwayFrom(_parent) : NULL;
113     Handle *towards_second = node_towards ? node_towards->handleToward(_parent) : NULL;
115     if (Geom::are_near(new_pos, _parent->position())) {
116         // The handle becomes degenerate.
117         // Adjust node type as necessary.
118         if (other->isDegenerate()) {
119             // If both handles become degenerate, convert to parent cusp node
120             _parent->setType(NODE_CUSP, false);
121         } else {
122             // Only 1 handle becomes degenerate
123             switch (_parent->type()) {
124             case NODE_AUTO:
125             case NODE_SYMMETRIC:
126                 _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
127                 break;
128             default:
129                 // do nothing for other node types
130                 break;
131             }
132         }
133         // If the segment between the handle and the node
134         // in its direction becomes linear and there are smooth nodes
135         // at its ends, make their handles colinear with the segment
136         if (towards && towards_second->isDegenerate()) {
137             if (node_towards->type() == NODE_SMOOTH) {
138                 towards->setDirection(*_parent, *node_towards);
139             }
140             if (_parent->type() == NODE_SMOOTH) {
141                 other->setDirection(*node_towards, *_parent);
142             }
143         }
144         setPosition(new_pos);
145         return;
146     }
148     if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
149         // restrict movement to the line joining the nodes
150         Geom::Point direction = _parent->position() - node_away->position();
151         Geom::Point delta = new_pos - _parent->position();
152         // project the relative position on the direction line
153         Geom::Point new_delta = (Geom::dot(delta, direction)
154             / Geom::L2sq(direction)) * direction;
155         setRelativePos(new_delta);
156         return;
157     }
159     switch (_parent->type()) {
160     case NODE_AUTO:
161         _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
162         // fall through - auto nodes degrade into smooth nodes
163     case NODE_SMOOTH: {
164         /* for smooth nodes, we need to rotate the other handle so that it's colinear
165          * with the dragged one while conserving length. */
166         other->setDirection(new_pos, *_parent);
167         } break;
168     case NODE_SYMMETRIC:
169         // for symmetric nodes, place the other handle on the opposite side
170         other->setRelativePos(-(new_pos - _parent->position()));
171         break;
172     default: break;
173     }
175     setPosition(new_pos);
178 void Handle::setPosition(Geom::Point const &p)
180     Geom::Point old_pos = position();
181     ControlPoint::setPosition(p);
182     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(_handle_line), _parent->position(), position());
184     // update degeneration info and visibility
185     if (Geom::are_near(position(), _parent->position()))
186         _degenerate = true;
187     else _degenerate = false;
189     if (_parent->_handles_shown && _parent->visible() && !_degenerate) {
190         setVisible(true);
191     } else {
192         setVisible(false);
193     }
196 void Handle::setLength(double len)
198     if (isDegenerate()) return;
199     Geom::Point dir = Geom::unit_vector(relativePos());
200     setRelativePos(dir * len);
203 void Handle::retract()
205     move(_parent->position());
208 void Handle::setDirection(Geom::Point const &from, Geom::Point const &to)
210     setDirection(to - from);
213 void Handle::setDirection(Geom::Point const &dir)
215     Geom::Point unitdir = Geom::unit_vector(dir);
216     setRelativePos(unitdir * length());
219 char const *Handle::handle_type_to_localized_string(NodeType type)
221     switch(type) {
222     case NODE_CUSP: return _("Cusp node handle");
223     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node handle");
224     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node handle");
225     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node handle");
226     default: return "";
227     }
230 bool Handle::_eventHandler(GdkEvent *event)
232     switch (event->type)
233     {
234     case GDK_KEY_PRESS:
235         switch (shortcut_key(event->key))
236         {
237         case GDK_s:
238         case GDK_S:
239             if (held_only_shift(event->key) && _parent->_type == NODE_CUSP) {
240                 // when Shift+S is pressed when hovering over a handle belonging to a cusp node,
241                 // hold this handle in place; otherwise process normally
242                 // this handle is guaranteed not to be degenerate
243                 other()->move(_parent->position() - (position() - _parent->position()));
244                 _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
245                 _parent->_pm().update(); // magic triple combo to add undo event
246                 _parent->_pm().writeXML();
247                 _parent->_pm()._commit(_("Change node type"));
248                 return true;
249             }
250             break;
251         default: break;
252         }
253     default: break;
254     }
256     return ControlPoint::_eventHandler(event);
259 bool Handle::grabbed(GdkEventMotion *)
261     _saved_other_pos = other()->position();
262     _saved_length = _drag_out ? 0 : length();
263     _pm()._handleGrabbed();
264     return false;
267 void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
269     Geom::Point parent_pos = _parent->position();
270     Geom::Point origin = _last_drag_origin();
271     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
272     bool snap = sm.someSnapperMightSnap();
273     boost::optional<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> ctrl_constraint;
275     // with Alt, preserve length
276     if (held_alt(*event)) {
277         new_pos = parent_pos + Geom::unit_vector(new_pos - parent_pos) * _saved_length;
278         snap = false;
279     }
280     // with Ctrl, constrain to M_PI/rotationsnapsperpi increments from vertical
281     // and the original position.
282     if (held_control(*event)) {
283         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
284         int snaps = 2 * prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
286         // note: if snapping to the original position is only desired in the original
287         // direction of the handle, change to Ray instead of Line
288         Geom::Line original_line(parent_pos, origin);
289         Geom::Line perp_line(parent_pos, parent_pos + Geom::rot90(origin - parent_pos));
290         Geom::Point snap_pos = parent_pos + Geom::constrain_angle(
291             Geom::Point(0,0), new_pos - parent_pos, snaps, Geom::Point(1,0));
292         Geom::Point orig_pos = original_line.pointAt(original_line.nearestPoint(new_pos));
293         Geom::Point perp_pos = perp_line.pointAt(perp_line.nearestPoint(new_pos));
295         Geom::Point result = snap_pos;
296         ctrl_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(parent_pos, parent_pos - snap_pos);
297         if (Geom::distance(orig_pos, new_pos) < Geom::distance(result, new_pos)) {
298             result = orig_pos;
299             ctrl_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(parent_pos, parent_pos - orig_pos);
300         }
301         if (Geom::distance(perp_pos, new_pos) < Geom::distance(result, new_pos)) {
302             result = perp_pos;
303             ctrl_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(parent_pos, parent_pos - perp_pos);
304         }
305         new_pos = result;
306     }
308     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
309     if (snap) {
310         typedef ControlPointSelection::Set Set;
311         Set &nodes = _parent->_selection.allPoints();
312         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
313             Node *n = static_cast<Node*>(*i);
314             Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
315             unselected.push_back(p);
316         }
317         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
319         Node *node_away = _parent->nodeAwayFrom(this);
320         if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
321             Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(_parent->position(),
322                 _parent->position() - node_away->position());
323             Inkscape::SnappedPoint p;
324             p = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE), cl);
325             new_pos = p.getPoint();
326         } else if (ctrl_constraint) {
327             // NOTE: this is subtly wrong.
328             // We should get all possible constraints and snap along them using
329             // multipleConstrainedSnaps, instead of first snapping to angle and the to objects
330             Inkscape::SnappedPoint p;
331             p = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE), *ctrl_constraint);
332             new_pos = p.getPoint();
333         } else {
334             sm.freeSnapReturnByRef(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE);
335         }
336         sm.unSetup();
337     }
340     // with Shift, if the node is cusp, rotate the other handle as well
341     if (_parent->type() == NODE_CUSP && !_drag_out) {
342         if (held_shift(*event)) {
343             Geom::Point other_relpos = _saved_other_pos - parent_pos;
344             other_relpos *= Geom::Rotate(Geom::angle_between(origin - parent_pos, new_pos - parent_pos));
345             other()->setRelativePos(other_relpos);
346         } else {
347             // restore the position
348             other()->setPosition(_saved_other_pos);
349         }
350     }
351     move(new_pos); // needed for correct update, even though it's redundant
352     _pm().update();
355 void Handle::ungrabbed(GdkEventButton *event)
357     // hide the handle if it's less than dragtolerance away from the node
358     // TODO is this actually desired?
359     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
360     int drag_tolerance = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 0, 0, 100);
362     Geom::Point dist = _desktop->d2w(_parent->position()) - _desktop->d2w(position());
363     if (dist.length() <= drag_tolerance) {
364         move(_parent->position());
365     }
367     // HACK: If the handle was dragged out, call parent's ungrabbed handler,
368     // so that transform handles reappear
369     if (_drag_out) {
370         _parent->ungrabbed(event);
371     }
372     _drag_out = false;
374     _pm()._handleUngrabbed();
377 bool Handle::clicked(GdkEventButton *event)
379     _pm()._handleClicked(this, event);
380     return true;
383 Handle *Handle::other()
385     if (this == &_parent->_front) return &_parent->_back;
386     return &_parent->_front;
389 static double snap_increment_degrees() {
390     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
391     int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
392     return 180.0 / snaps;
395 Glib::ustring Handle::_getTip(unsigned state)
397     char const *more;
398     bool can_shift_rotate = _parent->type() == NODE_CUSP && !other()->isDegenerate();
399     if (can_shift_rotate) {
400         more = C_("Path handle tip", "more: Shift, Ctrl, Alt");
401     } else {
402         more = C_("Path handle tip", "more: Ctrl, Alt");
403     }
404     if (state_held_alt(state)) {
405         if (state_held_control(state)) {
406             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
407                 return format_tip(C_("Path handle tip",
408                     "<b>Shift+Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° "
409                     "increments while rotating both handles"),
410                     snap_increment_degrees());
411             } else {
412                 return format_tip(C_("Path handle tip",
413                     "<b>Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° increments"),
414                     snap_increment_degrees());
415             }
416         } else {
417             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
418                 return C_("Path handle tip",
419                     "<b>Shift+Alt</b>: preserve handle length and rotate both handles");
420             } else {
421                 return C_("Path handle tip",
422                     "<b>Alt</b>: preserve handle length while dragging");
423             }
424         }
425     } else {
426         if (state_held_control(state)) {
427             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
428                 return format_tip(C_("Path handle tip",
429                     "<b>Shift+Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments and rotate both handles"),
430                     snap_increment_degrees());
431             } else {
432                 return format_tip(C_("Path handle tip",
433                     "<b>Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments, click to retract"),
434                     snap_increment_degrees());
435             }
436         } else if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
437             return C_("Path hande tip",
438                 "<b>Shift</b>: rotate both handles by the same angle");
439         }
440     }
442     switch (_parent->type()) {
443     case NODE_AUTO:
444         return format_tip(C_("Path handle tip",
445             "<b>Auto node handle</b>: drag to convert to smooth node (%s)"), more);
446     default:
447         return format_tip(C_("Path handle tip",
448             "<b>%s</b>: drag to shape the segment (%s)"),
449             handle_type_to_localized_string(_parent->type()), more);
450     }
453 Glib::ustring Handle::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
455     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
456     // report angle in mathematical convention
457     double angle = Geom::angle_between(Geom::Point(-1,0), position() - _parent->position());
458     angle += M_PI; // angle is (-M_PI...M_PI] - offset by +pi and scale to 0...360
459     angle *= 360.0 / (2 * M_PI);
460     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
461     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
462     GString *len = SP_PX_TO_METRIC_STRING(length(), _desktop->namedview->getDefaultMetric());
463     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path handle tip",
464         "Move handle by %s, %s; angle %.2f°, length %s"), x->str, y->str, angle, len->str);
465     g_string_free(x, TRUE);
466     g_string_free(y, TRUE);
467     g_string_free(len, TRUE);
468     return ret;
471 /**
472  * @class Node
473  * @brief Curve endpoint in an editable path.
474  *
475  * The method move() keeps node type invariants during translations.
476  */
478 Node::Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos)
479     : SelectableControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER,
480         SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND, 9.0, *data.selection, &node_colors, data.node_group)
481     , _front(data, initial_pos, this)
482     , _back(data, initial_pos, this)
483     , _type(NODE_CUSP)
484     , _handles_shown(false)
486     // NOTE we do not set type here, because the handles are still degenerate
489 // NOTE: not using iterators won't make this much quicker because iterators can be 100% inlined.
490 Node *Node::_next()
492     NodeList::iterator n = NodeList::get_iterator(this).next();
493     if (n) return n.ptr();
494     return NULL;
496 Node *Node::_prev()
498     NodeList::iterator p = NodeList::get_iterator(this).prev();
499     if (p) return p.ptr();
500     return NULL;
503 void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
505     // move handles when the node moves.
506     Geom::Point old_pos = position();
507     Geom::Point delta = new_pos - position();
508     setPosition(new_pos);
509     _front.setPosition(_front.position() + delta);
510     _back.setPosition(_back.position() + delta);
512     // if the node has a smooth handle after a line segment, it should be kept colinear
513     // with the segment
514     _fixNeighbors(old_pos, new_pos);
517 void Node::transform(Geom::Matrix const &m)
519     Geom::Point old_pos = position();
520     setPosition(position() * m);
521     _front.setPosition(_front.position() * m);
522     _back.setPosition(_back.position() * m);
524     /* Affine transforms keep handle invariants for smooth and symmetric nodes,
525      * but smooth nodes at ends of linear segments and auto nodes need special treatment */
526     _fixNeighbors(old_pos, position());
529 Geom::Rect Node::bounds()
531     Geom::Rect b(position(), position());
532     b.expandTo(_front.position());
533     b.expandTo(_back.position());
534     return b;
537 void Node::_fixNeighbors(Geom::Point const &old_pos, Geom::Point const &new_pos)
539     /* This method restores handle invariants for neighboring nodes,
540      * and invariants that are based on positions of those nodes for this one. */
542     /* Fix auto handles */
543     if (_type == NODE_AUTO) _updateAutoHandles();
544     if (old_pos != new_pos) {
545         if (_next() && _next()->_type == NODE_AUTO) _next()->_updateAutoHandles();
546         if (_prev() && _prev()->_type == NODE_AUTO) _prev()->_updateAutoHandles();
547     }
549     /* Fix smooth handles at the ends of linear segments.
550      * Rotate the appropriate handle to be colinear with the segment.
551      * If there is a smooth node at the other end of the segment, rotate it too. */
552     Handle *handle, *other_handle;
553     Node *other;
554     if (_is_line_segment(this, _next())) {
555         handle = &_back;
556         other = _next();
557         other_handle = &_next()->_front;
558     } else if (_is_line_segment(_prev(), this)) {
559         handle = &_front;
560         other = _prev();
561         other_handle = &_prev()->_back;
562     } else return;
564     if (_type == NODE_SMOOTH && !handle->isDegenerate()) {
565         handle->setDirection(other->position(), new_pos);
566     }
567     // also update the handle on the other end of the segment
568     if (other->_type == NODE_SMOOTH && !other_handle->isDegenerate()) {
569         other_handle->setDirection(new_pos, other->position());
570     }
573 void Node::_updateAutoHandles()
575     // Recompute the position of automatic handles.
576     // For endnodes, retract both handles. (It's only possible to create an end auto node
577     // through the XML editor.)
578     if (isEndNode()) {
579         _front.retract();
580         _back.retract();
581         return;
582     }
584     // Auto nodes automaticaly adjust their handles to give an appearance of smoothness,
585     // no matter what their surroundings are.
586     Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
587     Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
588     double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
589     if (len_next > 0 && len_prev > 0) {
590         // "dir" is an unit vector perpendicular to the bisector of the angle created
591         // by the previous node, this auto node and the next node.
592         Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
593         // Handle lengths are equal to 1/3 of the distance from the adjacent node.
594         _back.setRelativePos(-dir * (len_prev / 3));
595         _front.setRelativePos(dir * (len_next / 3));
596     } else {
597         // If any of the adjacent nodes coincides, retract both handles.
598         _front.retract();
599         _back.retract();
600     }
603 void Node::showHandles(bool v)
605     _handles_shown = v;
606     if (!_front.isDegenerate()) _front.setVisible(v);
607     if (!_back.isDegenerate()) _back.setVisible(v);
610 /** Sets the node type and optionally restores the invariants associated with the given type.
611  * @param type The type to set
612  * @param update_handles Whether to restore invariants associated with the given type.
613  *                       Passing false is useful e.g. wen initially creating the path,
614  *                       and when making cusp nodes during some node algorithms.
615  *                       Pass true when used in response to an UI node type button.
616  */
617 void Node::setType(NodeType type, bool update_handles)
619     if (type == NODE_PICK_BEST) {
620         pickBestType();
621         updateState(); // The size of the control might have changed
622         return;
623     }
625     // if update_handles is true, adjust handle positions to match the node type
626     // handle degenerate handles appropriately
627     if (update_handles) {
628         switch (type) {
629         case NODE_CUSP:
630             // nothing to do
631             break;
632         case NODE_AUTO:
633             // auto handles make no sense for endnodes
634             if (isEndNode()) return;
635             _updateAutoHandles();
636             break;
637         case NODE_SMOOTH: {
638             // ignore attempts to make smooth endnodes.
639             if (isEndNode()) return;
640             // rotate handles to be colinear
641             // for degenerate nodes set positions like auto handles
642             bool prev_line = _is_line_segment(_prev(), this);
643             bool next_line = _is_line_segment(this, _next());
644             if (_type == NODE_SMOOTH) {
645                 // For a node that is already smooth and has a degenerate handle,
646                 // drag out the second handle without changing the direction of the first one.
647                 if (_front.isDegenerate()) {
648                     double dist = Geom::distance(_next()->position(), position());
649                     _front.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_back.relativePos()) * dist / 3);
650                 }
651                 if (_back.isDegenerate()) {
652                     double dist = Geom::distance(_prev()->position(), position());
653                     _back.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_front.relativePos()) * dist / 3);
654                 }
655             } else if (isDegenerate()) {
656                 _updateAutoHandles();
657             } else if (_front.isDegenerate()) {
658                 // if the front handle is degenerate and this...next is a line segment,
659                 // make back colinear; otherwise pull out the other handle
660                 // to 1/3 of distance to prev
661                 if (next_line) {
662                     _back.setDirection(*_next(), *this);
663                 } else if (_prev()) {
664                     Geom::Point dir = direction(_back, *this);
665                     _front.setRelativePos(Geom::distance(_prev()->position(), position()) / 3 * dir);
666                 }
667             } else if (_back.isDegenerate()) {
668                 if (prev_line) {
669                     _front.setDirection(*_prev(), *this);
670                 } else if (_next()) {
671                     Geom::Point dir = direction(_front, *this);
672                     _back.setRelativePos(Geom::distance(_next()->position(), position()) / 3 * dir);
673                 }
674             } else {
675                 // both handles are extended. make colinear while keeping length
676                 // first make back colinear with the vector front ---> back,
677                 // then make front colinear with back ---> node
678                 // (not back ---> front because back's position was changed in the first call)
679                 _back.setDirection(_front, _back);
680                 _front.setDirection(_back, *this);
681             }
682             } break;
683         case NODE_SYMMETRIC:
684             if (isEndNode()) return; // symmetric handles make no sense for endnodes
685             if (isDegenerate()) {
686                 // similar to auto handles but set the same length for both
687                 Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
688                 Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
689                 double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
690                 double len = (len_next + len_prev) / 6; // take 1/3 of average
691                 if (len == 0) return;
693                 Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
694                 _back.setRelativePos(-dir * len);
695                 _front.setRelativePos(dir * len);
696             } else {
697                 // Both handles are extended. Compute average length, use direction from
698                 // back handle to front handle. This also works correctly for degenerates
699                 double len = (_front.length() + _back.length()) / 2;
700                 Geom::Point dir = direction(_back, _front);
701                 _front.setRelativePos(dir * len);
702                 _back.setRelativePos(-dir * len);
703             }
704             break;
705         default: break;
706         }
707     }
708     _type = type;
709     _setShape(_node_type_to_shape(type));
710     updateState();
713 /** Pick the best type for this node, based on the position of its handles.
714  * This is what assigns types to nodes created using the pen tool. */
715 void Node::pickBestType()
717     _type = NODE_CUSP;
718     bool front_degen = _front.isDegenerate();
719     bool back_degen = _back.isDegenerate();
720     bool both_degen = front_degen && back_degen;
721     bool neither_degen = !front_degen && !back_degen;
722     do {
723         // if both handles are degenerate, do nothing
724         if (both_degen) break;
725         // if neither are degenerate, check their respective positions
726         if (neither_degen) {
727             Geom::Point front_delta = _front.position() - position();
728             Geom::Point back_delta = _back.position() - position();
729             // for now do not automatically make nodes symmetric, it can be annoying
730             /*if (Geom::are_near(front_delta, -back_delta)) {
731                 _type = NODE_SYMMETRIC;
732                 break;
733             }*/
734             if (Geom::are_near(Geom::unit_vector(front_delta),
735                 Geom::unit_vector(-back_delta)))
736             {
737                 _type = NODE_SMOOTH;
738                 break;
739             }
740         }
741         // check whether the handle aligns with the previous line segment.
742         // we know that if front is degenerate, back isn't, because
743         // both_degen was false
744         if (front_degen && _next() && _next()->_back.isDegenerate()) {
745             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_next()->position() - position());
746             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_back.position() - position());
747             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
748                 _type = NODE_SMOOTH;
749                 break;
750             }
751         } else if (back_degen && _prev() && _prev()->_front.isDegenerate()) {
752             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_prev()->position() - position());
753             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_front.position() - position());
754             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
755                 _type = NODE_SMOOTH;
756                 break;
757             }
758         }
759     } while (false);
760     _setShape(_node_type_to_shape(_type));
761     updateState();
764 bool Node::isEndNode()
766     return !_prev() || !_next();
769 /** Move the node to the bottom of its canvas group. Useful for node break, to ensure that
770  * the selected nodes are above the unselected ones. */
771 void Node::sink()
773     sp_canvas_item_move_to_z(_canvas_item, 0);
776 NodeType Node::parse_nodetype(char x)
778     switch (x) {
779     case 'a': return NODE_AUTO;
780     case 'c': return NODE_CUSP;
781     case 's': return NODE_SMOOTH;
782     case 'z': return NODE_SYMMETRIC;
783     default: return NODE_PICK_BEST;
784     }
787 /** Customized event handler to catch scroll events needed for selection grow/shrink. */
788 bool Node::_eventHandler(GdkEvent *event)
790     int dir = 0;
792     switch (event->type)
793     {
794     case GDK_SCROLL:
795         if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_UP) {
796             dir = 1;
797         } else if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_DOWN) {
798             dir = -1;
799         } else break;
800         if (held_control(event->scroll)) {
801             _linearGrow(dir);
802         } else {
803             _selection.spatialGrow(this, dir);
804         }
805         return true;
806     case GDK_KEY_PRESS:
807         switch (shortcut_key(event->key))
808         {
809         case GDK_Page_Up:
810             dir = 1;
811             break;
812         case GDK_Page_Down:
813             dir = -1;
814             break;
815         default: goto bail_out;
816         }
818         if (held_control(event->key)) {
819             _linearGrow(dir);
820         } else {
821             _selection.spatialGrow(this, dir);
822         }
823         return true;
824     default:
825         break;
826     }
827     
828     bail_out:
829     return ControlPoint::_eventHandler(event);
832 // TODO Move this to 2Geom!
833 static double bezier_length (Geom::Point a0, Geom::Point a1, Geom::Point a2, Geom::Point a3)
835     double lower = Geom::distance(a0, a3);
836     double upper = Geom::distance(a0, a1) + Geom::distance(a1, a2) + Geom::distance(a2, a3);
838     if (upper - lower < Geom::EPSILON) return (lower + upper)/2;
840     Geom::Point // Casteljau subdivision
841         b0 = a0,
842         c0 = a3,
843         b1 = 0.5*(a0 + a1),
844         t0 = 0.5*(a1 + a2),
845         c1 = 0.5*(a2 + a3),
846         b2 = 0.5*(b1 + t0),
847         c2 = 0.5*(t0 + c1),
848         b3 = 0.5*(b2 + c2); // == c3
849     return bezier_length(b0, b1, b2, b3) + bezier_length(b3, c2, c1, c0);
852 /** Select or deselect a node in this node's subpath based on its path distance from this node.
853  * @param dir If negative, shrink selection by one node; if positive, grow by one node */
854 void Node::_linearGrow(int dir)
856     // Interestingly, we do not need any help from PathManipulator when doing linear grow.
857     // First handle the trivial case of growing over an unselected node.
858     if (!selected() && dir > 0) {
859         _selection.insert(this);
860         return;
861     }
863     NodeList::iterator this_iter = NodeList::get_iterator(this);
864     NodeList::iterator fwd = this_iter, rev = this_iter;
865     double distance_back = 0, distance_front = 0;
867     // Linear grow is simple. We find the first unselected nodes in each direction
868     // and compare the linear distances to them.
869     if (dir > 0) {
870         if (!selected()) {
871             _selection.insert(this);
872             return;
873         }
875         // find first unselected nodes on both sides
876         while (fwd && fwd->selected()) {
877             NodeList::iterator n = fwd.next();
878             distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
879             fwd = n;
880             if (fwd == this_iter)
881                 // there is no unselected node in this cyclic subpath
882                 return;
883         }
884         // do the same for the second direction. Do not check for equality with
885         // this node, because there is at least one unselected node in the subpath,
886         // so we are guaranteed to stop.
887         while (rev && rev->selected()) {
888             NodeList::iterator p = rev.prev();
889             distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
890             rev = p;
891         }
893         NodeList::iterator t; // node to select
894         if (fwd && rev) {
895             if (distance_front <= distance_back) t = fwd;
896             else t = rev;
897         } else {
898             if (fwd) t = fwd;
899             if (rev) t = rev;
900         }
901         if (t) _selection.insert(t.ptr());
903     // Linear shrink is more complicated. We need to find the farthest selected node.
904     // This means we have to check the entire subpath. We go in the direction in which
905     // the distance we traveled is lower. We do this until we run out of nodes (ends of path)
906     // or the two iterators meet. On the way, we store the last selected node and its distance
907     // in each direction (if any). At the end, we choose the one that is farther and deselect it.
908     } else {
909         // both iterators that store last selected nodes are initially empty
910         NodeList::iterator last_fwd, last_rev;
911         double last_distance_back = 0, last_distance_front = 0;
913         while (rev || fwd) {
914             if (fwd && (!rev || distance_front <= distance_back)) {
915                 if (fwd->selected()) {
916                     last_fwd = fwd;
917                     last_distance_front = distance_front;
918                 }
919                 NodeList::iterator n = fwd.next();
920                 if (n) distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
921                 fwd = n;
922             } else if (rev && (!fwd || distance_front > distance_back)) {
923                 if (rev->selected()) {
924                     last_rev = rev;
925                     last_distance_back = distance_back;
926                 }
927                 NodeList::iterator p = rev.prev();
928                 if (p) distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
929                 rev = p;
930             }
931             // Check whether we walked the entire cyclic subpath.
932             // This is initially true because both iterators start from this node,
933             // so this check cannot go in the while condition.
934             // When this happens, we need to check the last node, pointed to by the iterators.
935             if (fwd && fwd == rev) {
936                 if (!fwd->selected()) break;
937                 NodeList::iterator fwdp = fwd.prev(), revn = rev.next();
938                 double df = distance_front + bezier_length(*fwdp, fwdp->_front, fwd->_back, *fwd);
939                 double db = distance_back + bezier_length(*revn, revn->_back, rev->_front, *rev);
940                 if (df > db) {
941                     last_fwd = fwd;
942                     last_distance_front = df;
943                 } else {
944                     last_rev = rev;
945                     last_distance_back = db;
946                 }
947                 break;
948             }
949         }
951         NodeList::iterator t;
952         if (last_fwd && last_rev) {
953             if (last_distance_front >= last_distance_back) t = last_fwd;
954             else t = last_rev;
955         } else {
956             if (last_fwd) t = last_fwd;
957             if (last_rev) t = last_rev;
958         }
959         if (t) _selection.erase(t.ptr());
960     }
963 void Node::_setState(State state)
965     // change node size to match type and selection state
966     switch (_type) {
967     case NODE_AUTO:
968     case NODE_CUSP:
969         if (selected()) _setSize(11);
970         else _setSize(9);
971         break;
972     default:
973         if(selected()) _setSize(9);
974         else _setSize(7);
975         break;
976     }
977     SelectableControlPoint::_setState(state);
980 bool Node::grabbed(GdkEventMotion *event)
982     if (SelectableControlPoint::grabbed(event))
983         return true;
985     // Dragging out handles with Shift + drag on a node.
986     if (!held_shift(*event)) return false;
988     Handle *h;
989     Geom::Point evp = event_point(*event);
990     Geom::Point rel_evp = evp - _last_click_event_point();
992     // This should work even if dragtolerance is zero and evp coincides with node position.
993     double angle_next = HUGE_VAL;
994     double angle_prev = HUGE_VAL;
995     bool has_degenerate = false;
996     // determine which handle to drag out based on degeneration and the direction of drag
997     if (_front.isDegenerate() && _next()) {
998         Geom::Point next_relpos = _desktop->d2w(_next()->position())
999             - _desktop->d2w(position());
1000         angle_next = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, next_relpos));
1001         has_degenerate = true;
1002     }
1003     if (_back.isDegenerate() && _prev()) {
1004         Geom::Point prev_relpos = _desktop->d2w(_prev()->position())
1005             - _desktop->d2w(position());
1006         angle_prev = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, prev_relpos));
1007         has_degenerate = true;
1008     }
1009     if (!has_degenerate) return false;
1010     h = angle_next < angle_prev ? &_front : &_back;
1012     h->setPosition(_desktop->w2d(evp));
1013     h->setVisible(true);
1014     h->transferGrab(this, event);
1015     Handle::_drag_out = true;
1016     return true;
1019 void Node::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
1021     // For a note on how snapping is implemented in Inkscape, see snap.h.
1022     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
1023     // even if we won't really snap, we might still call the one of the
1024     // constrainedSnap() methods to enforce the constraints, so we need
1025     // to setup the snapmanager anyway; this is also required for someSnapperMightSnap()
1026     sm.setup(_desktop);
1028     // do not snap when Shift is pressed
1029     bool snap = !held_shift(*event) && sm.someSnapperMightSnap();
1031     Inkscape::SnappedPoint sp;
1032     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
1033     if (snap) {
1034         /* setup
1035          * TODO We are doing this every time a snap happens. It should once be done only once
1036          *      per drag - maybe in the grabbed handler?
1037          * TODO Unselected nodes vector must be valid during the snap run, because it is not
1038          *      copied. Fix this in snap.h and snap.cpp, then the above.
1039          * TODO Snapping to unselected segments of selected paths doesn't work yet. */
1041         // Build the list of unselected nodes.
1042         typedef ControlPointSelection::Set Set;
1043         Set &nodes = _selection.allPoints();
1044         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
1045             if (!(*i)->selected()) {
1046                 Node *n = static_cast<Node*>(*i);
1047                 Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
1048                 unselected.push_back(p);
1049             }
1050         }
1051         sm.unSetup();
1052         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
1053     }
1055     if (held_control(*event)) {
1056         Geom::Point origin = _last_drag_origin();
1057         std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> constraints;
1058         if (held_alt(*event)) {
1059             // with Ctrl+Alt, constrain to handle lines
1060             // project the new position onto a handle line that is closer;
1061             // also snap to perpendiculars of handle lines
1063             Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1064             int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
1065             double min_angle = M_PI / snaps;
1067             boost::optional<Geom::Point> front_point, back_point, fperp_point, bperp_point;
1068             if (_front.isDegenerate()) {
1069                 if (_is_line_segment(this, _next()))
1070                     front_point = _next()->position() - origin;
1071             } else {
1072                 front_point = _front.relativePos();
1073             }
1074             if (_back.isDegenerate()) {
1075                 if (_is_line_segment(_prev(), this))
1076                     back_point = _prev()->position() - origin;
1077             } else {
1078                 back_point = _back.relativePos();
1079             }
1080             if (front_point) {
1081                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *front_point));
1082                 fperp_point = Geom::rot90(*front_point);
1083             }
1084             if (back_point) {
1085                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *back_point));
1086                 bperp_point = Geom::rot90(*back_point);
1087             }
1088             // perpendiculars only snap when they are further than snap increment away
1089             // from the second handle constraint
1090             if (fperp_point && (!back_point ||
1091                 (fabs(Geom::angle_between(*fperp_point, *back_point)) > min_angle &&
1092                  fabs(Geom::angle_between(*fperp_point, *back_point)) < M_PI - min_angle)))
1093             {
1094                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *fperp_point));
1095             }
1096             if (bperp_point && (!front_point ||
1097                 (fabs(Geom::angle_between(*bperp_point, *front_point)) > min_angle &&
1098                  fabs(Geom::angle_between(*bperp_point, *front_point)) < M_PI - min_angle)))
1099             {
1100                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *bperp_point));
1101             }
1103             sp = sm.multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), constraints, held_shift(*event));
1104         } else {
1105             // with Ctrl, constrain to axes
1106             constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, Geom::Point(1, 0)));
1107             constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, Geom::Point(0, 1)));
1108             sp = sm.multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), constraints, held_shift(*event));
1109         }
1110         new_pos = sp.getPoint();
1111     } else if (snap) {
1112         sp = sm.freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()));
1113         new_pos = sp.getPoint();
1114     }
1116     sm.unSetup();
1118     SelectableControlPoint::dragged(new_pos, event);
1121 bool Node::clicked(GdkEventButton *event)
1123     if(_pm()._nodeClicked(this, event))
1124         return true;
1125     return SelectableControlPoint::clicked(event);
1128 Inkscape::SnapSourceType Node::_snapSourceType()
1130     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1131         return SNAPSOURCE_NODE_SMOOTH;
1132     return SNAPSOURCE_NODE_CUSP;
1134 Inkscape::SnapTargetType Node::_snapTargetType()
1136     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1137         return SNAPTARGET_NODE_SMOOTH;
1138     return SNAPTARGET_NODE_CUSP;
1141 /** @brief Gets the handle that faces the given adjacent node.
1142  * Will abort with error if the given node is not adjacent. */
1143 Handle *Node::handleToward(Node *to)
1145     if (_next() == to) {
1146         return front();
1147     }
1148     if (_prev() == to) {
1149         return back();
1150     }
1151     g_error("Node::handleToward(): second node is not adjacent!");
1154 /** @brief Gets the node in the direction of the given handle.
1155  * Will abort with error if the handle doesn't belong to this node. */
1156 Node *Node::nodeToward(Handle *dir)
1158     if (front() == dir) {
1159         return _next();
1160     }
1161     if (back() == dir) {
1162         return _prev();
1163     }
1164     g_error("Node::nodeToward(): handle is not a child of this node!");
1167 /** @brief Gets the handle that goes in the direction opposite to the given adjacent node.
1168  * Will abort with error if the given node is not adjacent. */
1169 Handle *Node::handleAwayFrom(Node *to)
1171     if (_next() == to) {
1172         return back();
1173     }
1174     if (_prev() == to) {
1175         return front();
1176     }
1177     g_error("Node::handleAwayFrom(): second node is not adjacent!");
1180 /** @brief Gets the node in the direction opposite to the given handle.
1181  * Will abort with error if the handle doesn't belong to this node. */
1182 Node *Node::nodeAwayFrom(Handle *h)
1184     if (front() == h) {
1185         return _prev();
1186     }
1187     if (back() == h) {
1188         return _next();
1189     }
1190     g_error("Node::nodeAwayFrom(): handle is not a child of this node!");
1193 Glib::ustring Node::_getTip(unsigned state)
1195     if (state_held_shift(state)) {
1196         bool can_drag_out = (_next() && _front.isDegenerate()) || (_prev() && _back.isDegenerate());
1197         if (can_drag_out) {
1198             /*if (state_held_control(state)) {
1199                 return format_tip(C_("Path node tip",
1200                     "<b>Shift+Ctrl:</b> drag out a handle and snap its angle "
1201                     "to %f° increments"), snap_increment_degrees());
1202             }*/
1203             return C_("Path node tip",
1204                 "<b>Shift</b>: drag out a handle, click to toggle selection");
1205         }
1206         return C_("Path node tip", "<b>Shift</b>: click to toggle selection");
1207     }
1209     if (state_held_control(state)) {
1210         if (state_held_alt(state)) {
1211             return C_("Path node tip", "<b>Ctrl+Alt</b>: move along handle lines, click to delete node");
1212         }
1213         return C_("Path node tip",
1214             "<b>Ctrl</b>: move along axes, click to change node type");
1215     }
1217     if (state_held_alt(state)) {
1218         return C_("Path node tip", "<b>Alt</b>: sculpt nodes");
1219     }
1221     // No modifiers: assemble tip from node type
1222     char const *nodetype = node_type_to_localized_string(_type);
1223     if (_selection.transformHandlesEnabled() && selected()) {
1224         if (_selection.size() == 1) {
1225             return format_tip(C_("Path node tip",
1226                 "<b>%s</b>: drag to shape the path (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1227         }
1228         return format_tip(C_("Path node tip",
1229             "<b>%s</b>: drag to shape the path, click to toggle scale/rotation handles (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1230     }
1231     return format_tip(C_("Path node tip",
1232         "<b>%s</b>: drag to shape the path, click to select only this node (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1235 Glib::ustring Node::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
1237     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
1238     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1239     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1240     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path node tip", "Move node by %s, %s"),
1241         x->str, y->str);
1242     g_string_free(x, TRUE);
1243     g_string_free(y, TRUE);
1244     return ret;
1247 char const *Node::node_type_to_localized_string(NodeType type)
1249     switch (type) {
1250     case NODE_CUSP: return _("Cusp node");
1251     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node");
1252     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node");
1253     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node");
1254     default: return "";
1255     }
1258 /** Determine whether two nodes are joined by a linear segment. */
1259 bool Node::_is_line_segment(Node *first, Node *second)
1261     if (!first || !second) return false;
1262     if (first->_next() == second)
1263         return first->_front.isDegenerate() && second->_back.isDegenerate();
1264     if (second->_next() == first)
1265         return second->_front.isDegenerate() && first->_back.isDegenerate();
1266     return false;
1269 SPCtrlShapeType Node::_node_type_to_shape(NodeType type)
1271     switch(type) {
1272     case NODE_CUSP: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1273     case NODE_SMOOTH: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1274     case NODE_AUTO: return SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE;
1275     case NODE_SYMMETRIC: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1276     default: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1277     }
1281 /**
1282  * @class NodeList
1283  * @brief An editable list of nodes representing a subpath.
1284  *
1285  * It can optionally be cyclic to represent a closed path.
1286  * The list has iterators that act like plain node iterators, but can also be used
1287  * to obtain shared pointers to nodes.
1288  */
1290 NodeList::NodeList(SubpathList &splist)
1291     : _list(splist)
1292     , _closed(false)
1294     this->ln_list = this;
1295     this->ln_next = this;
1296     this->ln_prev = this;
1299 NodeList::~NodeList()
1301     clear();
1304 bool NodeList::empty()
1306     return ln_next == this;
1309 NodeList::size_type NodeList::size()
1311     size_type sz = 0;
1312     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_next) ++sz;
1313     return sz;
1316 bool NodeList::closed()
1318     return _closed;
1321 /** A subpath is degenerate if it has no segments - either one node in an open path
1322  * or no nodes in a closed path */
1323 bool NodeList::degenerate()
1325     return closed() ? empty() : ++begin() == end();
1328 NodeList::iterator NodeList::before(double t, double *fracpart)
1330     double intpart;
1331     *fracpart = std::modf(t, &intpart);
1332     int index = intpart;
1334     iterator ret = begin();
1335     std::advance(ret, index);
1336     return ret;
1339 // insert a node before i
1340 NodeList::iterator NodeList::insert(iterator i, Node *x)
1342     ListNode *ins = i._node;
1343     x->ln_next = ins;
1344     x->ln_prev = ins->ln_prev;
1345     ins->ln_prev->ln_next = x;
1346     ins->ln_prev = x;
1347     x->ln_list = this;
1348     return iterator(x);
1351 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list)
1353     splice(pos, list, list.begin(), list.end());
1356 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list, iterator i)
1358     NodeList::iterator j = i;
1359     ++j;
1360     splice(pos, list, i, j);
1363 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &/*list*/, iterator first, iterator last)
1365     ListNode *ins_beg = first._node, *ins_end = last._node, *at = pos._node;
1366     for (ListNode *ln = ins_beg; ln != ins_end; ln = ln->ln_next) {
1367         ln->ln_list = this;
1368     }
1369     ins_beg->ln_prev->ln_next = ins_end;
1370     ins_end->ln_prev->ln_next = at;
1371     at->ln_prev->ln_next = ins_beg;
1373     ListNode *atprev = at->ln_prev;
1374     at->ln_prev = ins_end->ln_prev;
1375     ins_end->ln_prev = ins_beg->ln_prev;
1376     ins_beg->ln_prev = atprev;
1379 void NodeList::shift(int n)
1381     // 1. make the list perfectly cyclic
1382     ln_next->ln_prev = ln_prev;
1383     ln_prev->ln_next = ln_next;
1384     // 2. find new begin
1385     ListNode *new_begin = ln_next;
1386     if (n > 0) {
1387         for (; n > 0; --n) new_begin = new_begin->ln_next;
1388     } else {
1389         for (; n < 0; ++n) new_begin = new_begin->ln_prev;
1390     }
1391     // 3. relink begin to list
1392     ln_next = new_begin;
1393     ln_prev = new_begin->ln_prev;
1394     new_begin->ln_prev->ln_next = this;
1395     new_begin->ln_prev = this;
1398 void NodeList::reverse()
1400     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_prev) {
1401         std::swap(ln->ln_next, ln->ln_prev);
1402         Node *node = static_cast<Node*>(ln);
1403         Geom::Point save_pos = node->front()->position();
1404         node->front()->setPosition(node->back()->position());
1405         node->back()->setPosition(save_pos);
1406     }
1407     std::swap(ln_next, ln_prev);
1410 void NodeList::clear()
1412     for (iterator i = begin(); i != end();) erase (i++);
1415 NodeList::iterator NodeList::erase(iterator i)
1417     // some gymnastics are required to ensure that the node is valid when deleted;
1418     // otherwise the code that updates handle visibility will break
1419     Node *rm = static_cast<Node*>(i._node);
1420     ListNode *rmnext = rm->ln_next, *rmprev = rm->ln_prev;
1421     ++i;
1422     delete rm;
1423     rmprev->ln_next = rmnext;
1424     rmnext->ln_prev = rmprev;
1425     return i;
1428 // TODO this method is very ugly!
1429 // converting SubpathList to an intrusive list might allow us to get rid of it
1430 void NodeList::kill()
1432     for (SubpathList::iterator i = _list.begin(); i != _list.end(); ++i) {
1433         if (i->get() == this) {
1434             _list.erase(i);
1435             return;
1436         }
1437     }
1440 NodeList &NodeList::get(Node *n) {
1441     return n->nodeList();
1443 NodeList &NodeList::get(iterator const &i) {
1444     return *(i._node->ln_list);
1448 /**
1449  * @class SubpathList
1450  * @brief Editable path composed of one or more subpaths
1451  */
1453 } // namespace UI
1454 } // namespace Inkscape
1456 /*
1457   Local Variables:
1458   mode:c++
1459   c-file-style:"stroustrup"
1460   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1461   indent-tabs-mode:nil
1462   fill-column:99
1463   End:
1464 */
1465 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :