Code

warning cleanup
[inkscape.git] / src / box3d.cpp
1 #define __SP_BOX3D_C__
3 /*
4  * SVG <box3d> implementation
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
10  *
11  * Copyright (C) 2007      Authors
12  * Copyright (C) 1999-2002 Lauris Kaplinski
13  * Copyright (C) 2000-2001 Ximian, Inc.
14  *
15  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
16  */
18 #include <glibmm/i18n.h>
19 #include "attributes.h"
20 #include "xml/document.h"
21 #include "xml/repr.h"
23 #include "box3d.h"
24 #include "box3d-side.h"
25 #include "box3d-context.h"
26 #include "proj_pt.h"
27 #include "transf_mat_3x4.h"
28 #include "perspective-line.h"
29 #include "inkscape.h"
30 #include "persp3d.h"
31 #include "line-geometry.h"
32 #include "persp3d-reference.h"
33 #include "uri.h"
34 #include "2geom/geom.h"
35 #include "sp-guide.h"
36 #include "sp-namedview.h"
37 #include "prefs-utils.h"
39 #include "desktop.h"
40 #include "macros.h"
42 static void box3d_class_init(SPBox3DClass *klass);
43 static void box3d_init(SPBox3D *box3d);
45 static void box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
46 static void box3d_release(SPObject *object);
47 static void box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value);
48 static void box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
49 static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
51 static gchar *box3d_description(SPItem *item);
52 static NR::Matrix box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform);
53 static void box3d_convert_to_guides(SPItem *item);
55 static void box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box);
57 static SPGroupClass *parent_class;
59 static gint counter = 0;
61 GType
62 box3d_get_type(void)
63 {
64     static GType type = 0;
66     if (!type) {
67         GTypeInfo info = {
68             sizeof(SPBox3DClass),
69             NULL,   /* base_init */
70             NULL,   /* base_finalize */
71             (GClassInitFunc) box3d_class_init,
72             NULL,   /* class_finalize */
73             NULL,   /* class_data */
74             sizeof(SPBox3D),
75             16,     /* n_preallocs */
76             (GInstanceInitFunc) box3d_init,
77             NULL,   /* value_table */
78         };
79         type = g_type_register_static(SP_TYPE_GROUP, "SPBox3D", &info, (GTypeFlags) 0);
80     }
82     return type;
83 }
85 static void
86 box3d_class_init(SPBox3DClass *klass)
87 {
88     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
89     SPItemClass *item_class = (SPItemClass *) klass;
91     parent_class = (SPGroupClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_GROUP);
93     sp_object_class->build = box3d_build;
94     sp_object_class->release = box3d_release;
95     sp_object_class->set = box3d_set;
96     sp_object_class->write = box3d_write;
97     sp_object_class->update = box3d_update;
99     item_class->description = box3d_description;
100     item_class->set_transform = box3d_set_transform;
101     item_class->convert_to_guides = box3d_convert_to_guides;
104 static void
105 box3d_init(SPBox3D *box)
107     box->persp_href = NULL;
108     box->persp_ref = new Persp3DReference(SP_OBJECT(box));
111 static void
112 box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
114     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->build) {
115         ((SPObjectClass *) (parent_class))->build(object, document, repr);
116     }
118     SPBox3D *box = SP_BOX3D (object);
119     box->my_counter = counter++;
121     /* we initialize the z-orders to zero so that they are updated during dragging */
122     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
123         box->z_orders[i] = 0;
124     }
126     // TODO: Create/link to the correct perspective
128     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
129     if (!doc) {
130         g_print ("No document for the box!!!!\n");
131         return;
132     }
134     box->persp_ref->changedSignal().connect(sigc::bind(sigc::ptr_fun(box3d_ref_changed), box));
136     sp_object_read_attr(object, "inkscape:perspectiveID");
137     sp_object_read_attr(object, "inkscape:corner0");
138     sp_object_read_attr(object, "inkscape:corner7");
141 /**
142  * Virtual release of SPBox3D members before destruction.
143  */
144 static void
145 box3d_release(SPObject *object)
147     SPBox3D *box = (SPBox3D *) object;
149     if (box->persp_href) {
150         g_free(box->persp_href);
151     }
152     if (box->persp_ref) {
153         box->persp_ref->detach();
154         delete box->persp_ref;
155         box->persp_ref = NULL;
156     }
158     //persp3d_remove_box (box3d_get_perspective(box), box);
160     if (((SPObjectClass *) parent_class)->release)
161         ((SPObjectClass *) parent_class)->release(object);
164 static void
165 box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value)
167     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
169     switch (key) {
170         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_PERSPECTIVE_ID:
171             if ( value && box->persp_href && ( strcmp(value, box->persp_href) == 0 ) ) {
172                 /* No change, do nothing. */
173             } else {
174                 if (box->persp_href) {
175                     g_free(box->persp_href);
176                     box->persp_href = NULL;
177                 }
178                 if (value) {
179                     box->persp_href = g_strdup(value);
181                     // Now do the attaching, which emits the changed signal.
182                     try {
183                         box->persp_ref->attach(Inkscape::URI(value));
184                     } catch (Inkscape::BadURIException &e) {
185                         g_warning("%s", e.what());
186                         box->persp_ref->detach();
187                     }
188                 } else {
189                     // Detach, which emits the changed signal.
190                     box->persp_ref->detach();
191                 }
192             }
194             // FIXME: Is the following update doubled by some call in either persp3d.cpp or vanishing_point_new.cpp?
195             box3d_position_set(box);
196             break;
197         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_CORNER0:
198             if (value && strcmp(value, "0 : 0 : 0 : 0")) {
199                 box->orig_corner0 = Proj::Pt3(value);
200                 box->save_corner0 = box->orig_corner0;
201                 box3d_position_set(box);
202             }
203             break;
204         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_CORNER7:
205             if (value && strcmp(value, "0 : 0 : 0 : 0")) {
206                 box->orig_corner7 = Proj::Pt3(value);
207                 box->save_corner7 = box->orig_corner7;
208                 box3d_position_set(box);
209             }
210             break;
211         default:
212             if (((SPObjectClass *) (parent_class))->set) {
213                 ((SPObjectClass *) (parent_class))->set(object, key, value);
214             }
215             break;
216     }
219 /**
220  * Gets called when (re)attached to another perspective.
221  */
222 static void
223 box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box)
225     if (old_ref) {
226         sp_signal_disconnect_by_data(old_ref, box);
227         persp3d_remove_box (SP_PERSP3D(old_ref), box);
228         /* Note: This sometimes leads to attempts to remove boxes twice from the list of selected/transformed
229            boxes in a perspectives, but this should be uncritical. */
230         persp3d_remove_box_transform (SP_PERSP3D(old_ref), box);
231     }
232     if ( SP_IS_PERSP3D(ref) && ref != box ) // FIXME: Comparisons sane?
233     {
234         persp3d_add_box (SP_PERSP3D(ref), box);
235         /* Note: This sometimes leads to attempts to add boxes twice to the list of selected/transformed
236            boxes in a perspectives, but this should be uncritical. */
237         persp3d_add_box_transform (SP_PERSP3D(ref), box);
238     }
241 static void
242 box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
244     if (flags & (SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG)) {
246         /* FIXME?: Perhaps the display updates of box sides should be instantiated from here, but this
247            causes evil update loops so it's all done from box3d_position_set, which is called from
248            various other places (like the handlers in object-edit.cpp, vanishing-point.cpp, etc. */
250     }
252     // Invoke parent method
253     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->update)
254         ((SPObjectClass *) (parent_class))->update(object, ctx, flags);
258 static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
260     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
262     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD) && !repr) {
263         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?)
264         // thus we don' set "sodipodi:type" so that the box is only saved as an ordinary svg:g
265         Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(SP_OBJECT_DOCUMENT(object));
266         repr = xml_doc->createElement("svg:g");
267     }
269     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
271         if (box->persp_href) {
272             repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", box->persp_href);
273         } else {
274             /* box is not yet linked to a perspective; use the document's current perspective */
275             SPDocument *doc = inkscape_active_document();
276             if (box->persp_ref->getURI()) {
277                 gchar *uri_string = box->persp_ref->getURI()->toString();
278                 repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", uri_string);
279                 g_free(uri_string);
280             } else if (doc) {
281                 Inkscape::XML::Node *persp_repr = SP_OBJECT_REPR(doc->current_persp3d);
282                 const gchar *persp_id = persp_repr->attribute("id");
283                 gchar *href = g_strdup_printf("#%s", persp_id);
284                 repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
285                 g_free(href);
286             } else {
287                 g_print ("No active document while creating perspective!!!\n");
288             }
289         }
291         gchar *coordstr0 = box->orig_corner0.coord_string();
292         gchar *coordstr7 = box->orig_corner7.coord_string();
293         repr->setAttribute("inkscape:corner0", coordstr0);
294         repr->setAttribute("inkscape:corner7", coordstr7);
295         g_free(coordstr0);
296         g_free(coordstr7);
298         box->orig_corner0.normalize();
299         box->orig_corner7.normalize();
301         box->save_corner0 = box->orig_corner0;
302         box->save_corner7 = box->orig_corner7;
303     }
305     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->write) {
306         ((SPObjectClass *) (parent_class))->write(object, repr, flags);
307     }
309     return repr;
312 static gchar *
313 box3d_description(SPItem *item)
315     g_return_val_if_fail(SP_IS_BOX3D(item), NULL);
317     return g_strdup(_("<b>3D Box</b>"));
320 void
321 box3d_position_set (SPBox3D *box)
323     /* This draws the curve and calls requestDisplayUpdate() for each side (the latter is done in
324        box3d_side_position_set() to avoid update conflicts with the parent box) */
325     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT (box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
326         box3d_side_position_set (SP_BOX3D_SIDE (child));
327     }
330 static NR::Matrix
331 box3d_set_transform(SPItem *item, NR::Matrix const &xform)
333     SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
335     /* check whether we need to unlink any boxes from their perspectives */
336     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
337     Persp3D *transf_persp;
339     if (!persp3d_has_all_boxes_in_selection (persp)) {
340         std::list<SPBox3D *> sel = persp3d_selected_boxes (persp);
342         /* create a new perspective as a copy of the current one and link the selected boxes to it */
343         transf_persp = persp3d_create_xml_element (SP_OBJECT_DOCUMENT(persp), persp);
345         for (std::list<SPBox3D *>::iterator b = sel.begin(); b != sel.end(); ++b) {
346             box3d_switch_perspectives(*b, persp, transf_persp);
347         }
348     } else {
349         transf_persp = persp;
350     }
352     /* only transform the perspective once, even if it has several selected boxes */
353     if(!persp3d_was_transformed (transf_persp)) {
354         /* concatenate the affine transformation with the perspective mapping; this
355            function also triggers repr updates of boxes and the perspective itself */
356         persp3d_apply_affine_transformation(transf_persp, xform);
357     }
359     box3d_mark_transformed(box);
361     if (persp3d_all_transformed(transf_persp)) {
362         /* all boxes were transformed; make perspective sensitive for further transformations */
363         persp3d_unset_transforms(transf_persp);
364     }
366     NR::Matrix ret(NR::transform(xform));
367     gdouble const sw = hypot(ret[0], ret[1]);
368     gdouble const sh = hypot(ret[2], ret[3]);
370     SPItem *sideitem = NULL;
371     for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
372         sideitem = SP_ITEM(side);
374         // Adjust stroke width
375         sp_item_adjust_stroke(sideitem, sqrt(fabs(sw * sh)));
377         // Adjust pattern fill
378         sp_item_adjust_pattern(sideitem, xform);
380         // Adjust gradient fill
381         sp_item_adjust_gradient(sideitem, xform);
383         // Adjust LPE
384         sp_item_adjust_livepatheffect(item, xform);
385     }
387     return NR::identity();
390 Proj::Pt3
391 box3d_get_proj_corner (guint id, Proj::Pt3 const &c0, Proj::Pt3 const &c7) {
392     return Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? c7[Proj::X] : c0[Proj::X],
393                       (id & Box3D::Y) ? c7[Proj::Y] : c0[Proj::Y],
394                       (id & Box3D::Z) ? c7[Proj::Z] : c0[Proj::Z],
395                       1.0);
398 Proj::Pt3
399 box3d_get_proj_corner (SPBox3D const *box, guint id) {
400     return Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? box->orig_corner7[Proj::X] : box->orig_corner0[Proj::X],
401                       (id & Box3D::Y) ? box->orig_corner7[Proj::Y] : box->orig_corner0[Proj::Y],
402                       (id & Box3D::Z) ? box->orig_corner7[Proj::Z] : box->orig_corner0[Proj::Z],
403                       1.0);
406 NR::Point
407 box3d_get_corner_screen (SPBox3D const *box, guint id) {
408     Proj::Pt3 proj_corner (box3d_get_proj_corner (box, id));
409     if (!box3d_get_perspective(box)) {
410         return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
411     }
412     return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_corner).affine();
415 Proj::Pt3
416 box3d_get_proj_center (SPBox3D *box) {
417     box->orig_corner0.normalize();
418     box->orig_corner7.normalize();
419     return Proj::Pt3 ((box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2,
420                       (box->orig_corner0[Proj::Y] + box->orig_corner7[Proj::Y]) / 2,
421                       (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2,
422                       1.0);
425 NR::Point
426 box3d_get_center_screen (SPBox3D *box) {
427     Proj::Pt3 proj_center (box3d_get_proj_center (box));
428     if (!box3d_get_perspective(box)) {
429         return NR::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
430     }
431     return box3d_get_perspective(box)->tmat.image(proj_center).affine();
434 /*
435  * To keep the snappoint from jumping randomly between the two lines when the mouse pointer is close to
436  * their intersection, we remember the last snapped line and keep snapping to this specific line as long
437  * as the distance from the intersection to the mouse pointer is less than remember_snap_threshold.
438  */
440 // Should we make the threshold settable in the preferences?
441 static double remember_snap_threshold = 30;
442 static guint remember_snap_index = 0;
444 static Proj::Pt3
445 box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &start_pt) {
446     double z_coord = start_pt[Proj::Z];
447     double diff_x = box->save_corner7[Proj::X] - box->save_corner0[Proj::X];
448     double diff_y = box->save_corner7[Proj::Y] - box->save_corner0[Proj::Y];
449     double x_coord = start_pt[Proj::X];
450     double y_coord = start_pt[Proj::Y];
451     Proj::Pt3 A_proj (x_coord,          y_coord,          z_coord, 1.0);
452     Proj::Pt3 B_proj (x_coord + diff_x, y_coord,          z_coord, 1.0);
453     Proj::Pt3 C_proj (x_coord + diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
454     Proj::Pt3 D_proj (x_coord,          y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
455     Proj::Pt3 E_proj (x_coord - diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
457     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
458     NR::Point A = persp->tmat.image(A_proj).affine();
459     NR::Point B = persp->tmat.image(B_proj).affine();
460     NR::Point C = persp->tmat.image(C_proj).affine();
461     NR::Point D = persp->tmat.image(D_proj).affine();
462     NR::Point E = persp->tmat.image(E_proj).affine();
463     NR::Point pt = persp->tmat.image(pt_proj).affine();
465     // TODO: Replace these lines between corners with lines from a corner to a vanishing point
466     //       (this might help to prevent rounding errors if the box is small)
467     Box3D::Line pl1(A, B);
468     Box3D::Line pl2(A, D);
469     Box3D::Line diag1(A, (id == -1 || (!(id & Box3D::X) == !(id & Box3D::Y))) ? C : E);
470     Box3D::Line diag2(A, E); // diag2 is only taken into account if id equals -1, i.e., if we are snapping the center
472     int num_snap_lines = (id != -1) ? 3 : 4;
473     NR::Point snap_pts[num_snap_lines];
475     snap_pts[0] = pl1.closest_to (pt);
476     snap_pts[1] = pl2.closest_to (pt);
477     snap_pts[2] = diag1.closest_to (pt);
478     if (id == -1) {
479         snap_pts[3] = diag2.closest_to (pt);
480     }
482     gdouble const zoom = inkscape_active_desktop()->current_zoom();
484     // determine the distances to all potential snapping points
485     double snap_dists[num_snap_lines];
486     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
487         snap_dists[i] = NR::L2 (snap_pts[i] - pt) * zoom;
488     }
490     // while we are within a given tolerance of the starting point,
491     // keep snapping to the same point to avoid jumping
492     bool within_tolerance = true;
493     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
494         if (snap_dists[i] > remember_snap_threshold) {
495             within_tolerance = false;
496             break;
497         }
498     }
500     // find the closest snapping point
501     int snap_index = -1;
502     double snap_dist = NR_HUGE;
503     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
504         if (snap_dists[i] < snap_dist) {
505             snap_index = i;
506             snap_dist = snap_dists[i];
507         }
508     }
510     // snap to the closest point (or the previously remembered one
511     // if we are within tolerance of the starting point)
512     NR::Point result;
513     if (within_tolerance) {
514         result = snap_pts[remember_snap_index];
515     } else {
516         remember_snap_index = snap_index;
517         result = snap_pts[snap_index];
518     }
519     return box3d_get_perspective(box)->tmat.preimage (result, z_coord, Proj::Z);
522 void
523 box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, NR::Point const &new_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
524     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
526     box->orig_corner0.normalize();
527     box->orig_corner7.normalize();
529     /* update corners 0 and 7 according to which handle was moved and to the axes of movement */
530     if (!(movement & Box3D::Z)) {
531         Proj::Pt3 pt_proj (box3d_get_perspective(box)->tmat.preimage (new_pos, (id < 4) ? box->orig_corner0[Proj::Z] :
532                                                                       box->orig_corner7[Proj::Z], Proj::Z));
533         if (constrained) {
534             pt_proj = box3d_snap (box, id, pt_proj, box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7));
535         }
537         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
538         pt_proj.normalize();
539         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? box->save_corner0[Proj::X] : pt_proj[Proj::X],
540                                        (id & Box3D::Y) ? box->save_corner0[Proj::Y] : pt_proj[Proj::Y],
541                                        box->save_corner0[Proj::Z],
542                                        1.0);
543         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] : box->save_corner7[Proj::X],
544                                        (id & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] : box->save_corner7[Proj::Y],
545                                        box->save_corner7[Proj::Z],
546                                        1.0);
547     } else {
548         Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
549         Box3D::PerspectiveLine pl(persp->tmat.image(
550                                       box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7)).affine(),
551                                   Proj::Z, persp);
552         NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
553         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped,
554                                           box3d_get_proj_corner (box, id)[(movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y],
555                                           (movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y));
556         bool corner0_move_x = !(id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
557         bool corner0_move_y = !(id & Box3D::Y) && (movement & Box3D::Y);
558         bool corner7_move_x =  (id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
559         bool corner7_move_y =  (id & Box3D::Y) && (movement & Box3D::Y);
560         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
561         pt_proj.normalize();
562         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 (corner0_move_x ? pt_proj[Proj::X] : box->orig_corner0[Proj::X],
563                                        corner0_move_y ? pt_proj[Proj::Y] : box->orig_corner0[Proj::Y],
564                                        (id & Box3D::Z) ? box->orig_corner0[Proj::Z] : pt_proj[Proj::Z],
565                                        1.0);
566         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 (corner7_move_x ? pt_proj[Proj::X] : box->orig_corner7[Proj::X],
567                                        corner7_move_y ? pt_proj[Proj::Y] : box->orig_corner7[Proj::Y],
568                                        (id & Box3D::Z) ? pt_proj[Proj::Z] : box->orig_corner7[Proj::Z],
569                                        1.0);
570     }
571     // FIXME: Should we update the box here? If so, how?
574 void box3d_set_center (SPBox3D *box, NR::Point const &new_pos, NR::Point const &old_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
575     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
577     box->orig_corner0.normalize();
578     box->orig_corner7.normalize();
580     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
581     if (!(movement & Box3D::Z)) {
582         double coord = (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2;
583         double radx = (box->orig_corner7[Proj::X] - box->orig_corner0[Proj::X]) / 2;
584         double rady = (box->orig_corner7[Proj::Y] - box->orig_corner0[Proj::Y]) / 2;
586         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos, coord, Proj::Z));
587         if (constrained) {
588             Proj::Pt3 old_pos_proj (persp->tmat.preimage (old_pos, coord, Proj::Z));
589             old_pos_proj.normalize();
590             pt_proj = box3d_snap (box, -1, pt_proj, old_pos_proj);
591         }
592         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
593         pt_proj.normalize();
594         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 ((movement & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] - radx : box->orig_corner0[Proj::X],
595                                        (movement & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] - rady : box->orig_corner0[Proj::Y],
596                                        box->orig_corner0[Proj::Z],
597                                        1.0);
598         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 ((movement & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] + radx : box->orig_corner7[Proj::X],
599                                        (movement & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] + rady : box->orig_corner7[Proj::Y],
600                                        box->orig_corner7[Proj::Z],
601                                        1.0);
602     } else {
603         double coord = (box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2;
604         double radz = (box->orig_corner7[Proj::Z] - box->orig_corner0[Proj::Z]) / 2;
606         Box3D::PerspectiveLine pl(old_pos, Proj::Z, persp);
607         NR::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
608         Proj::Pt3 pt_proj (persp->tmat.preimage (new_pos_snapped, coord, Proj::X));
610         /* normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates */
611         pt_proj.normalize();
612         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X],
613                                        box->orig_corner0[Proj::Y],
614                                        pt_proj[Proj::Z] - radz,
615                                        1.0);
616         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X],
617                                        box->orig_corner7[Proj::Y],
618                                        pt_proj[Proj::Z] + radz,
619                                        1.0);
620     }
623 /*
624  * Manipulates corner1 through corner4 to contain the indices of the corners
625  * from which the perspective lines in the direction of 'axis' emerge
626  */
627 void box3d_corners_for_PLs (const SPBox3D * box, Proj::Axis axis,
628                             NR::Point &corner1, NR::Point &corner2, NR::Point &corner3, NR::Point &corner4)
630     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
631     g_return_if_fail (persp);
632     //box->orig_corner0.normalize();
633     //box->orig_corner7.normalize();
634     double coord = (box->orig_corner0[axis] > box->orig_corner7[axis]) ?
635         box->orig_corner0[axis] :
636         box->orig_corner7[axis];
638     Proj::Pt3 c1, c2, c3, c4;
639     // FIXME: This can certainly be done more elegantly/efficiently than by a case-by-case analysis.
640     switch (axis) {
641         case Proj::X:
642             c1 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner0[Proj::Y], box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
643             c2 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner7[Proj::Y], box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
644             c3 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner7[Proj::Y], box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
645             c4 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner0[Proj::Y], box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
646             break;
647         case Proj::Y:
648             c1 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], coord, box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
649             c2 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], coord, box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
650             c3 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], coord, box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
651             c4 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], coord, box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
652             break;
653         case Proj::Z:
654             c1 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], box->orig_corner7[Proj::Y], coord, 1.0);
655             c2 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], box->orig_corner0[Proj::Y], coord, 1.0);
656             c3 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], box->orig_corner0[Proj::Y], coord, 1.0);
657             c4 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], box->orig_corner7[Proj::Y], coord, 1.0);
658             break;
659         default:
660             return;
661     }
662     corner1 = persp->tmat.image(c1).affine();
663     corner2 = persp->tmat.image(c2).affine();
664     corner3 = persp->tmat.image(c3).affine();
665     corner4 = persp->tmat.image(c4).affine();
668 /* Auxiliary function: Checks whether the half-line from A to B crosses the line segment joining C and D */
669 static bool
670 box3d_half_line_crosses_joining_line (Geom::Point const &A, Geom::Point const &B,
671                                       Geom::Point const &C, Geom::Point const &D) {
672     Geom::Point E; // the point of intersection
673     Geom::Point n0 = (B - A).ccw();
674     double d0 = dot(n0,A);
676     Geom::Point n1 = (D - C).ccw();
677     double d1 = dot(n1,C);
678     Geom::IntersectorKind intersects = Geom::line_intersection(n0, d0, n1, d1, E);
679     if (intersects == Geom::coincident || intersects == Geom::parallel) {
680         return false;
681     }
683     if ((dot(C,n0) < d0) == (dot(D,n0) < d0)) {
684         // C and D lie on the same side of the line AB
685         return false;
686     }
687     if ((dot(A,n1) < d1) != (dot(B,n1) < d1)) {
688         // A and B lie on different sides of the line CD
689         return true;
690     } else if (Geom::distance(E,A) < Geom::distance(E,B)) {
691         // The line CD passes on the "wrong" side of A
692         return false;
693     }
695     // The line CD passes on the "correct" side of A
696     return true;
699 static bool
700 box3d_XY_axes_are_swapped (SPBox3D *box) {
701     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
702     g_return_val_if_fail(persp, false);
703     Box3D::PerspectiveLine l1(box3d_get_corner_screen(box, 3), Proj::X, persp);
704     Box3D::PerspectiveLine l2(box3d_get_corner_screen(box, 3), Proj::Y, persp);
705     NR::Point v1(l1.direction());
706     NR::Point v2(l2.direction());
707     v1.normalize();
708     v2.normalize();
710     return (v1[NR::X]*v2[NR::Y] - v1[NR::Y]*v2[NR::X] > 0);
713 static inline void
714 box3d_aux_set_z_orders (int z_orders[6], int a, int b, int c, int d, int e, int f) {
715     z_orders[0] = a;
716     z_orders[1] = b;
717     z_orders[2] = c;
718     z_orders[3] = d;
719     z_orders[4] = e;
720     z_orders[5] = f;
723 static inline void
724 box3d_swap_z_orders (int z_orders[6]) {
725     int tmp;
726     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
727         tmp = z_orders[i];
728         z_orders[i] = z_orders[5-i];
729         z_orders[5-i] = tmp;
730     }
733 /*
734  * In standard perspective we have:
735  * 2 = front face
736  * 1 = top face
737  * 0 = left face
738  * 3 = right face
739  * 4 = bottom face
740  * 5 = rear face
741  */
743 /* All VPs infinite */
744 static void
745 box3d_set_new_z_orders_case0 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis) {
746     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
747     NR::Point xdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::X));
748     NR::Point ydir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Y));
749     NR::Point zdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Z));
751     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
753     switch(central_axis) {
754         case Box3D::X:
755             if (!swapped) {
756                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 4, 1, 3, 5);
757             } else {
758                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 2, 4, 0);
759             }
760             break;
761         case Box3D::Y:
762             if (!swapped) {
763                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 4, 0, 5);
764             } else {
765                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
766             }
767             break;
768         case Box3D::Z:
769             if (!swapped) {
770                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
771             } else {
772                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 1, 0, 2);
773             }
774             break;
775         case Box3D::NONE:
776             if (!swapped) {
777                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
778             } else {
779                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 4, 3, 2);
780             }
781             break;
782         default:
783             g_assert_not_reached();
784             break;
785     }
788 /* Precisely one finite VP */
789 static void
790 box3d_set_new_z_orders_case1 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis fin_axis) {
791     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
792     NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(fin_axis)).affine());
794     // note: in some of the case distinctions below we rely upon the fact that oaxis1 and oaxis2 are ordered
795     Box3D::Axis oaxis1 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).first;
796     Box3D::Axis oaxis2 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).second;
797     int inside1 = 0;
798     int inside2 = 0;
799     inside1 = box3d_pt_lies_in_PL_sector (box, vp, 3, 3 ^ oaxis2, oaxis1);
800     inside2 = box3d_pt_lies_in_PL_sector (box, vp, 3, 3 ^ oaxis1, oaxis2);
802     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
804     switch(central_axis) {
805         case Box3D::X:
806             if (!swapped) {
807                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
808             } else {
809                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 1, 0, 2, 4);
810             }
811             break;
812         case Box3D::Y:
813             if (inside2 > 0) {
814                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 1, 2, 3, 0, 5, 4);
815             } else if (inside2 < 0) {
816                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 4, 0, 5);
817             } else {
818                 if (!swapped) {
819                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
820                 } else {
821                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
822                 }
823             }
824             break;
825         case Box3D::Z:
826             if (inside2) {
827                 if (!swapped) {
828                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 3, 0, 4, 5);
829                 } else {
830                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 1, 2);
831                 }
832             } else if (inside1) {
833                 if (!swapped) {
834                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
835                 } else {
836                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 1, 0, 2);
837                 }
838             } else {
839                 // "regular" case
840                 if (!swapped) {
841                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 0, 1, 2, 5, 4, 3);
842                 } else {
843                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 2, 1);
844                 }
845             }
846             break;
847         case Box3D::NONE:
848             if (!swapped) {
849                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 5, 0, 1);
850             } else {
851                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 3, 2, 4);
852             }
853             break;
854         default:
855             g_assert_not_reached();
856     }
859 /* Precisely 2 finite VPs */
860 static void
861 box3d_set_new_z_orders_case2 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis /*infinite_axis*/) {
862     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
864     NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3));
865     NR::Point xdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::X));
866     NR::Point ydir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Y));
867     NR::Point zdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Z));
869     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
871     int insidexy = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::X, 3, 3 ^ Box3D::Z, Box3D::Y);
872     //int insidexz = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::X, 3, 3 ^ Box3D::Y, Box3D::Z);
874     int insideyx = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Y, 3, 3 ^ Box3D::Z, Box3D::X);
875     int insideyz = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Y, 3, 3 ^ Box3D::X, Box3D::Z);
877     //int insidezx = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Z, 3, 3 ^ Box3D::Y, Box3D::X);
878     int insidezy = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Z, 3, 3 ^ Box3D::X, Box3D::Y);
880     switch(central_axis) {
881         case Box3D::X:
882             if (!swapped) {
883                 if (insidezy == -1) {
884                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
885                 } else if (insidexy == 1) {
886                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 5, 1, 3);
887                 } else {
888                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
889                 }
890             } else {
891                 if (insideyz == -1) {
892                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 0, 2, 4);
893                 } else {
894                     if (!swapped) {
895                         box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 2, 4, 0);
896                     } else {
897                         if (insidexy == 0) {
898                             box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 5, 1, 0, 2, 4);
899                         } else {
900                             box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 0, 2, 4);
901                         }
902                     }
903                 }
904             }
905             break;
906         case Box3D::Y:
907             if (!swapped) {
908                 if (insideyz == 1) {
909                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 0, 5, 4);
910                 } else {
911                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
912                 }
913             } else {
914                 if (insideyx == 1) {
915                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 4, 0, 5, 1, 3, 2);
916                 } else {
917                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
918                 }
919             }
920             break;
921         case Box3D::Z:
922             if (!swapped) {
923                 if (insidezy == 1) {
924                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 4, 3, 5);
925                 } else if (insidexy == -1) {
926                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 5, 4, 3);
927                 } else {
928                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 5, 3, 4);
929                 }
930             } else {
931                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 4, 5, 1, 0, 2);
932             }
933             break;
934         case Box3D::NONE:
935             if (!swapped) {
936                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
937             } else {
938                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 4, 3, 2);
939             }
940             break;
941         default:
942             g_assert_not_reached();
943             break;
944     }
947 /*
948  * It can happen that during dragging the box is everted.
949  * In this case the opposite sides in this direction need to be swapped
950  */
951 static Box3D::Axis
952 box3d_everted_directions (SPBox3D *box) {
953     Box3D::Axis ev = Box3D::NONE;
955     box->orig_corner0.normalize();
956     box->orig_corner7.normalize();
958     if (box->orig_corner0[Proj::X] < box->orig_corner7[Proj::X])
959         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::X);
960     if (box->orig_corner0[Proj::Y] < box->orig_corner7[Proj::Y])
961         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::Y);
962     if (box->orig_corner0[Proj::Z] > box->orig_corner7[Proj::Z]) // FIXME: Remove the need to distinguish signs among the cases
963         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::Z);
965     return ev;
968 static void
969 box3d_swap_sides(int z_orders[6], Box3D::Axis axis) {
970     int pos1 = -1;
971     int pos2 = -1;
973     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
974         if (!(Box3D::int_to_face(z_orders[i]) & axis)) {
975             if (pos1 == -1) {
976                 pos1 = i;
977             } else {
978                 pos2 = i;
979                 break;
980             }
981         }
982     }
984     int tmp = z_orders[pos1];
985     z_orders[pos1] = z_orders[pos2];
986     z_orders[pos2] = tmp;
990 bool
991 box3d_recompute_z_orders (SPBox3D *box) {
992     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
994     if (!persp)
995         return false;
997     int z_orders[6];
999     NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3));
1001     // determine directions from corner3 to the VPs
1002     int num_finite = 0;
1003     Box3D::Axis axis_finite = Box3D::NONE;
1004     Box3D::Axis axis_infinite = Box3D::NONE;
1005     NR::Point dirs[3];
1006     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1007         dirs[i] = persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Box3D::toProj(Box3D::axes[i]));
1008         if (persp3d_VP_is_finite(persp, Proj::axes[i])) {
1009             num_finite++;
1010             axis_finite = Box3D::axes[i];
1011         } else {
1012             axis_infinite = Box3D::axes[i];
1013         }
1014     }
1016     // determine the "central" axis (if there is one)
1017     Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
1018     if(Box3D::lies_in_sector(dirs[0], dirs[1], dirs[2])) {
1019         central_axis = Box3D::Z;
1020     } else if(Box3D::lies_in_sector(dirs[1], dirs[2], dirs[0])) {
1021         central_axis = Box3D::X;
1022     } else if(Box3D::lies_in_sector(dirs[2], dirs[0], dirs[1])) {
1023         central_axis = Box3D::Y;
1024     }
1026     switch (num_finite) {
1027         case 0:
1028             // TODO: Remark: In this case (and maybe one of the others, too) the z-orders for all boxes
1029             //               coincide, hence only need to be computed once in a more central location.
1030             box3d_set_new_z_orders_case0(box, z_orders, central_axis);
1031             break;
1032         case 1:
1033             box3d_set_new_z_orders_case1(box, z_orders, central_axis, axis_finite);
1034             break;
1035         case 2:
1036         case 3:
1037             box3d_set_new_z_orders_case2(box, z_orders, central_axis, axis_infinite);
1038             break;
1039         default:
1040         /*
1041          * For each VP F, check wether the half-line from the corner3 to F crosses the line segment
1042          * joining the other two VPs. If this is the case, it determines the "central" corner from
1043          * which the visible sides can be deduced. Otherwise, corner3 is the central corner.
1044          */
1045         // FIXME: We should eliminate the use of NR::Point altogether
1046         Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
1047         NR::Point vp_x = persp3d_get_VP(persp, Proj::X).affine();
1048         NR::Point vp_y = persp3d_get_VP(persp, Proj::Y).affine();
1049         NR::Point vp_z = persp3d_get_VP(persp, Proj::Z).affine();
1050         Geom::Point vpx(vp_x[NR::X], vp_x[NR::Y]);
1051         Geom::Point vpy(vp_y[NR::X], vp_y[NR::Y]);
1052         Geom::Point vpz(vp_z[NR::X], vp_z[NR::Y]);
1054         NR::Point c3 = box3d_get_corner_screen(box, 3);
1055         Geom::Point corner3(c3[NR::X], c3[NR::Y]);
1057         if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpx, vpy, vpz)) {
1058             central_axis = Box3D::X;
1059         } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpy, vpz, vpx)) {
1060             central_axis = Box3D::Y;
1061         } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpz, vpx, vpy)) {
1062             central_axis = Box3D::Z;
1063         }
1065         unsigned int central_corner = 3 ^ central_axis;
1066         if (central_axis == Box3D::Z) {
1067             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
1068         }
1069         if (box3d_XY_axes_are_swapped(box)) {
1070             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
1071         }
1073         NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, 1));
1074         NR::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, 2));
1075         NR::Point c7(box3d_get_corner_screen(box, 7));
1077         Geom::Point corner1(c1[NR::X], c1[NR::Y]);
1078         Geom::Point corner2(c2[NR::X], c2[NR::Y]);
1079         Geom::Point corner7(c7[NR::X], c7[NR::Y]);
1080         // FIXME: At present we don't use the information about central_corner computed above.
1081         switch (central_axis) {
1082             case Box3D::Y:
1083                 if (!box3d_half_line_crosses_joining_line(vpz, vpy, corner3, corner2)) {
1084                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
1085                 } else {
1086                     // degenerate case
1087                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 3, 0, 5, 4);
1088                 }
1089                 break;
1091             case Box3D::Z:
1092                 if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpx, vpz, corner3, corner1)) {
1093                     // degenerate case
1094                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
1095                 } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpx, vpy, corner3, corner7)) {
1096                     // degenerate case
1097                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 5, 3, 4);
1098                 } else {
1099                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 3, 4, 5);
1100                 }
1101                 break;
1103             case Box3D::X:
1104                 if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpz, vpx, corner3, corner1)) {
1105                     // degenerate case
1106                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 4, 5, 3);
1107                 } else {
1108                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 5, 1, 3);
1109                 }
1110                 break;
1112             case Box3D::NONE:
1113                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
1114                 break;
1116             default:
1117                 g_assert_not_reached();
1118                 break;
1119         } // end default case
1120     }
1122     // TODO: If there are still errors in z-orders of everted boxes, we need to choose a variable corner
1123     //       instead of the hard-coded corner #3 in the computations above
1124     Box3D::Axis ev = box3d_everted_directions(box);
1125     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1126         if (ev & Box3D::axes[i]) {
1127             box3d_swap_sides(z_orders, Box3D::axes[i]);
1128         }
1129     }
1131     // Check whether anything actually changed
1132     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
1133         if (box->z_orders[i] != z_orders[i]) {
1134             for (int j = i; j < 6; ++j) {
1135                 box->z_orders[j] = z_orders[j];
1136             }
1137             return true;
1138         }
1139     }
1140     return false;
1143 static std::map<int, Box3DSide *>
1144 box3d_get_sides (SPBox3D *box) {
1145     std::map<int, Box3DSide *> sides;
1146     for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
1147         sides[Box3D::face_to_int(sp_repr_get_int_attribute(SP_OBJECT_REPR(side),
1148                                                            "inkscape:box3dsidetype", -1))] = SP_BOX3D_SIDE(side);
1149     }
1150     sides.erase(-1);
1151     return sides;
1155 // TODO: Check whether the box is everted in any direction and swap the sides opposite to this direction
1156 void
1157 box3d_set_z_orders (SPBox3D *box) {
1158     // For efficiency reasons, we only set the new z-orders if something really changed
1159     if (box3d_recompute_z_orders (box)) {
1160         std::map<int, Box3DSide *> sides = box3d_get_sides(box);
1161         std::map<int, Box3DSide *>::iterator side;
1162         for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i) {
1163             side = sides.find(box->z_orders[i]);
1164             if (side != sides.end()) {
1165                 SP_ITEM((*side).second)->lowerToBottom();
1166             }
1167         }
1168     }
1171 /*
1172  * Auxiliary function for z-order recomputing:
1173  * Determines whether \a pt lies in the sector formed by the two PLs from the corners with IDs
1174  * \a i21 and \a id2 to the VP in direction \a axis. If the VP is infinite, we say that \a pt
1175  * lies in the sector if it lies between the two (parallel) PLs.
1176  * \ret *  0 if \a pt doesn't lie in the sector
1177  *      *  1 if \a pt lies in the sector and either VP is finite of VP is infinite and the direction
1178  *           from the edge between the two corners to \a pt points towards the VP
1179  *      * -1 otherwise
1180  */
1181 // TODO: Maybe it would be useful to have a similar method for projective points pt because then we
1182 //       can use it for VPs and perhaps merge the case distinctions during z-order recomputation.
1183 int
1184 box3d_pt_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, NR::Point const &pt, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
1185     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1187     // the two corners
1188     NR::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, id1));
1189     NR::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, id2));
1191     int ret = 0;
1192     if (persp3d_VP_is_finite(persp, Box3D::toProj(axis))) {
1193         NR::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(axis)).affine());
1194         NR::Point v1(c1 - vp);
1195         NR::Point v2(c2 - vp);
1196         NR::Point w(pt - vp);
1197         ret = static_cast<int>(Box3D::lies_in_sector(v1, v2, w));
1198     } else {
1199         Box3D::PerspectiveLine pl1(c1, Box3D::toProj(axis), persp);
1200         Box3D::PerspectiveLine pl2(c2, Box3D::toProj(axis), persp);
1201         if (pl1.lie_on_same_side(pt, c2) && pl2.lie_on_same_side(pt, c1)) {
1202             // test whether pt lies "towards" or "away from" the VP
1203             Box3D::Line edge(c1,c2);
1204             NR::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, id1 ^ axis));
1205             if (edge.lie_on_same_side(pt, c3)) {
1206                 ret = 1;
1207             } else {
1208                 ret = -1;
1209             }
1210         }
1211     }
1212     return ret;
1215 int
1216 box3d_VP_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, Proj::Axis vpdir, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
1217     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1219     if (!persp3d_VP_is_finite(persp, vpdir)) {
1220         return 0;
1221     } else {
1222         return box3d_pt_lies_in_PL_sector(box, persp3d_get_VP(persp, vpdir).affine(), id1, id2, axis);
1223     }
1226 /* swap the coordinates of corner0 and corner7 along the specified axis */
1227 static void
1228 box3d_swap_coords(SPBox3D *box, Proj::Axis axis, bool smaller = true) {
1229     box->orig_corner0.normalize();
1230     box->orig_corner7.normalize();
1231     if ((box->orig_corner0[axis] < box->orig_corner7[axis]) != smaller) {
1232         double tmp = box->orig_corner0[axis];
1233         box->orig_corner0[axis] = box->orig_corner7[axis];
1234         box->orig_corner7[axis] = tmp;
1235     }
1236     // Should we also swap the coordinates of save_corner0 and save_corner7?
1239 /* ensure that the coordinates of corner0 and corner7 are in the correct order (to prevent everted boxes) */
1240 void
1241 box3d_relabel_corners(SPBox3D *box) {
1242     box3d_swap_coords(box, Proj::X, false);
1243     box3d_swap_coords(box, Proj::Y, false);
1244     box3d_swap_coords(box, Proj::Z, true);
1247 static void
1248 box3d_check_for_swapped_coords(SPBox3D *box, Proj::Axis axis, bool smaller) {
1249     box->orig_corner0.normalize();
1250     box->orig_corner7.normalize();
1252     if ((box->orig_corner0[axis] < box->orig_corner7[axis]) != smaller) {
1253         box->swapped = (Box3D::Axis) (box->swapped | Proj::toAffine(axis));
1254     } else {
1255         box->swapped = (Box3D::Axis) (box->swapped & ~Proj::toAffine(axis));
1256     }
1259 static void
1260 box3d_exchange_coords(SPBox3D *box) {
1261     box->orig_corner0.normalize();
1262     box->orig_corner7.normalize();
1264     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1265         if (box->swapped & Box3D::axes[i]) {
1266             double tmp = box->orig_corner0[i];
1267             box->orig_corner0[i] = box->orig_corner7[i];
1268             box->orig_corner7[i] = tmp;
1269         }
1270     }
1273 void
1274 box3d_check_for_swapped_coords(SPBox3D *box) {
1275     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::X, false);
1276     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::Y, false);
1277     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::Z, true);
1279     box3d_exchange_coords(box);
1282 void
1283 box3d_add_to_selection(SPBox3D *box) {
1284     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1285     g_return_if_fail(persp);
1286     persp3d_add_box_transform(persp, box);
1289 void
1290 box3d_remove_from_selection(SPBox3D *box) {
1291     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1292     if (!persp) {
1293         /* this can happen if a box is deleted through undo and the persp_ref is already detached;
1294            should we rebuild the boxes of each perspective in this case or is it safe to leave it alone? */
1295         return;
1296     }
1297     persp3d_remove_box_transform(persp, box);
1300 void
1301 box3d_mark_transformed(SPBox3D *box) {
1302     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1303     g_return_if_fail(persp);
1304     persp3d_set_box_transformed(persp, box, true);
1307 Persp3D *
1308 box3d_get_perspective(SPBox3D const *box) {
1309     return box->persp_ref->getObject();
1312 void
1313 box3d_switch_perspectives(SPBox3D *box, Persp3D *old_persp, Persp3D *new_persp, bool recompute_corners) {
1314     if (recompute_corners) {
1315         box->orig_corner0.normalize();
1316         box->orig_corner7.normalize();
1317         double z0 = box->orig_corner0[Proj::Z];
1318         double z7 = box->orig_corner7[Proj::Z];
1319         NR::Point corner0_screen = box3d_get_corner_screen(box, 0);
1320         NR::Point corner7_screen = box3d_get_corner_screen(box, 7);
1322         box->orig_corner0 = new_persp->tmat.preimage(corner0_screen, z0, Proj::Z);
1323         box->orig_corner7 = new_persp->tmat.preimage(corner7_screen, z7, Proj::Z);
1324     }
1326     persp3d_remove_box (old_persp, box);
1327     persp3d_add_box (new_persp, box);
1329     persp3d_remove_box_transform (old_persp, box);
1330     persp3d_add_box_transform (new_persp, box);
1332     gchar *href = g_strdup_printf("#%s", SP_OBJECT_REPR(new_persp)->attribute("id"));
1333     SP_OBJECT_REPR(box)->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
1334     g_free(href);
1337 /* Converts the 3D box to an ordinary SPGroup, adds it to the XML tree at the same position as
1338    the original box and deletes the latter */
1339 // TODO: Copy over all important attributes (see sp_selected_item_to_curved_repr() for an example)
1340 SPGroup *
1341 box3d_convert_to_group(SPBox3D *box) {
1342     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
1343     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(doc);
1345     // remember position of the box
1346     int pos = SP_OBJECT_REPR(box)->position();
1348     // create a new group and add the sides (converted to ordinary paths) as its children
1349     Inkscape::XML::Node *grepr = xml_doc->createElement("svg:g");
1351     Inkscape::XML::Node *repr;
1352     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT(box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
1353         if (SP_IS_BOX3D_SIDE(child)) {
1354             repr = box3d_side_convert_to_path(SP_BOX3D_SIDE(child));
1355             grepr->appendChild(repr);
1356         } else {
1357             g_warning("Non-side item encountered as child of a 3D box.\n");
1358         }
1359     }
1361     // add the new group to the box's parent and set remembered position
1362     SPObject *parent = SP_OBJECT_PARENT(box);
1363     SP_OBJECT_REPR(parent)->appendChild(grepr);
1364     grepr->setPosition(pos);
1366     SP_OBJECT(box)->deleteObject(true);
1368     return SP_GROUP(doc->getObjectByRepr(grepr));
1371 static inline void
1372 box3d_push_back_corner_pair(SPBox3D *box, std::list<std::pair<Geom::Point, Geom::Point> > &pts, int c1, int c2) {
1373     pts.push_back(std::make_pair(box3d_get_corner_screen(box, c1).to_2geom(),
1374                                  box3d_get_corner_screen(box, c2).to_2geom()));
1377 void
1378 box3d_convert_to_guides(SPItem *item) {
1379     SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
1381     if (prefs_get_int_attribute("tools.shapes.3dbox", "convertguides", 1) == 0) {
1382         sp_item_convert_to_guides(SP_ITEM(box));
1383         return;
1384     }
1386     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
1388     std::list<std::pair<Geom::Point, Geom::Point> > pts;
1390     /* perspective lines in X direction */
1391     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 1);
1392     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 2, 3);
1393     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 4, 5);
1394     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 6, 7);
1396     /* perspective lines in Y direction */
1397     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 2);
1398     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 1, 3);
1399     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 4, 6);
1400     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 5, 7);
1402     /* perspective lines in Z direction */
1403     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 4);
1404     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 1, 5);
1405     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 2, 6);
1406     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 3, 7);
1408     sp_guide_pt_pairs_to_guides(doc, pts);
1411 /*
1412   Local Variables:
1413   mode:c++
1414   c-file-style:"stroustrup"
1415   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1416   indent-tabs-mode:nil
1417   fill-column:99
1418   End:
1419 */
1420 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :