Code

Changed Persp3D::boxes_transformed to a std::map pointer since it was not being initi...
[inkscape.git] / src / persp3d.cpp
1 #define __PERSP3D_C__
3 /*
4  * Class modelling a 3D perspective as an SPObject
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *
9  * Copyright (C) 2007 authors
10  *
11  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
12  */
14 #include "persp3d.h"
15 #include "perspective-line.h"
16 #include "attributes.h"
17 #include "document-private.h"
18 #include "vanishing-point.h"
19 #include "box3d-context.h"
20 #include "box3d.h"
21 #include "xml/document.h"
22 #include "xml/node-event-vector.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include <glibmm/i18n.h>
26 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass);
27 static void persp3d_init(Persp3D *stop);
29 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
30 static void persp3d_release(SPObject *object);
31 static void persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value);
32 static void persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
33 static Inkscape::XML::Node *persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
35 static void persp3d_on_repr_attr_changed (Inkscape::XML::Node * repr, const gchar *key, const gchar *oldval, const gchar *newval, bool is_interactive, void * data);
37 static SPObjectClass *persp3d_parent_class;
39 static int global_counter = 0;
41 /**
42  * Registers Persp3d class and returns its type.
43  */
44 GType
45 persp3d_get_type()
46 {
47     static GType type = 0;
48     if (!type) {
49         GTypeInfo info = {
50             sizeof(Persp3DClass),
51             NULL, NULL,
52             (GClassInitFunc) persp3d_class_init,
53             NULL, NULL,
54             sizeof(Persp3D),
55             16,
56             (GInstanceInitFunc) persp3d_init,
57             NULL,   /* value_table */
58         };
59         type = g_type_register_static(SP_TYPE_OBJECT, "Persp3D", &info, (GTypeFlags)0);
60     }
61     return type;
62 }
64 static Inkscape::XML::NodeEventVector const persp3d_repr_events = {
65     NULL, /* child_added */
66     NULL, /* child_removed */
67     persp3d_on_repr_attr_changed,
68     NULL, /* content_changed */
69     NULL  /* order_changed */
70 };
72 /**
73  * Callback to initialize Persp3D vtable.
74  */
75 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass)
76 {
77     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
79     persp3d_parent_class = (SPObjectClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_OBJECT);
81     sp_object_class->build = persp3d_build;
82     sp_object_class->release = persp3d_release;
83     sp_object_class->set = persp3d_set;
84     sp_object_class->update = persp3d_update;
85     sp_object_class->write = persp3d_write;
86 }
88 /**
89  * Callback to initialize Persp3D object.
90  */
91 static void
92 persp3d_init(Persp3D *persp)
93 {
94     persp->tmat = Proj::TransfMat3x4 ();
96     persp->boxes_transformed = new std::map<SPBox3D *, bool>;
97     persp->boxes_transformed->clear();
98     persp->document = NULL;
100     persp->my_counter = global_counter++;
103 /**
104  * Virtual build: set persp3d attributes from its associated XML node.
105  */
106 static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
108     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)
109         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->build)(object, document, repr);
111     /* calls sp_object_set for the respective attributes */
112     // The transformation matrix is updated according to the values we read for the VPs
113     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_x");
114     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_y");
115     sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_z");
116     sp_object_read_attr(object, "inkscape:persp3d-origin");
118     if (repr) {
119         repr->addListener (&persp3d_repr_events, object);
120     }
123 /**
124  * Virtual release of Persp3D members before destruction.
125  */
126 static void persp3d_release(SPObject *object) {
127     Persp3D *persp = SP_PERSP3D (object);
128     delete persp->boxes_transformed;
129     SP_OBJECT_REPR(object)->removeListenerByData(object);
133 /**
134  * Virtual set: set attribute to value.
135  */
136 // FIXME: Currently we only read the finite positions of vanishing points;
137 //        should we move VPs into their own repr (as it's done for SPStop, e.g.)?
138 static void
139 persp3d_set(SPObject *object, unsigned key, gchar const *value)
141     Persp3D *persp = SP_PERSP3D (object);
143     switch (key) {
144         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_X: {
145             if (value) {
146                 Proj::Pt2 new_image (value);
147                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::X, new_image);
148             }
149             break;
150         }
151         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Y: {
152             if (value) {
153                 Proj::Pt2 new_image (value);
154                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::Y, new_image);
155                 break;
156             }
157         }
158         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_VP_Z: {
159             if (value) {
160                 Proj::Pt2 new_image (value);
161                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::Z, new_image);
162                 break;
163             }
164         }
165         case SP_ATTR_INKSCAPE_PERSP3D_ORIGIN: {
166             if (value) {
167                 Proj::Pt2 new_image (value);
168                 persp3d_update_with_point (persp, Proj::W, new_image);
169                 break;
170             }
171         }
172         default: {
173             if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)
174                 (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->set)(object, key, value);
175             break;
176         }
177     }
179     // FIXME: Is this the right place for resetting the draggers?
180     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
181     if (SP_IS_BOX3D_CONTEXT(ec)) {
182         Box3DContext *bc = SP_BOX3D_CONTEXT(ec);
183         bc->_vpdrag->updateDraggers();
184         bc->_vpdrag->updateLines();
185         bc->_vpdrag->updateBoxHandles();
186         bc->_vpdrag->updateBoxReprs();
187     }
190 static void
191 persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
193     if (flags & SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG) {
195         /* TODO: Should we update anything here? */
197     }
199     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update)
200         ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update(object, ctx, flags);
203 Persp3D *
204 persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3D *dup) {// if dup is given, copy the attributes over
205     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
206     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(document);
207     Inkscape::XML::Node *repr;
208     if (dup) {
209         repr = SP_OBJECT_REPR(dup)->duplicate (xml_doc);
210     } else {
211         /* if no perspective is given, create a default one */
212         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
213         repr->setAttribute("sodipodi:type", "inkscape:persp3d");
215         Proj::Pt2 proj_vp_x = Proj::Pt2 (0.0, sp_document_height(document)/2, 1.0);
216         Proj::Pt2 proj_vp_y = Proj::Pt2 (  0.0,1000.0, 0.0);
217         Proj::Pt2 proj_vp_z = Proj::Pt2 (sp_document_width(document), sp_document_height(document)/2, 1.0);
218         Proj::Pt2 proj_origin = Proj::Pt2 (sp_document_width(document)/2, sp_document_height(document)/3, 1.0);
220         gchar *str = NULL;
221         str = proj_vp_x.coord_string();
222         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
223         g_free (str);
224         str = proj_vp_y.coord_string();
225         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
226         g_free (str);
227         str = proj_vp_z.coord_string();
228         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
229         g_free (str);
230         str = proj_origin.coord_string();
231         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
232         g_free (str);
233         Inkscape::GC::release(repr);
234     }
236     /* Append the new persp3d to defs */
237     SP_OBJECT_REPR(defs)->addChild(repr, NULL);
238     Inkscape::GC::release(repr);
240     return (Persp3D *) sp_object_get_child_by_repr (SP_OBJECT(defs), repr);
243 Persp3D *
244 persp3d_document_first_persp (SPDocument *document) {
245     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
246     Inkscape::XML::Node *repr;
247     for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
248         repr = SP_OBJECT_REPR(child);
249         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
250             return SP_PERSP3D(child);
251         }
252     }
253     return NULL;
256 /**
257  * Virtual write: write object attributes to repr.
258  */
259 static Inkscape::XML::Node *
260 persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
262     Persp3D *persp = SP_PERSP3D(object);
264     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD & SP_OBJECT_WRITE_EXT) && !repr) {
265         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?);
266         // hence we don't set the sodipodi:type attribute
267         Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(SP_OBJECT_DOCUMENT(object));
268         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
269     }
271     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
272         gchar *str = NULL; // FIXME: Should this be freed each time we set an attribute or only in the end or at all?
273         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::X);
274         repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
276         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::Y);
277         repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
279         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::Z);
280         repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
282         str = persp3d_pt_to_str (persp, Proj::W);
283         repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
284     }
286     if (((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)
287         (* ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->write)(object, repr, flags);
289     return repr;
292 /* convenience wrapper around persp3d_get_finite_dir() and persp3d_get_infinite_dir() */
293 NR::Point persp3d_get_PL_dir_from_pt (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
294     if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis)) {
295         return persp3d_get_finite_dir(persp, pt, axis);
296     } else {
297         return persp3d_get_infinite_dir(persp, axis);
298     }
301 NR::Point
302 persp3d_get_finite_dir (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis) {
303     Box3D::PerspectiveLine pl(pt, axis, persp);
304     return pl.direction();
307 NR::Point
308 persp3d_get_infinite_dir (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
309     Proj::Pt2 vp(persp3d_get_VP(persp, axis));
310     if (vp[2] != 0.0) {
311         g_print ("VP should be infinite but is (%f : %f : %f)\n", vp[0], vp[1], vp[2]);
312         g_return_val_if_fail(vp[2] != 0.0, NR::Point(0.0, 0.0));
313     }
314     return NR::Point(vp[0], vp[1]);
317 double
318 persp3d_get_infinite_angle (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
319     return persp->tmat.get_infinite_angle(axis);
322 bool
323 persp3d_VP_is_finite (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
324     return persp->tmat.has_finite_image(axis);
327 void
328 persp3d_toggle_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, bool set_undo) {
329     persp->tmat.toggle_finite(axis);
330     // FIXME: Remove this repr update and rely on vp_drag_sel_modified() to do this for us
331     //        On the other hand, vp_drag_sel_modified() would update all boxes;
332     //        here we can confine ourselves to the boxes of this particular perspective.
333     persp3d_update_box_reprs (persp);
334     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
335     if (set_undo) {
336         sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
337                          _("Toggle vanishing point"));
338     }
341 /* toggle VPs for the same axis in all perspectives of a given list */
342 void
343 persp3d_toggle_VPs (std::list<Persp3D *> p, Proj::Axis axis) {
344     for (std::list<Persp3D *>::iterator i = p.begin(); i != p.end(); ++i) {
345         persp3d_toggle_VP((*i), axis, false);
346     }
347     sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
348                      _("Toggle multiple vanishing points"));
351 void
352 persp3d_set_VP_state (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, Proj::VPState state) {
353     if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis) != (state == Proj::VP_FINITE)) {
354         persp3d_toggle_VP(persp, axis);
355     }
358 void
359 persp3d_rotate_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, double angle, bool alt_pressed) { // angle is in degrees
360     // FIXME: Most of this functionality should be moved to trans_mat_3x4.(h|cpp)
361     if (persp->tmat.has_finite_image(axis)) {
362         // don't rotate anything for finite VPs
363         return;
364     }
365     Proj::Pt2 v_dir_proj (persp->tmat.column(axis));
366     NR::Point v_dir (v_dir_proj[0], v_dir_proj[1]);
367     double a = NR::atan2 (v_dir) * 180/M_PI;
368     a += alt_pressed ? 0.5 * ((angle > 0 ) - (angle < 0)) : angle; // the r.h.s. yields +/-0.5 or angle
369     persp->tmat.set_infinite_direction (axis, a);
371     persp3d_update_box_reprs (persp);
372     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
375 void
376 persp3d_update_with_point (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis, Proj::Pt2 const &new_image) {
377     persp->tmat.set_image_pt (axis, new_image);
380 void
381 persp3d_apply_affine_transformation (Persp3D *persp, NR::Matrix const &xform) {
382     persp->tmat *= xform;
383     persp3d_update_box_reprs(persp);
384     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
387 gchar *
388 persp3d_pt_to_str (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis)
390     return persp->tmat.pt_to_str(axis);
393 void
394 persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
395     if (!box) {
396         return;
397     }
398     if (std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box) != persp->boxes.end()) {
399         return;
400     }
401     persp->boxes.push_back(box);
404 void
405 persp3d_remove_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
406     std::vector<SPBox3D *>::iterator i = std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box);
407     if (i != persp->boxes.end()) {
408         persp->boxes.erase(i);
409     }
412 bool
413 persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
414     // FIXME: For some reason, std::find() does not seem to compare pointers "correctly" (or do we need to
415     //        provide a proper comparison function?), so we manually traverse the list.
416     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
417         if ((*i) == box) {
418             return true;
419         }
420     }
421     return false;
424 void
425 persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
426     std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->find(box);
427     if (i != persp->boxes_transformed->end() && (*i).second == true) {
428         g_print ("Warning! In %s (%d): trying to add transform status for box %d twice when it's already listed as true.\n", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter, box->my_counter);
429         return;
430     }
431  
432     (*persp->boxes_transformed)[box] = false;
435 void
436 persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
437     persp->boxes_transformed->erase(box);
440 void
441 persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed) {
442     if (persp->boxes_transformed->find(box) == persp->boxes_transformed->end()) {
443         g_print ("Warning! In %s (%d): trying to set transform status for box %d, but it is not listed in the perspective!! Aborting.\n",
444                  SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter,
445                  box->my_counter);
446         return;
447     }
449     (*persp->boxes_transformed)[box] = transformed;
452 bool
453 persp3d_was_transformed (Persp3D *persp) {
454     if (persp->boxes_transformed->size() == 1) {
455         /* either the transform has not been applied to the single box associated to this perspective yet
456            or the transform was already reset; in both cases we need to return false because upcoming
457            transforms need to be applied */
458         (*persp->boxes_transformed->begin()).second = false; // make sure the box is marked as untransformed (in case more boxes are added later)
459         return false;
460     }
462     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
463          i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
464         if ((*i).second == true) {
465             // at least one of the boxes in the perspective has already been transformed;
466             return true;
467         }
468     }
469     return false; // all boxes in the perspective are still untransformed; a pending transformation should be applied
472 bool
473 persp3d_all_transformed(Persp3D *persp) {
474     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
475          i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
476         if ((*i).second == false) {
477             return false;
478         }
479     }
480     return true;
483 void
484 persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp) {
485     for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
486          i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
487         (*i).second = false;
488     }
491 void
492 persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp) {
493     if (persp->boxes.empty())
494         return;
495     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
496         box3d_position_set(*i);
497     }
500 void
501 persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp) {
502     if (persp->boxes.empty())
503         return;
504     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
505         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
506         box3d_set_z_orders(*i);
507     }
510 void
511 persp3d_update_z_orders (Persp3D *persp) {
512     if (persp->boxes.empty())
513         return;
514     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
515         box3d_set_z_orders(*i);
516     }
519 // FIXME: For some reason we seem to require a vector instead of a list in Persp3D, but in vp_knot_moved_handler()
520 //        we need a list of boxes. If we can store a list in Persp3D right from the start, this function becomes
521 //        obsolete. We should do this.
522 std::list<SPBox3D *>
523 persp3d_list_of_boxes(Persp3D *persp) {
524     std::list<SPBox3D *> bx_lst;
525     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
526         bx_lst.push_back(*i);
527     }
528     return bx_lst;
531 bool
532 persp3d_perspectives_coincide(const Persp3D *lhs, const Persp3D *rhs)
534     return lhs->tmat == rhs->tmat;
537 void
538 persp3d_absorb(Persp3D *persp1, Persp3D *persp2) {
539     /* double check if we are called in sane situations */
540     g_return_if_fail (persp3d_perspectives_coincide(persp1, persp2) && persp1 != persp2);
542     std::vector<SPBox3D *>::iterator boxes;
544     // Note: We first need to copy the boxes of persp2 into a separate list;
545     //       otherwise the loop below gets confused when perspectives are reattached.
546     std::list<SPBox3D *> boxes_of_persp2 = persp3d_list_of_boxes(persp2);
548     for (std::list<SPBox3D *>::iterator i = boxes_of_persp2.begin(); i != boxes_of_persp2.end(); ++i) {
549         box3d_switch_perspectives((*i), persp2, persp1, true);
550         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT); // so that undo/redo can do its job properly
551     }
554 static void
555 persp3d_on_repr_attr_changed ( Inkscape::XML::Node * /*repr*/,
556                                const gchar */*key*/,
557                                const gchar */*oldval*/,
558                                const gchar */*newval*/,
559                                bool /*is_interactive*/,
560                                void * data )
562     if (!data)
563         return;
565     Persp3D *persp = (Persp3D*) data;
566     persp3d_update_box_displays (persp);
569 /* checks whether all boxes linked to this perspective are currently selected */
570 bool
571 persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp) {
572     std::list<SPBox3D *> selboxes = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop())->box3DList();
574     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
575         if (std::find(selboxes.begin(), selboxes.end(), *i) == selboxes.end()) {
576             // we have an unselected box in the perspective
577             return false;
578         }
579     }
580     return true;
583 // TODO: Check where we can use pass-by-reference (or so) instead of recreating all the lists afresh.
584 std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> >
585 persp3d_unselected_boxes(Inkscape::Selection *selection) {
586     std::list<Persp3D *> plist = selection->perspList();
587     std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> > punsel;
589     std::list<Persp3D *>::iterator i;
590     std::vector<SPBox3D *>::iterator j;
591     // for all perspectives in the list ...
592     for (i = plist.begin(); i != plist.end(); ++i) {
593         Persp3D *persp = *i;
594         // ... and each box associated to it ...
595         for (j = persp->boxes.begin(); j != persp->boxes.end(); ++j) {
596             SPBox3D *box = *j;
597             // ... check whether it is unselected, and if so add it to the list
598             if (persp->boxes_transformed->find(box) == persp->boxes_transformed->end()) {
599                 punsel[persp].push_back(box);
600             }
601         }
602     }
603     return punsel;
606 void
607 persp3d_split_perspectives_according_to_selection(Inkscape::Selection *selection) {
608     std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> > punsel = persp3d_unselected_boxes(selection);
610     std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> >::iterator i;
611     std::list<SPBox3D *>::iterator j;
612     // for all perspectives in the list ...
613     for (i = punsel.begin(); i != punsel.end(); ++i) {
614         Persp3D *persp = (*i).first;
615         // ... if the perspective has unselected boxes ...
616         if (!(*i).second.empty()) {
617             // create a new perspective and move these boxes over
618             Persp3D * new_persp = persp3d_create_xml_element (SP_OBJECT_DOCUMENT(persp), persp);
619             for (j = (*i).second.begin(); j != (*i).second.end(); ++j) {
620                 SPBox3D *box = *j;
621                 box3d_switch_perspectives(box, persp, new_persp);
622             }
623         }
624     }
627 /* some debugging stuff follows */
629 void
630 persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp) {
631     g_print ("=== Info for Persp3D %d ===\n", persp->my_counter);
632     gchar * cstr;
633     for (int i = 0; i < 4; ++i) {
634         cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::axes[i]).coord_string();
635         g_print ("  VP %s:   %s\n", Proj::string_from_axis(Proj::axes[i]), cstr);
636         g_free(cstr);
637     }
638     cstr = persp3d_get_VP(persp, Proj::W).coord_string();
639     g_print ("  Origin: %s\n", cstr);
640     g_free(cstr);
642     g_print ("  Boxes: ");
643     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
644         g_print ("%d (%d)  ", (*i)->my_counter, box3d_get_perspective(*i)->my_counter);
645     }
646     g_print ("\n");
647     g_print ("========================\n");
650 void
651 persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *document) {
652     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
653     Inkscape::XML::Node *repr;
654     for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
655         repr = SP_OBJECT_REPR(child);
656         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
657             persp3d_print_debugging_info(SP_PERSP3D(child));
658         }
659     }
660     persp3d_print_all_selected();
663 void
664 persp3d_print_all_selected() {
665     g_print ("\n======================================\n");
666     g_print ("Selected perspectives and their boxes:\n");
668     std::list<Persp3D *> sel_persps = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop())->perspList();
670     for (std::list<Persp3D *>::iterator j = sel_persps.begin(); j != sel_persps.end(); ++j) {
671         Persp3D *persp = SP_PERSP3D(*j);
672         g_print ("  %s (%d):  ", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter);
673         for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed->begin();
674              i != persp->boxes_transformed->end(); ++i) {
675             g_print ("<%d,%d> ", (*i).first->my_counter, (*i).second);
676         }
677         g_print ("\n");
678     }
679     g_print ("======================================\n\n");
680  }
682 /*
683   Local Variables:
684   mode:c++
685   c-file-style:"stroustrup"
686   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
687   indent-tabs-mode:nil
688   fill-column:99
689   End:
690 */
691 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :