Code

Add a centralized check (i.e. in the snapper mechanism) whether we've snapped or...
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2008 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
27 #include <libnr/nr-point-fns.h>
28 #include <libnr/nr-scale-ops.h>
29 #include <libnr/nr-values.h>
31 #include "display/canvas-grid.h"
32 #include "display/snap-indicator.h"
34 #include "inkscape.h"
35 #include "desktop.h"
36 #include "sp-guide.h"
37 using std::vector;
39 /**
40  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
41  *
42  *  \param v `Owning' SPNamedView.
43  */
45 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
46     guide(v, 0),
47     object(v, 0),
48     _named_view(v),
49     _include_item_center(false),
50     _snap_enabled_globally(true)
51 {    
52 }
55 /**
56  *  \return List of snappers that we use.
57  */
58 SnapManager::SnapperList 
59 SnapManager::getSnappers() const
60 {
61     SnapManager::SnapperList s;
62     s.push_back(&guide);
63     s.push_back(&object);
65     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
66     s.splice(s.begin(), gs);
68     return s;
69 }
71 /**
72  *  \return List of gridsnappers that we use.
73  */
74 SnapManager::SnapperList 
75 SnapManager::getGridSnappers() const
76 {
77     SnapperList s;
79     //FIXME: this code should actually do this: add new grid snappers that are active for this desktop. now it just adds all gridsnappers
80     SPDesktop* desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
81     if (desktop && desktop->gridsEnabled()) {
82         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
83             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
84             s.push_back(grid->snapper);
85         }
86     }
88     return s;
89 }
91 /**
92  * \return true if one of the snappers will try to snap something.
93  */
95 bool SnapManager::SomeSnapperMightSnap() const
96 {
97     if (!_snap_enabled_globally) {
98         return false;
99     }
100     
101     SnapperList const s = getSnappers();
102     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
103     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
104         i++;
105     }
106     
107     return (i != s.end());
110 /*
111  *  The snappers have too many parameters to adjust individually. Therefore only
112  *  two snapping modes are presented to the user: snapping bounding box corners (to 
113  *  other bounding boxes, grids or guides), and/or snapping nodes (to other nodes,
114  *  paths, grids or guides). To select either of these modes (or both), use the 
115  *  methods defined below: setSnapModeBBox() and setSnapModeNode().
116  * 
117  * */
120 void SnapManager::setSnapModeBBox(bool enabled)
122     //The default values are being set in sp_namedview_set() (in sp-namedview.cpp)
123     guide.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX, enabled);
124     
125     for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
126         Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
127         grid->snapper->setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX, enabled);
128     }
129     
130     object.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX, enabled);
131     //object.setSnapToBBoxNode(enabled); // On second thought, these should be controlled
132     //object.setSnapToBBoxPath(enabled); // separately by the snapping prefs dialog
133     object.setStrictSnapping(true); //don't snap bboxes to nodes/paths and vice versa    
136 bool SnapManager::getSnapModeBBox() const
138     return guide.getSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX);
141 void SnapManager::setSnapModeNode(bool enabled)
143     guide.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, enabled);
144     
145     for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
146         Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
147         grid->snapper->setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, enabled);
148     }
149         
150     object.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE, enabled);
151     //object.setSnapToItemNode(enabled); // On second thought, these should be controlled
152     //object.setSnapToItemPath(enabled); // separately by the snapping prefs dialog 
153     object.setStrictSnapping(true);
156 bool SnapManager::getSnapModeNode() const
158     return guide.getSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE);
161 void SnapManager::setSnapModeGuide(bool enabled)
163     object.setSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE, enabled);
166 bool SnapManager::getSnapModeGuide() const
168     return object.getSnapFrom(Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE);
171 /**
172  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
173  *
174  *  \param point_type Type of point.
175  *  \param p Point.
176  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
177  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
178  *  \param snappers List of snappers to try to snap to
179  *  \return Snapped point.
180  */
182 void SnapManager::freeSnapVoid(Inkscape::Snapper::PointType point_type,
183                                              NR::Point &p,
184                                              bool first_point,
185                                              NR::Maybe<NR::Rect> const &bbox_to_snap) const
187     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(point_type, p, first_point, bbox_to_snap);                                                            
188     s.getPoint(p);
191 /**
192  *  Try to snap a point to any of the specified snappers.
193  *
194  *  \param point_type Type of point.
195  *  \param p Point.
196  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
197  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
198  *  \param snappers List of snappers to try to snap to
199  *  \return Snapped point.
200  */
202 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::Snapper::PointType point_type,
203                                              NR::Point const &p,
204                                              bool first_point,
205                                              NR::Maybe<NR::Rect> const &bbox_to_snap) const
207     if (!SomeSnapperMightSnap()) {
208         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false);
209     }
210     
211     std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
212     if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore 
213         // then build a list containing this single item; 
214         // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
215         items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
216         items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
217     } else {
218         items_to_ignore = _items_to_ignore;
219     }
220     
221     SnappedConstraints sc;
222     SnapperList const snappers = getSnappers();
223     
224     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
225         (*i)->freeSnap(sc, point_type, p, first_point, bbox_to_snap, items_to_ignore, _unselected_nodes);
226     }
227     
228     if (_item_to_ignore) {
229         delete items_to_ignore;   
230     }
231     
232     return findBestSnap(p, sc, false);
235 /**
236  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
237  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
238  *
239  *  \param point_type Type of point.
240  *  \param p Point.
241  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
242  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
243  *  \param constraint Constraint line.
244  *  \return Snapped point.
245  */
247 void SnapManager::constrainedSnapVoid(Inkscape::Snapper::PointType point_type,
248                                                     NR::Point &p,
249                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
250                                                     bool first_point,
251                                                     NR::Maybe<NR::Rect> const &bbox_to_snap) const
253     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(point_type, p, constraint, first_point, bbox_to_snap);                                                            
254     s.getPoint(p);
257 /**
258  *  Try to snap a point to any interested snappers.  A snap will only occur along
259  *  a line described by a Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
260  *
261  *  \param point_type Type of point.
262  *  \param p Point.
263  *  \param first_point If true then this point is the first one from a whole bunch of points 
264  *  \param points_to_snap The whole bunch of points, all from the same selection and having the same transformation 
265  *  \param constraint Constraint line.
266  *  \return Snapped point.
267  */
269 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::Snapper::PointType point_type,
270                                                     NR::Point const &p,
271                                                     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
272                                                     bool first_point,
273                                                     NR::Maybe<NR::Rect> const &bbox_to_snap) const
275     if (!SomeSnapperMightSnap()) {
276         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false);
277     }
278     
279     std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
280     if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore 
281         // then build a list containing this single item; 
282         // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
283         items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
284         items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
285     } else {
286         items_to_ignore = _items_to_ignore;
287     }
288     
289     SnappedConstraints sc;    
290     SnapperList const snappers = getSnappers();
291     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
292         (*i)->constrainedSnap(sc, point_type, p, first_point, bbox_to_snap, constraint, items_to_ignore);
293     }
294     
295     if (_item_to_ignore) {
296         delete items_to_ignore;   
297     }
298     
299     return findBestSnap(p, sc, true);
302 void SnapManager::guideSnap(NR::Point &p, NR::Point const &guide_normal) const
304     // This method is used to snap a guide to nodes, while dragging the guide around
305     
306     if (!(object.GuidesMightSnap() && _snap_enabled_globally)) {
307         return;
308     }
309     
310     SnappedConstraints sc;
311     object.guideSnap(sc, p, guide_normal);
312     
313     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(p, sc, false);
314     s.getPoint(p);
318 /**
319  *  Main internal snapping method, which is called by the other, friendlier, public
320  *  methods.  It's a bit hairy as it has lots of parameters, but it saves on a lot
321  *  of duplicated code.
322  *
323  *  \param type Type of points being snapped.
324  *  \param points List of points to snap.
325  *  \param constrained true if the snap is constrained.
326  *  \param constraint Constraint line to use, if `constrained' is true, otherwise undefined.
327  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
328  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
329  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
330  *  \param dim Dimension of the transformation, if applicable.
331  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
332  */
334 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
335     Inkscape::Snapper::PointType type,
336     std::vector<NR::Point> const &points,
337     bool constrained,
338     Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
339     Transformation transformation_type,
340     NR::Point const &transformation,
341     NR::Point const &origin,
342     NR::Dim2 dim,
343     bool uniform) const
345     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
346     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
347     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
348     */
350     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
351     ** Also used to globally disable all snapping 
352     */
353     if (SomeSnapperMightSnap() == false) {
354         g_assert(points.size() > 0);
355         return Inkscape::SnappedPoint();
356     }
357     
358     std::vector<NR::Point> transformed_points;
359     NR::Rect bbox;
360     
361     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
363         /* Work out the transformed version of this point */
364         NR::Point transformed;
365         switch (transformation_type) {
366             case TRANSLATION:
367                 transformed = *i + transformation;
368                 break;
369             case SCALE:
370                 transformed = (*i - origin) * NR::scale(transformation[NR::X], transformation[NR::Y]) + origin;
371                 break;
372             case STRETCH:
373             {
374                 NR::scale s(1, 1);
375                 if (uniform)
376                     s[NR::X] = s[NR::Y] = transformation[dim];
377                 else {
378                     s[dim] = transformation[dim];
379                     s[1 - dim] = 1;
380                 }
381                 transformed = ((*i - origin) * s) + origin;
382                 break;
383             }
384             case SKEW:
385                 // Apply the skew factor
386                 transformed[dim] = (*i)[dim] + transformation[0] * ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]);
387                 // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
388                 // Apply that scale factor here
389                 transformed[1-dim] = (*i - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
390                 break;
391             default:
392                 g_assert_not_reached();
393         }
394         
395         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
396         if (i == points.begin()) {
397             bbox = NR::Rect(transformed, transformed);    
398         } else {
399             bbox.expandTo(transformed);
400         }
401         
402         transformed_points.push_back(transformed);
403     }    
404     
405     /* The current best transformation */
406     NR::Point best_transformation = transformation;
408     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
409     ** means that we haven't snapped anything.
410     */
411     NR::Coord best_metric = NR_HUGE;
412     NR::Coord best_second_metric = NR_HUGE;
413     NR::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
414     Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
415     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
416     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
418     std::vector<NR::Point>::const_iterator j = transformed_points.begin();
420     // std::cout << std::endl;
421     for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
422         
423         /* Snap it */        
424         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
425                 
426         if (constrained) {    
427             Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
428             if ((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform) {
429                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
430                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
431                 // calculate that line here 
432                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, (*i) - origin);
433             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
434                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine((*i), component_vectors[dim]);
435             } // else: leave the original constraint, e.g. for constrained translation and skewing 
436             if (transformation_type == SCALE && !uniform) {
437                 g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");   
438             }
439             snapped_point = constrainedSnap(type, *j, dedicated_constraint, i == points.begin(), bbox);
440         } else {
441             snapped_point = freeSnap(type, *j, i == points.begin(), bbox);
442         }
444         NR::Point result;
445         NR::Coord metric = NR_HUGE;
446         NR::Coord second_metric = NR_HUGE;
447         NR::Point scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
448         
449         if (snapped_point.getSnapped()) {
450             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
451             ** ended up, and also the metric for this transformation.
452             */
453             NR::Point const a = (snapped_point.getPoint() - origin); // vector to snapped point
454             NR::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
455             
456             switch (transformation_type) {
457                 case TRANSLATION:
458                     result = snapped_point.getPoint() - *i;
459                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both 
460                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
461                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
462                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single 
463                      * grid line, then we cannot use "metric = NR::L2(result)". Therefore the
464                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
465                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
466                      * and not to the intersection itself! 
467                      */
468                     metric = snapped_point.getDistance(); //used to be: metric = NR::L2(result);
469                     second_metric = snapped_point.getSecondDistance();
470                     break;
471                 case SCALE:
472                 {
473                     result = NR::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
474                     // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
475                     // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y 
476                     // We can therefore only calculate the scaling in this direction
477                     // and the scaling factor for the other direction should remain
478                     // untouched (unless scaling is uniform ofcourse)
479                     for (int index = 0; index < 2; index++) {
480                         if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
481                             if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
482                                 result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
483                             }
484                             // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
485                             // if scaling didn't occur in the other direction
486                         }
487                     }
488                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
489                     scale_metric = result - transformation; // One or both of its components might be NR_HUGE
490                     break;
491                 }
492                 case STRETCH:
493                     result = NR::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
494                     if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
495                         result[dim] = a[dim] / b[dim];
496                         result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
497                     } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
498                         if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
499                            result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
500                            result[dim] = result[1-dim];
501                         }
502                     }
503                     metric = std::abs(result[dim] - transformation[dim]);
504                     break;
505                 case SKEW:
506                     result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - (*i)[dim]) / ((*i)[1 - dim] - origin[1 - dim]); // skew factor
507                     result[1] = transformation[1]; // scale factor
508                     metric = std::abs(result[0] - transformation[0]);
509                     break;
510                 default:
511                     g_assert_not_reached();
512             }
513             
514             /* Note it if it's the best so far */
515             if (transformation_type == SCALE) {
516                 for (int index = 0; index < 2; index++) {
517                     if (fabs(scale_metric[index]) < fabs(best_scale_metric[index])) {
518                         best_transformation[index] = result[index];
519                         best_scale_metric[index] = fabs(scale_metric[index]);
520                         // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately
521                         // Therefore two different snapped points might together make a single best transformation
522                         // We will however return only a single snapped point (e.g. to display the snapping indicator)   
523                         best_snapped_point = snapped_point;
524                         // std::cout << "SEL ";
525                     } // else { std::cout << "    ";}
526                 }
527                 if (uniform) {
528                     if (best_scale_metric[0] < best_scale_metric[1]) {
529                         best_transformation[1] = best_transformation[0];
530                         best_scale_metric[1] = best_scale_metric[0]; 
531                     } else {
532                         best_transformation[0] = best_transformation[1];
533                         best_scale_metric[0] = best_scale_metric[1];
534                     }
535                 }
536                 best_metric = std::min(best_scale_metric[0], best_scale_metric[1]);
537                 // std::cout << "P_orig = " << (*i) << " | scale_metric = " << scale_metric << " | distance = " << snapped_point.getDistance() << " | P_snap = " << snapped_point.getPoint() << std::endl;
538             } else {
539                 bool const c1 = metric < best_metric;
540                 bool const c2 = metric == best_metric && snapped_point.getAtIntersection() == true && best_snapped_point.getAtIntersection() == false;
541                         bool const c3a = metric == best_metric && snapped_point.getAtIntersection() == true && best_snapped_point.getAtIntersection() == true;
542                 bool const c3b = second_metric < best_second_metric;
543                 bool const c4 = snapped_point.getAlwaysSnap() == true && best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false;
544                 bool const c4n = snapped_point.getAlwaysSnap() == false && best_snapped_point.getAlwaysSnap() == true;
545                 
546                 if ((c1 || c2 || (c3a && c3b) || c4) && !c4n) {
547                     best_transformation = result;
548                     best_metric = metric;
549                     best_second_metric = second_metric;
550                     best_snapped_point = snapped_point; 
551                     // std::cout << "SEL ";
552                 } // else { std::cout << "    ";}
553                 // std::cout << "P_orig = " << (*i) << " | metric = " << metric << " | distance = " << snapped_point.getDistance() << " | second metric = " << second_metric << " | P_snap = " << snapped_point.getPoint() << std::endl;
554             }
555         }
556         
557         j++;
558     }
559     
560     if (transformation_type == SCALE) {
561         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
562         for (int index = 0; index < 2; index++) {
563             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
564                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
565                         best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
566                 } else {
567                         best_transformation[index] = transformation[index];     
568                 }
569             }
570         }
571     }
572     
573     best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
574     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
575     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301    
576     best_snapped_point.setDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
577     return best_snapped_point;
581 /**
582  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
583  *  a translation.
584  *
585  *  \param point_type Type of points.
586  *  \param p Points.
587  *  \param tr Proposed translation.
588  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
589  */
591 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslation(Inkscape::Snapper::PointType point_type,
592                                                         std::vector<NR::Point> const &p,
593                                                         NR::Point const &tr) const
595     return _snapTransformed(point_type, p, false, NR::Point(), TRANSLATION, tr, NR::Point(), NR::X, false);
599 /**
600  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone a
601  *  translation.  A snap will only occur along a line described by a
602  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
603  *
604  *  \param point_type Type of points.
605  *  \param p Points.
606  *  \param constraint Constraint line.
607  *  \param tr Proposed translation.
608  *  \return Snapped translation, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
609  */
611 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslation(Inkscape::Snapper::PointType point_type,
612                                                                std::vector<NR::Point> const &p,
613                                                                Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
614                                                                NR::Point const &tr) const
616     return _snapTransformed(point_type, p, true, constraint, TRANSLATION, tr, NR::Point(), NR::X, false);
620 /**
621  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
622  *  a scale.
623  *
624  *  \param point_type Type of points.
625  *  \param p Points.
626  *  \param s Proposed scale.
627  *  \param o Origin of proposed scale.
628  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
629  */
631 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(Inkscape::Snapper::PointType point_type,
632                                                   std::vector<NR::Point> const &p,
633                                                   NR::scale const &s,
634                                                   NR::Point const &o) const
636     return _snapTransformed(point_type, p, false, NR::Point(), SCALE, NR::Point(s[NR::X], s[NR::Y]), o, NR::X, false);
640 /**
641  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
642  *  a scale.  A snap will only occur along a line described by a
643  *  Inkscape::Snapper::ConstraintLine.
644  *
645  *  \param point_type Type of points.
646  *  \param p Points.
647  *  \param s Proposed scale.
648  *  \param o Origin of proposed scale.
649  *  \return Snapped scale, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
650  */
652 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(Inkscape::Snapper::PointType point_type,
653                                                          std::vector<NR::Point> const &p,
654                                                          NR::scale const &s,
655                                                          NR::Point const &o) const
657     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
658     return _snapTransformed(point_type, p, true, NR::Point(), SCALE, NR::Point(s[NR::X], s[NR::Y]), o, NR::X, true);
662 /**
663  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
664  *  a stretch.
665  *
666  *  \param point_type Type of points.
667  *  \param p Points.
668  *  \param s Proposed stretch.
669  *  \param o Origin of proposed stretch.
670  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
671  *  \param u true if the stretch should be uniform (ie to be applied equally in both dimensions)
672  *  \return Snapped stretch, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
673  */
675 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(Inkscape::Snapper::PointType point_type,
676                                                             std::vector<NR::Point> const &p,
677                                                             NR::Coord const &s,
678                                                             NR::Point const &o,
679                                                             NR::Dim2 d,
680                                                             bool u) const
682    return _snapTransformed(point_type, p, true, NR::Point(), STRETCH, NR::Point(s, s), o, d, u);
686 /**
687  *  Try to snap a list of points to any interested snappers after they have undergone
688  *  a skew.
689  *
690  *  \param point_type Type of points.
691  *  \param p Points.
692  *  \param s Proposed skew.
693  *  \param o Origin of proposed skew.
694  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
695  *  \return Snapped skew, if a snap occurred, and a flag indicating whether a snap occurred.
696  */
698 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(Inkscape::Snapper::PointType point_type,
699                                                  std::vector<NR::Point> const &p,
700                                                  Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
701                                                  NR::Point const &s,  
702                                                  NR::Point const &o,
703                                                  NR::Dim2 d) const
705    // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
706    return _snapTransformed(point_type, p, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
709 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(NR::Point const &p, SnappedConstraints &sc, bool constrained) const
711     /*
712     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
713     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
714     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
715     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
716     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
717     */
718         
719     // Store all snappoints
720     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
721     
722     // search for the closest snapped point
723     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
724     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
725         sp_list.push_back(closestPoint);
726     } 
727     
728     // search for the closest snapped line segment
729     Inkscape::SnappedLineSegment closestLineSegment;
730     if (getClosestSLS(sc.lines, closestLineSegment)) {    
731         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestLineSegment));
732     }
733     
734     if (_intersectionLS) {
735             // search for the closest snapped intersection of line segments
736             Inkscape::SnappedPoint closestLineSegmentIntersection;
737             if (getClosestIntersectionSLS(sc.lines, closestLineSegmentIntersection)) {
738                 sp_list.push_back(closestLineSegmentIntersection);
739             }
740     }    
742     // search for the closest snapped grid line
743     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
744     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {    
745         closestGridLine.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID);
746         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
747     }
748     
749     // search for the closest snapped guide line
750     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
751     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
752         closestGuideLine.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE);
753         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
754     }
755     
756     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
757     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path 
758     
759     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
760     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
761     // no need to look for additional intersections
762     if (!constrained) {
763         // search for the closest snapped intersection of grid lines
764         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
765         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
766             closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
767             sp_list.push_back(closestGridPoint);
768         }
769         
770         // search for the closest snapped intersection of guide lines
771         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
772         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
773             closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
774             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
775         }
776         
777         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
778         if (_intersectionGG) {
779             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
780             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
781                 closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
782                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
783             }
784         }
785     }
786     
787     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
788     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint = Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false);
789     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
790                 // first find out if this snapped point is within snapping range
791         if ((*i).getDistance() <= (*i).getTolerance()) {
792                 // if it's the first point
793                 bool c1 = (i == sp_list.begin());  
794                 // or, if it's closer
795                 bool c2 = (*i).getDistance() < bestSnappedPoint.getDistance();
796             // or, if it's for a snapper with "always snap" turned on, and the previous wasn't
797             bool c3 = (*i).getAlwaysSnap() && !bestSnappedPoint.getAlwaysSnap();
798                 // But in no case fall back from a snapper with "always snap" on to one with "always snap" off
799             bool c3n = !(*i).getAlwaysSnap() && bestSnappedPoint.getAlwaysSnap();
800             // or, if it's just as close then consider the second distance
801                 // (which is only relevant for points at an intersection)
802                 bool c4a = ((*i).getDistance() == bestSnappedPoint.getDistance()); 
803                 bool c4b = (*i).getSecondDistance() < bestSnappedPoint.getSecondDistance();
804                 // then prefer this point over the previous one
805             if ((c1 || c2 || c3 || (c4a && c4b)) && !c3n) {
806                 bestSnappedPoint = *i;
807             }
808         }
809     }
810     
811     
812     // Update the snap indicator, if requested
813     if (_desktop_for_snapindicator) {
814         if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
815             _desktop_for_snapindicator->snapindicator->set_new_snappoint(bestSnappedPoint);
816         } else {
817             _desktop_for_snapindicator->snapindicator->remove_snappoint();
818         }
819     }
820     
821     // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << std::endl;
822     return bestSnappedPoint;         
825 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop_for_snapindicator, SPItem const *item_to_ignore, std::vector<NR::Point> *unselected_nodes)
827     _item_to_ignore = item_to_ignore;
828     _items_to_ignore = NULL;
829     _desktop_for_snapindicator = desktop_for_snapindicator;
830     _unselected_nodes = unselected_nodes;
833 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop_for_snapindicator, std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore, std::vector<NR::Point> *unselected_nodes)
835     _item_to_ignore = NULL;
836     _items_to_ignore = &items_to_ignore;
837     _desktop_for_snapindicator = desktop_for_snapindicator;
838     _unselected_nodes = unselected_nodes;   
841 /*
842   Local Variables:
843   mode:c++
844   c-file-style:"stroustrup"
845   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
846   indent-tabs-mode:nil
847   fill-column:99
848   End:
849 */
850 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :