Code

Merge and cleanup of GSoC C++-ification project.
[inkscape.git] / src / sp-skeleton.cpp
1 /** \file
2  * SVG <skeleton> implementation, used as an example for a base starting class
3  * when implementing new sp-objects.
4  *
5  * In vi, three global search-and-replaces will let you rename everything
6  * in this and the .h file:
7  *
8  *   :%s/SKELETON/YOURNAME/g
9  *   :%s/Skeleton/Yourname/g
10  *   :%s/skeleton/yourname/g
11  */
12 /*
13  * Authors:
14  *   Kees Cook <kees@outflux.net>
15  *   Abhishek Sharma
16  *
17  * Copyright (C) 2004 Kees Cook
18  *
19  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
20  */
22 #ifdef HAVE_CONFIG_H
23 # include "config.h"
24 #endif
26 #include "attributes.h"
27 #include "sp-skeleton.h"
28 #include "xml/repr.h"
30 #define DEBUG_SKELETON
31 #ifdef DEBUG_SKELETON
32 # define debug(f, a...) { g_print("%s(%d) %s:", \
33                                   __FILE__,__LINE__,__FUNCTION__); \
34                           g_print(f, ## a); \
35                           g_print("\n"); \
36                         }
37 #else
38 # define debug(f, a...) /**/
39 #endif
41 /* Skeleton base class */
43 static void sp_skeleton_class_init(SPSkeletonClass *klass);
44 static void sp_skeleton_init(SPSkeleton *skeleton);
46 static void sp_skeleton_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
47 static void sp_skeleton_release(SPObject *object);
48 static void sp_skeleton_set(SPObject *object, unsigned int key, gchar const *value);
49 static void sp_skeleton_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
50 static Inkscape::XML::Node *sp_skeleton_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
52 static SPObjectClass *skeleton_parent_class;
54 GType
55 sp_skeleton_get_type()
56 {
57     static GType skeleton_type = 0;
59     if (!skeleton_type) {
60         GTypeInfo skeleton_info = {
61             sizeof(SPSkeletonClass),
62             NULL, NULL,
63             (GClassInitFunc) sp_skeleton_class_init,
64             NULL, NULL,
65             sizeof(SPSkeleton),
66             16,
67             (GInstanceInitFunc) sp_skeleton_init,
68             NULL,    /* value_table */
69         };
70         skeleton_type = g_type_register_static(SP_TYPE_OBJECT, "SPSkeleton", &skeleton_info, (GTypeFlags)0);
71     }
72     return skeleton_type;
73 }
75 static void
76 sp_skeleton_class_init(SPSkeletonClass *klass)
77 {
78     //GObjectClass *gobject_class = (GObjectClass *)klass;
79     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *)klass;
81     skeleton_parent_class = (SPObjectClass*)g_type_class_peek_parent(klass);
83     sp_object_class->build = sp_skeleton_build;
84     sp_object_class->release = sp_skeleton_release;
85     sp_object_class->write = sp_skeleton_write;
86     sp_object_class->set = sp_skeleton_set;
87     sp_object_class->update = sp_skeleton_update;
88 }
90 static void
91 sp_skeleton_init(SPSkeleton *skeleton)
92 {
93     debug("0x%p",skeleton);
94 }
96 /**
97  * Reads the Inkscape::XML::Node, and initializes SPSkeleton variables.  For this to get called,
98  * our name must be associated with a repr via "sp_object_type_register".  Best done through
99  * sp-object-repr.cpp's repr_name_entries array.
100  */
101 static void
102 sp_skeleton_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
104     debug("0x%p",object);
105     if (((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->build) {
106         ((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->build(object, document, repr);
107     }
109     /*
110        Pay attention to certain settings here
112     object->readAttr( "xlink:href" );
113     object->readAttr( "attributeName" );
114     object->readAttr( "attributeType" );
115     object->readAttr( "begin" );
116     object->readAttr( "dur" );
117     object->readAttr( "end" );
118     object->readAttr( "min" );
119     object->readAttr( "max" );
120     object->readAttr( "restart" );
121     object->readAttr( "repeatCount" );
122     object->readAttr( "repeatDur" );
123     object->readAttr( "fill" );
124     */
127 /**
128  * Drops any allocated memory.
129  */
130 static void
131 sp_skeleton_release(SPObject *object)
133     debug("0x%p",object);
135     /* deal with our children and our selves here */
137     if (((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->release)
138         ((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->release(object);
141 /**
142  * Sets a specific value in the SPSkeleton.
143  */
144 static void
145 sp_skeleton_set(SPObject *object, unsigned int key, gchar const *value)
147     debug("0x%p %s(%u): '%s'",object,
148             sp_attribute_name(key),key,value ? value : "<no value>");
149     //SPSkeleton *skeleton = SP_SKELETON(object);
151     /* See if any parents need this value. */
152     if (((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->set) {
153         ((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->set(object, key, value);
154     }
157 /**
158  * Receives update notifications.
159  */
160 static void
161 sp_skeleton_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
163     debug("0x%p",object);
164     //SPSkeleton *skeleton = SP_SKELETON(object);
166     if (flags & (SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG |
167                  SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG)) {
169         /* do something to trigger redisplay, updates? */
171     }
173     if (((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->update) {
174         ((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->update(object, ctx, flags);
175     }
178 /**
179  * Writes its settings to an incoming repr object, if any.
180  */
181 static Inkscape::XML::Node *
182 sp_skeleton_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
184     debug("0x%p",object);
185     //SPSkeleton *skeleton = SP_SKELETON(object);
187     // Inkscape-only object, not copied during an "plain SVG" dump:
188     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
189         if (repr) {
190             // is this sane?
191             repr->mergeFrom(SP_OBJECT_REPR(object), "id");
192         } else {
193             repr = SP_OBJECT_REPR(object)->duplicate(doc);
194         }
195     }
197     if (((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->write) {
198         ((SPObjectClass *) skeleton_parent_class)->write(object, doc, repr, flags);
199     }
201     return repr;
205 /*
206   Local Variables:
207   mode:c++
208   c-file-style:"stroustrup"
209   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
210   indent-tabs-mode:nil
211   fill-column:99
212   End:
213 */
214 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :