Code

1ea994bb98dc58a8bded0f036837c36f52688bd0
[inkscape.git] / src / ui / tool / node.cpp
1 /** @file
2  * Editable node - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof Kosiński <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <iostream>
12 #include <stdexcept>
13 #include <boost/utility.hpp>
14 #include <glib.h>
15 #include <glib/gi18n.h>
16 #include <2geom/bezier-utils.h>
17 #include <2geom/transforms.h>
19 #include "display/sp-ctrlline.h"
20 #include "display/sp-canvas.h"
21 #include "display/sp-canvas-util.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "preferences.h"
25 #include "snap.h"
26 #include "snap-preferences.h"
27 #include "sp-metrics.h"
28 #include "sp-namedview.h"
29 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
30 #include "ui/tool/event-utils.h"
31 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
32 #include "ui/tool/node.h"
33 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
35 namespace Inkscape {
36 namespace UI {
38 static SelectableControlPoint::ColorSet node_colors = {
39     {
40         {0xbfbfbf00, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
41         {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
42         {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
43     },
44     {0x0000ffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke when selected
45     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke when selected
46     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke when selected
47 };
49 static ControlPoint::ColorSet handle_colors = {
50     {0xffffffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
51     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
52     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
53 };
55 std::ostream &operator<<(std::ostream &out, NodeType type)
56 {
57     switch(type) {
58     case NODE_CUSP: out << 'c'; break;
59     case NODE_SMOOTH: out << 's'; break;
60     case NODE_AUTO: out << 'a'; break;
61     case NODE_SYMMETRIC: out << 'z'; break;
62     default: out << 'b'; break;
63     }
64     return out;
65 }
67 /** Computes an unit vector of the direction from first to second control point */
68 static Geom::Point direction(Geom::Point const &first, Geom::Point const &second) {
69     return Geom::unit_vector(second - first);
70 }
72 /**
73  * @class Handle
74  * @brief Control point of a cubic Bezier curve in a path.
75  *
76  * Handle keeps the node type invariant only for the opposite handle of the same node.
77  * Keeping the invariant on node moves is left to the %Node class.
78  */
80 Geom::Point Handle::_saved_other_pos(0, 0);
81 double Handle::_saved_length = 0.0;
82 bool Handle::_drag_out = false;
84 Handle::Handle(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos, Node *parent)
85     : ControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER, SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE, 7.0,
86         &handle_colors, data.handle_group)
87     , _parent(parent)
88     , _degenerate(true)
89 {
90     _cset = &handle_colors;
91     _handle_line = sp_canvas_item_new(data.handle_line_group, SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
92     setVisible(false);
93 }
94 Handle::~Handle()
95 {
96     //sp_canvas_item_hide(_handle_line);
97     gtk_object_destroy(GTK_OBJECT(_handle_line));
98 }
100 void Handle::setVisible(bool v)
102     ControlPoint::setVisible(v);
103     if (v) sp_canvas_item_show(_handle_line);
104     else sp_canvas_item_hide(_handle_line);
107 void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
109     Handle *other = this->other();
110     Node *node_towards = _parent->nodeToward(this); // node in direction of this handle
111     Node *node_away = _parent->nodeAwayFrom(this); // node in the opposite direction
112     Handle *towards = node_towards ? node_towards->handleAwayFrom(_parent) : NULL;
113     Handle *towards_second = node_towards ? node_towards->handleToward(_parent) : NULL;
115     if (Geom::are_near(new_pos, _parent->position())) {
116         // The handle becomes degenerate.
117         // Adjust node type as necessary.
118         if (other->isDegenerate()) {
119             // If both handles become degenerate, convert to parent cusp node
120             _parent->setType(NODE_CUSP, false);
121         } else {
122             // Only 1 handle becomes degenerate
123             switch (_parent->type()) {
124             case NODE_AUTO:
125             case NODE_SYMMETRIC:
126                 _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
127                 break;
128             default:
129                 // do nothing for other node types
130                 break;
131             }
132         }
133         // If the segment between the handle and the node
134         // in its direction becomes linear and there are smooth nodes
135         // at its ends, make their handles colinear with the segment
136         if (towards && towards_second->isDegenerate()) {
137             if (node_towards->type() == NODE_SMOOTH) {
138                 towards->setDirection(*_parent, *node_towards);
139             }
140             if (_parent->type() == NODE_SMOOTH) {
141                 other->setDirection(*node_towards, *_parent);
142             }
143         }
144         setPosition(new_pos);
145         return;
146     }
148     if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
149         // restrict movement to the line joining the nodes
150         Geom::Point direction = _parent->position() - node_away->position();
151         Geom::Point delta = new_pos - _parent->position();
152         // project the relative position on the direction line
153         Geom::Point new_delta = (Geom::dot(delta, direction)
154             / Geom::L2sq(direction)) * direction;
155         setRelativePos(new_delta);
156         return;
157     }
159     switch (_parent->type()) {
160     case NODE_AUTO:
161         _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
162         // fall through - auto nodes degrade into smooth nodes
163     case NODE_SMOOTH: {
164         /* for smooth nodes, we need to rotate the other handle so that it's colinear
165          * with the dragged one while conserving length. */
166         other->setDirection(new_pos, *_parent);
167         } break;
168     case NODE_SYMMETRIC:
169         // for symmetric nodes, place the other handle on the opposite side
170         other->setRelativePos(-(new_pos - _parent->position()));
171         break;
172     default: break;
173     }
175     setPosition(new_pos);
178 void Handle::setPosition(Geom::Point const &p)
180     Geom::Point old_pos = position();
181     ControlPoint::setPosition(p);
182     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(_handle_line), _parent->position(), position());
184     // update degeneration info and visibility
185     if (Geom::are_near(position(), _parent->position()))
186         _degenerate = true;
187     else _degenerate = false;
189     if (_parent->_handles_shown && _parent->visible() && !_degenerate) {
190         setVisible(true);
191     } else {
192         setVisible(false);
193     }
196 void Handle::setLength(double len)
198     if (isDegenerate()) return;
199     Geom::Point dir = Geom::unit_vector(relativePos());
200     setRelativePos(dir * len);
203 void Handle::retract()
205     move(_parent->position());
208 void Handle::setDirection(Geom::Point const &from, Geom::Point const &to)
210     setDirection(to - from);
213 void Handle::setDirection(Geom::Point const &dir)
215     Geom::Point unitdir = Geom::unit_vector(dir);
216     setRelativePos(unitdir * length());
219 char const *Handle::handle_type_to_localized_string(NodeType type)
221     switch(type) {
222     case NODE_CUSP: return _("Cusp node handle");
223     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node handle");
224     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node handle");
225     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node handle");
226     default: return "";
227     }
230 bool Handle::grabbed(GdkEventMotion *)
232     _saved_other_pos = other()->position();
233     _saved_length = _drag_out ? 0 : length();
234     _pm()._handleGrabbed();
235     return false;
238 void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
240     Geom::Point parent_pos = _parent->position();
241     Geom::Point origin = _last_drag_origin();
242     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
243     bool snap = sm.someSnapperMightSnap();
245     // with Alt, preserve length
246     if (held_alt(*event)) {
247         new_pos = parent_pos + Geom::unit_vector(new_pos - parent_pos) * _saved_length;
248         snap = false;
249     }
250     // with Ctrl, constrain to M_PI/rotationsnapsperpi increments from vertical
251     // and the original position.
252     if (held_control(*event)) {
253         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
254         int snaps = 2 * prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
256         // note: if snapping to the original position is only desired in the original
257         // direction of the handle, change to Ray instead of Line
258         Geom::Line original_line(parent_pos, origin);
259         Geom::Point snap_pos = parent_pos + Geom::constrain_angle(
260             Geom::Point(0,0), new_pos - parent_pos, snaps, Geom::Point(1,0));
261         Geom::Point orig_pos = original_line.pointAt(original_line.nearestPoint(new_pos));
263         if (Geom::distance(snap_pos, new_pos) < Geom::distance(orig_pos, new_pos)) {
264             new_pos = snap_pos;
265         } else {
266             new_pos = orig_pos;
267         }
268         snap = false;
269     }
271     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
272     if (snap) {
273         typedef ControlPointSelection::Set Set;
274         Set &nodes = _parent->_selection.allPoints();
275         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
276             Node *n = static_cast<Node*>(*i);
277             Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
278             unselected.push_back(p);
279         }
280         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
282         Node *node_away = (this == &_parent->_front ? _parent->_prev() : _parent->_next());
283         if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
284             Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(_parent->position(),
285                 _parent->position() - node_away->position());
286             Inkscape::SnappedPoint p;
287             p = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE), cl);
288             new_pos = p.getPoint();
289         } else {
290             sm.freeSnapReturnByRef(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE);
291         }
292         sm.unSetup();
293     }
296     // with Shift, if the node is cusp, rotate the other handle as well
297     if (_parent->type() == NODE_CUSP && !_drag_out) {
298         if (held_shift(*event)) {
299             Geom::Point other_relpos = _saved_other_pos - parent_pos;
300             other_relpos *= Geom::Rotate(Geom::angle_between(origin - parent_pos, new_pos - parent_pos));
301             other()->setRelativePos(other_relpos);
302         } else {
303             // restore the position
304             other()->setPosition(_saved_other_pos);
305         }
306     }
307     move(new_pos); // needed for correct update, even though it's redundant
308     _pm().update();
311 void Handle::ungrabbed(GdkEventButton *event)
313     // hide the handle if it's less than dragtolerance away from the node
314     // TODO is this actually desired?
315     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
316     int drag_tolerance = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 0, 0, 100);
318     Geom::Point dist = _desktop->d2w(_parent->position()) - _desktop->d2w(position());
319     if (dist.length() <= drag_tolerance) {
320         move(_parent->position());
321     }
323     // HACK: If the handle was dragged out, call parent's ungrabbed handler,
324     // so that transform handles reappear
325     if (_drag_out) {
326         _parent->ungrabbed(event);
327     }
328     _drag_out = false;
330     _pm()._handleUngrabbed();
333 bool Handle::clicked(GdkEventButton *event)
335     _pm()._handleClicked(this, event);
336     return true;
339 Handle *Handle::other()
341     if (this == &_parent->_front) return &_parent->_back;
342     return &_parent->_front;
345 static double snap_increment_degrees() {
346     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
347     int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
348     return 180.0 / snaps;
351 Glib::ustring Handle::_getTip(unsigned state)
353     char const *more;
354     bool can_shift_rotate = _parent->type() == NODE_CUSP && !other()->isDegenerate();
355     if (can_shift_rotate) {
356         more = C_("Path handle tip", "more: Shift, Ctrl, Alt");
357     } else {
358         more = C_("Path handle tip", "more: Ctrl, Alt");
359     }
360     if (state_held_alt(state)) {
361         if (state_held_control(state)) {
362             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
363                 return format_tip(C_("Path handle tip",
364                     "<b>Shift+Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° "
365                     "increments while rotating both handles"),
366                     snap_increment_degrees());
367             } else {
368                 return format_tip(C_("Path handle tip",
369                     "<b>Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° increments"),
370                     snap_increment_degrees());
371             }
372         } else {
373             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
374                 return C_("Path handle tip",
375                     "<b>Shift+Alt</b>: preserve handle length and rotate both handles");
376             } else {
377                 return C_("Path handle tip",
378                     "<b>Alt</b>: preserve handle length while dragging");
379             }
380         }
381     } else {
382         if (state_held_control(state)) {
383             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
384                 return format_tip(C_("Path handle tip",
385                     "<b>Shift+Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments and rotate both handles"),
386                     snap_increment_degrees());
387             } else {
388                 return format_tip(C_("Path handle tip",
389                     "<b>Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments, click to retract"),
390                     snap_increment_degrees());
391             }
392         } else if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
393             return C_("Path hande tip",
394                 "<b>Shift</b>: rotate both handles by the same angle");
395         }
396     }
398     switch (_parent->type()) {
399     case NODE_AUTO:
400         return format_tip(C_("Path handle tip",
401             "<b>Auto node handle</b>: drag to convert to smooth node (%s)"), more);
402     default:
403         return format_tip(C_("Path handle tip",
404             "<b>%s</b>: drag to shape the segment (%s)"),
405             handle_type_to_localized_string(_parent->type()), more);
406     }
409 Glib::ustring Handle::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
411     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
412     // report angle in mathematical convention
413     double angle = Geom::angle_between(Geom::Point(-1,0), position() - _parent->position());
414     angle += M_PI; // angle is (-M_PI...M_PI] - offset by +pi and scale to 0...360
415     angle *= 360.0 / (2 * M_PI);
416     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
417     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
418     GString *len = SP_PX_TO_METRIC_STRING(length(), _desktop->namedview->getDefaultMetric());
419     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path handle tip",
420         "Move handle by %s, %s; angle %.2f°, length %s"), x->str, y->str, angle, len->str);
421     g_string_free(x, TRUE);
422     g_string_free(y, TRUE);
423     g_string_free(len, TRUE);
424     return ret;
427 /**
428  * @class Node
429  * @brief Curve endpoint in an editable path.
430  *
431  * The method move() keeps node type invariants during translations.
432  */
434 Node::Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos)
435     : SelectableControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER,
436         SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND, 9.0, *data.selection, &node_colors, data.node_group)
437     , _front(data, initial_pos, this)
438     , _back(data, initial_pos, this)
439     , _type(NODE_CUSP)
440     , _handles_shown(false)
442     // NOTE we do not set type here, because the handles are still degenerate
445 // NOTE: not using iterators won't make this much quicker because iterators can be 100% inlined.
446 Node *Node::_next()
448     NodeList::iterator n = NodeList::get_iterator(this).next();
449     if (n) return n.ptr();
450     return NULL;
452 Node *Node::_prev()
454     NodeList::iterator p = NodeList::get_iterator(this).prev();
455     if (p) return p.ptr();
456     return NULL;
459 void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
461     // move handles when the node moves.
462     Geom::Point old_pos = position();
463     Geom::Point delta = new_pos - position();
464     setPosition(new_pos);
465     _front.setPosition(_front.position() + delta);
466     _back.setPosition(_back.position() + delta);
468     // if the node has a smooth handle after a line segment, it should be kept colinear
469     // with the segment
470     _fixNeighbors(old_pos, new_pos);
473 void Node::transform(Geom::Matrix const &m)
475     Geom::Point old_pos = position();
476     setPosition(position() * m);
477     _front.setPosition(_front.position() * m);
478     _back.setPosition(_back.position() * m);
480     /* Affine transforms keep handle invariants for smooth and symmetric nodes,
481      * but smooth nodes at ends of linear segments and auto nodes need special treatment */
482     _fixNeighbors(old_pos, position());
485 Geom::Rect Node::bounds()
487     Geom::Rect b(position(), position());
488     b.expandTo(_front.position());
489     b.expandTo(_back.position());
490     return b;
493 void Node::_fixNeighbors(Geom::Point const &old_pos, Geom::Point const &new_pos)
495     /* This method restores handle invariants for neighboring nodes,
496      * and invariants that are based on positions of those nodes for this one. */
498     /* Fix auto handles */
499     if (_type == NODE_AUTO) _updateAutoHandles();
500     if (old_pos != new_pos) {
501         if (_next() && _next()->_type == NODE_AUTO) _next()->_updateAutoHandles();
502         if (_prev() && _prev()->_type == NODE_AUTO) _prev()->_updateAutoHandles();
503     }
505     /* Fix smooth handles at the ends of linear segments.
506      * Rotate the appropriate handle to be colinear with the segment.
507      * If there is a smooth node at the other end of the segment, rotate it too. */
508     Handle *handle, *other_handle;
509     Node *other;
510     if (_is_line_segment(this, _next())) {
511         handle = &_back;
512         other = _next();
513         other_handle = &_next()->_front;
514     } else if (_is_line_segment(_prev(), this)) {
515         handle = &_front;
516         other = _prev();
517         other_handle = &_prev()->_back;
518     } else return;
520     if (_type == NODE_SMOOTH && !handle->isDegenerate()) {
521         handle->setDirection(other->position(), new_pos);
522     }
523     // also update the handle on the other end of the segment
524     if (other->_type == NODE_SMOOTH && !other_handle->isDegenerate()) {
525         other_handle->setDirection(new_pos, other->position());
526     }
529 void Node::_updateAutoHandles()
531     // Recompute the position of automatic handles.
532     // For endnodes, retract both handles. (It's only possible to create an end auto node
533     // through the XML editor.)
534     if (isEndNode()) {
535         _front.retract();
536         _back.retract();
537         return;
538     }
540     // Auto nodes automaticaly adjust their handles to give an appearance of smoothness,
541     // no matter what their surroundings are.
542     Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
543     Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
544     double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
545     if (len_next > 0 && len_prev > 0) {
546         // "dir" is an unit vector perpendicular to the bisector of the angle created
547         // by the previous node, this auto node and the next node.
548         Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
549         // Handle lengths are equal to 1/3 of the distance from the adjacent node.
550         _back.setRelativePos(-dir * (len_prev / 3));
551         _front.setRelativePos(dir * (len_next / 3));
552     } else {
553         // If any of the adjacent nodes coincides, retract both handles.
554         _front.retract();
555         _back.retract();
556     }
559 void Node::showHandles(bool v)
561     _handles_shown = v;
562     if (!_front.isDegenerate()) _front.setVisible(v);
563     if (!_back.isDegenerate()) _back.setVisible(v);
566 /** Sets the node type and optionally restores the invariants associated with the given type.
567  * @param type The type to set
568  * @param update_handles Whether to restore invariants associated with the given type.
569  *                       Passing false is useful e.g. wen initially creating the path,
570  *                       and when making cusp nodes during some node algorithms.
571  *                       Pass true when used in response to an UI node type button.
572  */
573 void Node::setType(NodeType type, bool update_handles)
575     if (type == NODE_PICK_BEST) {
576         pickBestType();
577         updateState(); // The size of the control might have changed
578         return;
579     }
581     // if update_handles is true, adjust handle positions to match the node type
582     // handle degenerate handles appropriately
583     if (update_handles) {
584         switch (type) {
585         case NODE_CUSP:
586             // nothing to do
587             break;
588         case NODE_AUTO:
589             // auto handles make no sense for endnodes
590             if (isEndNode()) return;
591             _updateAutoHandles();
592             break;
593         case NODE_SMOOTH: {
594             // ignore attempts to make smooth endnodes.
595             if (isEndNode()) return;
596             // rotate handles to be colinear
597             // for degenerate nodes set positions like auto handles
598             bool prev_line = _is_line_segment(_prev(), this);
599             bool next_line = _is_line_segment(this, _next());
600             if (_type == NODE_SMOOTH) {
601                 // For a node that is already smooth and has a degenerate handle,
602                 // drag out the second handle without changing the direction of the first one.
603                 if (_front.isDegenerate()) {
604                     double dist = Geom::distance(_next()->position(), position());
605                     _front.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_back.relativePos()) * dist / 3);
606                 }
607                 if (_back.isDegenerate()) {
608                     double dist = Geom::distance(_prev()->position(), position());
609                     _back.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_front.relativePos()) * dist / 3);
610                 }
611             } else if (isDegenerate()) {
612                 _updateAutoHandles();
613             } else if (_front.isDegenerate()) {
614                 // if the front handle is degenerate and this...next is a line segment,
615                 // make back colinear; otherwise pull out the other handle
616                 // to 1/3 of distance to prev
617                 if (next_line) {
618                     _back.setDirection(*_next(), *this);
619                 } else if (_prev()) {
620                     Geom::Point dir = direction(_back, *this);
621                     _front.setRelativePos(Geom::distance(_prev()->position(), position()) / 3 * dir);
622                 }
623             } else if (_back.isDegenerate()) {
624                 if (prev_line) {
625                     _front.setDirection(*_prev(), *this);
626                 } else if (_next()) {
627                     Geom::Point dir = direction(_front, *this);
628                     _back.setRelativePos(Geom::distance(_next()->position(), position()) / 3 * dir);
629                 }
630             } else {
631                 // both handles are extended. make colinear while keeping length
632                 // first make back colinear with the vector front ---> back,
633                 // then make front colinear with back ---> node
634                 // (not back ---> front because back's position was changed in the first call)
635                 _back.setDirection(_front, _back);
636                 _front.setDirection(_back, *this);
637             }
638             } break;
639         case NODE_SYMMETRIC:
640             if (isEndNode()) return; // symmetric handles make no sense for endnodes
641             if (isDegenerate()) {
642                 // similar to auto handles but set the same length for both
643                 Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
644                 Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
645                 double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
646                 double len = (len_next + len_prev) / 6; // take 1/3 of average
647                 if (len == 0) return;
649                 Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
650                 _back.setRelativePos(-dir * len);
651                 _front.setRelativePos(dir * len);
652             } else {
653                 // Both handles are extended. Compute average length, use direction from
654                 // back handle to front handle. This also works correctly for degenerates
655                 double len = (_front.length() + _back.length()) / 2;
656                 Geom::Point dir = direction(_back, _front);
657                 _front.setRelativePos(dir * len);
658                 _back.setRelativePos(-dir * len);
659             }
660             break;
661         default: break;
662         }
663     }
664     _type = type;
665     _setShape(_node_type_to_shape(type));
666     updateState();
669 /** Pick the best type for this node, based on the position of its handles.
670  * This is what assigns types to nodes created using the pen tool. */
671 void Node::pickBestType()
673     _type = NODE_CUSP;
674     bool front_degen = _front.isDegenerate();
675     bool back_degen = _back.isDegenerate();
676     bool both_degen = front_degen && back_degen;
677     bool neither_degen = !front_degen && !back_degen;
678     do {
679         // if both handles are degenerate, do nothing
680         if (both_degen) break;
681         // if neither are degenerate, check their respective positions
682         if (neither_degen) {
683             Geom::Point front_delta = _front.position() - position();
684             Geom::Point back_delta = _back.position() - position();
685             // for now do not automatically make nodes symmetric, it can be annoying
686             /*if (Geom::are_near(front_delta, -back_delta)) {
687                 _type = NODE_SYMMETRIC;
688                 break;
689             }*/
690             if (Geom::are_near(Geom::unit_vector(front_delta),
691                 Geom::unit_vector(-back_delta)))
692             {
693                 _type = NODE_SMOOTH;
694                 break;
695             }
696         }
697         // check whether the handle aligns with the previous line segment.
698         // we know that if front is degenerate, back isn't, because
699         // both_degen was false
700         if (front_degen && _next() && _next()->_back.isDegenerate()) {
701             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_next()->position() - position());
702             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_back.position() - position());
703             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
704                 _type = NODE_SMOOTH;
705                 break;
706             }
707         } else if (back_degen && _prev() && _prev()->_front.isDegenerate()) {
708             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_prev()->position() - position());
709             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_front.position() - position());
710             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
711                 _type = NODE_SMOOTH;
712                 break;
713             }
714         }
715     } while (false);
716     _setShape(_node_type_to_shape(_type));
717     updateState();
720 bool Node::isEndNode()
722     return !_prev() || !_next();
725 /** Move the node to the bottom of its canvas group. Useful for node break, to ensure that
726  * the selected nodes are above the unselected ones. */
727 void Node::sink()
729     sp_canvas_item_move_to_z(_canvas_item, 0);
732 NodeType Node::parse_nodetype(char x)
734     switch (x) {
735     case 'a': return NODE_AUTO;
736     case 'c': return NODE_CUSP;
737     case 's': return NODE_SMOOTH;
738     case 'z': return NODE_SYMMETRIC;
739     default: return NODE_PICK_BEST;
740     }
743 /** Customized event handler to catch scroll events needed for selection grow/shrink. */
744 bool Node::_eventHandler(GdkEvent *event)
746     int dir = 0;
748     switch (event->type)
749     {
750     case GDK_SCROLL:
751         if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_UP) {
752             dir = 1;
753         } else if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_DOWN) {
754             dir = -1;
755         } else break;
756         if (held_control(event->scroll)) {
757             _linearGrow(dir);
758         } else {
759             _selection.spatialGrow(this, dir);
760         }
761         return true;
762     case GDK_KEY_PRESS:
763         switch (shortcut_key(event->key))
764         {
765         case GDK_Page_Up:
766             dir = 1;
767             break;
768         case GDK_Page_Down:
769             dir = -1;
770             break;
771         default: goto bail_out;
772         }
774         if (held_control(event->key)) {
775             _linearGrow(dir);
776         } else {
777             _selection.spatialGrow(this, dir);
778         }
779         return true;
780     default:
781         break;
782     }
783     
784     bail_out:
785     return ControlPoint::_eventHandler(event);
788 // TODO Move this to 2Geom!
789 static double bezier_length (Geom::Point a0, Geom::Point a1, Geom::Point a2, Geom::Point a3)
791     double lower = Geom::distance(a0, a3);
792     double upper = Geom::distance(a0, a1) + Geom::distance(a1, a2) + Geom::distance(a2, a3);
794     if (upper - lower < Geom::EPSILON) return (lower + upper)/2;
796     Geom::Point // Casteljau subdivision
797         b0 = a0,
798         c0 = a3,
799         b1 = 0.5*(a0 + a1),
800         t0 = 0.5*(a1 + a2),
801         c1 = 0.5*(a2 + a3),
802         b2 = 0.5*(b1 + t0),
803         c2 = 0.5*(t0 + c1),
804         b3 = 0.5*(b2 + c2); // == c3
805     return bezier_length(b0, b1, b2, b3) + bezier_length(b3, c2, c1, c0);
808 /** Select or deselect a node in this node's subpath based on its path distance from this node.
809  * @param dir If negative, shrink selection by one node; if positive, grow by one node */
810 void Node::_linearGrow(int dir)
812     // Interestingly, we do not need any help from PathManipulator when doing linear grow.
813     // First handle the trivial case of growing over an unselected node.
814     if (!selected() && dir > 0) {
815         _selection.insert(this);
816         return;
817     }
819     NodeList::iterator this_iter = NodeList::get_iterator(this);
820     NodeList::iterator fwd = this_iter, rev = this_iter;
821     double distance_back = 0, distance_front = 0;
823     // Linear grow is simple. We find the first unselected nodes in each direction
824     // and compare the linear distances to them.
825     if (dir > 0) {
826         if (!selected()) {
827             _selection.insert(this);
828             return;
829         }
831         // find first unselected nodes on both sides
832         while (fwd && fwd->selected()) {
833             NodeList::iterator n = fwd.next();
834             distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
835             fwd = n;
836             if (fwd == this_iter)
837                 // there is no unselected node in this cyclic subpath
838                 return;
839         }
840         // do the same for the second direction. Do not check for equality with
841         // this node, because there is at least one unselected node in the subpath,
842         // so we are guaranteed to stop.
843         while (rev && rev->selected()) {
844             NodeList::iterator p = rev.prev();
845             distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
846             rev = p;
847         }
849         NodeList::iterator t; // node to select
850         if (fwd && rev) {
851             if (distance_front <= distance_back) t = fwd;
852             else t = rev;
853         } else {
854             if (fwd) t = fwd;
855             if (rev) t = rev;
856         }
857         if (t) _selection.insert(t.ptr());
859     // Linear shrink is more complicated. We need to find the farthest selected node.
860     // This means we have to check the entire subpath. We go in the direction in which
861     // the distance we traveled is lower. We do this until we run out of nodes (ends of path)
862     // or the two iterators meet. On the way, we store the last selected node and its distance
863     // in each direction (if any). At the end, we choose the one that is farther and deselect it.
864     } else {
865         // both iterators that store last selected nodes are initially empty
866         NodeList::iterator last_fwd, last_rev;
867         double last_distance_back = 0, last_distance_front = 0;
869         while (rev || fwd) {
870             if (fwd && (!rev || distance_front <= distance_back)) {
871                 if (fwd->selected()) {
872                     last_fwd = fwd;
873                     last_distance_front = distance_front;
874                 }
875                 NodeList::iterator n = fwd.next();
876                 if (n) distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
877                 fwd = n;
878             } else if (rev && (!fwd || distance_front > distance_back)) {
879                 if (rev->selected()) {
880                     last_rev = rev;
881                     last_distance_back = distance_back;
882                 }
883                 NodeList::iterator p = rev.prev();
884                 if (p) distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
885                 rev = p;
886             }
887             // Check whether we walked the entire cyclic subpath.
888             // This is initially true because both iterators start from this node,
889             // so this check cannot go in the while condition.
890             // When this happens, we need to check the last node, pointed to by the iterators.
891             if (fwd && fwd == rev) {
892                 if (!fwd->selected()) break;
893                 NodeList::iterator fwdp = fwd.prev(), revn = rev.next();
894                 double df = distance_front + bezier_length(*fwdp, fwdp->_front, fwd->_back, *fwd);
895                 double db = distance_back + bezier_length(*revn, revn->_back, rev->_front, *rev);
896                 if (df > db) {
897                     last_fwd = fwd;
898                     last_distance_front = df;
899                 } else {
900                     last_rev = rev;
901                     last_distance_back = db;
902                 }
903                 break;
904             }
905         }
907         NodeList::iterator t;
908         if (last_fwd && last_rev) {
909             if (last_distance_front >= last_distance_back) t = last_fwd;
910             else t = last_rev;
911         } else {
912             if (last_fwd) t = last_fwd;
913             if (last_rev) t = last_rev;
914         }
915         if (t) _selection.erase(t.ptr());
916     }
919 void Node::_setState(State state)
921     // change node size to match type and selection state
922     switch (_type) {
923     case NODE_AUTO:
924     case NODE_CUSP:
925         if (selected()) _setSize(11);
926         else _setSize(9);
927         break;
928     default:
929         if(selected()) _setSize(9);
930         else _setSize(7);
931         break;
932     }
933     SelectableControlPoint::_setState(state);
936 bool Node::grabbed(GdkEventMotion *event)
938     if (SelectableControlPoint::grabbed(event))
939         return true;
941     // Dragging out handles with Shift + drag on a node.
942     if (!held_shift(*event)) return false;
944     Handle *h;
945     Geom::Point evp = event_point(*event);
946     Geom::Point rel_evp = evp - _last_click_event_point();
948     // This should work even if dragtolerance is zero and evp coincides with node position.
949     double angle_next = HUGE_VAL;
950     double angle_prev = HUGE_VAL;
951     bool has_degenerate = false;
952     // determine which handle to drag out based on degeneration and the direction of drag
953     if (_front.isDegenerate() && _next()) {
954         Geom::Point next_relpos = _desktop->d2w(_next()->position())
955             - _desktop->d2w(position());
956         angle_next = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, next_relpos));
957         has_degenerate = true;
958     }
959     if (_back.isDegenerate() && _prev()) {
960         Geom::Point prev_relpos = _desktop->d2w(_prev()->position())
961             - _desktop->d2w(position());
962         angle_prev = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, prev_relpos));
963         has_degenerate = true;
964     }
965     if (!has_degenerate) return false;
966     h = angle_next < angle_prev ? &_front : &_back;
968     h->setPosition(_desktop->w2d(evp));
969     h->setVisible(true);
970     h->transferGrab(this, event);
971     Handle::_drag_out = true;
972     return true;
975 void Node::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
977     // For a note on how snapping is implemented in Inkscape, see snap.h.
978     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
979     // even if we won't really snap, we might still call the one of the
980     // constrainedSnap() methods to enforce the constraints, so we need
981     // to setup the snapmanager anyway; this is also required for someSnapperMightSnap()
982     sm.setup(_desktop);
984     // do not snap when Shift is pressed
985     bool snap = !held_shift(*event) && sm.someSnapperMightSnap();
987     Inkscape::SnappedPoint sp;
988     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
989     if (snap) {
990         /* setup
991          * TODO We are doing this every time a snap happens. It should once be done only once
992          *      per drag - maybe in the grabbed handler?
993          * TODO Unselected nodes vector must be valid during the snap run, because it is not
994          *      copied. Fix this in snap.h and snap.cpp, then the above.
995          * TODO Snapping to unselected segments of selected paths doesn't work yet. */
997         // Build the list of unselected nodes.
998         typedef ControlPointSelection::Set Set;
999         Set &nodes = _selection.allPoints();
1000         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
1001             if (!(*i)->selected()) {
1002                 Node *n = static_cast<Node*>(*i);
1003                 Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
1004                 unselected.push_back(p);
1005             }
1006         }
1007         sm.unSetup();
1008         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
1009     }
1011     if (held_control(*event)) {
1012         Geom::Point origin = _last_drag_origin();
1013         std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> constraints;
1014         if (held_alt(*event)) {
1015             // with Ctrl+Alt, constrain to handle lines
1016             // project the new position onto a handle line that is closer;
1017             // also snap to perpendiculars of handle lines
1019             Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1020             int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
1021             double min_angle = M_PI / snaps;
1023             boost::optional<Geom::Point> front_point, back_point, fperp_point, bperp_point;
1024             if (_front.isDegenerate()) {
1025                 if (_is_line_segment(this, _next()))
1026                     front_point = _next()->position() - origin;
1027             } else {
1028                 front_point = _front.relativePos();
1029             }
1030             if (_back.isDegenerate()) {
1031                 if (_is_line_segment(_prev(), this))
1032                     back_point = _prev()->position() - origin;
1033             } else {
1034                 back_point = _back.relativePos();
1035             }
1036             if (front_point) {
1037                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *front_point));
1038                 fperp_point = Geom::rot90(*front_point);
1039             }
1040             if (back_point) {
1041                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *back_point));
1042                 bperp_point = Geom::rot90(*back_point);
1043             }
1044             // perpendiculars only snap when they are further than snap increment away
1045             // from the second handle constraint
1046             if (fperp_point && (!back_point ||
1047                 (fabs(Geom::angle_between(*fperp_point, *back_point)) > min_angle &&
1048                  fabs(Geom::angle_between(*fperp_point, *back_point)) < M_PI - min_angle)))
1049             {
1050                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *fperp_point));
1051             }
1052             if (bperp_point && (!front_point ||
1053                 (fabs(Geom::angle_between(*bperp_point, *front_point)) > min_angle &&
1054                  fabs(Geom::angle_between(*bperp_point, *front_point)) < M_PI - min_angle)))
1055             {
1056                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *bperp_point));
1057             }
1059             sp = sm.multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), constraints, held_shift(*event));
1060         } else {
1061             // with Ctrl, constrain to axes
1062             constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, Geom::Point(1, 0)));
1063             constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, Geom::Point(0, 1)));
1064             sp = sm.multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), constraints, held_shift(*event));
1065         }
1066         new_pos = sp.getPoint();
1067     } else if (snap) {
1068         sp = sm.freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()));
1069         new_pos = sp.getPoint();
1070     }
1072     sm.unSetup();
1074     SelectableControlPoint::dragged(new_pos, event);
1077 bool Node::clicked(GdkEventButton *event)
1079     if(_pm()._nodeClicked(this, event))
1080         return true;
1081     return SelectableControlPoint::clicked(event);
1084 Inkscape::SnapSourceType Node::_snapSourceType()
1086     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1087         return SNAPSOURCE_NODE_SMOOTH;
1088     return SNAPSOURCE_NODE_CUSP;
1090 Inkscape::SnapTargetType Node::_snapTargetType()
1092     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1093         return SNAPTARGET_NODE_SMOOTH;
1094     return SNAPTARGET_NODE_CUSP;
1097 /** @brief Gets the handle that faces the given adjacent node.
1098  * Will abort with error if the given node is not adjacent. */
1099 Handle *Node::handleToward(Node *to)
1101     if (_next() == to) {
1102         return front();
1103     }
1104     if (_prev() == to) {
1105         return back();
1106     }
1107     g_error("Node::handleToward(): second node is not adjacent!");
1110 /** @brief Gets the node in the direction of the given handle.
1111  * Will abort with error if the handle doesn't belong to this node. */
1112 Node *Node::nodeToward(Handle *dir)
1114     if (front() == dir) {
1115         return _next();
1116     }
1117     if (back() == dir) {
1118         return _prev();
1119     }
1120     g_error("Node::nodeToward(): handle is not a child of this node!");
1123 /** @brief Gets the handle that goes in the direction opposite to the given adjacent node.
1124  * Will abort with error if the given node is not adjacent. */
1125 Handle *Node::handleAwayFrom(Node *to)
1127     if (_next() == to) {
1128         return back();
1129     }
1130     if (_prev() == to) {
1131         return front();
1132     }
1133     g_error("Node::handleAwayFrom(): second node is not adjacent!");
1136 /** @brief Gets the node in the direction opposite to the given handle.
1137  * Will abort with error if the handle doesn't belong to this node. */
1138 Node *Node::nodeAwayFrom(Handle *h)
1140     if (front() == h) {
1141         return _prev();
1142     }
1143     if (back() == h) {
1144         return _next();
1145     }
1146     g_error("Node::nodeAwayFrom(): handle is not a child of this node!");
1149 Glib::ustring Node::_getTip(unsigned state)
1151     if (state_held_shift(state)) {
1152         bool can_drag_out = (_next() && _front.isDegenerate()) || (_prev() && _back.isDegenerate());
1153         if (can_drag_out) {
1154             /*if (state_held_control(state)) {
1155                 return format_tip(C_("Path node tip",
1156                     "<b>Shift+Ctrl:</b> drag out a handle and snap its angle "
1157                     "to %f° increments"), snap_increment_degrees());
1158             }*/
1159             return C_("Path node tip",
1160                 "<b>Shift</b>: drag out a handle, click to toggle selection");
1161         }
1162         return C_("Path node tip", "<b>Shift</b>: click to toggle selection");
1163     }
1165     if (state_held_control(state)) {
1166         if (state_held_alt(state)) {
1167             return C_("Path node tip", "<b>Ctrl+Alt</b>: move along handle lines, click to delete node");
1168         }
1169         return C_("Path node tip",
1170             "<b>Ctrl</b>: move along axes, click to change node type");
1171     }
1173     if (state_held_alt(state)) {
1174         return C_("Path node tip", "<b>Alt</b>: sculpt nodes");
1175     }
1177     // No modifiers: assemble tip from node type
1178     char const *nodetype = node_type_to_localized_string(_type);
1179     if (_selection.transformHandlesEnabled() && selected()) {
1180         if (_selection.size() == 1) {
1181             return format_tip(C_("Path node tip",
1182                 "<b>%s</b>: drag to shape the path (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1183         }
1184         return format_tip(C_("Path node tip",
1185             "<b>%s</b>: drag to shape the path, click to toggle scale/rotation handles (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1186     }
1187     return format_tip(C_("Path node tip",
1188         "<b>%s</b>: drag to shape the path, click to select only this node (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1191 Glib::ustring Node::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
1193     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
1194     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1195     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1196     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path node tip", "Move node by %s, %s"),
1197         x->str, y->str);
1198     g_string_free(x, TRUE);
1199     g_string_free(y, TRUE);
1200     return ret;
1203 char const *Node::node_type_to_localized_string(NodeType type)
1205     switch (type) {
1206     case NODE_CUSP: return _("Cusp node");
1207     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node");
1208     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node");
1209     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node");
1210     default: return "";
1211     }
1214 /** Determine whether two nodes are joined by a linear segment. */
1215 bool Node::_is_line_segment(Node *first, Node *second)
1217     if (!first || !second) return false;
1218     if (first->_next() == second)
1219         return first->_front.isDegenerate() && second->_back.isDegenerate();
1220     if (second->_next() == first)
1221         return second->_front.isDegenerate() && first->_back.isDegenerate();
1222     return false;
1225 SPCtrlShapeType Node::_node_type_to_shape(NodeType type)
1227     switch(type) {
1228     case NODE_CUSP: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1229     case NODE_SMOOTH: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1230     case NODE_AUTO: return SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE;
1231     case NODE_SYMMETRIC: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1232     default: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1233     }
1237 /**
1238  * @class NodeList
1239  * @brief An editable list of nodes representing a subpath.
1240  *
1241  * It can optionally be cyclic to represent a closed path.
1242  * The list has iterators that act like plain node iterators, but can also be used
1243  * to obtain shared pointers to nodes.
1244  */
1246 NodeList::NodeList(SubpathList &splist)
1247     : _list(splist)
1248     , _closed(false)
1250     this->ln_list = this;
1251     this->ln_next = this;
1252     this->ln_prev = this;
1255 NodeList::~NodeList()
1257     clear();
1260 bool NodeList::empty()
1262     return ln_next == this;
1265 NodeList::size_type NodeList::size()
1267     size_type sz = 0;
1268     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_next) ++sz;
1269     return sz;
1272 bool NodeList::closed()
1274     return _closed;
1277 /** A subpath is degenerate if it has no segments - either one node in an open path
1278  * or no nodes in a closed path */
1279 bool NodeList::degenerate()
1281     return closed() ? empty() : ++begin() == end();
1284 NodeList::iterator NodeList::before(double t, double *fracpart)
1286     double intpart;
1287     *fracpart = std::modf(t, &intpart);
1288     int index = intpart;
1290     iterator ret = begin();
1291     std::advance(ret, index);
1292     return ret;
1295 // insert a node before i
1296 NodeList::iterator NodeList::insert(iterator i, Node *x)
1298     ListNode *ins = i._node;
1299     x->ln_next = ins;
1300     x->ln_prev = ins->ln_prev;
1301     ins->ln_prev->ln_next = x;
1302     ins->ln_prev = x;
1303     x->ln_list = this;
1304     return iterator(x);
1307 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list)
1309     splice(pos, list, list.begin(), list.end());
1312 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list, iterator i)
1314     NodeList::iterator j = i;
1315     ++j;
1316     splice(pos, list, i, j);
1319 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &/*list*/, iterator first, iterator last)
1321     ListNode *ins_beg = first._node, *ins_end = last._node, *at = pos._node;
1322     for (ListNode *ln = ins_beg; ln != ins_end; ln = ln->ln_next) {
1323         ln->ln_list = this;
1324     }
1325     ins_beg->ln_prev->ln_next = ins_end;
1326     ins_end->ln_prev->ln_next = at;
1327     at->ln_prev->ln_next = ins_beg;
1329     ListNode *atprev = at->ln_prev;
1330     at->ln_prev = ins_end->ln_prev;
1331     ins_end->ln_prev = ins_beg->ln_prev;
1332     ins_beg->ln_prev = atprev;
1335 void NodeList::shift(int n)
1337     // 1. make the list perfectly cyclic
1338     ln_next->ln_prev = ln_prev;
1339     ln_prev->ln_next = ln_next;
1340     // 2. find new begin
1341     ListNode *new_begin = ln_next;
1342     if (n > 0) {
1343         for (; n > 0; --n) new_begin = new_begin->ln_next;
1344     } else {
1345         for (; n < 0; ++n) new_begin = new_begin->ln_prev;
1346     }
1347     // 3. relink begin to list
1348     ln_next = new_begin;
1349     ln_prev = new_begin->ln_prev;
1350     new_begin->ln_prev->ln_next = this;
1351     new_begin->ln_prev = this;
1354 void NodeList::reverse()
1356     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_prev) {
1357         std::swap(ln->ln_next, ln->ln_prev);
1358         Node *node = static_cast<Node*>(ln);
1359         Geom::Point save_pos = node->front()->position();
1360         node->front()->setPosition(node->back()->position());
1361         node->back()->setPosition(save_pos);
1362     }
1363     std::swap(ln_next, ln_prev);
1366 void NodeList::clear()
1368     for (iterator i = begin(); i != end();) erase (i++);
1371 NodeList::iterator NodeList::erase(iterator i)
1373     // some gymnastics are required to ensure that the node is valid when deleted;
1374     // otherwise the code that updates handle visibility will break
1375     Node *rm = static_cast<Node*>(i._node);
1376     ListNode *rmnext = rm->ln_next, *rmprev = rm->ln_prev;
1377     ++i;
1378     delete rm;
1379     rmprev->ln_next = rmnext;
1380     rmnext->ln_prev = rmprev;
1381     return i;
1384 // TODO this method is very ugly!
1385 // converting SubpathList to an intrusive list might allow us to get rid of it
1386 void NodeList::kill()
1388     for (SubpathList::iterator i = _list.begin(); i != _list.end(); ++i) {
1389         if (i->get() == this) {
1390             _list.erase(i);
1391             return;
1392         }
1393     }
1396 NodeList &NodeList::get(Node *n) {
1397     return n->nodeList();
1399 NodeList &NodeList::get(iterator const &i) {
1400     return *(i._node->ln_list);
1404 /**
1405  * @class SubpathList
1406  * @brief Editable path composed of one or more subpaths
1407  */
1409 } // namespace UI
1410 } // namespace Inkscape
1412 /*
1413   Local Variables:
1414   mode:c++
1415   c-file-style:"stroustrup"
1416   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1417   indent-tabs-mode:nil
1418   fill-column:99
1419   End:
1420 */
1421 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :