Code

Leave constrained angular snapping to the snap manager, instead of handling it locally
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2010 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
26 #include "snapped-curve.h"
28 #include "display/canvas-grid.h"
29 #include "display/snap-indicator.h"
31 #include "inkscape.h"
32 #include "desktop.h"
33 #include "selection.h"
34 #include "sp-guide.h"
35 #include "preferences.h"
36 #include "event-context.h"
37 #include "util/mathfns.h"
38 using std::vector;
40 /**
41  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
42  *
43  *  \param v `Owning' SPNamedView.
44  */
46 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
47     guide(this, 0),
48     object(this, 0),
49     snapprefs(),
50     _named_view(v),
51     _rotation_center_source_items(NULL),
52     _guide_to_ignore(NULL),
53     _desktop(NULL),
54     _unselected_nodes(NULL)
55 {
56 }
58 /**
59  *  \brief Return a list of snappers
60  *
61  *  Inkscape snaps to objects, grids, and guides. For each of these snap targets a
62  *  separate class is used, which has been derived from the base Snapper class. The
63  *  getSnappers() method returns a list of pointers to instances of this class. This
64  *  list contains exactly one instance of the guide snapper and of the object snapper
65  *  class, but any number of grid snappers (because each grid has its own snapper
66  *  instance)
67  *
68  *  \return List of snappers that we use.
69  */
70 SnapManager::SnapperList
71 SnapManager::getSnappers() const
72 {
73     SnapManager::SnapperList s;
74     s.push_back(&guide);
75     s.push_back(&object);
77     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
78     s.splice(s.begin(), gs);
80     return s;
81 }
83 /**
84  *  \brief Return a list of gridsnappers
85  *
86  *  Each grid has its own instance of the snapper class. This way snapping can
87  *  be enabled per grid individually. A list will be returned containing the
88  *  pointers to these instances, but only for grids that are being displayed
89  *  and for which snapping is enabled.
90  *
91  *  \return List of gridsnappers that we use.
92  */
93 SnapManager::SnapperList
94 SnapManager::getGridSnappers() const
95 {
96     SnapperList s;
98     if (_desktop && _desktop->gridsEnabled() && snapprefs.getSnapToGrids()) {
99         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
100             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
101             s.push_back(grid->snapper);
102         }
103     }
105     return s;
108 /**
109  * \brief Return true if any snapping might occur, whether its to grids, guides or objects
110  *
111  * Each snapper instance handles its own snapping target, e.g. grids, guides or
112  * objects. This method iterates through all these snapper instances and returns
113  * true if any of the snappers might possible snap, considering only the relevant
114  * snapping preferences.
115  *
116  * \return true if one of the snappers will try to snap to something.
117  */
119 bool SnapManager::someSnapperMightSnap() const
121     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
122         return false;
123     }
125     SnapperList const s = getSnappers();
126     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
127     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
128         i++;
129     }
131     return (i != s.end());
134 /**
135  * \return true if one of the grids might be snapped to.
136  */
138 bool SnapManager::gridSnapperMightSnap() const
140     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
141         return false;
142     }
144     SnapperList const s = getGridSnappers();
145     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
146     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
147         i++;
148     }
150     return (i != s.end());
153 /**
154  *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
155  *
156  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
157  *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
158  *  snap target. freeSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
159  *  freeSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
160  *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
161  *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
162  *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
163  *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
164  *  because the original position should not be touched, then freeSnap() should be
165  *  called instead.
166  *
167  *  PS:
168  *  1) SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
169  *  but only once for a set of points
170  *  2) Only to be used when a single source point is to be snapped; it assumes
171  *  that source_num = 0, which is inefficient when snapping sets our source points
172  *
173  *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
174  *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
175  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
176  */
178 void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
179                                       Inkscape::SnapSourceType const source_type,
180                                       Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
182     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type), bbox_to_snap);
183     s.getPointIfSnapped(p);
187 /**
188  *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
189  *
190  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
191  *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
192  *  snap target. freeSnap() is equal in snapping behavior to
193  *  freeSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details
194  *
195  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
196  *  but only once for a set of points
197  *
198  *  \param p Source point to be snapped
199  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
200  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
201  */
204 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
205                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
207     if (!someSnapperMightSnap()) {
208         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false, false);
209     }
211     SnappedConstraints sc;
212     SnapperList const snappers = getSnappers();
214     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
215         (*i)->freeSnap(sc, p, bbox_to_snap, &_items_to_ignore, _unselected_nodes);
216     }
218     return findBestSnap(p, sc, false);
221 void SnapManager::preSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p)
223     // setup() must have been called before calling this method!
225     if (_snapindicator) {
226         _snapindicator = false; // prevent other methods from drawing a snap indicator; we want to control this here
227         Inkscape::SnappedPoint s = freeSnap(p);
228         g_assert(_desktop != NULL);
229         if (s.getSnapped()) {
230             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(s, true);
231         } else {
232             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget(true);
233         }
234         _snapindicator = true; // restore the original value
235     }
238 /**
239  * \brief Snap to the closest multiple of a grid pitch
240  *
241  * When pasting, we would like to snap to the grid. Problem is that we don't know which
242  * nodes were aligned to the grid at the time of copying, so we don't know which nodes
243  * to snap. If we'd snap an unaligned node to the grid, previously aligned nodes would
244  * become unaligned. That's undesirable. Instead we will make sure that the offset
245  * between the source and its pasted copy is a multiple of the grid pitch. If the source
246  * was aligned, then the copy will therefore also be aligned.
247  *
248  * PS: Whether we really find a multiple also depends on the snapping range! Most users
249  * will have "always snap" enabled though, in which case a multiple will always be found.
250  * PS2: When multiple grids are present then the result will become ambiguous. There is no
251  * way to control to which grid this method will snap.
252  *
253  * \param t Vector that represents the offset of the pasted copy with respect to the original
254  * \return Offset vector after snapping to the closest multiple of a grid pitch
255  */
257 Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t, Geom::Point const &origin)
259     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally())
260         return t;
262     if (_desktop && _desktop->gridsEnabled()) {
263         bool success = false;
264         Geom::Point nearest_multiple;
265         Geom::Coord nearest_distance = NR_HUGE;
266         Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint(t);
268         // It will snap to the grid for which we find the closest snap. This might be a different
269         // grid than to which the objects were initially aligned. I don't see an easy way to fix
270         // this, so when using multiple grids one can get unexpected results
272         // Cannot use getGridSnappers() because we need both the grids AND their snappers
273         // Therefore we iterate through all grids manually
274         for (GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
275             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
276             const Inkscape::Snapper* snapper = grid->snapper;
277             if (snapper && snapper->ThisSnapperMightSnap()) {
278                 // To find the nearest multiple of the grid pitch for a given translation t, we
279                 // will use the grid snapper. Simply snapping the value t to the grid will do, but
280                 // only if the origin of the grid is at (0,0). If it's not then compensate for this
281                 // in the translation t
282                 Geom::Point const t_offset = t + grid->origin;
283                 SnappedConstraints sc;
284                 // Only the first three parameters are being used for grid snappers
285                 snapper->freeSnap(sc, Inkscape::SnapCandidatePoint(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_GRID_PITCH),Geom::OptRect(), NULL, NULL);
286                 // Find the best snap for this grid, including intersections of the grid-lines
287                 bool old_val = _snapindicator;
288                 _snapindicator = false;
289                 Inkscape::SnappedPoint s = findBestSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_GRID_PITCH), sc, false, false, true);
290                 _snapindicator = old_val;
291                 if (s.getSnapped() && (s.getSnapDistance() < nearest_distance)) {
292                     // use getSnapDistance() instead of getWeightedDistance() here because the pointer's position
293                     // doesn't tell us anything about which node to snap
294                     success = true;
295                     nearest_multiple = s.getPoint() - to_2geom(grid->origin);
296                     nearest_distance = s.getSnapDistance();
297                     bestSnappedPoint = s;
298                 }
299             }
300         }
302         if (success) {
303             bestSnappedPoint.setPoint(origin + nearest_multiple);
304             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
305             return nearest_multiple;
306         }
307     }
309     return t;
312 /**
313  *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
314  *
315  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
316  *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
317  *  snap target.
318  *
319  *  constrainedSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
320  *  constrainedSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
321  *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
322  *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
323  *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
324  *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
325  *  because the original position should not be touched, then constrainedSnap() should
326  *  be called instead.
327  *
328  *  PS:
329  *  1) SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
330  *  but only once for a set of points
331  *  2) Only to be used when a single source point is to be snapped; it assumes
332  *  that source_num = 0, which is inefficient when snapping sets our source points
334  *
335  *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
336  *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
337  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
338  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
339  */
341 void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
342                                              Inkscape::SnapSourceType const source_type,
343                                              Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
344                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
346     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type), constraint, bbox_to_snap);
347     p = s.getPoint(); // If we didn't snap, then we will return the point projected onto the constraint
350 /**
351  *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
352  *
353  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
354  *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
355  *  snap target. constrainedSnap is equal in snapping behavior to
356  *  constrainedSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details.
357  *
358  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
359  *  but only once for a set of points
360  *
361  *  \param p Source point to be snapped
362  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
363  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
364  */
366 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
367                                                     Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
368                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
370     // First project the mouse pointer onto the constraint
371     Geom::Point pp = constraint.projection(p.getPoint());
373     Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(pp, p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
375     if (!someSnapperMightSnap()) {
376         // Always return point on constraint
377         return no_snap;
378     }
380     Inkscape::SnappedPoint result = no_snap;
382     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
383     if ((prefs->getBool("/options/snapmousepointer/value", false)) && p.isSingleHandle()) {
384         // Snapping the mouse pointer instead of the constrained position of the knot allows
385         // to snap to things which don't intersect with the constraint line; this is basically
386         // then just a freesnap with the constraint applied afterwards
387         // We'll only to this if we're dragging a single handle, and for example not when transforming an object in the selector tool
388         result = freeSnap(p, bbox_to_snap);
389         if (result.getSnapped()) {
390             // only change the snap indicator if we really snapped to something
391             if (_snapindicator && _desktop) {
392                 _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
393             }
394             // Apply the constraint
395             result.setPoint(constraint.projection(result.getPoint()));
396             return result;
397         }
398         return no_snap;
399     }
401     SnappedConstraints sc;
402     SnapperList const snappers = getSnappers();
403     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
404         (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, constraint, &_items_to_ignore, _unselected_nodes);
405     }
407     result = findBestSnap(p, sc, true);
409     if (result.getSnapped()) {
410         // only change the snap indicator if we really snapped to something
411         if (_snapindicator && _desktop) {
412             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
413         }
414         return result;
415     }
416     return no_snap;
419 /* See the documentation for constrainedSnap() directly above for more details.
420  * The difference is that multipleConstrainedSnaps() will take a list of constraints instead of a single one,
421  * and will try to snap the SnapCandidatePoint to all of the provided constraints and see which one fits best
422  *  \param p Source point to be snapped
423  *  \param constraints List of directions or lines along which snapping must occur
424  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
425  */
428 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
429                                                     std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> const &constraints,
430                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
433     Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(p.getPoint(), p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
434     if (constraints.size() == 0) {
435         return no_snap;
436     }
438     SnappedConstraints sc;
439     SnapperList const snappers = getSnappers();
440     std::vector<Geom::Point> projections;
441     bool snapping_is_futile = !someSnapperMightSnap();
443     Inkscape::SnappedPoint result = no_snap;
445     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
446     bool snap_mouse = prefs->getBool("/options/snapmousepointer/value", false);
448     for (std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint>::const_iterator c = constraints.begin(); c != constraints.end(); c++) {
449         // Project the mouse pointer onto the constraint; In case we don't snap then we will
450         // return the projection onto the constraint, such that the constraint is always enforced
451         Geom::Point pp = (*c).projection(p.getPoint());
452         projections.push_back(pp);
453     }
455     if (snap_mouse && p.isSingleHandle()) {
456         // Snapping the mouse pointer instead of the constrained position of the knot allows
457         // to snap to things which don't intersect with the constraint line; this is basically
458         // then just a freesnap with the constraint applied afterwards
459         // We'll only to this if we're dragging a single handle, and for example not when transforming an object in the selector tool
460         result = freeSnap(p, bbox_to_snap);
461     } else {
462         // Iterate over the constraints
463         for (std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint>::const_iterator c = constraints.begin(); c != constraints.end(); c++) {
464             // Try to snap to the constraint
465             if (!snapping_is_futile) {
466                 for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
467                     (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, *c, &_items_to_ignore,_unselected_nodes);
468                 }
469             }
470         }
471         result = findBestSnap(p, sc, true);
472     }
474     if (result.getSnapped()) {
475         if (snap_mouse) {
476             // If "snap_mouse" then we still have to apply the constraint, because so far we only tried a freeSnap
477             Geom::Point result_closest;
478             for (std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint>::const_iterator c = constraints.begin(); c != constraints.end(); c++) {
479                 // Project the mouse pointer onto the constraint; In case we don't snap then we will
480                 // return the projection onto the constraint, such that the constraint is always enforced
481                 Geom::Point result_p = (*c).projection(result.getPoint());
482                 if (c == constraints.begin() || (Geom::L2(result_p - p.getPoint()) < Geom::L2(result_closest - p.getPoint()))) {
483                     result_closest = result_p;
484                 }
485             }
486             result.setPoint(result_closest);
487         }
488         return result;
489     }
491     // So we didn't snap, but we still need to return a point on one of the constraints
492     // Find out which of the constraints yielded the closest projection of point p
493     for (std::vector<Geom::Point>::iterator pp = projections.begin(); pp != projections.end(); pp++) {
494         if (pp != projections.begin()) {
495             if (Geom::L2(*pp - p.getPoint()) < Geom::L2(no_snap.getPoint() - p.getPoint())) {
496                 no_snap.setPoint(*pp);
497             }
498         } else {
499             no_snap.setPoint(projections.front());
500         }
501     }
503     return no_snap;
506 /**
507  *  \brief Try to snap a point to something at a specific angle
508  *
509  *  When drawing a straight line or modifying a gradient, it will snap to specific angle increments
510  *  if CTRL is being pressed. This method will enforce this angular constraint (even if there is nothing
511  *  to snap to)
512  *
513  *  \param p Source point to be snapped
514  *  \param p_ref Optional original point, relative to which the angle should be calculated. If empty then
515  *  the angle will be calculated relative to the y-axis
516  *  \param snaps Number of angular increments per PI radians; E.g. if snaps = 2 then we will snap every PI/2 = 90 degrees
517  */
519 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedAngularSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
520                                                             boost::optional<Geom::Point> const &p_ref,
521                                                             Geom::Point const &o,
522                                                             unsigned const snaps) const
524     Inkscape::SnappedPoint sp;
525     if (snaps > 0) { // 0 means no angular snapping
526         // p is at an arbitrary angle. Now we should snap this angle to specific increments.
527         // For this we'll calculate the closest two angles, one at each side of the current angle
528         Geom::Line y_axis(Geom::Point(0, 0), Geom::Point(0, 1));
529         Geom::Line p_line(o, p.getPoint());
530         double angle = Geom::angle_between(y_axis, p_line);
531         double angle_incr = M_PI / snaps;
532         double angle_offset = 0;
533         if (p_ref) {
534             Geom::Line p_line_ref(o, *p_ref);
535             angle_offset = Geom::angle_between(y_axis, p_line_ref);
536         }
537         double angle_ceil = round_to_upper_multiple_plus(angle, angle_incr, angle_offset);
538         double angle_floor = round_to_lower_multiple_plus(angle, angle_incr, angle_offset);
539         // We have two angles now. The constrained snapper will try each of them and return the closest
541         // Now do the snapping...
542         std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> constraints;
543         constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(Geom::Line(o, angle_ceil - M_PI/2)));
544         constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(Geom::Line(o, angle_floor - M_PI/2)));
545         sp = multipleConstrainedSnaps(p, constraints); // Constraints will always be applied, even if we didn't snap
546         if (!sp.getSnapped()) { // If we haven't snapped then we only had the constraint applied;
547             sp.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINED_ANGLE);
548         }
549     } else {
550         sp = freeSnap(p);
551     }
552     return sp;
555 /**
556  *  \brief Try to snap a point of a guide to another guide or to a node
557  *
558  *  Try to snap a point of a guide to another guide or to a node in two degrees-
559  *  of-freedom, i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the
560  *  nearest snap target. This method is used when dragging or rotating a guide
561  *
562  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
563  *
564  *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
565  *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
566  */
567 void SnapManager::guideFreeSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal, SPGuideDragType drag_type) const
569     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
570         return;
571     }
573     if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
574         return;
575     }
577     Inkscape::SnapCandidatePoint candidate(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN);
578     if (drag_type == SP_DRAG_ROTATE) {
579         candidate = Inkscape::SnapCandidatePoint(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE);
580     }
582     // Snap to nodes
583     SnappedConstraints sc;
584     if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
585         object.guideFreeSnap(sc, p, guide_normal);
586     }
588     // Snap to guides & grid lines
589     SnapperList snappers = getGridSnappers();
590     snappers.push_back(&guide);
591     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
592         (*i)->freeSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
593     }
595     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false, false);
597     s.getPointIfSnapped(p);
600 /**
601  *  \brief Try to snap a point on a guide to the intersection with another guide or a path
602  *
603  *  Try to snap a point on a guide to the intersection of that guide with another
604  *  guide or with a path. The snapped point will lie somewhere on the guide-line,
605  *  making this is a constrained snap, i.e. in only one degree-of-freedom.
606  *  This method is used when dragging the origin of the guide along the guide itself.
607  *
608  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
609  *
610  *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
611  *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
612  */
614 void SnapManager::guideConstrainedSnap(Geom::Point &p, SPGuide const &guideline) const
616     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
617         return;
618     }
620     if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
621         return;
622     }
624     Inkscape::SnapCandidatePoint candidate(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED);
626     // Snap to nodes or paths
627     SnappedConstraints sc;
628     Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(guideline.point_on_line, Geom::rot90(guideline.normal_to_line));
629     if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
630         object.constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL, NULL);
631     }
633     // Snap to guides & grid lines
634     SnapperList snappers = getGridSnappers();
635     snappers.push_back(&guide);
636     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
637         (*i)->constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL, NULL);
638     }
640     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false);
641     s.getPointIfSnapped(p);
644 /**
645  *  \brief Method for snapping sets of points while they are being transformed
646  *
647  *  Method for snapping sets of points while they are being transformed, when using
648  *  for example the selector tool. This method is for internal use only, and should
649  *  not have to be called directly. Use freeSnapTransalation(), constrainedSnapScale(),
650  *  etc. instead.
651  *
652  *  This is what is being done in this method: transform each point, find out whether
653  *  a free snap or constrained snap is more appropriate, do the snapping, calculate
654  *  some metrics to quantify the snap "distance", and see if it's better than the
655  *  previous snap. Finally, the best ("nearest") snap from all these points is returned.
656  *
657  *  \param points Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
658  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
659  *  \param constrained true if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
660  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur, if 'constrained' is true; otherwise undefined.
661  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
662  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
663  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
664  *  \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
665  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
666  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
667  */
669 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
670     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &points,
671     Geom::Point const &pointer,
672     bool constrained,
673     Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
674     Transformation transformation_type,
675     Geom::Point const &transformation,
676     Geom::Point const &origin,
677     Geom::Dim2 dim,
678     bool uniform) const
680     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
681     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
682     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
683     */
685     /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
686     ** Also used to globally disable all snapping
687     */
688     if (someSnapperMightSnap() == false || points.size() == 0) {
689         return Inkscape::SnappedPoint(pointer);
690     }
692     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> transformed_points;
693     Geom::Rect bbox;
695     long source_num = 0;
696     for (std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
698         /* Work out the transformed version of this point */
699         Geom::Point transformed = _transformPoint(*i, transformation_type, transformation, origin, dim, uniform);
701         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
702         if (i == points.begin()) {
703             bbox = Geom::Rect(transformed, transformed);
704         } else {
705             bbox.expandTo(transformed);
706         }
708         transformed_points.push_back(Inkscape::SnapCandidatePoint(transformed, (*i).getSourceType(), source_num, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, Geom::OptRect()));
709         source_num++;
710     }
712     /* The current best transformation */
713     Geom::Point best_transformation = transformation;
715     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
716     ** means that we haven't snapped anything.
717     */
718     Geom::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
719     Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
720     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
721     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
723     // Warnings for the devs
724     if (constrained && transformation_type == SCALE && !uniform) {
725         g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
726     }
728     if (!constrained && transformation_type == ROTATE) {
729         // We do not yet allow for simultaneous rotation and scaling
730         g_warning("Unconstrained rotation is not supported!");
731     }
733     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::iterator j = transformed_points.begin();
735     // std::cout << std::endl;
736     bool first_free_snap = true;
737     for (std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
739         /* Snap it */
740         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
741         Inkscape::Snapper::SnapConstraint dedicated_constraint = constraint;
742         Geom::Point const b = ((*i).getPoint() - origin); // vector to original point (not the transformed point! required for rotations!)
744         if (constrained) {
745             if (((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform)) {
746                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
747                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
748                 // calculate that line here
749                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b);
750             } else if (transformation_type == ROTATE) {
751                 Geom::Coord r = Geom::L2(b); // the radius of the circular constraint
752                 if (r < 1e-9) { // points too close to the rotation center will not move. Don't try to snap these
753                     // as they will always yield a perfect snap result if they're already snapped beforehand (e.g.
754                     // when the transformation center has been snapped to a grid intersection in the selector tool)
755                     continue; // skip this SnapCandidate and continue with the next one
756                     // PS1: Apparently we don't have to do this for skewing, but why?
757                     // PS2: We cannot easily filter these points upstream, e.g. in the grab() method (seltrans.cpp)
758                     // because the rotation center will change when pressing shift, and grab() won't be recalled.
759                     // Filtering could be done in handleRequest() (again in seltrans.cpp), by iterating through
760                     // the snap candidates. But hey, we're iterating here anyway.
761                 }
762                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b, r);
763             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
764                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), component_vectors[dim]);
765             } else if (transformation_type == TRANSLATE) {
766                 // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
767                 // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
768                 // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to specify the point through
769                 // which the constraint-line runs here, for each point individually. (we could also have done this
770                 // earlier on, e.g. in seltrans.cpp but we're being lazy there and don't want to add an iteration loop)
771                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), constraint.getDirection());
772             } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing
773             snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
774         } else {
775             bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
776             bool const c2 = fabs(b[Geom::Y]) < 1e-6;
777             if (transformation_type == SCALE && (c1 || c2) && !(c1 && c2)) {
778                 // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
779                 // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
780                 // we will get snapped points with an invalid transformation
781                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, component_vectors[c1]);
782                 snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
783             } else {
784                 // If we have a collection of SnapCandidatePoints, with mixed constrained snapping and free snapping
785                 // requirements, then freeSnap might never see the SnapCandidatePoint with source_num == 0. The freeSnap()
786                 // method in the object snapper depends on this, because only for source-num == 0 the target nodes will
787                 // be collected. Therefore we enforce that the first SnapCandidatePoint that is to be freeSnapped always
788                 // has source_num == 0;
789                 // TODO: This is a bit ugly so fix this; do we need sourcenum for anything else? if we don't then get rid
790                 // of it and explicitely communicate to the object snapper that this is a first point
791                 if (first_free_snap) {
792                     (*j).setSourceNum(0);
793                     first_free_snap = false;
794                 }
795                 snapped_point = freeSnap(*j, bbox);
796             }
797         }
798         // std::cout << "dist = " << snapped_point.getSnapDistance() << std::endl;
799         snapped_point.setPointerDistance(Geom::L2(pointer - (*i).getPoint()));
801         Geom::Point result;
803         if (snapped_point.getSnapped()) {
804             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
805             ** ended up, and also the metric for this transformation.
806             */
807             Geom::Point const a = snapped_point.getPoint() - origin; // vector to snapped point
808             //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
810             switch (transformation_type) {
811                 case TRANSLATE:
812                     result = snapped_point.getPoint() - (*i).getPoint();
813                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both
814                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
815                      * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
816                      * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single
817                      * grid line, then we cannot use "metric = Geom::L2(result)". Therefore the
818                      * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
819                      * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
820                      * and not to the intersection itself!
821                      */
822                     // Only for translations, the relevant metric will be the real snapped distance,
823                     // so we don't have to do anything special here
824                     break;
825                 case SCALE:
826                 {
827                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
828                     // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
829                     // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y
830                     // We can therefore only calculate the scaling in this direction
831                     // and the scaling factor for the other direction should remain
832                     // untouched (unless scaling is uniform of course)
833                     for (int index = 0; index < 2; index++) {
834                         if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
835                             if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
836                                 result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
837                             }
838                             // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
839                             // if scaling didn't occur in the other direction
840                         }
841                     }
842                     if (uniform) {
843                         if (fabs(result[0]) < fabs(result[1])) {
844                             result[1] = result[0];
845                         } else {
846                             result[0] = result[1];
847                         }
848                     }
849                     // Compare the resulting scaling with the desired scaling
850                     Geom::Point scale_metric = Geom::abs(result - transformation); // One or both of its components might be NR_HUGE
851                     snapped_point.setSnapDistance(std::min(scale_metric[0], scale_metric[1]));
852                     snapped_point.setSecondSnapDistance(std::max(scale_metric[0], scale_metric[1]));
853                     break;
854                 }
855                 case STRETCH:
856                     result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
857                     if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
858                         result[dim] = a[dim] / b[dim];
859                         result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
860                     } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
861                         if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
862                            result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
863                            result[dim] = result[1-dim];
864                         }
865                     }
866                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
867                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[dim] - transformation[dim]));
868                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
869                     break;
870                 case SKEW:
871                     result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - ((*i).getPoint())[dim]) / b[1 - dim]; // skew factor
872                     result[1] = transformation[1]; // scale factor
873                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
874                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
875                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
876                     break;
877                 case ROTATE:
878                     // a is vector to snapped point; b is vector to original point; now lets calculate angle between a and b
879                     result[0] = atan2(Geom::dot(Geom::rot90(b), a), Geom::dot(b, a));
880                     result[1] = result[1]; // how else should we store an angle in a point ;-)
881                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance (we're storing an angle)
882                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
883                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
884                     break;
885                 default:
886                     g_assert_not_reached();
887             }
889             if (best_snapped_point.isOtherSnapBetter(snapped_point, true)) {
890                 best_transformation = result;
891                 best_snapped_point = snapped_point;
892             }
893         }
895         j++;
896     }
898     Geom::Coord best_metric;
899     if (transformation_type == SCALE) {
900         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
901         for (int index = 0; index < 2; index++) {
902             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
903                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
904                     best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
905                 } else {
906                     best_transformation[index] = transformation[index];
907                 }
908             }
909         }
910     }
912     best_metric = best_snapped_point.getSnapDistance();
913     best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
914     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
915     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
916     best_snapped_point.setSnapDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
917     return best_snapped_point;
921 /**
922  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
923  *
924  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
925  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
926  *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred
927  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
928  */
930 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
931                                                         Geom::Point const &pointer,
932                                                         Geom::Point const &tr) const
934     if (p.size() == 1) {
935         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
936         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
937     }
941     return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
944 /**
945  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap along a constraint
946  *
947  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
948  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
949  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
950  *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred.
951  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
952  */
954 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
955                                                                Geom::Point const &pointer,
956                                                                Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
957                                                                Geom::Point const &tr) const
959     if (p.size() == 1) {
960         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
961         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
962     }
964     return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
968 /**
969  *  \brief Apply a scaling to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
970  *
971  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
972  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
973  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
974  *  \param o Origin of the scaling
975  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
976  */
978 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
979                                                   Geom::Point const &pointer,
980                                                   Geom::Scale const &s,
981                                                   Geom::Point const &o) const
983     if (p.size() == 1) {
984         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
985         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
986     }
988     return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
992 /**
993  *  \brief Apply a scaling to a set of points and snap such that the aspect ratio of the selection is preserved
994  *
995  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
996  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
997  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
998  *  \param o Origin of the scaling
999  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
1000  */
1002 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
1003                                                          Geom::Point const &pointer,
1004                                                          Geom::Scale const &s,
1005                                                          Geom::Point const &o) const
1007     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
1008     if (p.size() == 1) {
1009         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
1010         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
1011     }
1013     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
1016 /**
1017  *  \brief Apply a stretch to a set of points and snap such that the direction of the stretch is preserved
1018  *
1019  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
1020  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
1021  *  \param s Proposed stretch; the final stretch can only be calculated after snapping has occurred
1022  *  \param o Origin of the stretching
1023  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
1024  *  \param u true if the stretch should be uniform (i.e. to be applied equally in both dimensions)
1025  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
1026  */
1028 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
1029                                                             Geom::Point const &pointer,
1030                                                             Geom::Coord const &s,
1031                                                             Geom::Point const &o,
1032                                                             Geom::Dim2 d,
1033                                                             bool u) const
1035     if (p.size() == 1) {
1036         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
1037         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
1038     }
1040     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
1043 /**
1044  *  \brief Apply a skew to a set of points and snap such that the direction of the skew is preserved
1045  *
1046  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
1047  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
1048  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
1049  *  \param s Proposed skew; the final skew can only be calculated after snapping has occurred
1050  *  \param o Origin of the proposed skew
1051  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
1052  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
1053  */
1055 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
1056                                                  Geom::Point const &pointer,
1057                                                  Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
1058                                                  Geom::Point const &s,
1059                                                  Geom::Point const &o,
1060                                                  Geom::Dim2 d) const
1062     // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
1064     // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
1065     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
1066     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
1067     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
1068     // of bounding boxes is not allowed here.
1069     if (p.size() > 0) {
1070         g_assert(!(p.at(0).getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY));
1071     }
1073     if (p.size() == 1) {
1074         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), SKEW, s, o, d, false);
1075         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
1076     }
1078     return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
1081 /**
1082  *  \brief Apply a rotation to a set of points and snap, without scaling
1083  *
1084  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
1085  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
1086  *  \param angle Proposed rotation (in radians); the final rotation can only be calculated after snapping has occurred
1087  *  \param o Origin of the rotation
1088  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
1089  */
1091 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapRotate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
1092                                                     Geom::Point const &pointer,
1093                                                     Geom::Coord const &angle,
1094                                                     Geom::Point const &o) const
1096     // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
1097     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
1098     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
1099     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
1100     // of bounding boxes is not allowed here.
1102     if (p.size() == 1) {
1103         Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
1104         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
1105     }
1107     return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
1111 /**
1112  * \brief Given a set of possible snap targets, find the best target (which is not necessarily
1113  * also the nearest target), and show the snap indicator if requested
1114  *
1115  * \param p Source point to be snapped
1116  * \param sc A structure holding all snap targets that have been found so far
1117  * \param constrained True if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
1118  * \param noCurves If true, then do consider snapping to intersections of curves, but not to the curves themselves
1119  * \param allowOffScreen If true, then snapping to points which are off the screen is allowed (needed for example when pasting to the grid)
1120  * \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
1121  */
1123 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
1124                                                  SnappedConstraints const &sc,
1125                                                  bool constrained,
1126                                                  bool noCurves,
1127                                                  bool allowOffScreen) const
1129     g_assert(_desktop != NULL);
1131     /*
1132     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
1133     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
1134     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
1135     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
1136     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
1137     std::cout << "  Curves      : " << sc.curves.size()<< std::endl;
1138     */
1140     // Store all snappoints
1141     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
1143     // search for the closest snapped point
1144     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
1145     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
1146         sp_list.push_back(closestPoint);
1147     }
1149     // search for the closest snapped curve
1150     if (!noCurves) {
1151         Inkscape::SnappedCurve closestCurve;
1152         if (getClosestCurve(sc.curves, closestCurve)) {
1153             sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestCurve));
1154         }
1155     }
1157     if (snapprefs.getSnapIntersectionCS()) {
1158         // search for the closest snapped intersection of curves
1159         Inkscape::SnappedPoint closestCurvesIntersection;
1160         if (getClosestIntersectionCS(sc.curves, p.getPoint(), closestCurvesIntersection, _desktop->dt2doc())) {
1161             closestCurvesIntersection.setSource(p.getSourceType());
1162             sp_list.push_back(closestCurvesIntersection);
1163         }
1164     }
1166     // search for the closest snapped grid line
1167     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
1168     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {
1169         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
1170     }
1172     // search for the closest snapped guide line
1173     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
1174     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
1175         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
1176     }
1178     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
1179     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path
1181     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
1182     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
1183     // no need to look for additional intersections
1184     if (!constrained) {
1185         // search for the closest snapped intersection of grid lines
1186         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
1187         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
1188             closestGridPoint.setSource(p.getSourceType());
1189             closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
1190             sp_list.push_back(closestGridPoint);
1191         }
1193         // search for the closest snapped intersection of guide lines
1194         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
1195         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
1196             closestGuidePoint.setSource(p.getSourceType());
1197             closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
1198             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
1199         }
1201         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
1202         if (snapprefs.getSnapIntersectionGG()) {
1203             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
1204             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
1205                 closestGridGuidePoint.setSource(p.getSourceType());
1206                 closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
1207                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
1208             }
1209         }
1210     }
1212     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
1213     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint(p.getPoint());
1214     // std::cout << "Finding the best snap..." << std::endl;
1215     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
1216         // std::cout << "sp = " << (*i).getPoint() << " | source = " << (*i).getSource() << " | target = " << (*i).getTarget();
1217         bool onScreen = _desktop->get_display_area().contains((*i).getPoint());
1218         if (onScreen || allowOffScreen) { // Only snap to points which are not off the screen
1219             if ((*i).getSnapDistance() <= (*i).getTolerance()) { // Only snap to points within snapping range
1220                 // if it's the first point, or if it is closer than the best snapped point so far
1221                 if (i == sp_list.begin() || bestSnappedPoint.isOtherSnapBetter(*i, false)) {
1222                     // then prefer this point over the previous one
1223                     bestSnappedPoint = *i;
1224                 }
1225             }
1226         }
1227         // std::cout << std::endl;
1228     }
1230     // Update the snap indicator, if requested
1231     if (_snapindicator) {
1232         if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
1233             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
1234         } else {
1235             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
1236         }
1237     }
1239     // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << " | dist = " << bestSnappedPoint.getSnapDistance() << std::endl;
1240     return bestSnappedPoint;
1243 /// Convenience shortcut when there is only one item to ignore
1244 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
1245                         bool snapindicator,
1246                         SPItem const *item_to_ignore,
1247                         std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1248                         SPGuide *guide_to_ignore)
1250     g_assert(desktop != NULL);
1251     if (_desktop != NULL) {
1252         g_warning("The snapmanager has been set up before, but unSetup() hasn't been called afterwards. It possibly held invalid pointers");
1253     }
1254     _items_to_ignore.clear();
1255     _items_to_ignore.push_back(item_to_ignore);
1256     _desktop = desktop;
1257     _snapindicator = snapindicator;
1258     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1259     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1260     _rotation_center_source_items = NULL;
1263 /**
1264  * \brief Prepare the snap manager for the actual snapping, which includes building a list of snap targets
1265  * to ignore and toggling the snap indicator
1266  *
1267  * There are two overloaded setup() methods, of which the other one only allows for a single item to be ignored
1268  * whereas this one will take a list of items to ignore
1269  *
1270  * \param desktop Reference to the desktop to which this snap manager is attached
1271  * \param snapindicator If true then a snap indicator will be displayed automatically (when enabled in the preferences)
1272  * \param items_to_ignore These items will not be snapped to, e.g. the items that are currently being dragged. This avoids "self-snapping"
1273  * \param unselected_nodes Stationary nodes of the path that is currently being edited in the node tool and
1274  * that can be snapped too. Nodes not in this list will not be snapped to, to avoid "self-snapping". Of each
1275  * unselected node both the position (Geom::Point) and the type (Inkscape::SnapTargetType) will be stored
1276  * \param guide_to_ignore Guide that is currently being dragged and should not be snapped to
1277  */
1279 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
1280                         bool snapindicator,
1281                         std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore,
1282                         std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1283                         SPGuide *guide_to_ignore)
1285     g_assert(desktop != NULL);
1286     if (_desktop != NULL) {
1287         g_warning("The snapmanager has been set up before, but unSetup() hasn't been called afterwards. It possibly held invalid pointers");
1288     }
1289     _items_to_ignore = items_to_ignore;
1290     _desktop = desktop;
1291     _snapindicator = snapindicator;
1292     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1293     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1294     _rotation_center_source_items = NULL;
1297 /// Setup, taking the list of items to ignore from the desktop's selection.
1298 void SnapManager::setupIgnoreSelection(SPDesktop const *desktop,
1299                                       bool snapindicator,
1300                                       std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1301                                       SPGuide *guide_to_ignore)
1303     g_assert(desktop != NULL);
1304     if (_desktop != NULL) {
1305         // Someone has been naughty here! This is dangerous
1306         g_warning("The snapmanager has been set up before, but unSetup() hasn't been called afterwards. It possibly held invalid pointers");
1307     }
1308     _desktop = desktop;
1309     _snapindicator = snapindicator;
1310     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1311     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1312     _rotation_center_source_items = NULL;
1313     _items_to_ignore.clear();
1315     Inkscape::Selection *sel = _desktop->selection;
1316     GSList const *items = sel->itemList();
1317     for (GSList *i = const_cast<GSList*>(items); i; i = i->next) {
1318         _items_to_ignore.push_back(static_cast<SPItem const *>(i->data));
1319     }
1322 SPDocument *SnapManager::getDocument() const
1324     return _named_view->document;
1327 /**
1328  * \brief Takes an untransformed point, applies the given transformation, and returns the transformed point. Eliminates lots of duplicated code
1329  *
1330  * \param p The untransformed position of the point, paired with an identifier of the type of the snap source.
1331  * \param transformation_type Type of transformation to apply.
1332  * \param transformation Mathematical description of the transformation; details depend on the type.
1333  * \param origin Origin of the transformation, if applicable.
1334  * \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
1335  * \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
1336  * \return The position of the point after transformation
1337  */
1339 Geom::Point SnapManager::_transformPoint(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
1340                                         Transformation const transformation_type,
1341                                         Geom::Point const &transformation,
1342                                         Geom::Point const &origin,
1343                                         Geom::Dim2 const dim,
1344                                         bool const uniform) const
1346     /* Work out the transformed version of this point */
1347     Geom::Point transformed;
1348     switch (transformation_type) {
1349         case TRANSLATE:
1350             transformed = p.getPoint() + transformation;
1351             break;
1352         case SCALE:
1353             transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Scale(transformation[Geom::X], transformation[Geom::Y]) + origin;
1354             break;
1355         case STRETCH:
1356         {
1357             Geom::Scale s(1, 1);
1358             if (uniform)
1359                 s[Geom::X] = s[Geom::Y] = transformation[dim];
1360             else {
1361                 s[dim] = transformation[dim];
1362                 s[1 - dim] = 1;
1363             }
1364             transformed = ((p.getPoint() - origin) * s) + origin;
1365             break;
1366         }
1367         case SKEW:
1368             // Apply the skew factor
1369             transformed[dim] = (p.getPoint())[dim] + transformation[0] * ((p.getPoint())[1 - dim] - origin[1 - dim]);
1370             // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
1371             // Apply that scale factor here
1372             transformed[1-dim] = (p.getPoint() - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
1373             break;
1374         case ROTATE:
1375             // for rotations: transformation[0] stores the angle in radians
1376             transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Rotate(transformation[0]) + origin;
1377             break;
1378         default:
1379             g_assert_not_reached();
1380     }
1382     return transformed;
1385 /**
1386  * \brief Mark the location of the snap source (not the snap target!) on the canvas by drawing a symbol
1387  *
1388  * \param point_type Category of points to which the source point belongs: node, guide or bounding box
1389  * \param p The transformed position of the source point, paired with an identifier of the type of the snap source.
1390  */
1392 void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p) const {
1394     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1395     if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
1396         bool p_is_a_node = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_CATEGORY;
1397         bool p_is_a_bbox = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY;
1398         bool p_is_other = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_OTHER_CATEGORY;
1400         g_assert(_desktop != NULL);
1401         if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && (p_is_other || (p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
1402             _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
1403         } else {
1404             _desktop->snapindicator->remove_snapsource();
1405         }
1406     }
1409 /*
1410   Local Variables:
1411   mode:c++
1412   c-file-style:"stroustrup"
1413   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1414   indent-tabs-mode:nil
1415   fill-column:99
1416   End:
1417 */
1418 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :