Code

Node tool: fix snapping during constrained rotation of handles
[inkscape.git] / src / ui / tool / node.cpp
1 /** @file
2  * Editable node - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof KosiƄski <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <iostream>
12 #include <stdexcept>
13 #include <boost/utility.hpp>
14 #include <glib.h>
15 #include <glib/gi18n.h>
16 #include <2geom/bezier-utils.h>
17 #include <2geom/transforms.h>
19 #include "display/sp-ctrlline.h"
20 #include "display/sp-canvas.h"
21 #include "display/sp-canvas-util.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "preferences.h"
25 #include "snap.h"
26 #include "snap-preferences.h"
27 #include "sp-metrics.h"
28 #include "sp-namedview.h"
29 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
30 #include "ui/tool/event-utils.h"
31 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
32 #include "ui/tool/node.h"
33 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
35 namespace Inkscape {
36 namespace UI {
38 static SelectableControlPoint::ColorSet node_colors = {
39     {
40         {0xbfbfbf00, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
41         {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
42         {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
43     },
44     {0x0000ffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke when selected
45     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke when selected
46     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke when selected
47 };
49 static ControlPoint::ColorSet handle_colors = {
50     {0xffffffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
51     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
52     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
53 };
55 std::ostream &operator<<(std::ostream &out, NodeType type)
56 {
57     switch(type) {
58     case NODE_CUSP: out << 'c'; break;
59     case NODE_SMOOTH: out << 's'; break;
60     case NODE_AUTO: out << 'a'; break;
61     case NODE_SYMMETRIC: out << 'z'; break;
62     default: out << 'b'; break;
63     }
64     return out;
65 }
67 /** Computes an unit vector of the direction from first to second control point */
68 static Geom::Point direction(Geom::Point const &first, Geom::Point const &second) {
69     return Geom::unit_vector(second - first);
70 }
72 /**
73  * @class Handle
74  * @brief Control point of a cubic Bezier curve in a path.
75  *
76  * Handle keeps the node type invariant only for the opposite handle of the same node.
77  * Keeping the invariant on node moves is left to the %Node class.
78  */
80 Geom::Point Handle::_saved_other_pos(0, 0);
81 double Handle::_saved_length = 0.0;
82 bool Handle::_drag_out = false;
84 Handle::Handle(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos, Node *parent)
85     : ControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER, SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE, 7.0,
86         &handle_colors, data.handle_group)
87     , _parent(parent)
88     , _degenerate(true)
89 {
90     _cset = &handle_colors;
91     _handle_line = sp_canvas_item_new(data.handle_line_group, SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
92     setVisible(false);
93 }
94 Handle::~Handle()
95 {
96     //sp_canvas_item_hide(_handle_line);
97     gtk_object_destroy(GTK_OBJECT(_handle_line));
98 }
100 void Handle::setVisible(bool v)
102     ControlPoint::setVisible(v);
103     if (v) sp_canvas_item_show(_handle_line);
104     else sp_canvas_item_hide(_handle_line);
107 void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
109     Handle *other = this->other();
110     Node *node_towards = _parent->nodeToward(this); // node in direction of this handle
111     Node *node_away = _parent->nodeAwayFrom(this); // node in the opposite direction
112     Handle *towards = node_towards ? node_towards->handleAwayFrom(_parent) : NULL;
113     Handle *towards_second = node_towards ? node_towards->handleToward(_parent) : NULL;
115     if (Geom::are_near(new_pos, _parent->position())) {
116         // The handle becomes degenerate.
117         // Adjust node type as necessary.
118         if (other->isDegenerate()) {
119             // If both handles become degenerate, convert to parent cusp node
120             _parent->setType(NODE_CUSP, false);
121         } else {
122             // Only 1 handle becomes degenerate
123             switch (_parent->type()) {
124             case NODE_AUTO:
125             case NODE_SYMMETRIC:
126                 _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
127                 break;
128             default:
129                 // do nothing for other node types
130                 break;
131             }
132         }
133         // If the segment between the handle and the node
134         // in its direction becomes linear and there are smooth nodes
135         // at its ends, make their handles colinear with the segment
136         if (towards && towards_second->isDegenerate()) {
137             if (node_towards->type() == NODE_SMOOTH) {
138                 towards->setDirection(*_parent, *node_towards);
139             }
140             if (_parent->type() == NODE_SMOOTH) {
141                 other->setDirection(*node_towards, *_parent);
142             }
143         }
144         setPosition(new_pos);
145         return;
146     }
148     if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
149         // restrict movement to the line joining the nodes
150         Geom::Point direction = _parent->position() - node_away->position();
151         Geom::Point delta = new_pos - _parent->position();
152         // project the relative position on the direction line
153         Geom::Point new_delta = (Geom::dot(delta, direction)
154             / Geom::L2sq(direction)) * direction;
155         setRelativePos(new_delta);
156         return;
157     }
159     switch (_parent->type()) {
160     case NODE_AUTO:
161         _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
162         // fall through - auto nodes degrade into smooth nodes
163     case NODE_SMOOTH: {
164         /* for smooth nodes, we need to rotate the other handle so that it's colinear
165          * with the dragged one while conserving length. */
166         other->setDirection(new_pos, *_parent);
167         } break;
168     case NODE_SYMMETRIC:
169         // for symmetric nodes, place the other handle on the opposite side
170         other->setRelativePos(-(new_pos - _parent->position()));
171         break;
172     default: break;
173     }
175     setPosition(new_pos);
178 void Handle::setPosition(Geom::Point const &p)
180     Geom::Point old_pos = position();
181     ControlPoint::setPosition(p);
182     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(_handle_line), _parent->position(), position());
184     // update degeneration info and visibility
185     if (Geom::are_near(position(), _parent->position()))
186         _degenerate = true;
187     else _degenerate = false;
189     if (_parent->_handles_shown && _parent->visible() && !_degenerate) {
190         setVisible(true);
191     } else {
192         setVisible(false);
193     }
196 void Handle::setLength(double len)
198     if (isDegenerate()) return;
199     Geom::Point dir = Geom::unit_vector(relativePos());
200     setRelativePos(dir * len);
203 void Handle::retract()
205     move(_parent->position());
208 void Handle::setDirection(Geom::Point const &from, Geom::Point const &to)
210     setDirection(to - from);
213 void Handle::setDirection(Geom::Point const &dir)
215     Geom::Point unitdir = Geom::unit_vector(dir);
216     setRelativePos(unitdir * length());
219 char const *Handle::handle_type_to_localized_string(NodeType type)
221     switch(type) {
222     case NODE_CUSP: return _("Cusp node handle");
223     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node handle");
224     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node handle");
225     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node handle");
226     default: return "";
227     }
230 bool Handle::grabbed(GdkEventMotion *)
232     _saved_other_pos = other()->position();
233     _saved_length = _drag_out ? 0 : length();
234     _pm()._handleGrabbed();
235     return false;
238 void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
240     Geom::Point parent_pos = _parent->position();
241     Geom::Point origin = _last_drag_origin();
242     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
243     bool snap = sm.someSnapperMightSnap();
244     boost::optional<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> ctrl_constraint;
246     // with Alt, preserve length
247     if (held_alt(*event)) {
248         new_pos = parent_pos + Geom::unit_vector(new_pos - parent_pos) * _saved_length;
249         snap = false;
250     }
251     // with Ctrl, constrain to M_PI/rotationsnapsperpi increments from vertical
252     // and the original position.
253     if (held_control(*event)) {
254         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
255         int snaps = 2 * prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
257         // note: if snapping to the original position is only desired in the original
258         // direction of the handle, change to Ray instead of Line
259         Geom::Line original_line(parent_pos, origin);
260         Geom::Line perp_line(parent_pos, parent_pos + Geom::rot90(origin - parent_pos));
261         Geom::Point snap_pos = parent_pos + Geom::constrain_angle(
262             Geom::Point(0,0), new_pos - parent_pos, snaps, Geom::Point(1,0));
263         Geom::Point orig_pos = original_line.pointAt(original_line.nearestPoint(new_pos));
264         Geom::Point perp_pos = perp_line.pointAt(perp_line.nearestPoint(new_pos));
266         Geom::Point result = snap_pos;
267         ctrl_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(parent_pos, parent_pos - snap_pos);
268         if (Geom::distance(orig_pos, new_pos) < Geom::distance(result, new_pos)) {
269             result = orig_pos;
270             ctrl_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(parent_pos, parent_pos - orig_pos);
271         }
272         if (Geom::distance(perp_pos, new_pos) < Geom::distance(result, new_pos)) {
273             result = perp_pos;
274             ctrl_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(parent_pos, parent_pos - perp_pos);
275         }
276         new_pos = result;
277     }
279     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
280     if (snap) {
281         typedef ControlPointSelection::Set Set;
282         Set &nodes = _parent->_selection.allPoints();
283         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
284             Node *n = static_cast<Node*>(*i);
285             Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
286             unselected.push_back(p);
287         }
288         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
290         Node *node_away = _parent->nodeAwayFrom(this);
291         if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
292             Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(_parent->position(),
293                 _parent->position() - node_away->position());
294             Inkscape::SnappedPoint p;
295             p = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE), cl);
296             new_pos = p.getPoint();
297         } else if (ctrl_constraint) {
298             // NOTE: this is subtly wrong.
299             // We should get all possible constraints and snap along them using
300             // multipleConstrainedSnaps, instead of first snapping to angle and the to objects
301             Inkscape::SnappedPoint p;
302             p = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE), *ctrl_constraint);
303             new_pos = p.getPoint();
304         } else {
305             sm.freeSnapReturnByRef(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE);
306         }
307         sm.unSetup();
308     }
311     // with Shift, if the node is cusp, rotate the other handle as well
312     if (_parent->type() == NODE_CUSP && !_drag_out) {
313         if (held_shift(*event)) {
314             Geom::Point other_relpos = _saved_other_pos - parent_pos;
315             other_relpos *= Geom::Rotate(Geom::angle_between(origin - parent_pos, new_pos - parent_pos));
316             other()->setRelativePos(other_relpos);
317         } else {
318             // restore the position
319             other()->setPosition(_saved_other_pos);
320         }
321     }
322     move(new_pos); // needed for correct update, even though it's redundant
323     _pm().update();
326 void Handle::ungrabbed(GdkEventButton *event)
328     // hide the handle if it's less than dragtolerance away from the node
329     // TODO is this actually desired?
330     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
331     int drag_tolerance = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 0, 0, 100);
333     Geom::Point dist = _desktop->d2w(_parent->position()) - _desktop->d2w(position());
334     if (dist.length() <= drag_tolerance) {
335         move(_parent->position());
336     }
338     // HACK: If the handle was dragged out, call parent's ungrabbed handler,
339     // so that transform handles reappear
340     if (_drag_out) {
341         _parent->ungrabbed(event);
342     }
343     _drag_out = false;
345     _pm()._handleUngrabbed();
348 bool Handle::clicked(GdkEventButton *event)
350     _pm()._handleClicked(this, event);
351     return true;
354 Handle *Handle::other()
356     if (this == &_parent->_front) return &_parent->_back;
357     return &_parent->_front;
360 static double snap_increment_degrees() {
361     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
362     int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
363     return 180.0 / snaps;
366 Glib::ustring Handle::_getTip(unsigned state)
368     char const *more;
369     bool can_shift_rotate = _parent->type() == NODE_CUSP && !other()->isDegenerate();
370     if (can_shift_rotate) {
371         more = C_("Path handle tip", "more: Shift, Ctrl, Alt");
372     } else {
373         more = C_("Path handle tip", "more: Ctrl, Alt");
374     }
375     if (state_held_alt(state)) {
376         if (state_held_control(state)) {
377             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
378                 return format_tip(C_("Path handle tip",
379                     "<b>Shift+Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° "
380                     "increments while rotating both handles"),
381                     snap_increment_degrees());
382             } else {
383                 return format_tip(C_("Path handle tip",
384                     "<b>Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° increments"),
385                     snap_increment_degrees());
386             }
387         } else {
388             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
389                 return C_("Path handle tip",
390                     "<b>Shift+Alt</b>: preserve handle length and rotate both handles");
391             } else {
392                 return C_("Path handle tip",
393                     "<b>Alt</b>: preserve handle length while dragging");
394             }
395         }
396     } else {
397         if (state_held_control(state)) {
398             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
399                 return format_tip(C_("Path handle tip",
400                     "<b>Shift+Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments and rotate both handles"),
401                     snap_increment_degrees());
402             } else {
403                 return format_tip(C_("Path handle tip",
404                     "<b>Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments, click to retract"),
405                     snap_increment_degrees());
406             }
407         } else if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
408             return C_("Path hande tip",
409                 "<b>Shift</b>: rotate both handles by the same angle");
410         }
411     }
413     switch (_parent->type()) {
414     case NODE_AUTO:
415         return format_tip(C_("Path handle tip",
416             "<b>Auto node handle</b>: drag to convert to smooth node (%s)"), more);
417     default:
418         return format_tip(C_("Path handle tip",
419             "<b>%s</b>: drag to shape the segment (%s)"),
420             handle_type_to_localized_string(_parent->type()), more);
421     }
424 Glib::ustring Handle::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
426     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
427     // report angle in mathematical convention
428     double angle = Geom::angle_between(Geom::Point(-1,0), position() - _parent->position());
429     angle += M_PI; // angle is (-M_PI...M_PI] - offset by +pi and scale to 0...360
430     angle *= 360.0 / (2 * M_PI);
431     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
432     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
433     GString *len = SP_PX_TO_METRIC_STRING(length(), _desktop->namedview->getDefaultMetric());
434     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path handle tip",
435         "Move handle by %s, %s; angle %.2f°, length %s"), x->str, y->str, angle, len->str);
436     g_string_free(x, TRUE);
437     g_string_free(y, TRUE);
438     g_string_free(len, TRUE);
439     return ret;
442 /**
443  * @class Node
444  * @brief Curve endpoint in an editable path.
445  *
446  * The method move() keeps node type invariants during translations.
447  */
449 Node::Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos)
450     : SelectableControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER,
451         SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND, 9.0, *data.selection, &node_colors, data.node_group)
452     , _front(data, initial_pos, this)
453     , _back(data, initial_pos, this)
454     , _type(NODE_CUSP)
455     , _handles_shown(false)
457     // NOTE we do not set type here, because the handles are still degenerate
460 // NOTE: not using iterators won't make this much quicker because iterators can be 100% inlined.
461 Node *Node::_next()
463     NodeList::iterator n = NodeList::get_iterator(this).next();
464     if (n) return n.ptr();
465     return NULL;
467 Node *Node::_prev()
469     NodeList::iterator p = NodeList::get_iterator(this).prev();
470     if (p) return p.ptr();
471     return NULL;
474 void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
476     // move handles when the node moves.
477     Geom::Point old_pos = position();
478     Geom::Point delta = new_pos - position();
479     setPosition(new_pos);
480     _front.setPosition(_front.position() + delta);
481     _back.setPosition(_back.position() + delta);
483     // if the node has a smooth handle after a line segment, it should be kept colinear
484     // with the segment
485     _fixNeighbors(old_pos, new_pos);
488 void Node::transform(Geom::Matrix const &m)
490     Geom::Point old_pos = position();
491     setPosition(position() * m);
492     _front.setPosition(_front.position() * m);
493     _back.setPosition(_back.position() * m);
495     /* Affine transforms keep handle invariants for smooth and symmetric nodes,
496      * but smooth nodes at ends of linear segments and auto nodes need special treatment */
497     _fixNeighbors(old_pos, position());
500 Geom::Rect Node::bounds()
502     Geom::Rect b(position(), position());
503     b.expandTo(_front.position());
504     b.expandTo(_back.position());
505     return b;
508 void Node::_fixNeighbors(Geom::Point const &old_pos, Geom::Point const &new_pos)
510     /* This method restores handle invariants for neighboring nodes,
511      * and invariants that are based on positions of those nodes for this one. */
513     /* Fix auto handles */
514     if (_type == NODE_AUTO) _updateAutoHandles();
515     if (old_pos != new_pos) {
516         if (_next() && _next()->_type == NODE_AUTO) _next()->_updateAutoHandles();
517         if (_prev() && _prev()->_type == NODE_AUTO) _prev()->_updateAutoHandles();
518     }
520     /* Fix smooth handles at the ends of linear segments.
521      * Rotate the appropriate handle to be colinear with the segment.
522      * If there is a smooth node at the other end of the segment, rotate it too. */
523     Handle *handle, *other_handle;
524     Node *other;
525     if (_is_line_segment(this, _next())) {
526         handle = &_back;
527         other = _next();
528         other_handle = &_next()->_front;
529     } else if (_is_line_segment(_prev(), this)) {
530         handle = &_front;
531         other = _prev();
532         other_handle = &_prev()->_back;
533     } else return;
535     if (_type == NODE_SMOOTH && !handle->isDegenerate()) {
536         handle->setDirection(other->position(), new_pos);
537     }
538     // also update the handle on the other end of the segment
539     if (other->_type == NODE_SMOOTH && !other_handle->isDegenerate()) {
540         other_handle->setDirection(new_pos, other->position());
541     }
544 void Node::_updateAutoHandles()
546     // Recompute the position of automatic handles.
547     // For endnodes, retract both handles. (It's only possible to create an end auto node
548     // through the XML editor.)
549     if (isEndNode()) {
550         _front.retract();
551         _back.retract();
552         return;
553     }
555     // Auto nodes automaticaly adjust their handles to give an appearance of smoothness,
556     // no matter what their surroundings are.
557     Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
558     Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
559     double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
560     if (len_next > 0 && len_prev > 0) {
561         // "dir" is an unit vector perpendicular to the bisector of the angle created
562         // by the previous node, this auto node and the next node.
563         Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
564         // Handle lengths are equal to 1/3 of the distance from the adjacent node.
565         _back.setRelativePos(-dir * (len_prev / 3));
566         _front.setRelativePos(dir * (len_next / 3));
567     } else {
568         // If any of the adjacent nodes coincides, retract both handles.
569         _front.retract();
570         _back.retract();
571     }
574 void Node::showHandles(bool v)
576     _handles_shown = v;
577     if (!_front.isDegenerate()) _front.setVisible(v);
578     if (!_back.isDegenerate()) _back.setVisible(v);
581 /** Sets the node type and optionally restores the invariants associated with the given type.
582  * @param type The type to set
583  * @param update_handles Whether to restore invariants associated with the given type.
584  *                       Passing false is useful e.g. wen initially creating the path,
585  *                       and when making cusp nodes during some node algorithms.
586  *                       Pass true when used in response to an UI node type button.
587  */
588 void Node::setType(NodeType type, bool update_handles)
590     if (type == NODE_PICK_BEST) {
591         pickBestType();
592         updateState(); // The size of the control might have changed
593         return;
594     }
596     // if update_handles is true, adjust handle positions to match the node type
597     // handle degenerate handles appropriately
598     if (update_handles) {
599         switch (type) {
600         case NODE_CUSP:
601             // nothing to do
602             break;
603         case NODE_AUTO:
604             // auto handles make no sense for endnodes
605             if (isEndNode()) return;
606             _updateAutoHandles();
607             break;
608         case NODE_SMOOTH: {
609             // ignore attempts to make smooth endnodes.
610             if (isEndNode()) return;
611             // rotate handles to be colinear
612             // for degenerate nodes set positions like auto handles
613             bool prev_line = _is_line_segment(_prev(), this);
614             bool next_line = _is_line_segment(this, _next());
615             if (_type == NODE_SMOOTH) {
616                 // For a node that is already smooth and has a degenerate handle,
617                 // drag out the second handle without changing the direction of the first one.
618                 if (_front.isDegenerate()) {
619                     double dist = Geom::distance(_next()->position(), position());
620                     _front.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_back.relativePos()) * dist / 3);
621                 }
622                 if (_back.isDegenerate()) {
623                     double dist = Geom::distance(_prev()->position(), position());
624                     _back.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_front.relativePos()) * dist / 3);
625                 }
626             } else if (isDegenerate()) {
627                 _updateAutoHandles();
628             } else if (_front.isDegenerate()) {
629                 // if the front handle is degenerate and this...next is a line segment,
630                 // make back colinear; otherwise pull out the other handle
631                 // to 1/3 of distance to prev
632                 if (next_line) {
633                     _back.setDirection(*_next(), *this);
634                 } else if (_prev()) {
635                     Geom::Point dir = direction(_back, *this);
636                     _front.setRelativePos(Geom::distance(_prev()->position(), position()) / 3 * dir);
637                 }
638             } else if (_back.isDegenerate()) {
639                 if (prev_line) {
640                     _front.setDirection(*_prev(), *this);
641                 } else if (_next()) {
642                     Geom::Point dir = direction(_front, *this);
643                     _back.setRelativePos(Geom::distance(_next()->position(), position()) / 3 * dir);
644                 }
645             } else {
646                 // both handles are extended. make colinear while keeping length
647                 // first make back colinear with the vector front ---> back,
648                 // then make front colinear with back ---> node
649                 // (not back ---> front because back's position was changed in the first call)
650                 _back.setDirection(_front, _back);
651                 _front.setDirection(_back, *this);
652             }
653             } break;
654         case NODE_SYMMETRIC:
655             if (isEndNode()) return; // symmetric handles make no sense for endnodes
656             if (isDegenerate()) {
657                 // similar to auto handles but set the same length for both
658                 Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
659                 Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
660                 double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
661                 double len = (len_next + len_prev) / 6; // take 1/3 of average
662                 if (len == 0) return;
664                 Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
665                 _back.setRelativePos(-dir * len);
666                 _front.setRelativePos(dir * len);
667             } else {
668                 // Both handles are extended. Compute average length, use direction from
669                 // back handle to front handle. This also works correctly for degenerates
670                 double len = (_front.length() + _back.length()) / 2;
671                 Geom::Point dir = direction(_back, _front);
672                 _front.setRelativePos(dir * len);
673                 _back.setRelativePos(-dir * len);
674             }
675             break;
676         default: break;
677         }
678     }
679     _type = type;
680     _setShape(_node_type_to_shape(type));
681     updateState();
684 /** Pick the best type for this node, based on the position of its handles.
685  * This is what assigns types to nodes created using the pen tool. */
686 void Node::pickBestType()
688     _type = NODE_CUSP;
689     bool front_degen = _front.isDegenerate();
690     bool back_degen = _back.isDegenerate();
691     bool both_degen = front_degen && back_degen;
692     bool neither_degen = !front_degen && !back_degen;
693     do {
694         // if both handles are degenerate, do nothing
695         if (both_degen) break;
696         // if neither are degenerate, check their respective positions
697         if (neither_degen) {
698             Geom::Point front_delta = _front.position() - position();
699             Geom::Point back_delta = _back.position() - position();
700             // for now do not automatically make nodes symmetric, it can be annoying
701             /*if (Geom::are_near(front_delta, -back_delta)) {
702                 _type = NODE_SYMMETRIC;
703                 break;
704             }*/
705             if (Geom::are_near(Geom::unit_vector(front_delta),
706                 Geom::unit_vector(-back_delta)))
707             {
708                 _type = NODE_SMOOTH;
709                 break;
710             }
711         }
712         // check whether the handle aligns with the previous line segment.
713         // we know that if front is degenerate, back isn't, because
714         // both_degen was false
715         if (front_degen && _next() && _next()->_back.isDegenerate()) {
716             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_next()->position() - position());
717             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_back.position() - position());
718             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
719                 _type = NODE_SMOOTH;
720                 break;
721             }
722         } else if (back_degen && _prev() && _prev()->_front.isDegenerate()) {
723             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_prev()->position() - position());
724             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_front.position() - position());
725             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
726                 _type = NODE_SMOOTH;
727                 break;
728             }
729         }
730     } while (false);
731     _setShape(_node_type_to_shape(_type));
732     updateState();
735 bool Node::isEndNode()
737     return !_prev() || !_next();
740 /** Move the node to the bottom of its canvas group. Useful for node break, to ensure that
741  * the selected nodes are above the unselected ones. */
742 void Node::sink()
744     sp_canvas_item_move_to_z(_canvas_item, 0);
747 NodeType Node::parse_nodetype(char x)
749     switch (x) {
750     case 'a': return NODE_AUTO;
751     case 'c': return NODE_CUSP;
752     case 's': return NODE_SMOOTH;
753     case 'z': return NODE_SYMMETRIC;
754     default: return NODE_PICK_BEST;
755     }
758 /** Customized event handler to catch scroll events needed for selection grow/shrink. */
759 bool Node::_eventHandler(GdkEvent *event)
761     int dir = 0;
763     switch (event->type)
764     {
765     case GDK_SCROLL:
766         if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_UP) {
767             dir = 1;
768         } else if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_DOWN) {
769             dir = -1;
770         } else break;
771         if (held_control(event->scroll)) {
772             _linearGrow(dir);
773         } else {
774             _selection.spatialGrow(this, dir);
775         }
776         return true;
777     case GDK_KEY_PRESS:
778         switch (shortcut_key(event->key))
779         {
780         case GDK_Page_Up:
781             dir = 1;
782             break;
783         case GDK_Page_Down:
784             dir = -1;
785             break;
786         default: goto bail_out;
787         }
789         if (held_control(event->key)) {
790             _linearGrow(dir);
791         } else {
792             _selection.spatialGrow(this, dir);
793         }
794         return true;
795     default:
796         break;
797     }
798     
799     bail_out:
800     return ControlPoint::_eventHandler(event);
803 // TODO Move this to 2Geom!
804 static double bezier_length (Geom::Point a0, Geom::Point a1, Geom::Point a2, Geom::Point a3)
806     double lower = Geom::distance(a0, a3);
807     double upper = Geom::distance(a0, a1) + Geom::distance(a1, a2) + Geom::distance(a2, a3);
809     if (upper - lower < Geom::EPSILON) return (lower + upper)/2;
811     Geom::Point // Casteljau subdivision
812         b0 = a0,
813         c0 = a3,
814         b1 = 0.5*(a0 + a1),
815         t0 = 0.5*(a1 + a2),
816         c1 = 0.5*(a2 + a3),
817         b2 = 0.5*(b1 + t0),
818         c2 = 0.5*(t0 + c1),
819         b3 = 0.5*(b2 + c2); // == c3
820     return bezier_length(b0, b1, b2, b3) + bezier_length(b3, c2, c1, c0);
823 /** Select or deselect a node in this node's subpath based on its path distance from this node.
824  * @param dir If negative, shrink selection by one node; if positive, grow by one node */
825 void Node::_linearGrow(int dir)
827     // Interestingly, we do not need any help from PathManipulator when doing linear grow.
828     // First handle the trivial case of growing over an unselected node.
829     if (!selected() && dir > 0) {
830         _selection.insert(this);
831         return;
832     }
834     NodeList::iterator this_iter = NodeList::get_iterator(this);
835     NodeList::iterator fwd = this_iter, rev = this_iter;
836     double distance_back = 0, distance_front = 0;
838     // Linear grow is simple. We find the first unselected nodes in each direction
839     // and compare the linear distances to them.
840     if (dir > 0) {
841         if (!selected()) {
842             _selection.insert(this);
843             return;
844         }
846         // find first unselected nodes on both sides
847         while (fwd && fwd->selected()) {
848             NodeList::iterator n = fwd.next();
849             distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
850             fwd = n;
851             if (fwd == this_iter)
852                 // there is no unselected node in this cyclic subpath
853                 return;
854         }
855         // do the same for the second direction. Do not check for equality with
856         // this node, because there is at least one unselected node in the subpath,
857         // so we are guaranteed to stop.
858         while (rev && rev->selected()) {
859             NodeList::iterator p = rev.prev();
860             distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
861             rev = p;
862         }
864         NodeList::iterator t; // node to select
865         if (fwd && rev) {
866             if (distance_front <= distance_back) t = fwd;
867             else t = rev;
868         } else {
869             if (fwd) t = fwd;
870             if (rev) t = rev;
871         }
872         if (t) _selection.insert(t.ptr());
874     // Linear shrink is more complicated. We need to find the farthest selected node.
875     // This means we have to check the entire subpath. We go in the direction in which
876     // the distance we traveled is lower. We do this until we run out of nodes (ends of path)
877     // or the two iterators meet. On the way, we store the last selected node and its distance
878     // in each direction (if any). At the end, we choose the one that is farther and deselect it.
879     } else {
880         // both iterators that store last selected nodes are initially empty
881         NodeList::iterator last_fwd, last_rev;
882         double last_distance_back = 0, last_distance_front = 0;
884         while (rev || fwd) {
885             if (fwd && (!rev || distance_front <= distance_back)) {
886                 if (fwd->selected()) {
887                     last_fwd = fwd;
888                     last_distance_front = distance_front;
889                 }
890                 NodeList::iterator n = fwd.next();
891                 if (n) distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
892                 fwd = n;
893             } else if (rev && (!fwd || distance_front > distance_back)) {
894                 if (rev->selected()) {
895                     last_rev = rev;
896                     last_distance_back = distance_back;
897                 }
898                 NodeList::iterator p = rev.prev();
899                 if (p) distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
900                 rev = p;
901             }
902             // Check whether we walked the entire cyclic subpath.
903             // This is initially true because both iterators start from this node,
904             // so this check cannot go in the while condition.
905             // When this happens, we need to check the last node, pointed to by the iterators.
906             if (fwd && fwd == rev) {
907                 if (!fwd->selected()) break;
908                 NodeList::iterator fwdp = fwd.prev(), revn = rev.next();
909                 double df = distance_front + bezier_length(*fwdp, fwdp->_front, fwd->_back, *fwd);
910                 double db = distance_back + bezier_length(*revn, revn->_back, rev->_front, *rev);
911                 if (df > db) {
912                     last_fwd = fwd;
913                     last_distance_front = df;
914                 } else {
915                     last_rev = rev;
916                     last_distance_back = db;
917                 }
918                 break;
919             }
920         }
922         NodeList::iterator t;
923         if (last_fwd && last_rev) {
924             if (last_distance_front >= last_distance_back) t = last_fwd;
925             else t = last_rev;
926         } else {
927             if (last_fwd) t = last_fwd;
928             if (last_rev) t = last_rev;
929         }
930         if (t) _selection.erase(t.ptr());
931     }
934 void Node::_setState(State state)
936     // change node size to match type and selection state
937     switch (_type) {
938     case NODE_AUTO:
939     case NODE_CUSP:
940         if (selected()) _setSize(11);
941         else _setSize(9);
942         break;
943     default:
944         if(selected()) _setSize(9);
945         else _setSize(7);
946         break;
947     }
948     SelectableControlPoint::_setState(state);
951 bool Node::grabbed(GdkEventMotion *event)
953     if (SelectableControlPoint::grabbed(event))
954         return true;
956     // Dragging out handles with Shift + drag on a node.
957     if (!held_shift(*event)) return false;
959     Handle *h;
960     Geom::Point evp = event_point(*event);
961     Geom::Point rel_evp = evp - _last_click_event_point();
963     // This should work even if dragtolerance is zero and evp coincides with node position.
964     double angle_next = HUGE_VAL;
965     double angle_prev = HUGE_VAL;
966     bool has_degenerate = false;
967     // determine which handle to drag out based on degeneration and the direction of drag
968     if (_front.isDegenerate() && _next()) {
969         Geom::Point next_relpos = _desktop->d2w(_next()->position())
970             - _desktop->d2w(position());
971         angle_next = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, next_relpos));
972         has_degenerate = true;
973     }
974     if (_back.isDegenerate() && _prev()) {
975         Geom::Point prev_relpos = _desktop->d2w(_prev()->position())
976             - _desktop->d2w(position());
977         angle_prev = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, prev_relpos));
978         has_degenerate = true;
979     }
980     if (!has_degenerate) return false;
981     h = angle_next < angle_prev ? &_front : &_back;
983     h->setPosition(_desktop->w2d(evp));
984     h->setVisible(true);
985     h->transferGrab(this, event);
986     Handle::_drag_out = true;
987     return true;
990 void Node::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
992     // For a note on how snapping is implemented in Inkscape, see snap.h.
993     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
994     // even if we won't really snap, we might still call the one of the
995     // constrainedSnap() methods to enforce the constraints, so we need
996     // to setup the snapmanager anyway; this is also required for someSnapperMightSnap()
997     sm.setup(_desktop);
999     // do not snap when Shift is pressed
1000     bool snap = !held_shift(*event) && sm.someSnapperMightSnap();
1002     Inkscape::SnappedPoint sp;
1003     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
1004     if (snap) {
1005         /* setup
1006          * TODO We are doing this every time a snap happens. It should once be done only once
1007          *      per drag - maybe in the grabbed handler?
1008          * TODO Unselected nodes vector must be valid during the snap run, because it is not
1009          *      copied. Fix this in snap.h and snap.cpp, then the above.
1010          * TODO Snapping to unselected segments of selected paths doesn't work yet. */
1012         // Build the list of unselected nodes.
1013         typedef ControlPointSelection::Set Set;
1014         Set &nodes = _selection.allPoints();
1015         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
1016             if (!(*i)->selected()) {
1017                 Node *n = static_cast<Node*>(*i);
1018                 Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
1019                 unselected.push_back(p);
1020             }
1021         }
1022         sm.unSetup();
1023         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
1024     }
1026     if (held_control(*event)) {
1027         Geom::Point origin = _last_drag_origin();
1028         std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> constraints;
1029         if (held_alt(*event)) {
1030             // with Ctrl+Alt, constrain to handle lines
1031             // project the new position onto a handle line that is closer;
1032             // also snap to perpendiculars of handle lines
1034             Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1035             int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
1036             double min_angle = M_PI / snaps;
1038             boost::optional<Geom::Point> front_point, back_point, fperp_point, bperp_point;
1039             if (_front.isDegenerate()) {
1040                 if (_is_line_segment(this, _next()))
1041                     front_point = _next()->position() - origin;
1042             } else {
1043                 front_point = _front.relativePos();
1044             }
1045             if (_back.isDegenerate()) {
1046                 if (_is_line_segment(_prev(), this))
1047                     back_point = _prev()->position() - origin;
1048             } else {
1049                 back_point = _back.relativePos();
1050             }
1051             if (front_point) {
1052                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *front_point));
1053                 fperp_point = Geom::rot90(*front_point);
1054             }
1055             if (back_point) {
1056                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *back_point));
1057                 bperp_point = Geom::rot90(*back_point);
1058             }
1059             // perpendiculars only snap when they are further than snap increment away
1060             // from the second handle constraint
1061             if (fperp_point && (!back_point ||
1062                 (fabs(Geom::angle_between(*fperp_point, *back_point)) > min_angle &&
1063                  fabs(Geom::angle_between(*fperp_point, *back_point)) < M_PI - min_angle)))
1064             {
1065                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *fperp_point));
1066             }
1067             if (bperp_point && (!front_point ||
1068                 (fabs(Geom::angle_between(*bperp_point, *front_point)) > min_angle &&
1069                  fabs(Geom::angle_between(*bperp_point, *front_point)) < M_PI - min_angle)))
1070             {
1071                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *bperp_point));
1072             }
1074             sp = sm.multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), constraints, held_shift(*event));
1075         } else {
1076             // with Ctrl, constrain to axes
1077             constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, Geom::Point(1, 0)));
1078             constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, Geom::Point(0, 1)));
1079             sp = sm.multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), constraints, held_shift(*event));
1080         }
1081         new_pos = sp.getPoint();
1082     } else if (snap) {
1083         sp = sm.freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()));
1084         new_pos = sp.getPoint();
1085     }
1087     sm.unSetup();
1089     SelectableControlPoint::dragged(new_pos, event);
1092 bool Node::clicked(GdkEventButton *event)
1094     if(_pm()._nodeClicked(this, event))
1095         return true;
1096     return SelectableControlPoint::clicked(event);
1099 Inkscape::SnapSourceType Node::_snapSourceType()
1101     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1102         return SNAPSOURCE_NODE_SMOOTH;
1103     return SNAPSOURCE_NODE_CUSP;
1105 Inkscape::SnapTargetType Node::_snapTargetType()
1107     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1108         return SNAPTARGET_NODE_SMOOTH;
1109     return SNAPTARGET_NODE_CUSP;
1112 /** @brief Gets the handle that faces the given adjacent node.
1113  * Will abort with error if the given node is not adjacent. */
1114 Handle *Node::handleToward(Node *to)
1116     if (_next() == to) {
1117         return front();
1118     }
1119     if (_prev() == to) {
1120         return back();
1121     }
1122     g_error("Node::handleToward(): second node is not adjacent!");
1125 /** @brief Gets the node in the direction of the given handle.
1126  * Will abort with error if the handle doesn't belong to this node. */
1127 Node *Node::nodeToward(Handle *dir)
1129     if (front() == dir) {
1130         return _next();
1131     }
1132     if (back() == dir) {
1133         return _prev();
1134     }
1135     g_error("Node::nodeToward(): handle is not a child of this node!");
1138 /** @brief Gets the handle that goes in the direction opposite to the given adjacent node.
1139  * Will abort with error if the given node is not adjacent. */
1140 Handle *Node::handleAwayFrom(Node *to)
1142     if (_next() == to) {
1143         return back();
1144     }
1145     if (_prev() == to) {
1146         return front();
1147     }
1148     g_error("Node::handleAwayFrom(): second node is not adjacent!");
1151 /** @brief Gets the node in the direction opposite to the given handle.
1152  * Will abort with error if the handle doesn't belong to this node. */
1153 Node *Node::nodeAwayFrom(Handle *h)
1155     if (front() == h) {
1156         return _prev();
1157     }
1158     if (back() == h) {
1159         return _next();
1160     }
1161     g_error("Node::nodeAwayFrom(): handle is not a child of this node!");
1164 Glib::ustring Node::_getTip(unsigned state)
1166     if (state_held_shift(state)) {
1167         bool can_drag_out = (_next() && _front.isDegenerate()) || (_prev() && _back.isDegenerate());
1168         if (can_drag_out) {
1169             /*if (state_held_control(state)) {
1170                 return format_tip(C_("Path node tip",
1171                     "<b>Shift+Ctrl:</b> drag out a handle and snap its angle "
1172                     "to %f° increments"), snap_increment_degrees());
1173             }*/
1174             return C_("Path node tip",
1175                 "<b>Shift</b>: drag out a handle, click to toggle selection");
1176         }
1177         return C_("Path node tip", "<b>Shift</b>: click to toggle selection");
1178     }
1180     if (state_held_control(state)) {
1181         if (state_held_alt(state)) {
1182             return C_("Path node tip", "<b>Ctrl+Alt</b>: move along handle lines, click to delete node");
1183         }
1184         return C_("Path node tip",
1185             "<b>Ctrl</b>: move along axes, click to change node type");
1186     }
1188     if (state_held_alt(state)) {
1189         return C_("Path node tip", "<b>Alt</b>: sculpt nodes");
1190     }
1192     // No modifiers: assemble tip from node type
1193     char const *nodetype = node_type_to_localized_string(_type);
1194     if (_selection.transformHandlesEnabled() && selected()) {
1195         if (_selection.size() == 1) {
1196             return format_tip(C_("Path node tip",
1197                 "<b>%s</b>: drag to shape the path (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1198         }
1199         return format_tip(C_("Path node tip",
1200             "<b>%s</b>: drag to shape the path, click to toggle scale/rotation handles (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1201     }
1202     return format_tip(C_("Path node tip",
1203         "<b>%s</b>: drag to shape the path, click to select only this node (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1206 Glib::ustring Node::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
1208     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
1209     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1210     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1211     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path node tip", "Move node by %s, %s"),
1212         x->str, y->str);
1213     g_string_free(x, TRUE);
1214     g_string_free(y, TRUE);
1215     return ret;
1218 char const *Node::node_type_to_localized_string(NodeType type)
1220     switch (type) {
1221     case NODE_CUSP: return _("Cusp node");
1222     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node");
1223     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node");
1224     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node");
1225     default: return "";
1226     }
1229 /** Determine whether two nodes are joined by a linear segment. */
1230 bool Node::_is_line_segment(Node *first, Node *second)
1232     if (!first || !second) return false;
1233     if (first->_next() == second)
1234         return first->_front.isDegenerate() && second->_back.isDegenerate();
1235     if (second->_next() == first)
1236         return second->_front.isDegenerate() && first->_back.isDegenerate();
1237     return false;
1240 SPCtrlShapeType Node::_node_type_to_shape(NodeType type)
1242     switch(type) {
1243     case NODE_CUSP: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1244     case NODE_SMOOTH: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1245     case NODE_AUTO: return SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE;
1246     case NODE_SYMMETRIC: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1247     default: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1248     }
1252 /**
1253  * @class NodeList
1254  * @brief An editable list of nodes representing a subpath.
1255  *
1256  * It can optionally be cyclic to represent a closed path.
1257  * The list has iterators that act like plain node iterators, but can also be used
1258  * to obtain shared pointers to nodes.
1259  */
1261 NodeList::NodeList(SubpathList &splist)
1262     : _list(splist)
1263     , _closed(false)
1265     this->ln_list = this;
1266     this->ln_next = this;
1267     this->ln_prev = this;
1270 NodeList::~NodeList()
1272     clear();
1275 bool NodeList::empty()
1277     return ln_next == this;
1280 NodeList::size_type NodeList::size()
1282     size_type sz = 0;
1283     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_next) ++sz;
1284     return sz;
1287 bool NodeList::closed()
1289     return _closed;
1292 /** A subpath is degenerate if it has no segments - either one node in an open path
1293  * or no nodes in a closed path */
1294 bool NodeList::degenerate()
1296     return closed() ? empty() : ++begin() == end();
1299 NodeList::iterator NodeList::before(double t, double *fracpart)
1301     double intpart;
1302     *fracpart = std::modf(t, &intpart);
1303     int index = intpart;
1305     iterator ret = begin();
1306     std::advance(ret, index);
1307     return ret;
1310 // insert a node before i
1311 NodeList::iterator NodeList::insert(iterator i, Node *x)
1313     ListNode *ins = i._node;
1314     x->ln_next = ins;
1315     x->ln_prev = ins->ln_prev;
1316     ins->ln_prev->ln_next = x;
1317     ins->ln_prev = x;
1318     x->ln_list = this;
1319     return iterator(x);
1322 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list)
1324     splice(pos, list, list.begin(), list.end());
1327 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list, iterator i)
1329     NodeList::iterator j = i;
1330     ++j;
1331     splice(pos, list, i, j);
1334 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &/*list*/, iterator first, iterator last)
1336     ListNode *ins_beg = first._node, *ins_end = last._node, *at = pos._node;
1337     for (ListNode *ln = ins_beg; ln != ins_end; ln = ln->ln_next) {
1338         ln->ln_list = this;
1339     }
1340     ins_beg->ln_prev->ln_next = ins_end;
1341     ins_end->ln_prev->ln_next = at;
1342     at->ln_prev->ln_next = ins_beg;
1344     ListNode *atprev = at->ln_prev;
1345     at->ln_prev = ins_end->ln_prev;
1346     ins_end->ln_prev = ins_beg->ln_prev;
1347     ins_beg->ln_prev = atprev;
1350 void NodeList::shift(int n)
1352     // 1. make the list perfectly cyclic
1353     ln_next->ln_prev = ln_prev;
1354     ln_prev->ln_next = ln_next;
1355     // 2. find new begin
1356     ListNode *new_begin = ln_next;
1357     if (n > 0) {
1358         for (; n > 0; --n) new_begin = new_begin->ln_next;
1359     } else {
1360         for (; n < 0; ++n) new_begin = new_begin->ln_prev;
1361     }
1362     // 3. relink begin to list
1363     ln_next = new_begin;
1364     ln_prev = new_begin->ln_prev;
1365     new_begin->ln_prev->ln_next = this;
1366     new_begin->ln_prev = this;
1369 void NodeList::reverse()
1371     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_prev) {
1372         std::swap(ln->ln_next, ln->ln_prev);
1373         Node *node = static_cast<Node*>(ln);
1374         Geom::Point save_pos = node->front()->position();
1375         node->front()->setPosition(node->back()->position());
1376         node->back()->setPosition(save_pos);
1377     }
1378     std::swap(ln_next, ln_prev);
1381 void NodeList::clear()
1383     for (iterator i = begin(); i != end();) erase (i++);
1386 NodeList::iterator NodeList::erase(iterator i)
1388     // some gymnastics are required to ensure that the node is valid when deleted;
1389     // otherwise the code that updates handle visibility will break
1390     Node *rm = static_cast<Node*>(i._node);
1391     ListNode *rmnext = rm->ln_next, *rmprev = rm->ln_prev;
1392     ++i;
1393     delete rm;
1394     rmprev->ln_next = rmnext;
1395     rmnext->ln_prev = rmprev;
1396     return i;
1399 // TODO this method is very ugly!
1400 // converting SubpathList to an intrusive list might allow us to get rid of it
1401 void NodeList::kill()
1403     for (SubpathList::iterator i = _list.begin(); i != _list.end(); ++i) {
1404         if (i->get() == this) {
1405             _list.erase(i);
1406             return;
1407         }
1408     }
1411 NodeList &NodeList::get(Node *n) {
1412     return n->nodeList();
1414 NodeList &NodeList::get(iterator const &i) {
1415     return *(i._node->ln_list);
1419 /**
1420  * @class SubpathList
1421  * @brief Editable path composed of one or more subpaths
1422  */
1424 } // namespace UI
1425 } // namespace Inkscape
1427 /*
1428   Local Variables:
1429   mode:c++
1430   c-file-style:"stroustrup"
1431   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1432   indent-tabs-mode:nil
1433   fill-column:99
1434   End:
1435 */
1436 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :