Code

0194f5053176936f7ee0ef62543cb02fa32d2403
[inkscape.git] / src / ui / tool / node.h
1 /** @file
2  * Editable node and associated data structures.
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof KosiƄski <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #ifndef SEEN_UI_TOOL_NODE_H
12 #define SEEN_UI_TOOL_NODE_H
14 #include <glib.h>
15 #include <iterator>
16 #include <iosfwd>
17 #include <stdexcept>
18 #include <tr1/functional>
19 #include <boost/utility.hpp>
20 #include <boost/shared_ptr.hpp>
21 #include <boost/optional.hpp>
22 #include <boost/operators.hpp>
23 #include "snapped-point.h"
24 #include "ui/tool/selectable-control-point.h"
25 #include "ui/tool/node-types.h"
28 namespace Inkscape {
29 namespace UI {
30 template <typename> class NodeIterator;
31 }
32 }
34 namespace std {
35 namespace tr1 {
36 template <typename N> struct hash< Inkscape::UI::NodeIterator<N> >;
37 }
38 }
40 namespace Inkscape {
41 namespace UI {
43 class PathManipulator;
44 class MultiPathManipulator;
46 class Node;
47 class Handle;
48 class NodeList;
49 class SubpathList;
50 template <typename> class NodeIterator;
52 std::ostream &operator<<(std::ostream &, NodeType);
54 /*
55 template <typename T>
56 struct ListMember {
57     T *next;
58     T *prev;
59 };
60 struct SubpathMember : public ListMember<NodeListMember> {
61     Subpath *list;
62 };
63 struct SubpathListMember : public ListMember<SubpathListMember> {
64     SubpathList *list;
65 };
66 */
68 struct ListNode {
69     ListNode *ln_next;
70     ListNode *ln_prev;
71     NodeList *ln_list;
72 };
74 struct NodeSharedData {
75     SPDesktop *desktop;
76     ControlPointSelection *selection;
77     SPCanvasGroup *node_group;
78     SPCanvasGroup *handle_group;
79     SPCanvasGroup *handle_line_group;
80 };
82 class Handle : public ControlPoint {
83 public:
84     virtual ~Handle();
85     inline Geom::Point relativePos();
86     inline double length();
87     bool isDegenerate() { return _degenerate; }
89     virtual void setVisible(bool);
90     virtual void move(Geom::Point const &p);
92     virtual void setPosition(Geom::Point const &p);
93     inline void setRelativePos(Geom::Point const &p);
94     void setLength(double len);
95     void retract();
96     void setDirection(Geom::Point const &from, Geom::Point const &to);
97     void setDirection(Geom::Point const &dir);
98     Node *parent() { return _parent; }
99     Handle *other();
101     static char const *handle_type_to_localized_string(NodeType type);
102 protected:
103     Handle(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos, Node *parent);
105     virtual void dragged(Geom::Point &, GdkEventMotion *);
106     virtual bool grabbed(GdkEventMotion *);
107     virtual void ungrabbed(GdkEventButton *);
108     virtual bool clicked(GdkEventButton *);
110     virtual Glib::ustring _getTip(unsigned state);
111     virtual Glib::ustring _getDragTip(GdkEventMotion *event);
112     virtual bool _hasDragTips() { return true; }
113 private:
114     inline PathManipulator &_pm();
115     Node *_parent; // the handle's lifetime does not extend beyond that of the parent node,
116     // so a naked pointer is OK and allows setting it during Node's construction
117     SPCanvasItem *_handle_line;
118     bool _degenerate; // this is used often internally so it makes sense to cache this
120     static Geom::Point _saved_other_pos;
121     static double _saved_length;
122     static bool _drag_out;
123     friend class Node;
124 };
126 class Node : ListNode, public SelectableControlPoint {
127 public:
128     Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &pos);
129     virtual void move(Geom::Point const &p);
130     virtual void transform(Geom::Matrix const &m);
131     virtual Geom::Rect bounds();
133     NodeType type() { return _type; }
134     void setType(NodeType type, bool update_handles = true);
135     void showHandles(bool v);
136     void pickBestType(); // automatically determine the type from handle positions
137     bool isDegenerate() { return _front.isDegenerate() && _back.isDegenerate(); }
138     bool isEndNode();
139     Handle *front() { return &_front; }
140     Handle *back()  { return &_back;  }
141     Handle *handleToward(Node *to);
142     Node *nodeToward(Handle *h);
143     Handle *handleAwayFrom(Node *to);
144     Node *nodeAwayFrom(Handle *h);
145     NodeList &nodeList() { return *(static_cast<ListNode*>(this)->ln_list); }
146     void sink();
148     static NodeType parse_nodetype(char x);
149     static char const *node_type_to_localized_string(NodeType type);
150     // temporarily public
151     virtual bool _eventHandler(GdkEvent *event);
152 protected:
153     virtual void dragged(Geom::Point &, GdkEventMotion *);
154     virtual bool grabbed(GdkEventMotion *);
155     virtual bool clicked(GdkEventButton *);
157     virtual void _setState(State state);
158     virtual Glib::ustring _getTip(unsigned state);
159     virtual Glib::ustring _getDragTip(GdkEventMotion *event);
160     virtual bool _hasDragTips() { return true; }
161 private:
162     Node(Node const &);
163     void _fixNeighbors(Geom::Point const &old_pos, Geom::Point const &new_pos);
164     void _updateAutoHandles();
165     void _linearGrow(int dir);
166     Node *_next();
167     Node *_prev();
168     Inkscape::SnapSourceType _snapSourceType();
169     Inkscape::SnapTargetType _snapTargetType();
170     inline PathManipulator &_pm();
171     static SPCtrlShapeType _node_type_to_shape(NodeType type);
172     static bool _is_line_segment(Node *first, Node *second);
174     // Handles are always present, but are not visible if they coincide with the node
175     // (are degenerate). A segment that has both handles degenerate is always treated
176     // as a line segment
177     Handle _front; ///< Node handle in the backward direction of the path
178     Handle _back; ///< Node handle in the forward direction of the path
179     NodeType _type; ///< Type of node - cusp, smooth...
180     bool _handles_shown;
181     friend class Handle;
182     friend class NodeList;
183     friend class NodeIterator<Node>;
184     friend class NodeIterator<Node const>;
185 };
187 /// Iterator for editable nodes
188 /** Use this class for all operations that require some knowledge about the node's
189  * neighbors. It is a bidirectional iterator.
190  *
191  * Because paths can be cyclic, node iterators have two different ways to
192  * increment and decrement them. When using ++/--, the end iterator will eventually
193  * be returned. Whent using advance()/retreat(), the end iterator will only be returned
194  * when the path is open. If it's closed, calling advance() will cycle indefinitely.
195  * This is particularly useful for cases where the adjacency of nodes is more important
196  * than their sequence order.
197  *
198  * When @a i is a node iterator, then:
199  * - <code>++i</code> moves the iterator to the next node in sequence order;
200  * - <code>--i</code> moves the iterator to the previous node in sequence order;
201  * - <code>i.next()</code> returns the next node with wrap-around;
202  * - <code>i.prev()</code> returns the previous node with wrap-around;
203  * - <code>i.advance()</code> moves the iterator to the next node with wrap-around;
204  * - <code>i.retreat()</code> moves the iterator to the previous node with wrap-around.
205  *
206  * next() and prev() do not change their iterator. They can return the end iterator
207  * if the path is open.
208  *
209  * Unlike most other iterators, you can check whether you've reached the end of the list
210  * without having access to the iterator's container.
211  * Simply use <code>if (i) { ...</code>
212  * */
213 template <typename N>
214 class NodeIterator
215     : public boost::bidirectional_iterator_helper<NodeIterator<N>, N, std::ptrdiff_t,
216         N *, N &>
218 public:
219     typedef NodeIterator self;
220     NodeIterator()
221         : _node(0)
222     {}
223     // default copy, default assign
225     self &operator++() {
226         _node = _node->ln_next;
227         return *this;
228     }
229     self &operator--() {
230         _node = _node->ln_prev;
231         return *this;
232     }
233     bool operator==(self const &other) const { return _node == other._node; }
234     N &operator*() const { return *static_cast<N*>(_node); }
235     inline operator bool() const; // define after NodeList
236     /// Get a pointer to the underlying node. Equivalent to <code>&*i</code>.
237     N *get_pointer() const { return static_cast<N*>(_node); }
238     /// @see get_pointer()
239     N *ptr() const { return static_cast<N*>(_node); }
241     self next() const {
242         self r(*this);
243         r.advance();
244         return r;
245     }
246     self prev() const {
247         self r(*this);
248         r.retreat();
249         return r;
250     }
251     self &advance();
252     self &retreat();
253 private:
254     NodeIterator(ListNode const *n)
255         : _node(const_cast<ListNode*>(n))
256     {}
257     ListNode *_node;
258     friend class NodeList;
259 };
261 class NodeList : ListNode, boost::noncopyable, public boost::enable_shared_from_this<NodeList> {
262 public:
263     typedef std::size_t size_type;
264     typedef Node &reference;
265     typedef Node const &const_reference;
266     typedef Node *pointer;
267     typedef Node const *const_pointer;
268     typedef Node value_type;
269     typedef NodeIterator<value_type> iterator;
270     typedef NodeIterator<value_type const> const_iterator;
272     // TODO Lame. Make this private and make SubpathList a factory
273     NodeList(SubpathList &_list);
274     ~NodeList();
276     // iterators
277     iterator begin() { return iterator(ln_next); }
278     iterator end() { return iterator(this); }
279     const_iterator begin() const { return const_iterator(ln_next); }
280     const_iterator end() const { return const_iterator(this); }
282     // size
283     bool empty();
284     size_type size();
286     // extra node-specific methods
287     bool closed();
288     bool degenerate();
289     void setClosed(bool c) { _closed = c; }
290     iterator before(double t, double *fracpart = NULL);
291     const_iterator before(double t, double *fracpart = NULL) const {
292         return const_iterator(before(t, fracpart)._node);
293     }
295     // list operations
296     iterator insert(iterator pos, Node *x);
297     template <class InputIterator>
298     void insert(iterator pos, InputIterator first, InputIterator last) {
299         for (; first != last; ++first) insert(pos, *first);
300     }
301     void splice(iterator pos, NodeList &list);
302     void splice(iterator pos, NodeList &list, iterator i);
303     void splice(iterator pos, NodeList &list, iterator first, iterator last);
304     void reverse();
305     void shift(int n);
306     void push_front(Node *x) { insert(begin(), x); }
307     void pop_front() { erase(begin()); }
308     void push_back(Node *x) { insert(end(), x); }
309     void pop_back() { erase(--end()); }
310     void clear();
311     iterator erase(iterator pos);
312     iterator erase(iterator first, iterator last) {
313         NodeList::iterator ret = first;
314         while (first != last) ret = erase(first++);
315         return ret;
316     }
318     // member access - undefined results when the list is empty
319     Node &front() { return *static_cast<Node*>(ln_next); }
320     Node &back() { return *static_cast<Node*>(ln_prev); }
322     // HACK remove this subpath from its path. This will be removed later.
323     void kill();
324     SubpathList &subpathList() { return _list; }
326     static iterator get_iterator(Node *n) { return iterator(n); }
327     static const_iterator get_iterator(Node const *n) { return const_iterator(n); }
328     static NodeList &get(Node *n);
329     static NodeList &get(iterator const &i);
330 private:
331     // no copy or assign
332     NodeList(NodeList const &);
333     void operator=(NodeList const &);
335     SubpathList &_list;
336     bool _closed;
338     friend class Node;
339     friend class Handle; // required to access handle and handle line groups
340     friend class NodeIterator<Node>;
341     friend class NodeIterator<Node const>;
342 };
344 /** List of node lists. Represents an editable path. */
345 class SubpathList : public std::list< boost::shared_ptr<NodeList> > {
346 public:
347     typedef std::list< boost::shared_ptr<NodeList> > list_type;
349     SubpathList(PathManipulator &pm) : _path_manipulator(pm) {}
350     PathManipulator &pm() { return _path_manipulator; }
352 private:
353     list_type _nodelists;
354     PathManipulator &_path_manipulator;
355     friend class NodeList;
356     friend class Node;
357     friend class Handle;
358 };
362 // define inline Handle funcs after definition of Node
363 inline Geom::Point Handle::relativePos() {
364     return position() - _parent->position();
366 inline void Handle::setRelativePos(Geom::Point const &p) {
367     setPosition(_parent->position() + p);
369 inline double Handle::length() {
370     return relativePos().length();
372 inline PathManipulator &Handle::_pm() {
373     return _parent->_pm();
375 inline PathManipulator &Node::_pm() {
376     return nodeList().subpathList().pm();
379 // definitions for node iterator
380 template <typename N>
381 NodeIterator<N>::operator bool() const {
382     return _node && static_cast<ListNode*>(_node->ln_list) != _node;
384 template <typename N>
385 NodeIterator<N> &NodeIterator<N>::advance() {
386     ++(*this);
387     if (G_UNLIKELY(!*this) && _node->ln_list->closed()) ++(*this);
388     return *this;
390 template <typename N>
391 NodeIterator<N> &NodeIterator<N>::retreat() {
392     --(*this);
393     if (G_UNLIKELY(!*this) && _node->ln_list->closed()) --(*this);
394     return *this;
397 } // namespace UI
398 } // namespace Inkscape
400 #endif
402 /*
403   Local Variables:
404   mode:c++
405   c-file-style:"stroustrup"
406   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
407   indent-tabs-mode:nil
408   fill-column:99
409   End:
410 */
411 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :