Code

Add a constrained snap method that takes multiple constraints. This reduces the code...
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2010 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
26 #include "snapped-curve.h"
28 #include "display/canvas-grid.h"
29 #include "display/snap-indicator.h"
31 #include "inkscape.h"
32 #include "desktop.h"
33 #include "selection.h"
34 #include "sp-guide.h"
35 #include "preferences.h"
36 #include "event-context.h"
37 using std::vector;
39 /**
40  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
41  *
42  *  \param v `Owning' SPNamedView.
43  */
45 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
46     guide(this, 0),
47     object(this, 0),
48     snapprefs(),
49     _named_view(v)
50 {
51 }
53 /**
54  *  \brief Return a list of snappers
55  *
56  *  Inkscape snaps to objects, grids, and guides. For each of these snap targets a
57  *  separate class is used, which has been derived from the base Snapper class. The
58  *  getSnappers() method returns a list of pointers to instances of this class. This
59  *  list contains exactly one instance of the guide snapper and of the object snapper
60  *  class, but any number of grid snappers (because each grid has its own snapper
61  *  instance)
62  *
63  *  \return List of snappers that we use.
64  */
65 SnapManager::SnapperList
66 SnapManager::getSnappers() const
67 {
68     SnapManager::SnapperList s;
69     s.push_back(&guide);
70     s.push_back(&object);
72     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
73     s.splice(s.begin(), gs);
75     return s;
76 }
78 /**
79  *  \brief Return a list of gridsnappers
80  *
81  *  Each grid has its own instance of the snapper class. This way snapping can
82  *  be enabled per grid individually. A list will be returned containing the
83  *  pointers to these instances, but only for grids that are being displayed
84  *  and for which snapping is enabled.
85  *
86  *  \return List of gridsnappers that we use.
87  */
88 SnapManager::SnapperList
89 SnapManager::getGridSnappers() const
90 {
91     SnapperList s;
93     if (_desktop && _desktop->gridsEnabled() && snapprefs.getSnapToGrids()) {
94         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
95             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
96             s.push_back(grid->snapper);
97         }
98     }
100     return s;
103 /**
104  * \brief Return true if any snapping might occur, whether its to grids, guides or objects
105  *
106  * Each snapper instance handles its own snapping target, e.g. grids, guides or
107  * objects. This method iterates through all these snapper instances and returns
108  * true if any of the snappers might possible snap, considering only the relevant
109  * snapping preferences.
110  *
111  * \return true if one of the snappers will try to snap to something.
112  */
114 bool SnapManager::someSnapperMightSnap() const
116     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
117         return false;
118     }
120     SnapperList const s = getSnappers();
121     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
122     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
123         i++;
124     }
126     return (i != s.end());
129 /**
130  * \return true if one of the grids might be snapped to.
131  */
133 bool SnapManager::gridSnapperMightSnap() const
135     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
136         return false;
137     }
139     SnapperList const s = getGridSnappers();
140     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
141     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
142         i++;
143     }
145     return (i != s.end());
148 /**
149  *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
150  *
151  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
152  *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
153  *  snap target. freeSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
154  *  freeSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
155  *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
156  *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
157  *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
158  *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
159  *  because the original position should not be touched, then freeSnap() should be
160  *  called instead.
161  *
162  *  PS:
163  *  1) SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
164  *  but only once for a set of points
165  *  2) Only to be used when a single source point is to be snapped; it assumes
166  *  that source_num = 0, which is inefficient when snapping sets our source points
167  *
168  *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
169  *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
170  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
171  */
173 void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
174                                       Inkscape::SnapSourceType const source_type,
175                                       Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
177     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type), bbox_to_snap);
178     s.getPoint(p);
182 /**
183  *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
184  *
185  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
186  *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
187  *  snap target. freeSnap() is equal in snapping behavior to
188  *  freeSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details
189  *
190  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
191  *  but only once for a set of points
192  *
193  *  \param p Source point to be snapped
194  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
195  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
196  */
199 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
200                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
202     if (!someSnapperMightSnap()) {
203         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false, false);
204     }
206     SnappedConstraints sc;
207     SnapperList const snappers = getSnappers();
209     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
210         (*i)->freeSnap(sc, p, bbox_to_snap, &_items_to_ignore, _unselected_nodes);
211     }
213     return findBestSnap(p, sc, false);
216 void SnapManager::preSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p)
218     // setup() must have been called before calling this method!
220     if (_snapindicator) {
221         _snapindicator = false; // prevent other methods from drawing a snap indicator; we want to control this here
222         Inkscape::SnappedPoint s = freeSnap(p);
223         if (s.getSnapped()) {
224             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(s, true);
225         } else {
226             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget(true);
227         }
228         _snapindicator = true; // restore the original value
229     }
232 /**
233  * \brief Snap to the closest multiple of a grid pitch
234  *
235  * When pasting, we would like to snap to the grid. Problem is that we don't know which
236  * nodes were aligned to the grid at the time of copying, so we don't know which nodes
237  * to snap. If we'd snap an unaligned node to the grid, previously aligned nodes would
238  * become unaligned. That's undesirable. Instead we will make sure that the offset
239  * between the source and its pasted copy is a multiple of the grid pitch. If the source
240  * was aligned, then the copy will therefore also be aligned.
241  *
242  * PS: Whether we really find a multiple also depends on the snapping range! Most users
243  * will have "always snap" enabled though, in which case a multiple will always be found.
244  * PS2: When multiple grids are present then the result will become ambiguous. There is no
245  * way to control to which grid this method will snap.
246  *
247  * \param t Vector that represents the offset of the pasted copy with respect to the original
248  * \return Offset vector after snapping to the closest multiple of a grid pitch
249  */
251 Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t, Geom::Point const &origin)
253     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally())
254         return t;
256     if (_desktop && _desktop->gridsEnabled()) {
257         bool success = false;
258         Geom::Point nearest_multiple;
259         Geom::Coord nearest_distance = NR_HUGE;
260         Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint(t);
262         // It will snap to the grid for which we find the closest snap. This might be a different
263         // grid than to which the objects were initially aligned. I don't see an easy way to fix
264         // this, so when using multiple grids one can get unexpected results
266         // Cannot use getGridSnappers() because we need both the grids AND their snappers
267         // Therefore we iterate through all grids manually
268         for (GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
269             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
270             const Inkscape::Snapper* snapper = grid->snapper;
271             if (snapper && snapper->ThisSnapperMightSnap()) {
272                 // To find the nearest multiple of the grid pitch for a given translation t, we
273                 // will use the grid snapper. Simply snapping the value t to the grid will do, but
274                 // only if the origin of the grid is at (0,0). If it's not then compensate for this
275                 // in the translation t
276                 Geom::Point const t_offset = t + grid->origin;
277                 SnappedConstraints sc;
278                 // Only the first three parameters are being used for grid snappers
279                 snapper->freeSnap(sc, Inkscape::SnapCandidatePoint(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_GRID_PITCH),Geom::OptRect(), NULL, NULL);
280                 // Find the best snap for this grid, including intersections of the grid-lines
281                 bool old_val = _snapindicator;
282                 _snapindicator = false;
283                 Inkscape::SnappedPoint s = findBestSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_GRID_PITCH), sc, false, false, true);
284                 _snapindicator = old_val;
285                 if (s.getSnapped() && (s.getSnapDistance() < nearest_distance)) {
286                     // use getSnapDistance() instead of getWeightedDistance() here because the pointer's position
287                     // doesn't tell us anything about which node to snap
288                     success = true;
289                     nearest_multiple = s.getPoint() - to_2geom(grid->origin);
290                     nearest_distance = s.getSnapDistance();
291                     bestSnappedPoint = s;
292                 }
293             }
294         }
296         if (success) {
297             bestSnappedPoint.setPoint(origin + nearest_multiple);
298             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
299             return nearest_multiple;
300         }
301     }
303     return t;
306 /**
307  *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
308  *
309  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
310  *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
311  *  snap target.
312  *
313  *  constrainedSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
314  *  constrainedSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
315  *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
316  *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
317  *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
318  *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
319  *  because the original position should not be touched, then constrainedSnap() should
320  *  be called instead.
321  *
322  *  PS:
323  *  1) SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
324  *  but only once for a set of points
325  *  2) Only to be used when a single source point is to be snapped; it assumes
326  *  that source_num = 0, which is inefficient when snapping sets our source points
328  *
329  *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
330  *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
331  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
332  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
333  */
335 void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
336                                              Inkscape::SnapSourceType const source_type,
337                                              Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
338                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
340     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type, 0), constraint, bbox_to_snap);
341     s.getPoint(p);
344 /**
345  *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
346  *
347  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
348  *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
349  *  snap target. constrainedSnap is equal in snapping behavior to
350  *  constrainedSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details.
351  *
352  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
353  *  but only once for a set of points
354  *
355  *  \param p Source point to be snapped
356  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
357  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
358  */
360 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
361                                                     Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
362                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
364     // First project the mouse pointer onto the constraint
365     Geom::Point pp = constraint.projection(p.getPoint());
367     Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(pp, p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
369     if (!someSnapperMightSnap()) {
370         // Always return point on constraint
371         return no_snap;
372     }
374     SnappedConstraints sc;
375     SnapperList const snappers = getSnappers();
376     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
377         (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, constraint, &_items_to_ignore);
378     }
380     Inkscape::SnappedPoint result = findBestSnap(p, sc, true);
382     if (result.getSnapped()) {
383         // only change the snap indicator if we really snapped to something
384         if (_snapindicator) {
385             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
386         }
387         return result;
388     }
389     return no_snap;
392 /* See the documentation for constrainedSnap() directly above for more details.
393  * The difference is that multipleConstrainedSnaps() will take a list of constraints instead of a single one,
394  * and will try to snap the SnapCandidatePoint to all of the provided constraints and see which one fits best
395  *  \param p Source point to be snapped
396  *  \param constraints List of directions or lines along which snapping must occur
397  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
398  */
401 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
402                                                     std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> const &constraints,
403                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
406     Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(p.getPoint(), p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
407     if (constraints.size() == 0) {
408         return no_snap;
409     }
411     SnappedConstraints sc;
412     SnapperList const snappers = getSnappers();
413     std::vector<Geom::Point> projections;
414     bool snapping_is_futile = !someSnapperMightSnap();
416     // Iterate over the constraints
417     for (std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint>::const_iterator c = constraints.begin(); c != constraints.end(); c++) {
418         // Project the mouse pointer onto the constraint; In case we don't snap then we will
419         // return the projection onto the constraint, such that the constraint is always enforced
420         Geom::Point pp = (*c).projection(p.getPoint());
421         projections.push_back(pp);
422         // Try to snap to the constraint
423         if (!snapping_is_futile) {
424             for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
425                 (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, *c, &_items_to_ignore);
426             }
427         }
428     }
430     Inkscape::SnappedPoint result = findBestSnap(p, sc, true);
432     if (result.getSnapped()) {
433         // only change the snap indicator if we really snapped to something
434         if (_snapindicator) {
435             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
436         }
437         return result;
438     }
440     // So we didn't snap, but we still need to return a point on one of the constraints
441     // Find out which of the constraints yielded the closest projection of point p
442     no_snap.setPoint(projections.front());
443     for (std::vector<Geom::Point>::iterator pp = projections.begin(); pp != projections.end(); pp++) {
444         if (pp != projections.begin()) {
445             if (Geom::L2(*pp - p.getPoint()) < Geom::L2(no_snap.getPoint() - p.getPoint())) {
446                 no_snap.setPoint(*pp);
447             }
448         }
449     }
451     return no_snap;
454 /**
455  *  \brief Try to snap a point of a guide to another guide or to a node
456  *
457  *  Try to snap a point of a guide to another guide or to a node in two degrees-
458  *  of-freedom, i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the
459  *  nearest snap target. This method is used when dragging or rotating a guide
460  *
461  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
462  *
463  *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
464  *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
465  */
466 void SnapManager::guideFreeSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal, SPGuideDragType drag_type) const
468     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
469         return;
470     }
472     if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
473         return;
474     }
476     Inkscape::SnapCandidatePoint candidate(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN);
477     if (drag_type == SP_DRAG_ROTATE) {
478         candidate = Inkscape::SnapCandidatePoint(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE);
479     }
481     // Snap to nodes
482     SnappedConstraints sc;
483     if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
484         object.guideFreeSnap(sc, p, guide_normal);
485     }
487     // Snap to guides & grid lines
488     SnapperList snappers = getGridSnappers();
489     snappers.push_back(&guide);
490     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
491         (*i)->freeSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
492     }
494     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false, false);
496     s.getPoint(p);
499 /**
500  *  \brief Try to snap a point on a guide to the intersection with another guide or a path
501  *
502  *  Try to snap a point on a guide to the intersection of that guide with another
503  *  guide or with a path. The snapped point will lie somewhere on the guide-line,
504  *  making this is a constrained snap, i.e. in only one degree-of-freedom.
505  *  This method is used when dragging the origin of the guide along the guide itself.
506  *
507  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
508  *
509  *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
510  *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
511  */
513 void SnapManager::guideConstrainedSnap(Geom::Point &p, SPGuide const &guideline) const
515     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
516         return;
517     }
519     if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
520         return;
521     }
523     Inkscape::SnapCandidatePoint candidate(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED);
525     // Snap to nodes or paths
526     SnappedConstraints sc;
527     Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(guideline.point_on_line, Geom::rot90(guideline.normal_to_line));
528     if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
529         object.constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL);
530     }
532     // Snap to guides & grid lines
533     SnapperList snappers = getGridSnappers();
534     snappers.push_back(&guide);
535     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
536         (*i)->constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL);
537     }
539     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false);
540     s.getPoint(p);
543 /**
544  *  \brief Method for snapping sets of points while they are being transformed
545  *
546  *  Method for snapping sets of points while they are being transformed, when using
547  *  for example the selector tool. This method is for internal use only, and should
548  *  not have to be called directly. Use freeSnapTransalation(), constrainedSnapScale(),
549  *  etc. instead.
550  *
551  *  This is what is being done in this method: transform each point, find out whether
552  *  a free snap or constrained snap is more appropriate, do the snapping, calculate
553  *  some metrics to quantify the snap "distance", and see if it's better than the
554  *  previous snap. Finally, the best ("nearest") snap from all these points is returned.
555  *
556  *  \param points Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
557  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
558  *  \param constrained true if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
559  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur, if 'constrained' is true; otherwise undefined.
560  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
561  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
562  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
563  *  \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
564  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
565  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
566  */
568 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
569     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &points,
570     Geom::Point const &pointer,
571     bool constrained,
572     Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
573     Transformation transformation_type,
574     Geom::Point const &transformation,
575     Geom::Point const &origin,
576     Geom::Dim2 dim,
577     bool uniform) const
579     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
580     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
581     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
582     */
584     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
585     ** Also used to globally disable all snapping
586     */
587     if (someSnapperMightSnap() == false || points.size() == 0) {
588         return Inkscape::SnappedPoint(pointer);
589     }
591     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> transformed_points;
592     Geom::Rect bbox;
594     long source_num = 0;
595     for (std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
597         /* Work out the transformed version of this point */
598         Geom::Point transformed = _transformPoint(*i, transformation_type, transformation, origin, dim, uniform);
600         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
601         if (i == points.begin()) {
602             bbox = Geom::Rect(transformed, transformed);
603         } else {
604             bbox.expandTo(transformed);
605         }
607         transformed_points.push_back(Inkscape::SnapCandidatePoint(transformed, (*i).getSourceType(), source_num));
608         source_num++;
609     }
611     /* The current best transformation */
612     Geom::Point best_transformation = transformation;
614     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
615     ** means that we haven't snapped anything.
616     */
617     Geom::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
618     Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
619     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
620     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
622     // Warnings for the devs
623     if (constrained && transformation_type == SCALE && !uniform) {
624         g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
625     }
627     if (!constrained && transformation_type == ROTATE) {
628         // We do not yet allow for simultaneous rotation and scaling
629         g_warning("Unconstrained rotation is not supported!");
630     }
632     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::iterator j = transformed_points.begin();
634     // std::cout << std::endl;
635     bool first_free_snap = true;
636     for (std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
638         /* Snap it */
639         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
640         Inkscape::Snapper::SnapConstraint dedicated_constraint = constraint;
641         Geom::Point const b = ((*i).getPoint() - origin); // vector to original point (not the transformed point! required for rotations!)
643         if (constrained) {
644             if (((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform)) {
645                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
646                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
647                 // calculate that line here
648                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b);
649             } else if (transformation_type == ROTATE) {
650                 Geom::Coord r = Geom::L2(b); // the radius of the circular constraint
651                 if (r < 1e-9) { // points too close to the rotation center will not move. Don't try to snap these
652                     // as they will always yield a perfect snap result if they're already snapped beforehand (e.g.
653                     // when the transformation center has been snapped to a grid intersection in the selector tool)
654                     continue; // skip this SnapCandidate and continue with the next one
655                     // PS1: Apparently we don't have to do this for skewing, but why?
656                     // PS2: We cannot easily filter these points upstream, e.g. in the grab() method (seltrans.cpp)
657                     // because the rotation center will change when pressing shift, and grab() won't be recalled.
658                     // Filtering could be done in handleRequest() (again in seltrans.cpp), by iterating through
659                     // the snap candidates. But hey, we're iterating here anyway.
660                 }
661                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b, r);
662             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
663                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), component_vectors[dim]);
664             } else if (transformation_type == TRANSLATE) {
665                 // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
666                 // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
667                 // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to specify the point through
668                 // which the constraint-line runs here, for each point individually. (we could also have done this
669                 // earlier on, e.g. in seltrans.cpp but we're being lazy there and don't want to add an iteration loop)
670                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), constraint.getDirection());
671             } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing
672             snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
673         } else {
674             bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
675             bool const c2 = fabs(b[Geom::Y]) < 1e-6;
676             if (transformation_type == SCALE && (c1 || c2) && !(c1 && c2)) {
677                 // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
678                 // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
679                 // we will get snapped points with an invalid transformation
680                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, component_vectors[c1]);
681                 snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
682             } else {
683                 // If we have a collection of SnapCandidatePoints, with mixed constrained snapping and free snapping
684                 // requirements, then freeSnap might never see the SnapCandidatePoint with source_num == 0. The freeSnap()
685                 // method in the object snapper depends on this, because only for source-num == 0 the target nodes will
686                 // be collected. Therefore we enforce that the first SnapCandidatePoint that is to be freeSnapped always
687                 // has source_num == 0;
688                 // TODO: This is a bit ugly so fix this; do we need sourcenum for anything else? if we don't then get rid
689                 // of it and explicitely communicate to the object snapper that this is a first point
690                 if (first_free_snap) {
691                     (*j).setSourceNum(0);
692                     first_free_snap = false;
693                 }
694                 snapped_point = freeSnap(*j, bbox);
695             }
696         }
697         // std::cout << "dist = " << snapped_point.getSnapDistance() << std::endl;
698         snapped_point.setPointerDistance(Geom::L2(pointer - (*i).getPoint()));
700         Geom::Point result;
702         if (snapped_point.getSnapped()) {
703             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
704             ** ended up, and also the metric for this transformation.
705             */
706             Geom::Point const a = snapped_point.getPoint() - origin; // vector to snapped point
707             //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
709             switch (transformation_type) {
710                 case TRANSLATE:
711                     result = snapped_point.getPoint() - (*i).getPoint();
712                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both
713                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
714                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
715                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single
716                      * grid line, then we cannot use "metric = Geom::L2(result)". Therefore the
717                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
718                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
719                      * and not to the intersection itself!
720                      */
721                     // Only for translations, the relevant metric will be the real snapped distance,
722                     // so we don't have to do anything special here
723                     break;
724                 case SCALE:
725                 {
726                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
727                     // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
728                     // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y
729                     // We can therefore only calculate the scaling in this direction
730                     // and the scaling factor for the other direction should remain
731                     // untouched (unless scaling is uniform of course)
732                     for (int index = 0; index < 2; index++) {
733                         if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
734                             if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
735                                 result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
736                             }
737                             // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
738                             // if scaling didn't occur in the other direction
739                         }
740                     }
741                     if (uniform) {
742                         if (fabs(result[0]) < fabs(result[1])) {
743                             result[1] = result[0];
744                         } else {
745                             result[0] = result[1];
746                         }
747                     }
748                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
749                     Geom::Point scale_metric = Geom::abs(result - transformation); // One or both of its components might be NR_HUGE
750                     snapped_point.setSnapDistance(std::min(scale_metric[0], scale_metric[1]));
751                     snapped_point.setSecondSnapDistance(std::max(scale_metric[0], scale_metric[1]));
752                     break;
753                 }
754                 case STRETCH:
755                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
756                     if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
757                         result[dim] = a[dim] / b[dim];
758                         result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
759                     } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
760                         if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
761                            result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
762                            result[dim] = result[1-dim];
763                         }
764                     }
765                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
766                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[dim] - transformation[dim]));
767                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
768                     break;
769                 case SKEW:
770                     result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - ((*i).getPoint())[dim]) / b[1 - dim]; // skew factor
771                     result[1] = transformation[1]; // scale factor
772                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
773                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
774                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
775                     break;
776                 case ROTATE:
777                     // a is vector to snapped point; b is vector to original point; now lets calculate angle between a and b
778                     result[0] = atan2(Geom::dot(Geom::rot90(b), a), Geom::dot(b, a));
779                     result[1] = result[1]; // how else should we store an angle in a point ;-)
780                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance (we're storing an angle)
781                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
782                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
783                     break;
784                 default:
785                     g_assert_not_reached();
786             }
788             if (best_snapped_point.isOtherSnapBetter(snapped_point, true)) {
789                 best_transformation = result;
790                 best_snapped_point = snapped_point;
791             }
792         }
794         j++;
795     }
797     Geom::Coord best_metric;
798     if (transformation_type == SCALE) {
799         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
800         for (int index = 0; index < 2; index++) {
801             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
802                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
803                     best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
804                 } else {
805                     best_transformation[index] = transformation[index];
806                 }
807             }
808         }
809     }
811     best_metric = best_snapped_point.getSnapDistance();
812     best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
813     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
814     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
815     best_snapped_point.setSnapDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
816     return best_snapped_point;
820 /**
821  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
822  *
823  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
824  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
825  *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred
826  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
827  */
829 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
830                                                         Geom::Point const &pointer,
831                                                         Geom::Point const &tr) const
833     if (p.size() == 1) {
834         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
835         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
836     }
840     return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
843 /**
844  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap along a constraint
845  *
846  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
847  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
848  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
849  *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred.
850  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
851  */
853 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
854                                                                Geom::Point const &pointer,
855                                                                Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
856                                                                Geom::Point const &tr) const
858     if (p.size() == 1) {
859         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
860         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
861     }
863     return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
867 /**
868  *  \brief Apply a scaling to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
869  *
870  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
871  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
872  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
873  *  \param o Origin of the scaling
874  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
875  */
877 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
878                                                   Geom::Point const &pointer,
879                                                   Geom::Scale const &s,
880                                                   Geom::Point const &o) const
882     if (p.size() == 1) {
883         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
884         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
885     }
887     return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
891 /**
892  *  \brief Apply a scaling to a set of points and snap such that the aspect ratio of the selection is preserved
893  *
894  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
895  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
896  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
897  *  \param o Origin of the scaling
898  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
899  */
901 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
902                                                          Geom::Point const &pointer,
903                                                          Geom::Scale const &s,
904                                                          Geom::Point const &o) const
906     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
907     if (p.size() == 1) {
908         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
909         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
910     }
912     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
915 /**
916  *  \brief Apply a stretch to a set of points and snap such that the direction of the stretch is preserved
917  *
918  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
919  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
920  *  \param s Proposed stretch; the final stretch can only be calculated after snapping has occurred
921  *  \param o Origin of the stretching
922  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
923  *  \param u true if the stretch should be uniform (i.e. to be applied equally in both dimensions)
924  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
925  */
927 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
928                                                             Geom::Point const &pointer,
929                                                             Geom::Coord const &s,
930                                                             Geom::Point const &o,
931                                                             Geom::Dim2 d,
932                                                             bool u) const
934     if (p.size() == 1) {
935         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
936         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
937     }
939     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
942 /**
943  *  \brief Apply a skew to a set of points and snap such that the direction of the skew is preserved
944  *
945  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
946  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
947  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
948  *  \param s Proposed skew; the final skew can only be calculated after snapping has occurred
949  *  \param o Origin of the proposed skew
950  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
951  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
952  */
954 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
955                                                  Geom::Point const &pointer,
956                                                  Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
957                                                  Geom::Point const &s,
958                                                  Geom::Point const &o,
959                                                  Geom::Dim2 d) const
961     // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
963     // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
964     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
965     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
966     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
967     // of bounding boxes is not allowed here.
968     if (p.size() > 0) {
969         g_assert(!(p.at(0).getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY));
970     }
972     if (p.size() == 1) {
973         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SKEW, s, o, d, false);
974         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
975     }
977     return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
980 /**
981  *  \brief Apply a rotation to a set of points and snap, without scaling
982  *
983  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
984  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
985  *  \param angle Proposed rotation (in radians); the final rotation can only be calculated after snapping has occurred
986  *  \param o Origin of the rotation
987  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
988  */
990 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapRotate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
991                                                     Geom::Point const &pointer,
992                                                     Geom::Coord const &angle,
993                                                     Geom::Point const &o) const
995     // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
996     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
997     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
998     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
999     // of bounding boxes is not allowed here.
1001     if (p.size() == 1) {
1002         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
1003         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
1004     }
1006     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
1010 /**
1011  * \brief Given a set of possible snap targets, find the best target (which is not necessarily
1012  * also the nearest target), and show the snap indicator if requested
1013  *
1014  * \param p Source point to be snapped
1015  * \param sc A structure holding all snap targets that have been found so far
1016  * \param constrained True if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
1017  * \param noCurves If true, then do consider snapping to intersections of curves, but not to the curves themselves
1018  * \param allowOffScreen If true, then snapping to points which are off the screen is allowed (needed for example when pasting to the grid)
1019  * \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
1020  */
1022 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
1023                                                  SnappedConstraints const &sc,
1024                                                  bool constrained,
1025                                                  bool noCurves,
1026                                                  bool allowOffScreen) const
1030     /*
1031     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
1032     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
1033     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
1034     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
1035     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
1036     std::cout << "  Curves      : " << sc.curves.size()<< std::endl;
1037     */
1039     // Store all snappoints
1040     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
1042     // search for the closest snapped point
1043     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
1044     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
1045         sp_list.push_back(closestPoint);
1046     }
1048     // search for the closest snapped curve
1049     if (!noCurves) {
1050         Inkscape::SnappedCurve closestCurve;
1051         if (getClosestCurve(sc.curves, closestCurve)) {
1052             sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestCurve));
1053         }
1054     }
1056     if (snapprefs.getSnapIntersectionCS()) {
1057         // search for the closest snapped intersection of curves
1058         Inkscape::SnappedPoint closestCurvesIntersection;
1059         if (getClosestIntersectionCS(sc.curves, p.getPoint(), closestCurvesIntersection, _desktop->dt2doc())) {
1060             closestCurvesIntersection.setSource(p.getSourceType());
1061             sp_list.push_back(closestCurvesIntersection);
1062         }
1063     }
1065     // search for the closest snapped grid line
1066     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
1067     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {
1068         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
1069     }
1071     // search for the closest snapped guide line
1072     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
1073     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
1074         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
1075     }
1077     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
1078     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path
1080     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
1081     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
1082     // no need to look for additional intersections
1083     if (!constrained) {
1084         // search for the closest snapped intersection of grid lines
1085         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
1086         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
1087             closestGridPoint.setSource(p.getSourceType());
1088             closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
1089             sp_list.push_back(closestGridPoint);
1090         }
1092         // search for the closest snapped intersection of guide lines
1093         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
1094         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
1095             closestGuidePoint.setSource(p.getSourceType());
1096             closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
1097             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
1098         }
1100         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
1101         if (snapprefs.getSnapIntersectionGG()) {
1102             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
1103             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
1104                 closestGridGuidePoint.setSource(p.getSourceType());
1105                 closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
1106                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
1107             }
1108         }
1109     }
1111     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
1112     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint(p.getPoint());
1113     // std::cout << "Finding the best snap..." << std::endl;
1114     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
1115         // std::cout << "sp = " << (*i).getPoint() << " | source = " << (*i).getSource() << " | target = " << (*i).getTarget();
1116         bool onScreen = _desktop->get_display_area().contains((*i).getPoint());
1117         if (onScreen || allowOffScreen) { // Only snap to points which are not off the screen
1118             if ((*i).getSnapDistance() <= (*i).getTolerance()) { // Only snap to points within snapping range
1119                 // if it's the first point, or if it is closer than the best snapped point so far
1120                 if (i == sp_list.begin() || bestSnappedPoint.isOtherSnapBetter(*i, false)) {
1121                     // then prefer this point over the previous one
1122                     bestSnappedPoint = *i;
1123                 }
1124             }
1125         }
1126         // std::cout << std::endl;
1127     }
1129     // Update the snap indicator, if requested
1130     if (_snapindicator) {
1131         if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
1132             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
1133         } else {
1134             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
1135         }
1136     }
1138     // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << " | dist = " << bestSnappedPoint.getSnapDistance() << std::endl;
1139     return bestSnappedPoint;
1142 /// Convenience shortcut when there is only one item to ignore
1143 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
1144                         bool snapindicator,
1145                         SPItem const *item_to_ignore,
1146                         std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1147                         SPGuide *guide_to_ignore)
1149     g_assert(desktop != NULL);
1150     _items_to_ignore.clear();
1151     _items_to_ignore.push_back(item_to_ignore);
1152     _desktop = desktop;
1153     _snapindicator = snapindicator;
1154     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1155     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1156     _rotation_center_source_item = NULL;
1159 /**
1160  * \brief Prepare the snap manager for the actual snapping, which includes building a list of snap targets
1161  * to ignore and toggling the snap indicator
1162  *
1163  * There are two overloaded setup() methods, of which the other one only allows for a single item to be ignored
1164  * whereas this one will take a list of items to ignore
1165  *
1166  * \param desktop Reference to the desktop to which this snap manager is attached
1167  * \param snapindicator If true then a snap indicator will be displayed automatically (when enabled in the preferences)
1168  * \param items_to_ignore These items will not be snapped to, e.g. the items that are currently being dragged. This avoids "self-snapping"
1169  * \param unselected_nodes Stationary nodes of the path that is currently being edited in the node tool and
1170  * that can be snapped too. Nodes not in this list will not be snapped to, to avoid "self-snapping". Of each
1171  * unselected node both the position (Geom::Point) and the type (Inkscape::SnapTargetType) will be stored
1172  * \param guide_to_ignore Guide that is currently being dragged and should not be snapped to
1173  */
1175 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
1176                         bool snapindicator,
1177                         std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore,
1178                         std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1179                         SPGuide *guide_to_ignore)
1181     g_assert(desktop != NULL);
1182     _items_to_ignore = items_to_ignore;
1183     _desktop = desktop;
1184     _snapindicator = snapindicator;
1185     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1186     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1187     _rotation_center_source_item = NULL;
1190 /// Setup, taking the list of items to ignore from the desktop's selection.
1191 void SnapManager::setupIgnoreSelection(SPDesktop const *desktop,
1192                                       bool snapindicator,
1193                                       std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1194                                       SPGuide *guide_to_ignore)
1196     _desktop = desktop;
1197     _snapindicator = snapindicator;
1198     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1199     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1200     _rotation_center_source_item = NULL;
1201     _items_to_ignore.clear();
1203     Inkscape::Selection *sel = _desktop->selection;
1204     GSList const *items = sel->itemList();
1205     for (GSList *i = const_cast<GSList*>(items); i; i = i->next) {
1206         _items_to_ignore.push_back(static_cast<SPItem const *>(i->data));
1207     }
1210 SPDocument *SnapManager::getDocument() const
1212     return _named_view->document;
1215 /**
1216  * \brief Takes an untransformed point, applies the given transformation, and returns the transformed point. Eliminates lots of duplicated code
1217  *
1218  * \param p The untransformed position of the point, paired with an identifier of the type of the snap source.
1219  * \param transformation_type Type of transformation to apply.
1220  * \param transformation Mathematical description of the transformation; details depend on the type.
1221  * \param origin Origin of the transformation, if applicable.
1222  * \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
1223  * \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
1224  * \return The position of the point after transformation
1225  */
1227 Geom::Point SnapManager::_transformPoint(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
1228                                         Transformation const transformation_type,
1229                                         Geom::Point const &transformation,
1230                                         Geom::Point const &origin,
1231                                         Geom::Dim2 const dim,
1232                                         bool const uniform) const
1234     /* Work out the transformed version of this point */
1235     Geom::Point transformed;
1236     switch (transformation_type) {
1237         case TRANSLATE:
1238             transformed = p.getPoint() + transformation;
1239             break;
1240         case SCALE:
1241             transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Scale(transformation[Geom::X], transformation[Geom::Y]) + origin;
1242             break;
1243         case STRETCH:
1244         {
1245             Geom::Scale s(1, 1);
1246             if (uniform)
1247                 s[Geom::X] = s[Geom::Y] = transformation[dim];
1248             else {
1249                 s[dim] = transformation[dim];
1250                 s[1 - dim] = 1;
1251             }
1252             transformed = ((p.getPoint() - origin) * s) + origin;
1253             break;
1254         }
1255         case SKEW:
1256             // Apply the skew factor
1257             transformed[dim] = (p.getPoint())[dim] + transformation[0] * ((p.getPoint())[1 - dim] - origin[1 - dim]);
1258             // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
1259             // Apply that scale factor here
1260             transformed[1-dim] = (p.getPoint() - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
1261             break;
1262         case ROTATE:
1263             // for rotations: transformation[0] stores the angle in radians
1264             transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Rotate(transformation[0]) + origin;
1265             break;
1266         default:
1267             g_assert_not_reached();
1268     }
1270     return transformed;
1273 /**
1274  * \brief Mark the location of the snap source (not the snap target!) on the canvas by drawing a symbol
1275  *
1276  * \param point_type Category of points to which the source point belongs: node, guide or bounding box
1277  * \param p The transformed position of the source point, paired with an identifier of the type of the snap source.
1278  */
1280 void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p) const {
1282     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1283     if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
1284         bool p_is_a_node = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_CATEGORY;
1285         bool p_is_a_bbox = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY;
1286         bool p_is_other = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_OTHER_CATEGORY;
1288         if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && (p_is_other || (p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
1289             _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
1290         } else {
1291             _desktop->snapindicator->remove_snapsource();
1292         }
1293     }
1296 /*
1297   Local Variables:
1298   mode:c++
1299   c-file-style:"stroustrup"
1300   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1301   indent-tabs-mode:nil
1302   fill-column:99
1303   End:
1304 */
1305 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :