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Super duper mega (fun!) commit: replaced encoding=utf-8 with fileencoding=utf-8 in...
[inkscape.git] / src / display / nr-filter-diffuselighting.h
1 #ifndef __NR_FILTER_DIFFUSELIGHTING_H__
2 #define __NR_FILTER_DIFFUSELIGHTING_H__
4 /*
5  * feDiffuseLighting renderer
6  *
7  * Authors:
8  *   Niko Kiirala <niko@kiirala.com>
9  *   Jean-Rene Reinhard <jr@komite.net>
10  * 
11  * Copyright (C) 2007 authors
12  *
13  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
14  */
16 #include <gdk/gdktypes.h>
17 #include "display/nr-light-types.h"
18 #include "display/nr-filter-primitive.h"
19 #include "display/nr-filter-slot.h"
20 #include "display/nr-filter-units.h"
21 #include "filters/distantlight.h"
22 #include "filters/pointlight.h"
23 #include "filters/spotlight.h"
24 #include "color.h"
26 namespace Inkscape {
27 namespace Filters {
28     
29 class FilterDiffuseLighting : public FilterPrimitive {
30 public:
31     union {
32         SPFeDistantLight *distant;
33         SPFePointLight *point;
34         SPFeSpotLight *spot;
35     } light;
36     LightType light_type;
37     gdouble diffuseConstant;
38     gdouble surfaceScale;
39     guint32 lighting_color;
40     
41     FilterDiffuseLighting();
42     static FilterPrimitive *create();
43     virtual ~FilterDiffuseLighting();
44     virtual int render(FilterSlot &slot, FilterUnits const &units);
45     virtual void area_enlarge(NRRectL &area, Geom::Matrix const &trans);
46     virtual FilterTraits get_input_traits();
48 private:
49 };
51 } /* namespace Filters */
52 } /* namespace Inkscape */
54 #endif /* __NR_FILTER_DIFFUSELIGHTING_H__ */
55 /*
56   Local Variables:
57   mode:c++
58   c-file-style:"stroustrup"
59   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
60   indent-tabs-mode:nil
61   fill-column:99
62   End:
63 */
64 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :