Code

Pot and Dutch translation update
[inkscape.git] / src / box3d.cpp
1 #define __SP_BOX3D_C__
3 /*
4  * SVG <box3d> implementation
5  *
6  * Authors:
7  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
10  *
11  * Copyright (C) 2007      Authors
12  * Copyright (C) 1999-2002 Lauris Kaplinski
13  * Copyright (C) 2000-2001 Ximian, Inc.
14  *
15  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
16  */
18 #include <glibmm/i18n.h>
19 #include "attributes.h"
20 #include "xml/document.h"
21 #include "xml/repr.h"
23 #include "box3d.h"
24 #include "box3d-side.h"
25 #include "box3d-context.h"
26 #include "proj_pt.h"
27 #include "transf_mat_3x4.h"
28 #include "perspective-line.h"
29 #include "inkscape.h"
30 #include "persp3d.h"
31 #include "line-geometry.h"
32 #include "persp3d-reference.h"
33 #include "uri.h"
34 #include <2geom/line.h>
35 #include "sp-guide.h"
36 #include "sp-namedview.h"
37 #include "preferences.h"
39 #include "desktop.h"
40 #include "desktop-handles.h"
41 #include "macros.h"
43 static void box3d_class_init(SPBox3DClass *klass);
44 static void box3d_init(SPBox3D *box3d);
46 static void box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr);
47 static void box3d_release(SPObject *object);
48 static void box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value);
49 static void box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags);
50 static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags);
52 static gchar *box3d_description(SPItem *item);
53 static Geom::Matrix box3d_set_transform(SPItem *item, Geom::Matrix const &xform);
54 static void box3d_convert_to_guides(SPItem *item);
56 static void box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box);
58 static SPGroupClass *parent_class;
60 static gint counter = 0;
62 GType
63 box3d_get_type(void)
64 {
65     static GType type = 0;
67     if (!type) {
68         GTypeInfo info = {
69             sizeof(SPBox3DClass),
70             NULL,   /* base_init */
71             NULL,   /* base_finalize */
72             (GClassInitFunc) box3d_class_init,
73             NULL,   /* class_finalize */
74             NULL,   /* class_data */
75             sizeof(SPBox3D),
76             16,     /* n_preallocs */
77             (GInstanceInitFunc) box3d_init,
78             NULL,   /* value_table */
79         };
80         type = g_type_register_static(SP_TYPE_GROUP, "SPBox3D", &info, (GTypeFlags) 0);
81     }
83     return type;
84 }
86 static void
87 box3d_class_init(SPBox3DClass *klass)
88 {
89     SPObjectClass *sp_object_class = (SPObjectClass *) klass;
90     SPItemClass *item_class = (SPItemClass *) klass;
92     parent_class = (SPGroupClass *) g_type_class_ref(SP_TYPE_GROUP);
94     sp_object_class->build = box3d_build;
95     sp_object_class->release = box3d_release;
96     sp_object_class->set = box3d_set;
97     sp_object_class->write = box3d_write;
98     sp_object_class->update = box3d_update;
100     item_class->description = box3d_description;
101     item_class->set_transform = box3d_set_transform;
102     item_class->convert_to_guides = box3d_convert_to_guides;
105 static void
106 box3d_init(SPBox3D *box)
108     box->persp_href = NULL;
109     box->persp_ref = new Persp3DReference(SP_OBJECT(box));
112 static void
113 box3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML::Node *repr)
115     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->build) {
116         ((SPObjectClass *) (parent_class))->build(object, document, repr);
117     }
119     SPBox3D *box = SP_BOX3D (object);
120     box->my_counter = counter++;
122     /* we initialize the z-orders to zero so that they are updated during dragging */
123     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
124         box->z_orders[i] = 0;
125     }
127     // TODO: Create/link to the correct perspective
129     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
130     if (!doc)
131         return;
133     box->persp_ref->changedSignal().connect(sigc::bind(sigc::ptr_fun(box3d_ref_changed), box));
135     sp_object_read_attr(object, "inkscape:perspectiveID");
136     sp_object_read_attr(object, "inkscape:corner0");
137     sp_object_read_attr(object, "inkscape:corner7");
140 /**
141  * Virtual release of SPBox3D members before destruction.
142  */
143 static void
144 box3d_release(SPObject *object)
146     SPBox3D *box = (SPBox3D *) object;
148     if (box->persp_href) {
149         g_free(box->persp_href);
150     }
152     // We have to store this here because the Persp3DReference gets destroyed below, but we need to
153     // access it to call persp3d_remove_box(), which cannot be called earlier because the reference
154     // needs to be destroyed first.
155     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
157     if (box->persp_ref) {
158         box->persp_ref->detach();
159         delete box->persp_ref;
160         box->persp_ref = NULL;
161     }
163     if (persp) {
164         persp3d_remove_box (persp, box);
165         /*
166         // TODO: This deletes a perspective when the last box referring to it is gone. Eventually,
167         // it would be nice to have this but currently it crashes when undoing/redoing box deletion
168         // Reason: When redoing a box deletion, the associated perspective is deleted twice, first
169         // by the following code and then again by the redo mechanism! Perhaps we should perform
170         // deletion of the perspective from another location "outside" the undo/redo mechanism?
171         if (persp->perspective_impl->boxes.empty()) {
172             SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
173             persp->deleteObject();
174             doc->setCurrentPersp3D(persp3d_document_first_persp(doc));
175         }
176         */
177     }
179     if (((SPObjectClass *) parent_class)->release)
180         ((SPObjectClass *) parent_class)->release(object);
183 static void
184 box3d_set(SPObject *object, unsigned int key, const gchar *value)
186     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
188     switch (key) {
189         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_PERSPECTIVE_ID:
190             if ( value && box->persp_href && ( strcmp(value, box->persp_href) == 0 ) ) {
191                 /* No change, do nothing. */
192             } else {
193                 if (box->persp_href) {
194                     g_free(box->persp_href);
195                     box->persp_href = NULL;
196                 }
197                 if (value) {
198                     box->persp_href = g_strdup(value);
200                     // Now do the attaching, which emits the changed signal.
201                     try {
202                         box->persp_ref->attach(Inkscape::URI(value));
203                     } catch (Inkscape::BadURIException &e) {
204                         g_warning("%s", e.what());
205                         box->persp_ref->detach();
206                     }
207                 } else {
208                     // Detach, which emits the changed signal.
209                     box->persp_ref->detach();
210                 }
211             }
213             // FIXME: Is the following update doubled by some call in either persp3d.cpp or vanishing_point_new.cpp?
214             box3d_position_set(box);
215             break;
216         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_CORNER0:
217             if (value && strcmp(value, "0 : 0 : 0 : 0")) {
218                 box->orig_corner0 = Proj::Pt3(value);
219                 box->save_corner0 = box->orig_corner0;
220                 box3d_position_set(box);
221             }
222             break;
223         case SP_ATTR_INKSCAPE_BOX3D_CORNER7:
224             if (value && strcmp(value, "0 : 0 : 0 : 0")) {
225                 box->orig_corner7 = Proj::Pt3(value);
226                 box->save_corner7 = box->orig_corner7;
227                 box3d_position_set(box);
228             }
229             break;
230         default:
231             if (((SPObjectClass *) (parent_class))->set) {
232                 ((SPObjectClass *) (parent_class))->set(object, key, value);
233             }
234             break;
235     }
238 /**
239  * Gets called when (re)attached to another perspective.
240  */
241 static void
242 box3d_ref_changed(SPObject *old_ref, SPObject *ref, SPBox3D *box)
244     if (old_ref) {
245         sp_signal_disconnect_by_data(old_ref, box);
246         persp3d_remove_box (SP_PERSP3D(old_ref), box);
247     }
248     if ( SP_IS_PERSP3D(ref) && ref != box ) // FIXME: Comparisons sane?
249     {
250         persp3d_add_box (SP_PERSP3D(ref), box);
251     }
254 static void
255 box3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
257     if (flags & (SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_STYLE_MODIFIED_FLAG | SP_OBJECT_VIEWPORT_MODIFIED_FLAG)) {
259         /* FIXME?: Perhaps the display updates of box sides should be instantiated from here, but this
260            causes evil update loops so it's all done from box3d_position_set, which is called from
261            various other places (like the handlers in object-edit.cpp, vanishing-point.cpp, etc. */
263     }
265     // Invoke parent method
266     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->update)
267         ((SPObjectClass *) (parent_class))->update(object, ctx, flags);
271 static Inkscape::XML::Node *box3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Document *xml_doc, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
273     SPBox3D *box = SP_BOX3D(object);
275     if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD) && !repr) {
276         // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?)
277         // thus we don' set "sodipodi:type" so that the box is only saved as an ordinary svg:g
278         repr = xml_doc->createElement("svg:g");
279     }
281     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
283         if (box->persp_href) {
284             repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", box->persp_href);
285         } else {
286             /* box is not yet linked to a perspective; use the document's current perspective */
287             SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(object);
288             if (box->persp_ref->getURI()) {
289                 gchar *uri_string = box->persp_ref->getURI()->toString();
290                 repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", uri_string);
291                 g_free(uri_string);
292             } else {
293                 Inkscape::XML::Node *persp_repr = SP_OBJECT_REPR(doc->getCurrentPersp3D());
294                 const gchar *persp_id = persp_repr->attribute("id");
295                 gchar *href = g_strdup_printf("#%s", persp_id);
296                 repr->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
297                 g_free(href);
298             }
299         }
301         gchar *coordstr0 = box->orig_corner0.coord_string();
302         gchar *coordstr7 = box->orig_corner7.coord_string();
303         repr->setAttribute("inkscape:corner0", coordstr0);
304         repr->setAttribute("inkscape:corner7", coordstr7);
305         g_free(coordstr0);
306         g_free(coordstr7);
308         box->orig_corner0.normalize();
309         box->orig_corner7.normalize();
311         box->save_corner0 = box->orig_corner0;
312         box->save_corner7 = box->orig_corner7;
313     }
315     if (((SPObjectClass *) (parent_class))->write) {
316         ((SPObjectClass *) (parent_class))->write(object, xml_doc, repr, flags);
317     }
319     return repr;
322 static gchar *
323 box3d_description(SPItem *item)
325     g_return_val_if_fail(SP_IS_BOX3D(item), NULL);
327     return g_strdup(_("<b>3D Box</b>"));
330 void
331 box3d_position_set (SPBox3D *box)
333     /* This draws the curve and calls requestDisplayUpdate() for each side (the latter is done in
334        box3d_side_position_set() to avoid update conflicts with the parent box) */
335     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT (box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
336         if (SP_IS_BOX3D_SIDE(child))
337             box3d_side_position_set(SP_BOX3D_SIDE(child));
338     }
341 static Geom::Matrix
342 box3d_set_transform(SPItem *item, Geom::Matrix const &xform)
344     SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
346     // We don't apply the transform to the box directly but instead to its perspective (which is
347     // done in sp_selection_apply_affine). Here we only adjust strokes, patterns, etc.
349     Geom::Matrix ret(Geom::Matrix(xform).without_translation());
350     gdouble const sw = hypot(ret[0], ret[1]);
351     gdouble const sh = hypot(ret[2], ret[3]);
353     for (SPObject *child = sp_object_first_child(box); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child)) {
354         if (SP_IS_ITEM(child)) {
355             SPItem *childitem = SP_ITEM(child);
357             // Adjust stroke width
358             sp_item_adjust_stroke(childitem, sqrt(fabs(sw * sh)));
360             // Adjust pattern fill
361             sp_item_adjust_pattern(childitem, xform);
363             // Adjust gradient fill
364             sp_item_adjust_gradient(childitem, xform);
366             // Adjust LPE
367             sp_item_adjust_livepatheffect(childitem, xform);
368         }
369     }
371     return Geom::identity();
374 Proj::Pt3
375 box3d_get_proj_corner (guint id, Proj::Pt3 const &c0, Proj::Pt3 const &c7) {
376     return Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? c7[Proj::X] : c0[Proj::X],
377                       (id & Box3D::Y) ? c7[Proj::Y] : c0[Proj::Y],
378                       (id & Box3D::Z) ? c7[Proj::Z] : c0[Proj::Z],
379                       1.0);
382 Proj::Pt3
383 box3d_get_proj_corner (SPBox3D const *box, guint id) {
384     return Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? box->orig_corner7[Proj::X] : box->orig_corner0[Proj::X],
385                       (id & Box3D::Y) ? box->orig_corner7[Proj::Y] : box->orig_corner0[Proj::Y],
386                       (id & Box3D::Z) ? box->orig_corner7[Proj::Z] : box->orig_corner0[Proj::Z],
387                       1.0);
390 Geom::Point
391 box3d_get_corner_screen (SPBox3D const *box, guint id, bool item_coords) {
392     Proj::Pt3 proj_corner (box3d_get_proj_corner (box, id));
393     if (!box3d_get_perspective(box)) {
394         return Geom::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
395     }
396     Geom::Matrix const i2d (sp_item_i2d_affine (SP_ITEM(box)));
397     if (item_coords) {
398         return box3d_get_perspective(box)->perspective_impl->tmat.image(proj_corner).affine() * i2d.inverse();
399     } else {
400         return box3d_get_perspective(box)->perspective_impl->tmat.image(proj_corner).affine();
401     }
404 Proj::Pt3
405 box3d_get_proj_center (SPBox3D *box) {
406     box->orig_corner0.normalize();
407     box->orig_corner7.normalize();
408     return Proj::Pt3 ((box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2,
409                       (box->orig_corner0[Proj::Y] + box->orig_corner7[Proj::Y]) / 2,
410                       (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2,
411                       1.0);
414 Geom::Point
415 box3d_get_center_screen (SPBox3D *box) {
416     Proj::Pt3 proj_center (box3d_get_proj_center (box));
417     if (!box3d_get_perspective(box)) {
418         return Geom::Point (NR_HUGE, NR_HUGE);
419     }
420     Geom::Matrix const i2d (sp_item_i2d_affine (SP_ITEM(box)));
421     return box3d_get_perspective(box)->perspective_impl->tmat.image(proj_center).affine() * i2d.inverse();
424 /*
425  * To keep the snappoint from jumping randomly between the two lines when the mouse pointer is close to
426  * their intersection, we remember the last snapped line and keep snapping to this specific line as long
427  * as the distance from the intersection to the mouse pointer is less than remember_snap_threshold.
428  */
430 // Should we make the threshold settable in the preferences?
431 static double remember_snap_threshold = 30;
432 static guint remember_snap_index = 0;
434 static Proj::Pt3
435 box3d_snap (SPBox3D *box, int id, Proj::Pt3 const &pt_proj, Proj::Pt3 const &start_pt) {
436     double z_coord = start_pt[Proj::Z];
437     double diff_x = box->save_corner7[Proj::X] - box->save_corner0[Proj::X];
438     double diff_y = box->save_corner7[Proj::Y] - box->save_corner0[Proj::Y];
439     double x_coord = start_pt[Proj::X];
440     double y_coord = start_pt[Proj::Y];
441     Proj::Pt3 A_proj (x_coord,          y_coord,          z_coord, 1.0);
442     Proj::Pt3 B_proj (x_coord + diff_x, y_coord,          z_coord, 1.0);
443     Proj::Pt3 C_proj (x_coord + diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
444     Proj::Pt3 D_proj (x_coord,          y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
445     Proj::Pt3 E_proj (x_coord - diff_x, y_coord + diff_y, z_coord, 1.0);
447     Persp3DImpl *persp_impl = box3d_get_perspective(box)->perspective_impl;
448     Geom::Point A = persp_impl->tmat.image(A_proj).affine();
449     Geom::Point B = persp_impl->tmat.image(B_proj).affine();
450     Geom::Point C = persp_impl->tmat.image(C_proj).affine();
451     Geom::Point D = persp_impl->tmat.image(D_proj).affine();
452     Geom::Point E = persp_impl->tmat.image(E_proj).affine();
453     Geom::Point pt = persp_impl->tmat.image(pt_proj).affine();
455     // TODO: Replace these lines between corners with lines from a corner to a vanishing point
456     //       (this might help to prevent rounding errors if the box is small)
457     Box3D::Line pl1(A, B);
458     Box3D::Line pl2(A, D);
459     Box3D::Line diag1(A, (id == -1 || (!(id & Box3D::X) == !(id & Box3D::Y))) ? C : E);
460     Box3D::Line diag2(A, E); // diag2 is only taken into account if id equals -1, i.e., if we are snapping the center
462     int num_snap_lines = (id != -1) ? 3 : 4;
463     Geom::Point snap_pts[num_snap_lines];
465     snap_pts[0] = pl1.closest_to (pt);
466     snap_pts[1] = pl2.closest_to (pt);
467     snap_pts[2] = diag1.closest_to (pt);
468     if (id == -1) {
469         snap_pts[3] = diag2.closest_to (pt);
470     }
472     gdouble const zoom = inkscape_active_desktop()->current_zoom();
474     // determine the distances to all potential snapping points
475     double snap_dists[num_snap_lines];
476     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
477         snap_dists[i] = Geom::L2 (snap_pts[i] - pt) * zoom;
478     }
480     // while we are within a given tolerance of the starting point,
481     // keep snapping to the same point to avoid jumping
482     bool within_tolerance = true;
483     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
484         if (snap_dists[i] > remember_snap_threshold) {
485             within_tolerance = false;
486             break;
487         }
488     }
490     // find the closest snapping point
491     int snap_index = -1;
492     double snap_dist = NR_HUGE;
493     for (int i = 0; i < num_snap_lines; ++i) {
494         if (snap_dists[i] < snap_dist) {
495             snap_index = i;
496             snap_dist = snap_dists[i];
497         }
498     }
500     // snap to the closest point (or the previously remembered one
501     // if we are within tolerance of the starting point)
502     Geom::Point result;
503     if (within_tolerance) {
504         result = snap_pts[remember_snap_index];
505     } else {
506         remember_snap_index = snap_index;
507         result = snap_pts[snap_index];
508     }
509     return box3d_get_perspective(box)->perspective_impl->tmat.preimage (result, z_coord, Proj::Z);
512 void
513 box3d_set_corner (SPBox3D *box, const guint id, Geom::Point const &new_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
514     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
516     box->orig_corner0.normalize();
517     box->orig_corner7.normalize();
519     /* update corners 0 and 7 according to which handle was moved and to the axes of movement */
520     if (!(movement & Box3D::Z)) {
521         Persp3DImpl *persp_impl = box3d_get_perspective(box)->perspective_impl;
522         Proj::Pt3 pt_proj (persp_impl->tmat.preimage (new_pos, (id < 4) ? box->orig_corner0[Proj::Z] :
523                                                       box->orig_corner7[Proj::Z], Proj::Z));
524         if (constrained) {
525             pt_proj = box3d_snap (box, id, pt_proj, box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7));
526         }
528         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
529         pt_proj.normalize();
530         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? box->save_corner0[Proj::X] : pt_proj[Proj::X],
531                                        (id & Box3D::Y) ? box->save_corner0[Proj::Y] : pt_proj[Proj::Y],
532                                        box->save_corner0[Proj::Z],
533                                        1.0);
534         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 ((id & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] : box->save_corner7[Proj::X],
535                                        (id & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] : box->save_corner7[Proj::Y],
536                                        box->save_corner7[Proj::Z],
537                                        1.0);
538     } else {
539         Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
540         Persp3DImpl *persp_impl = box3d_get_perspective(box)->perspective_impl;
541         Box3D::PerspectiveLine pl(persp_impl->tmat.image(
542                                       box3d_get_proj_corner (id, box->save_corner0, box->save_corner7)).affine(),
543                                   Proj::Z, persp);
544         Geom::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
545         Proj::Pt3 pt_proj (persp_impl->tmat.preimage (new_pos_snapped,
546                                       box3d_get_proj_corner (box, id)[(movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y],
547                                                       (movement & Box3D::Y) ? Proj::X : Proj::Y));
548         bool corner0_move_x = !(id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
549         bool corner0_move_y = !(id & Box3D::Y) && (movement & Box3D::Y);
550         bool corner7_move_x =  (id & Box3D::X) && (movement & Box3D::X);
551         bool corner7_move_y =  (id & Box3D::Y) && (movement & Box3D::Y);
552         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
553         pt_proj.normalize();
554         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 (corner0_move_x ? pt_proj[Proj::X] : box->orig_corner0[Proj::X],
555                                        corner0_move_y ? pt_proj[Proj::Y] : box->orig_corner0[Proj::Y],
556                                        (id & Box3D::Z) ? box->orig_corner0[Proj::Z] : pt_proj[Proj::Z],
557                                        1.0);
558         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 (corner7_move_x ? pt_proj[Proj::X] : box->orig_corner7[Proj::X],
559                                        corner7_move_y ? pt_proj[Proj::Y] : box->orig_corner7[Proj::Y],
560                                        (id & Box3D::Z) ? pt_proj[Proj::Z] : box->orig_corner7[Proj::Z],
561                                        1.0);
562     }
563     // FIXME: Should we update the box here? If so, how?
566 void box3d_set_center (SPBox3D *box, Geom::Point const &new_pos, Geom::Point const &old_pos, const Box3D::Axis movement, bool constrained) {
567     g_return_if_fail ((movement != Box3D::NONE) && (movement != Box3D::XYZ));
569     box->orig_corner0.normalize();
570     box->orig_corner7.normalize();
572     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
573     if (!(movement & Box3D::Z)) {
574         double coord = (box->orig_corner0[Proj::Z] + box->orig_corner7[Proj::Z]) / 2;
575         double radx = (box->orig_corner7[Proj::X] - box->orig_corner0[Proj::X]) / 2;
576         double rady = (box->orig_corner7[Proj::Y] - box->orig_corner0[Proj::Y]) / 2;
578         Proj::Pt3 pt_proj (persp->perspective_impl->tmat.preimage (new_pos, coord, Proj::Z));
579         if (constrained) {
580             Proj::Pt3 old_pos_proj (persp->perspective_impl->tmat.preimage (old_pos, coord, Proj::Z));
581             old_pos_proj.normalize();
582             pt_proj = box3d_snap (box, -1, pt_proj, old_pos_proj);
583         }
584         // normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates
585         pt_proj.normalize();
586         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 ((movement & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] - radx : box->orig_corner0[Proj::X],
587                                        (movement & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] - rady : box->orig_corner0[Proj::Y],
588                                        box->orig_corner0[Proj::Z],
589                                        1.0);
590         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 ((movement & Box3D::X) ? pt_proj[Proj::X] + radx : box->orig_corner7[Proj::X],
591                                        (movement & Box3D::Y) ? pt_proj[Proj::Y] + rady : box->orig_corner7[Proj::Y],
592                                        box->orig_corner7[Proj::Z],
593                                        1.0);
594     } else {
595         double coord = (box->orig_corner0[Proj::X] + box->orig_corner7[Proj::X]) / 2;
596         double radz = (box->orig_corner7[Proj::Z] - box->orig_corner0[Proj::Z]) / 2;
598         Box3D::PerspectiveLine pl(old_pos, Proj::Z, persp);
599         Geom::Point new_pos_snapped(pl.closest_to(new_pos));
600         Proj::Pt3 pt_proj (persp->perspective_impl->tmat.preimage (new_pos_snapped, coord, Proj::X));
602         /* normalizing pt_proj is essential because we want to mingle affine coordinates */
603         pt_proj.normalize();
604         box->orig_corner0 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X],
605                                        box->orig_corner0[Proj::Y],
606                                        pt_proj[Proj::Z] - radz,
607                                        1.0);
608         box->orig_corner7 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X],
609                                        box->orig_corner7[Proj::Y],
610                                        pt_proj[Proj::Z] + radz,
611                                        1.0);
612     }
615 /*
616  * Manipulates corner1 through corner4 to contain the indices of the corners
617  * from which the perspective lines in the direction of 'axis' emerge
618  */
619 void box3d_corners_for_PLs (const SPBox3D * box, Proj::Axis axis,
620                             Geom::Point &corner1, Geom::Point &corner2, Geom::Point &corner3, Geom::Point &corner4)
622     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
623     g_return_if_fail (persp);
624     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
625     //box->orig_corner0.normalize();
626     //box->orig_corner7.normalize();
627     double coord = (box->orig_corner0[axis] > box->orig_corner7[axis]) ?
628         box->orig_corner0[axis] :
629         box->orig_corner7[axis];
631     Proj::Pt3 c1, c2, c3, c4;
632     // FIXME: This can certainly be done more elegantly/efficiently than by a case-by-case analysis.
633     switch (axis) {
634         case Proj::X:
635             c1 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner0[Proj::Y], box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
636             c2 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner7[Proj::Y], box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
637             c3 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner7[Proj::Y], box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
638             c4 = Proj::Pt3 (coord, box->orig_corner0[Proj::Y], box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
639             break;
640         case Proj::Y:
641             c1 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], coord, box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
642             c2 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], coord, box->orig_corner0[Proj::Z], 1.0);
643             c3 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], coord, box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
644             c4 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], coord, box->orig_corner7[Proj::Z], 1.0);
645             break;
646         case Proj::Z:
647             c1 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], box->orig_corner7[Proj::Y], coord, 1.0);
648             c2 = Proj::Pt3 (box->orig_corner7[Proj::X], box->orig_corner0[Proj::Y], coord, 1.0);
649             c3 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], box->orig_corner0[Proj::Y], coord, 1.0);
650             c4 = Proj::Pt3 (box->orig_corner0[Proj::X], box->orig_corner7[Proj::Y], coord, 1.0);
651             break;
652         default:
653             return;
654     }
655     corner1 = persp_impl->tmat.image(c1).affine();
656     corner2 = persp_impl->tmat.image(c2).affine();
657     corner3 = persp_impl->tmat.image(c3).affine();
658     corner4 = persp_impl->tmat.image(c4).affine();
661 /* Auxiliary function: Checks whether the half-line from A to B crosses the line segment joining C and D */
662 static bool
663 box3d_half_line_crosses_joining_line (Geom::Point const &A, Geom::Point const &B,
664                                       Geom::Point const &C, Geom::Point const &D) {
665     Geom::Point n0 = (B - A).ccw();
666     double d0 = dot(n0,A);
668     Geom::Point n1 = (D - C).ccw();
669     double d1 = dot(n1,C);
671     Geom::Line lineAB(A,B);
672     Geom::Line lineCD(C,D);
674     Geom::OptCrossing inters = Geom::OptCrossing(); // empty by default
675         try
676         {
677                 inters = Geom::intersection(lineAB, lineCD);
678         }
679         catch (Geom::InfiniteSolutions e)
680         {
681                 // We're probably dealing with parallel lines, so they don't really cross
682                 return false;
683         }
685     if (!inters) {
686         return false;
687     }
689     Geom::Point E = lineAB.pointAt((*inters).ta); // the point of intersection
691     if ((dot(C,n0) < d0) == (dot(D,n0) < d0)) {
692         // C and D lie on the same side of the line AB
693         return false;
694     }
695     if ((dot(A,n1) < d1) != (dot(B,n1) < d1)) {
696         // A and B lie on different sides of the line CD
697         return true;
698     } else if (Geom::distance(E,A) < Geom::distance(E,B)) {
699         // The line CD passes on the "wrong" side of A
700         return false;
701     }
703     // The line CD passes on the "correct" side of A
704     return true;
707 static bool
708 box3d_XY_axes_are_swapped (SPBox3D *box) {
709     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
710     g_return_val_if_fail(persp, false);
711     Box3D::PerspectiveLine l1(box3d_get_corner_screen(box, 3, false), Proj::X, persp);
712     Box3D::PerspectiveLine l2(box3d_get_corner_screen(box, 3, false), Proj::Y, persp);
713     Geom::Point v1(l1.direction());
714     Geom::Point v2(l2.direction());
715     v1.normalize();
716     v2.normalize();
718     return (v1[Geom::X]*v2[Geom::Y] - v1[Geom::Y]*v2[Geom::X] > 0);
721 static inline void
722 box3d_aux_set_z_orders (int z_orders[6], int a, int b, int c, int d, int e, int f) {
723     z_orders[0] = a;
724     z_orders[1] = b;
725     z_orders[2] = c;
726     z_orders[3] = d;
727     z_orders[4] = e;
728     z_orders[5] = f;
731 static inline void
732 box3d_swap_z_orders (int z_orders[6]) {
733     int tmp;
734     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
735         tmp = z_orders[i];
736         z_orders[i] = z_orders[5-i];
737         z_orders[5-i] = tmp;
738     }
741 /*
742  * In standard perspective we have:
743  * 2 = front face
744  * 1 = top face
745  * 0 = left face
746  * 3 = right face
747  * 4 = bottom face
748  * 5 = rear face
749  */
751 /* All VPs infinite */
752 static void
753 box3d_set_new_z_orders_case0 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis) {
754     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
755     Geom::Point xdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::X));
756     Geom::Point ydir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Y));
757     Geom::Point zdir(persp3d_get_infinite_dir(persp, Proj::Z));
759     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
761     switch(central_axis) {
762         case Box3D::X:
763             if (!swapped) {
764                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 4, 1, 3, 5);
765             } else {
766                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 2, 4, 0);
767             }
768             break;
769         case Box3D::Y:
770             if (!swapped) {
771                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 4, 0, 5);
772             } else {
773                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
774             }
775             break;
776         case Box3D::Z:
777             if (!swapped) {
778                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
779             } else {
780                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 1, 0, 2);
781             }
782             break;
783         case Box3D::NONE:
784             if (!swapped) {
785                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
786             } else {
787                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 4, 3, 2);
788             }
789             break;
790         default:
791             g_assert_not_reached();
792             break;
793     }
796 /* Precisely one finite VP */
797 static void
798 box3d_set_new_z_orders_case1 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis fin_axis) {
799     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
800     Geom::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(fin_axis)).affine());
802     // note: in some of the case distinctions below we rely upon the fact that oaxis1 and oaxis2 are ordered
803     Box3D::Axis oaxis1 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).first;
804     Box3D::Axis oaxis2 = Box3D::get_remaining_axes(fin_axis).second;
805     int inside1 = 0;
806     int inside2 = 0;
807     inside1 = box3d_pt_lies_in_PL_sector (box, vp, 3, 3 ^ oaxis2, oaxis1);
808     inside2 = box3d_pt_lies_in_PL_sector (box, vp, 3, 3 ^ oaxis1, oaxis2);
810     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
812     switch(central_axis) {
813         case Box3D::X:
814             if (!swapped) {
815                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
816             } else {
817                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 1, 0, 2, 4);
818             }
819             break;
820         case Box3D::Y:
821             if (inside2 > 0) {
822                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 1, 2, 3, 0, 5, 4);
823             } else if (inside2 < 0) {
824                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 4, 0, 5);
825             } else {
826                 if (!swapped) {
827                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
828                 } else {
829                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
830                 }
831             }
832             break;
833         case Box3D::Z:
834             if (inside2) {
835                 if (!swapped) {
836                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 3, 0, 4, 5);
837                 } else {
838                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 1, 2);
839                 }
840             } else if (inside1) {
841                 if (!swapped) {
842                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
843                 } else {
844                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 1, 0, 2);
845                 }
846             } else {
847                 // "regular" case
848                 if (!swapped) {
849                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 0, 1, 2, 5, 4, 3);
850                 } else {
851                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 3, 4, 0, 2, 1);
852                 }
853             }
854             break;
855         case Box3D::NONE:
856             if (!swapped) {
857                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 5, 0, 1);
858             } else {
859                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 3, 2, 4);
860             }
861             break;
862         default:
863             g_assert_not_reached();
864     }
867 /* Precisely 2 finite VPs */
868 static void
869 box3d_set_new_z_orders_case2 (SPBox3D *box, int z_orders[6], Box3D::Axis central_axis, Box3D::Axis /*infinite_axis*/) {
870     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
872     Geom::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3, false));
873     Geom::Point xdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::X));
874     Geom::Point ydir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Y));
875     Geom::Point zdir(persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Proj::Z));
877     bool swapped = box3d_XY_axes_are_swapped(box);
879     int insidexy = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::X, 3, 3 ^ Box3D::Z, Box3D::Y);
880     //int insidexz = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::X, 3, 3 ^ Box3D::Y, Box3D::Z);
882     int insideyx = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Y, 3, 3 ^ Box3D::Z, Box3D::X);
883     int insideyz = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Y, 3, 3 ^ Box3D::X, Box3D::Z);
885     //int insidezx = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Z, 3, 3 ^ Box3D::Y, Box3D::X);
886     int insidezy = box3d_VP_lies_in_PL_sector (box, Proj::Z, 3, 3 ^ Box3D::X, Box3D::Y);
888     switch(central_axis) {
889         case Box3D::X:
890             if (!swapped) {
891                 if (insidezy == -1) {
892                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
893                 } else if (insidexy == 1) {
894                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 5, 1, 3);
895                 } else {
896                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 1, 3, 5);
897                 }
898             } else {
899                 if (insideyz == -1) {
900                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 0, 2, 4);
901                 } else {
902                     if (!swapped) {
903                         box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 2, 4, 0);
904                     } else {
905                         if (insidexy == 0) {
906                             box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 5, 1, 0, 2, 4);
907                         } else {
908                             box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 1, 5, 0, 2, 4);
909                         }
910                     }
911                 }
912             }
913             break;
914         case Box3D::Y:
915             if (!swapped) {
916                 if (insideyz == 1) {
917                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 0, 5, 4);
918                 } else {
919                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
920                 }
921             } else {
922                 if (insideyx == 1) {
923                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 4, 0, 5, 1, 3, 2);
924                 } else {
925                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 4, 1, 3, 2);
926                 }
927             }
928             break;
929         case Box3D::Z:
930             if (!swapped) {
931                 if (insidezy == 1) {
932                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 4, 3, 5);
933                 } else if (insidexy == -1) {
934                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 5, 4, 3);
935                 } else {
936                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 5, 3, 4);
937                 }
938             } else {
939                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 3, 4, 5, 1, 0, 2);
940             }
941             break;
942         case Box3D::NONE:
943             if (!swapped) {
944                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
945             } else {
946                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 5, 0, 1, 4, 3, 2);
947             }
948             break;
949         default:
950             g_assert_not_reached();
951             break;
952     }
955 /*
956  * It can happen that during dragging the box is everted.
957  * In this case the opposite sides in this direction need to be swapped
958  */
959 static Box3D::Axis
960 box3d_everted_directions (SPBox3D *box) {
961     Box3D::Axis ev = Box3D::NONE;
963     box->orig_corner0.normalize();
964     box->orig_corner7.normalize();
966     if (box->orig_corner0[Proj::X] < box->orig_corner7[Proj::X])
967         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::X);
968     if (box->orig_corner0[Proj::Y] < box->orig_corner7[Proj::Y])
969         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::Y);
970     if (box->orig_corner0[Proj::Z] > box->orig_corner7[Proj::Z]) // FIXME: Remove the need to distinguish signs among the cases
971         ev = (Box3D::Axis) (ev ^ Box3D::Z);
973     return ev;
976 static void
977 box3d_swap_sides(int z_orders[6], Box3D::Axis axis) {
978     int pos1 = -1;
979     int pos2 = -1;
981     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
982         if (!(Box3D::int_to_face(z_orders[i]) & axis)) {
983             if (pos1 == -1) {
984                 pos1 = i;
985             } else {
986                 pos2 = i;
987                 break;
988             }
989         }
990     }
992     int tmp = z_orders[pos1];
993     z_orders[pos1] = z_orders[pos2];
994     z_orders[pos2] = tmp;
998 bool
999 box3d_recompute_z_orders (SPBox3D *box) {
1000     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1002     if (!persp)
1003         return false;
1005     int z_orders[6];
1007     Geom::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, 3, false));
1009     // determine directions from corner3 to the VPs
1010     int num_finite = 0;
1011     Box3D::Axis axis_finite = Box3D::NONE;
1012     Box3D::Axis axis_infinite = Box3D::NONE;
1013     Geom::Point dirs[3];
1014     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1015         dirs[i] = persp3d_get_PL_dir_from_pt(persp, c3, Box3D::toProj(Box3D::axes[i]));
1016         if (persp3d_VP_is_finite(persp->perspective_impl, Proj::axes[i])) {
1017             num_finite++;
1018             axis_finite = Box3D::axes[i];
1019         } else {
1020             axis_infinite = Box3D::axes[i];
1021         }
1022     }
1024     // determine the "central" axis (if there is one)
1025     Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
1026     if(Box3D::lies_in_sector(dirs[0], dirs[1], dirs[2])) {
1027         central_axis = Box3D::Z;
1028     } else if(Box3D::lies_in_sector(dirs[1], dirs[2], dirs[0])) {
1029         central_axis = Box3D::X;
1030     } else if(Box3D::lies_in_sector(dirs[2], dirs[0], dirs[1])) {
1031         central_axis = Box3D::Y;
1032     }
1034     switch (num_finite) {
1035         case 0:
1036             // TODO: Remark: In this case (and maybe one of the others, too) the z-orders for all boxes
1037             //               coincide, hence only need to be computed once in a more central location.
1038             box3d_set_new_z_orders_case0(box, z_orders, central_axis);
1039             break;
1040         case 1:
1041             box3d_set_new_z_orders_case1(box, z_orders, central_axis, axis_finite);
1042             break;
1043         case 2:
1044         case 3:
1045             box3d_set_new_z_orders_case2(box, z_orders, central_axis, axis_infinite);
1046             break;
1047         default:
1048         /*
1049          * For each VP F, check wether the half-line from the corner3 to F crosses the line segment
1050          * joining the other two VPs. If this is the case, it determines the "central" corner from
1051          * which the visible sides can be deduced. Otherwise, corner3 is the central corner.
1052          */
1053         // FIXME: We should eliminate the use of Geom::Point altogether
1054         Box3D::Axis central_axis = Box3D::NONE;
1055         Geom::Point vp_x = persp3d_get_VP(persp, Proj::X).affine();
1056         Geom::Point vp_y = persp3d_get_VP(persp, Proj::Y).affine();
1057         Geom::Point vp_z = persp3d_get_VP(persp, Proj::Z).affine();
1058         Geom::Point vpx(vp_x[Geom::X], vp_x[Geom::Y]);
1059         Geom::Point vpy(vp_y[Geom::X], vp_y[Geom::Y]);
1060         Geom::Point vpz(vp_z[Geom::X], vp_z[Geom::Y]);
1062         Geom::Point c3 = box3d_get_corner_screen(box, 3, false);
1063         Geom::Point corner3(c3[Geom::X], c3[Geom::Y]);
1065         if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpx, vpy, vpz)) {
1066             central_axis = Box3D::X;
1067         } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpy, vpz, vpx)) {
1068             central_axis = Box3D::Y;
1069         } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line (corner3, vpz, vpx, vpy)) {
1070             central_axis = Box3D::Z;
1071         }
1073         unsigned int central_corner = 3 ^ central_axis;
1074         if (central_axis == Box3D::Z) {
1075             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
1076         }
1077         if (box3d_XY_axes_are_swapped(box)) {
1078             central_corner = central_corner ^ Box3D::XYZ;
1079         }
1081         Geom::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, 1, false));
1082         Geom::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, 2, false));
1083         Geom::Point c7(box3d_get_corner_screen(box, 7, false));
1085         Geom::Point corner1(c1[Geom::X], c1[Geom::Y]);
1086         Geom::Point corner2(c2[Geom::X], c2[Geom::Y]);
1087         Geom::Point corner7(c7[Geom::X], c7[Geom::Y]);
1088         // FIXME: At present we don't use the information about central_corner computed above.
1089         switch (central_axis) {
1090             case Box3D::Y:
1091                 if (!box3d_half_line_crosses_joining_line(vpz, vpy, corner3, corner2)) {
1092                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 1, 5, 0, 4);
1093                 } else {
1094                     // degenerate case
1095                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 3, 0, 5, 4);
1096                 }
1097                 break;
1099             case Box3D::Z:
1100                 if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpx, vpz, corner3, corner1)) {
1101                     // degenerate case
1102                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 0, 1, 4, 3, 5);
1103                 } else if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpx, vpy, corner3, corner7)) {
1104                     // degenerate case
1105                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 5, 3, 4);
1106                 } else {
1107                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 3, 4, 5);
1108                 }
1109                 break;
1111             case Box3D::X:
1112                 if (box3d_half_line_crosses_joining_line(vpz, vpx, corner3, corner1)) {
1113                     // degenerate case
1114                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 1, 0, 4, 5, 3);
1115                 } else {
1116                     box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 4, 0, 5, 1, 3);
1117                 }
1118                 break;
1120             case Box3D::NONE:
1121                 box3d_aux_set_z_orders (z_orders, 2, 3, 4, 1, 0, 5);
1122                 break;
1124             default:
1125                 g_assert_not_reached();
1126                 break;
1127         } // end default case
1128     }
1130     // TODO: If there are still errors in z-orders of everted boxes, we need to choose a variable corner
1131     //       instead of the hard-coded corner #3 in the computations above
1132     Box3D::Axis ev = box3d_everted_directions(box);
1133     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1134         if (ev & Box3D::axes[i]) {
1135             box3d_swap_sides(z_orders, Box3D::axes[i]);
1136         }
1137     }
1139     // Check whether anything actually changed
1140     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
1141         if (box->z_orders[i] != z_orders[i]) {
1142             for (int j = i; j < 6; ++j) {
1143                 box->z_orders[j] = z_orders[j];
1144             }
1145             return true;
1146         }
1147     }
1148     return false;
1151 static std::map<int, Box3DSide *>
1152 box3d_get_sides (SPBox3D *box) {
1153     std::map<int, Box3DSide *> sides;
1154     for (SPObject *side = sp_object_first_child(box); side != NULL; side = SP_OBJECT_NEXT(side)) {
1155         if (SP_IS_BOX3D_SIDE(side))
1156             sides[Box3D::face_to_int(sp_repr_get_int_attribute(SP_OBJECT_REPR(side),
1157                                                                "inkscape:box3dsidetype", -1))] = SP_BOX3D_SIDE(side);
1158     }
1159     sides.erase(-1);
1160     return sides;
1164 // TODO: Check whether the box is everted in any direction and swap the sides opposite to this direction
1165 void
1166 box3d_set_z_orders (SPBox3D *box) {
1167     // For efficiency reasons, we only set the new z-orders if something really changed
1168     if (box3d_recompute_z_orders (box)) {
1169         std::map<int, Box3DSide *> sides = box3d_get_sides(box);
1170         std::map<int, Box3DSide *>::iterator side;
1171         for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i) {
1172             side = sides.find(box->z_orders[i]);
1173             if (side != sides.end()) {
1174                 SP_ITEM((*side).second)->lowerToBottom();
1175             }
1176         }
1177     }
1180 /*
1181  * Auxiliary function for z-order recomputing:
1182  * Determines whether \a pt lies in the sector formed by the two PLs from the corners with IDs
1183  * \a i21 and \a id2 to the VP in direction \a axis. If the VP is infinite, we say that \a pt
1184  * lies in the sector if it lies between the two (parallel) PLs.
1185  * \ret *  0 if \a pt doesn't lie in the sector
1186  *      *  1 if \a pt lies in the sector and either VP is finite of VP is infinite and the direction
1187  *           from the edge between the two corners to \a pt points towards the VP
1188  *      * -1 otherwise
1189  */
1190 // TODO: Maybe it would be useful to have a similar method for projective points pt because then we
1191 //       can use it for VPs and perhaps merge the case distinctions during z-order recomputation.
1192 int
1193 box3d_pt_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, Geom::Point const &pt, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
1194     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1196     // the two corners
1197     Geom::Point c1(box3d_get_corner_screen(box, id1, false));
1198     Geom::Point c2(box3d_get_corner_screen(box, id2, false));
1200     int ret = 0;
1201     if (persp3d_VP_is_finite(persp->perspective_impl, Box3D::toProj(axis))) {
1202         Geom::Point vp(persp3d_get_VP(persp, Box3D::toProj(axis)).affine());
1203         Geom::Point v1(c1 - vp);
1204         Geom::Point v2(c2 - vp);
1205         Geom::Point w(pt - vp);
1206         ret = static_cast<int>(Box3D::lies_in_sector(v1, v2, w));
1207     } else {
1208         Box3D::PerspectiveLine pl1(c1, Box3D::toProj(axis), persp);
1209         Box3D::PerspectiveLine pl2(c2, Box3D::toProj(axis), persp);
1210         if (pl1.lie_on_same_side(pt, c2) && pl2.lie_on_same_side(pt, c1)) {
1211             // test whether pt lies "towards" or "away from" the VP
1212             Box3D::Line edge(c1,c2);
1213             Geom::Point c3(box3d_get_corner_screen(box, id1 ^ axis, false));
1214             if (edge.lie_on_same_side(pt, c3)) {
1215                 ret = 1;
1216             } else {
1217                 ret = -1;
1218             }
1219         }
1220     }
1221     return ret;
1224 int
1225 box3d_VP_lies_in_PL_sector (SPBox3D const *box, Proj::Axis vpdir, int id1, int id2, Box3D::Axis axis) {
1226     Persp3D *persp = box3d_get_perspective(box);
1228     if (!persp3d_VP_is_finite(persp->perspective_impl, vpdir)) {
1229         return 0;
1230     } else {
1231         return box3d_pt_lies_in_PL_sector(box, persp3d_get_VP(persp, vpdir).affine(), id1, id2, axis);
1232     }
1235 /* swap the coordinates of corner0 and corner7 along the specified axis */
1236 static void
1237 box3d_swap_coords(SPBox3D *box, Proj::Axis axis, bool smaller = true) {
1238     box->orig_corner0.normalize();
1239     box->orig_corner7.normalize();
1240     if ((box->orig_corner0[axis] < box->orig_corner7[axis]) != smaller) {
1241         double tmp = box->orig_corner0[axis];
1242         box->orig_corner0[axis] = box->orig_corner7[axis];
1243         box->orig_corner7[axis] = tmp;
1244     }
1245     // Should we also swap the coordinates of save_corner0 and save_corner7?
1248 /* ensure that the coordinates of corner0 and corner7 are in the correct order (to prevent everted boxes) */
1249 void
1250 box3d_relabel_corners(SPBox3D *box) {
1251     box3d_swap_coords(box, Proj::X, false);
1252     box3d_swap_coords(box, Proj::Y, false);
1253     box3d_swap_coords(box, Proj::Z, true);
1256 static void
1257 box3d_check_for_swapped_coords(SPBox3D *box, Proj::Axis axis, bool smaller) {
1258     box->orig_corner0.normalize();
1259     box->orig_corner7.normalize();
1261     if ((box->orig_corner0[axis] < box->orig_corner7[axis]) != smaller) {
1262         box->swapped = (Box3D::Axis) (box->swapped | Proj::toAffine(axis));
1263     } else {
1264         box->swapped = (Box3D::Axis) (box->swapped & ~Proj::toAffine(axis));
1265     }
1268 static void
1269 box3d_exchange_coords(SPBox3D *box) {
1270     box->orig_corner0.normalize();
1271     box->orig_corner7.normalize();
1273     for (int i = 0; i < 3; ++i) {
1274         if (box->swapped & Box3D::axes[i]) {
1275             double tmp = box->orig_corner0[i];
1276             box->orig_corner0[i] = box->orig_corner7[i];
1277             box->orig_corner7[i] = tmp;
1278         }
1279     }
1282 void
1283 box3d_check_for_swapped_coords(SPBox3D *box) {
1284     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::X, false);
1285     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::Y, false);
1286     box3d_check_for_swapped_coords(box, Proj::Z, true);
1288     box3d_exchange_coords(box);
1291 static void
1292 box3d_extract_boxes_rec(SPObject *obj, std::list<SPBox3D *> &boxes) {
1293     if (SP_IS_BOX3D(obj)) {
1294         boxes.push_back(SP_BOX3D(obj));
1295     } else if (SP_IS_GROUP(obj)) {
1296         for (SPObject *child = sp_object_first_child(obj); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
1297             box3d_extract_boxes_rec(child, boxes);
1298         }
1299     }
1302 std::list<SPBox3D *>
1303 box3d_extract_boxes(SPObject *obj) {
1304     std::list<SPBox3D *> boxes;
1305     box3d_extract_boxes_rec(obj, boxes);
1306     return boxes;
1309 Persp3D *
1310 box3d_get_perspective(SPBox3D const *box) {
1311     return box->persp_ref->getObject();
1314 void
1315 box3d_switch_perspectives(SPBox3D *box, Persp3D *old_persp, Persp3D *new_persp, bool recompute_corners) {
1316     if (recompute_corners) {
1317         box->orig_corner0.normalize();
1318         box->orig_corner7.normalize();
1319         double z0 = box->orig_corner0[Proj::Z];
1320         double z7 = box->orig_corner7[Proj::Z];
1321         Geom::Point corner0_screen = box3d_get_corner_screen(box, 0, false);
1322         Geom::Point corner7_screen = box3d_get_corner_screen(box, 7, false);
1324         box->orig_corner0 = new_persp->perspective_impl->tmat.preimage(corner0_screen, z0, Proj::Z);
1325         box->orig_corner7 = new_persp->perspective_impl->tmat.preimage(corner7_screen, z7, Proj::Z);
1326     }
1328     persp3d_remove_box (old_persp, box);
1329     persp3d_add_box (new_persp, box);
1331     gchar *href = g_strdup_printf("#%s", SP_OBJECT_REPR(new_persp)->attribute("id"));
1332     SP_OBJECT_REPR(box)->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
1333     g_free(href);
1336 /* Converts the 3D box to an ordinary SPGroup, adds it to the XML tree at the same position as
1337    the original box and deletes the latter */
1338 SPGroup *
1339 box3d_convert_to_group(SPBox3D *box) {
1340     SPDocument *doc = SP_OBJECT_DOCUMENT(box);
1341     Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(doc);
1343     // remember position of the box
1344     int pos = SP_OBJECT_REPR(box)->position();
1346     // remember important attributes
1347     Inkscape::XML::Node *repr_source = SP_OBJECT_REPR(box);
1348     gchar const *id = repr_source->attribute("id");
1349     gchar const *style = repr_source->attribute("style");
1350     gchar const *mask = repr_source->attribute("mask");
1351     gchar const *clip_path = repr_source->attribute("clip-path");
1353     // create a new group and add the sides (converted to ordinary paths) as its children
1354     Inkscape::XML::Node *grepr = xml_doc->createElement("svg:g");
1356     Inkscape::XML::Node *repr;
1357     for (SPObject *child = sp_object_first_child(SP_OBJECT(box)); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
1358         if (SP_IS_BOX3D_SIDE(child)) {
1359             repr = box3d_side_convert_to_path(SP_BOX3D_SIDE(child));
1360             grepr->appendChild(repr);
1361         } else {
1362             g_warning("Non-side item encountered as child of a 3D box.");
1363         }
1364     }
1366     // add the new group to the box's parent and set remembered position
1367     SPObject *parent = SP_OBJECT_PARENT(box);
1368     SP_OBJECT_REPR(parent)->appendChild(grepr);
1369     grepr->setPosition(pos);
1370     grepr->setAttribute("style", style);
1371     if (mask)
1372        grepr->setAttribute("mask", mask);
1373     if (clip_path)
1374        grepr->setAttribute("clip-path", clip_path);
1376     SP_OBJECT(box)->deleteObject(true);
1378     grepr->setAttribute("id", id);
1380     return SP_GROUP(doc->getObjectByRepr(grepr));
1383 static inline void
1384 box3d_push_back_corner_pair(SPBox3D *box, std::list<std::pair<Geom::Point, Geom::Point> > &pts, int c1, int c2) {
1385     pts.push_back(std::make_pair(box3d_get_corner_screen(box, c1, false),
1386                                  box3d_get_corner_screen(box, c2, false)));
1389 void
1390 box3d_convert_to_guides(SPItem *item) {
1391     SPBox3D *box = SP_BOX3D(item);
1392     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1394     if (!prefs->getBool("/tools/shapes/3dbox/convertguides", true)) {
1395         sp_item_convert_to_guides(SP_ITEM(box));
1396         return;
1397     }
1399     std::list<std::pair<Geom::Point, Geom::Point> > pts;
1401     /* perspective lines in X direction */
1402     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 1);
1403     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 2, 3);
1404     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 4, 5);
1405     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 6, 7);
1407     /* perspective lines in Y direction */
1408     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 2);
1409     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 1, 3);
1410     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 4, 6);
1411     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 5, 7);
1413     /* perspective lines in Z direction */
1414     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 0, 4);
1415     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 1, 5);
1416     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 2, 6);
1417     box3d_push_back_corner_pair(box, pts, 3, 7);
1419     sp_guide_pt_pairs_to_guides(inkscape_active_desktop(), pts);
1422 /*
1423   Local Variables:
1424   mode:c++
1425   c-file-style:"stroustrup"
1426   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1427   indent-tabs-mode:nil
1428   fill-column:99
1429   End:
1430 */
1431 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4 :