Code

comments
[inkscape.git] / src / persp3d.cpp
1 #define __PERSP3D_C__
3 /*
4  * Class modelling a 3D perspective as an SPObject
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007 authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "persp3d.h"
15 #include "perspective-line.h"
16 #include "attributes.h"
17 #include "document-private.h"
18 #include "vanishing-point.h"
19 #include "box3d-context.h"
20 #include "box3d.h"
21 #include "xml/document.h"
22 #include "xml/node-event-vector.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include <glibmm/i18n.h>
26 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass);
27 static void persp3d_init(Persp3D *stop);
29 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
30 static void persp3d_release(SPObject *object);
31 static void persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value);
32 static void persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
33 static Inkscape::XML::Node *persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
35 static void persp3d_on_repr_attr_changed (Inkscape::XML::Node * repr, const gchar *key, const gchar *oldval, const gchar *newval, bool is_interactive, void * data);
37 static SPObjectClass *persp3d_parent_class;
39 static int global_counter = 0;
41 /**
42  * Registers Persp3d class and returns its type.
43  */
44 GType
45 persp3d_get_type()
46 {
47     static GType type = 0;
48     if (!type) {
49         GTypeInfo info = {
50             sizeof(Persp3DClass),
51             NULL, NULL,
52             (GClassInitFunc) persp3d_class_init,
53             NULL, NULL,
54             sizeof(Persp3D),
55             16,
56             (GInstanceInitFunc) persp3d_init,
57             NULL,   /* value_table */
58         };
59         type = g_type_register_static(SP_TYPE_OBJECT, "Persp3D", &info, (GTypeFlags)0);
60     }
61     return type;
62 }
64 static Inkscape::XML::NodeEventVector const persp3d_repr_events = {
65     NULL, /* child_added */
66     NULL, /* child_removed */
67     persp3d_on_repr_attr_changed,
68     NULL, /* content_changed */
69     NULL  /* order_changed */
70 };
72 /**
73  * Callback to initialize Persp3D vtable.
74  */
75 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass)
76 {
77     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
79     persp3d_parent_class = (SPObjectClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_OBJECT);
81     sp_object_class->build = persp3d_build;
82     sp_object_class->release = persp3d_release;
83     sp_object_class->set = persp3d_set;
84     sp_object_class->update = persp3d_update;
85     sp_object_class->write = persp3d_write;
86 }
88 /**
89  * Callback to initialize Persp3D object.
90  */
91 static void
92 persp3d_init(Persp3D *persp)
93 {
94     persp->tmat = Proj::TransfMat3x4 ();
96     persp->boxes_transformed = new std::map<SPBox3D *, bool>;
97     persp->boxes_transformed->clear();
98     persp->document = NULL;
100     persp->my_counter = global_counter++;
103 /**
104  * Virtual build: set persp3d attributes from its associated XML node.
105  */
106 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
108     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)
109         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)(object, document, repr);
111     /* calls sp_object_set for the respective attributes */
112     // The transformation matrix is updated according to the values we read for the VPs
113     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_x");
114     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_y");
115     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_z");
116     sp_object_read_attr(object, "inkscape:persp3d-origin");
118     if (repr) {
119         repr->addListener (&persp3d_repr_events, object);
120     }
123 /**
124  * Virtual release of Persp3D members before destruction.
125  */
126 static void persp3d_release(SPObject *object) {
127     Persp3D *persp = SP_PERSP3D (object);
128     delete persp->boxes_transformed;
129     SP_OBJECT_REPR(object)->removeListenerByData(object);
133 /**
134  * Virtual set: set attribute to value.
135  */
136 // FIXME: Currently we only read the finite positions of vanishing points;
137 //        should we move VPs into their own repr (as it's done for SPStop, e.g.)?
138 static void
139 persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value)
141     Persp3D *persp = SP_PERSP3D (object);
143     switch (key) {
144         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_X: {
145             if (value) {
146                 Proj::Pt2 new_image (value);
147                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::X, new_image);
148             }
149             break;
150         }
151         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Y: {
152             if (value) {
153                 Proj::Pt2 new_image (value);
154                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::Y, new_image);
155                 break;
156             }
157         }
158         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Z: {
159             if (value) {
160                 Proj::Pt2 new_image (value);
161                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::Z, new_image);
162                 break;
163             }
164         }
165         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_ORIGIN: {
166             if (value) {
167                 Proj::Pt2 new_image (value);
168                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::W, new_image);
169                 break;
170             }
171         }
172         default: {
173             if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)
174                 (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)(object, key, value);
175             break;
176         }
177     }
179     // FIXME: Is this the right place for resetting the draggers?
180     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
181     if (SP_IS_BOX3D_CONTEXT(ec)) {
182         Box3DContext *bc = SP_BOX3D_CONTEXT(ec);
183         bc->_vpdrag->updateDraggers();
184         bc->_vpdrag->updateLines();
185         bc->_vpdrag->updateBoxHandles();
186         bc->_vpdrag->updateBoxReprs();
187     }
190 static void
191 persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
193     if (flags & SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG) {
195         /* TODO: Should we update anything here? */
197     }
199     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update)
200         ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update(object, ctx, flags);
203 Persp3D *
204 persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3D *dup) {// if dup is given, copy the attributes over
205     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
206     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(document);
207     Inkscape::XML::Node *repr;
208     if (dup) {
209         repr = SP_OBJECT_REPR(dup)->duplicate (xml_doc);
210     } else {
211         /* if no perspective is given, create a default one */
212         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
213         repr->setAttribute("sodipodi:type", "inkscape:persp3d");
215         Proj::Pt2 proj_vp_x = Proj::Pt2 (0.0, sp_document_height(document)/2, 1.0);
216         Proj::Pt2 proj_vp_y = Proj::Pt2 (  0.0,1000.0, 0.0);
217         Proj::Pt2 proj_vp_z = Proj::Pt2 (sp_document_width(document), sp_document_height(document)/2, 1.0);
218         Proj::Pt2 proj_origin = Proj::Pt2 (sp_document_width(document)/2, sp_document_height(document)/3, 1.0);
220         gchar *str = NULL;
221         str = proj_vp_x.coord_string();
222         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
223         g_free (str);
224         str = proj_vp_y.coord_string();
225         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
226         g_free (str);
227         str = proj_vp_z.coord_string();
228         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
229         g_free (str);
230         str = proj_origin.coord_string();
231         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
232         g_free (str);
233     }
235     /* Append the new persp3d to defs */
236     SP_OBJECT_REPR(defs)->addChild(repr, NULL);
237     Inkscape::GC::release(repr);
239     return (Persp3D *) sp_object_get_child_by_repr (SP_OBJECT(defs), repr);
242 Persp3D *
243 persp3d_document_first_persp (SPDocument *document) {
244     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
245     Inkscape::XML::Node *repr;
246     for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
247         repr = SP_OBJECT_REPR(child);
248         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
249             return SP_PERSP3D(child);
250         }
251     }
252     return NULL;
255 /**
256  * Virtual write: write object attributes to repr.
257  */
258 static Inkscape::XML::Node *
259 persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *xml_doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
261     Persp3D *persp = SP_PERSP3D(object);
263     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD & SP_OBJECT_WRITE_EXT) && !repr) {
264         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?);
265         // hence we don't set the sodipodi:type attribute
266         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
267     }
269     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
270         gchar *str = NULL; // FIXME: Should this be freed each time we set an attribute or only in the end or at all?
271         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::X);
272         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
274         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::Y);
275         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
277         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::Z);
278         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
280         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::W);
281         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
282     }
284     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)
285         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)(object, xml_doc, repr, flags);
287     return repr;
290 /* convenience wrapper around persp3d_get_finite_dir() and persp3d_get_infinite_dir() */
291 NR::Point persp3d_get_PL_dir_from_pt (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
292     if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis)) {
293         return persp3d_get_finite_dir(persp, pt, axis);
294     } else {
295         return persp3d_get_infinite_dir(persp, axis);
296     }
299 NR::Point
300 persp3d_get_finite_dir (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
301     Box3D::PerspectiveLine pl(pt, axis, persp);
302     return pl.direction();
305 NR::Point
306 persp3d_get_infinite_dir (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
307     Proj::Pt2 vp(persp3d_get_VP(persp, axis));
308     if (vp[2] != 0.0) {
309         g_print ("VP should be infinite but is (%f : %f : %f)\n", vp[0], vp[1], vp[2]);
310         g_return_val_if_fail(vp[2] != 0.0, NR::Point(0.0, 0.0));
311     }
312     return NR::Point(vp[0], vp[1]);
315 double
316 persp3d_get_infinite_angle (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
317     return persp->tmat.get_infinite_angle(axis);
320 bool
321 persp3d_VP_is_finite (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
322     return persp->tmat.has_finite_image(axis);
325 void
326 persp3d_toggle_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, bool set_undo) {
327     persp->tmat.toggle_finite(axis);
328     // FIXME: Remove this repr update and rely on vp_drag_sel_modified() to do this for us
329     //        On the other hand, vp_drag_sel_modified() would update all boxes;
330     //        here we can confine ourselves to the boxes of this particular perspective.
331     persp3d_update_box_reprs (persp);
332     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
333     if (set_undo) {
334         sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
335                          _("Toggle vanishing point"));
336     }
339 /* toggle VPs for the same axis in all perspectives of a given list */
340 void
341 persp3d_toggle_VPs (std::list<Persp3D *> p, Proj::Axis axis) {
342     for (std::list<Persp3D *>::iterator i = p.begin(); i != p.end(); ++i) {
343         persp3d_toggle_VP((*i), axis, false);
344     }
345     sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
346                      _("Toggle multiple vanishing points"));
349 void
350 persp3d_set_VP_state (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, Proj::VPState state) {
351     if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis) != (state == Proj::VP_FINITE)) {
352         persp3d_toggle_VP(persp, axis);
353     }
356 void
357 persp3d_rotate_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, double angle, bool alt_pressed) { // angle is in degrees
358     // FIXME: Most of this functionality should be moved to trans_mat_3x4.(h|cpp)
359     if (persp->tmat.has_finite_image(axis)) {
360         // don't rotate anything for finite VPs
361         return;
362     }
363     Proj::Pt2 v_dir_proj (persp->tmat.column(axis));
364     NR::Point v_dir (v_dir_proj[0], v_dir_proj[1]);
365     double a = NR::atan2 (v_dir) * 180/M_PI;
366     a += alt_pressed ? 0.5 * ((angle > 0 ) - (angle < 0)) : angle; // the r.h.s. yields +/-0.5 or angle
367     persp->tmat.set_infinite_direction (axis, a);
369     persp3d_update_box_reprs (persp);
370     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
373 void
374 persp3d_update_with_point (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis, Proj::Pt2 const &new_image) {
375     persp->tmat.set_image_pt (axis, new_image);
378 void
379 persp3d_apply_affine_transformation (Persp3D *persp, NR::Matrix const &xform) {
380     persp->tmat *= xform;
381     persp3d_update_box_reprs(persp);
382     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
385 gchar *
386 persp3d_pt_to_str (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis)
388     return persp->tmat.pt_to_str(axis);
391 void
392 persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
393     if (!box) {
394         return;
395     }
396     if (std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box) != persp->boxes.end()) {
397         return;
398     }
399     persp->boxes.push_back(box);
402 void
403 persp3d_remove_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
404     std::vector<SPBox3D *>::iterator i = std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box);
405     if (i != persp->boxes.end()) {
406         persp->boxes.erase(i);
407     }
410 bool
411 persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
412     // FIXME: For some reason, std::find() does not seem to compare pointers "correctly" (or do we need to
413     //        provide a proper comparison function?), so we manually traverse the list.
414     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
415         if ((*i) == box) {
416             return true;
417         }
418     }
419     return false;
422 void
423 persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
424     std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->find(box);
425     if (i != persp->boxes_transformed->end() && (*i).second == true) {
426         g_print ("Warning! In %s (%d): trying to add transform status for box %d twice when it's already listed as true.\n", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter, box->my_counter);
427         return;
428     }
429  
430     (*persp->boxes_transformed)[box] = false;
433 void
434 persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
435     persp->boxes_transformed->erase(box);
438 void
439 persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed) {
440     if (persp->boxes_transformed->find(box) == persp->boxes_transformed->end()) {
441         g_print ("Warning! In %s (%d): trying to set transform status for box %d, but it is not listed in the perspective!! Aborting.\n",
442                  SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter,
443                  box->my_counter);
444         return;
445     }
447     (*persp->boxes_transformed)[box] = transformed;
450 bool
451 persp3d_was_transformed (Persp3D *persp) {
452     if (persp->boxes_transformed->size() == 1) {
453         /* either the transform has not been applied to the single box associated to this perspective yet
454            or the transform was already reset; in both cases we need to return false because upcoming
455            transforms need to be applied */
456         (*persp->boxes_transformed->begin()).second = false; // make sure the box is marked as untransformed (in case more boxes are added later)
457         return false;
458     }
460     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
461          i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
462         if ((*i).second == true) {
463             // at least one of the boxes in the perspective has already been transformed;
464             return true;
465         }
466     }
467     return false; // all boxes in the perspective are still untransformed; a pending transformation should be applied
470 bool
471 persp3d_all_transformed(Persp3D *persp) {
472     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
473          i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
474         if ((*i).second == false) {
475             return false;
476         }
477     }
478     return true;
481 void
482 persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp) {
483     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
484          i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
485         (*i).second = false;
486     }
489 void
490 persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp) {
491     if (persp->boxes.empty())
492         return;
493     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
494         box3d_position_set(*i);
495     }
498 void
499 persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp) {
500     if (persp->boxes.empty())
501         return;
502     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
503         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
504         box3d_set_z_orders(*i);
505     }
508 void
509 persp3d_update_z_orders (Persp3D *persp) {
510     if (persp->boxes.empty())
511         return;
512     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
513         box3d_set_z_orders(*i);
514     }
517 // FIXME: For some reason we seem to require a vector instead of a list in Persp3D, but in vp_knot_moved_handler()
518 //        we need a list of boxes. If we can store a list in Persp3D right from the start, this function becomes
519 //        obsolete. We should do this.
520 std::list<SPBox3D *>
521 persp3d_list_of_boxes(Persp3D *persp) {
522     std::list<SPBox3D *> bx_lst;
523     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
524         bx_lst.push_back(*i);
525     }
526     return bx_lst;
529 bool
530 persp3d_perspectives_coincide(const Persp3D *lhs, const Persp3D *rhs)
532     return lhs->tmat == rhs->tmat;
535 void
536 persp3d_absorb(Persp3D *persp1, Persp3D *persp2) {
537     /* double check if we are called in sane situations */
538     g_return_if_fail (persp3d_perspectives_coincide(persp1, persp2) && persp1 != persp2);
540     std::vector<SPBox3D *>::iterator boxes;
542     // Note: We first need to copy the boxes of persp2 into a separate list;
543     //       otherwise the loop below gets confused when perspectives are reattached.
544     std::list<SPBox3D *> boxes_of_persp2 = persp3d_list_of_boxes(persp2);
546     for (std::list<SPBox3D *>::iterator i = boxes_of_persp2.begin(); i != boxes_of_persp2.end(); ++i) {
547         box3d_switch_perspectives((*i), persp2, persp1, true);
548         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT); // so that undo/redo can do its job properly
549     }
552 static void
553 persp3d_on_repr_attr_changed ( Inkscape::XML::Node * /*repr*/,
554                                const gchar */*key*/,
555                                const gchar */*oldval*/,
556                                const gchar */*newval*/,
557                                bool /*is_interactive*/,
558                                void * data )
560     if (!data)
561         return;
563     Persp3D *persp = (Persp3D*) data;
564     persp3d_update_box_displays (persp);
567 /* checks whether all boxes linked to this perspective are currently selected */
568 bool
569 persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp) {
570     std::list<SPBox3D *> selboxes = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop())->box3DList();
572     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
573         if (std::find(selboxes.begin(), selboxes.end(), *i) == selboxes.end()) {
574             // we have an unselected box in the perspective
575             return false;
576         }
577     }
578     return true;
581 /**
582  * For each perspective having a box in \a selection, determine all its unselected boxes.
583  */
584 // TODO: Check where we can use pass-by-reference (or so) instead of recreating all the lists afresh.
585 std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> >
586 persp3d_unselected_boxes(Inkscape::Selection *selection) {
587     std::list<Persp3D *> plist = selection->perspList();
588     std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> > punsel;
590     std::list<Persp3D *>::iterator i;
591     std::vector<SPBox3D *>::iterator j;
592     // for all perspectives in the list ...
593     for (i = plist.begin(); i != plist.end(); ++i) {
594         Persp3D *persp = *i;
595         // ... and each box associated to it ...
596         for (j = persp->boxes.begin(); j != persp->boxes.end(); ++j) {
597             SPBox3D *box = *j;
598             // ... check whether it is unselected, and if so add it to the list
599             if (persp->boxes_transformed->find(box) == persp->boxes_transformed->end()) {
600                 punsel[persp].push_back(box);
601             }
602         }
603     }
604     return punsel;
607 /**
608  * Split all perspectives with a box in \a selection by moving their unselected boxes to newly
609  * created perspectives.
610  */
611 void
612 persp3d_split_perspectives_according_to_selection(Inkscape::Selection *selection) {
613     std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> > punsel = persp3d_unselected_boxes(selection);
615     std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> >::iterator i;
616     std::list<SPBox3D *>::iterator j;
617     // for all perspectives in the list ...
618     for (i = punsel.begin(); i != punsel.end(); ++i) {
619         Persp3D *persp = (*i).first;
620         // ... if the perspective has unselected boxes ...
621         if (!(*i).second.empty()) {
622             // create a new perspective and move these boxes over
623             Persp3D * new_persp = persp3d_create_xml_element (SP_OBJECT_DOCUMENT(persp), persp);
624             for (j = (*i).second.begin(); j != (*i).second.end(); ++j) {
625                 SPBox3D *box = *j;
626                 box3d_switch_perspectives(box, persp, new_persp);
627             }
628         }
629     }
632 /* some debugging stuff follows */
634 void
635 persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp) {
636     g_print ("=== Info for Persp3D %d ===\n", persp->my_counter);
637     gchar * cstr;
638     for (int i = 0; i < 4; ++i) {
639         cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::axes[i]).coord_string();
640         g_print ("  VP %s:   %s\n", Proj::string_from_axis(Proj::axes[i]), cstr);
641         g_free(cstr);
642     }
643     cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::W).coord_string();
644     g_print ("  Origin: %s\n", cstr);
645     g_free(cstr);
647     g_print ("  Boxes: ");
648     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
649         g_print ("%d (%d)  ", (*i)->my_counter, box3d_get_perspective(*i)->my_counter);
650     }
651     g_print ("\n");
652     g_print ("========================\n");
655 void
656 persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *document) {
657     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
658     Inkscape::XML::Node *repr;
659     for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
660         repr = SP_OBJECT_REPR(child);
661         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
662             persp3d_print_debugging_info(SP_PERSP3D(child));
663         }
664     }
665     persp3d_print_all_selected();
668 void
669 persp3d_print_all_selected() {
670     g_print ("\n======================================\n");
671     g_print ("Selected perspectives and their boxes:\n");
673     std::list<Persp3D *> sel_persps = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop())->perspList();
675     for (std::list<Persp3D *>::iterator j = sel_persps.begin(); j != sel_persps.end(); ++j) {
676         Persp3D *persp = SP_PERSP3D(*j);
677         g_print ("  %s (%d):  ", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter);
678         for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
679              i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
680             g_print ("<%d,%d> ", (*i).first->my_counter, (*i).second);
681         }
682         g_print ("\n");
683     }
684     g_print ("======================================\n\n");
685  }
687 /*
688   Local Variables:
689   mode:c++
690   c-file-style:"stroustrup"
691   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
692   indent-tabs-mode:nil
693   fill-column:99
694   End:
695 */
696 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :