Code

12d04dd2b74541e3e4b804c73e600000f4ae16a2
[inkscape.git] / src / ui / tool / node.cpp
1 /** @file
2  * Editable node - implementation
3  */
4 /* Authors:
5  *   Krzysztof Kosiński <tweenk.pl@gmail.com>
6  *
7  * Copyright (C) 2009 Authors
8  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
9  */
11 #include <iostream>
12 #include <stdexcept>
13 #include <boost/utility.hpp>
14 #include <glib.h>
15 #include <glib/gi18n.h>
16 #include <2geom/bezier-utils.h>
17 #include <2geom/transforms.h>
19 #include "display/sp-ctrlline.h"
20 #include "display/sp-canvas.h"
21 #include "display/sp-canvas-util.h"
22 #include "desktop.h"
23 #include "desktop-handles.h"
24 #include "preferences.h"
25 #include "snap.h"
26 #include "snap-preferences.h"
27 #include "sp-metrics.h"
28 #include "sp-namedview.h"
29 #include "ui/tool/control-point-selection.h"
30 #include "ui/tool/event-utils.h"
31 #include "ui/tool/multi-path-manipulator.h"
32 #include "ui/tool/node.h"
33 #include "ui/tool/path-manipulator.h"
35 namespace Inkscape {
36 namespace UI {
38 static SelectableControlPoint::ColorSet node_colors = {
39     {
40         {0xbfbfbf00, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
41         {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
42         {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
43     },
44     {0x0000ffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke when selected
45     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke when selected
46     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke when selected
47 };
49 static ControlPoint::ColorSet handle_colors = {
50     {0xffffffff, 0x000000ff}, // normal fill, stroke
51     {0xff000000, 0x000000ff}, // mouseover fill, stroke
52     {0xff000000, 0x000000ff}  // clicked fill, stroke
53 };
55 std::ostream &operator<<(std::ostream &out, NodeType type)
56 {
57     switch(type) {
58     case NODE_CUSP: out << 'c'; break;
59     case NODE_SMOOTH: out << 's'; break;
60     case NODE_AUTO: out << 'a'; break;
61     case NODE_SYMMETRIC: out << 'z'; break;
62     default: out << 'b'; break;
63     }
64     return out;
65 }
67 /** Computes an unit vector of the direction from first to second control point */
68 static Geom::Point direction(Geom::Point const &first, Geom::Point const &second) {
69     return Geom::unit_vector(second - first);
70 }
72 /**
73  * @class Handle
74  * @brief Control point of a cubic Bezier curve in a path.
75  *
76  * Handle keeps the node type invariant only for the opposite handle of the same node.
77  * Keeping the invariant on node moves is left to the %Node class.
78  */
80 Geom::Point Handle::_saved_other_pos(0, 0);
81 double Handle::_saved_length = 0.0;
82 bool Handle::_drag_out = false;
84 Handle::Handle(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos, Node *parent)
85     : ControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER, SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE, 7.0,
86         &handle_colors, data.handle_group)
87     , _parent(parent)
88     , _degenerate(true)
89 {
90     _cset = &handle_colors;
91     _handle_line = sp_canvas_item_new(data.handle_line_group, SP_TYPE_CTRLLINE, NULL);
92     setVisible(false);
93 }
94 Handle::~Handle()
95 {
96     //sp_canvas_item_hide(_handle_line);
97     gtk_object_destroy(GTK_OBJECT(_handle_line));
98 }
100 void Handle::setVisible(bool v)
102     ControlPoint::setVisible(v);
103     if (v) sp_canvas_item_show(_handle_line);
104     else sp_canvas_item_hide(_handle_line);
107 void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
109     Handle *other = this->other();
110     Node *node_towards = _parent->nodeToward(this); // node in direction of this handle
111     Node *node_away = _parent->nodeAwayFrom(this); // node in the opposite direction
112     Handle *towards = node_towards ? node_towards->handleAwayFrom(_parent) : NULL;
113     Handle *towards_second = node_towards ? node_towards->handleToward(_parent) : NULL;
115     if (Geom::are_near(new_pos, _parent->position())) {
116         // The handle becomes degenerate. If the segment between it and the node
117         // in its direction becomes linear and there are smooth nodes
118         // at its ends, make their handles colinear with the segment
119         if (towards && towards->isDegenerate()) {
120             if (node_towards->type() == NODE_SMOOTH) {
121                 towards_second->setDirection(*_parent, *node_towards);
122             }
123             if (_parent->type() == NODE_SMOOTH) {
124                 other->setDirection(*node_towards, *_parent);
125             }
126         }
127         setPosition(new_pos);
128         return;
129     }
131     if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
132         // restrict movement to the line joining the nodes
133         Geom::Point direction = _parent->position() - node_away->position();
134         Geom::Point delta = new_pos - _parent->position();
135         // project the relative position on the direction line
136         Geom::Point new_delta = (Geom::dot(delta, direction)
137             / Geom::L2sq(direction)) * direction;
138         setRelativePos(new_delta);
139         return;
140     }
142     switch (_parent->type()) {
143     case NODE_AUTO:
144         _parent->setType(NODE_SMOOTH, false);
145         // fall through - auto nodes degrade into smooth nodes
146     case NODE_SMOOTH: {
147         /* for smooth nodes, we need to rotate the other handle so that it's colinear
148          * with the dragged one while conserving length. */
149         other->setDirection(new_pos, *_parent);
150         } break;
151     case NODE_SYMMETRIC:
152         // for symmetric nodes, place the other handle on the opposite side
153         other->setRelativePos(-(new_pos - _parent->position()));
154         break;
155     default: break;
156     }
158     setPosition(new_pos);
161 void Handle::setPosition(Geom::Point const &p)
163     ControlPoint::setPosition(p);
164     sp_ctrlline_set_coords(SP_CTRLLINE(_handle_line), _parent->position(), position());
166     // update degeneration info and visibility
167     if (Geom::are_near(position(), _parent->position()))
168         _degenerate = true;
169     else _degenerate = false;
170     if (_parent->_handles_shown && _parent->visible() && !_degenerate) {
171         setVisible(true);
172     } else {
173         setVisible(false);
174     }
175     // If both handles become degenerate, convert to parent cusp node
176     if (_parent->isDegenerate()) {
177         _parent->setType(NODE_CUSP, false);
178     }
181 void Handle::setLength(double len)
183     if (isDegenerate()) return;
184     Geom::Point dir = Geom::unit_vector(relativePos());
185     setRelativePos(dir * len);
188 void Handle::retract()
190     setPosition(_parent->position());
193 void Handle::setDirection(Geom::Point const &from, Geom::Point const &to)
195     setDirection(to - from);
198 void Handle::setDirection(Geom::Point const &dir)
200     Geom::Point unitdir = Geom::unit_vector(dir);
201     setRelativePos(unitdir * length());
204 char const *Handle::handle_type_to_localized_string(NodeType type)
206     switch(type) {
207     case NODE_CUSP: return _("Cusp node handle");
208     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node handle");
209     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node handle");
210     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node handle");
211     default: return "";
212     }
215 bool Handle::grabbed(GdkEventMotion *)
217     _saved_other_pos = other()->position();
218     _saved_length = _drag_out ? 0 : length();
219     _pm()._handleGrabbed();
220     return false;
223 void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
225     Geom::Point parent_pos = _parent->position();
226     Geom::Point origin = _last_drag_origin();
227     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
228     bool snap = sm.someSnapperMightSnap();
230     // with Alt, preserve length
231     if (held_alt(*event)) {
232         new_pos = parent_pos + Geom::unit_vector(new_pos - parent_pos) * _saved_length;
233         snap = false;
234     }
235     // with Ctrl, constrain to M_PI/rotationsnapsperpi increments from vertical
236     // and the original position.
237     if (held_control(*event)) {
238         Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
239         int snaps = 2 * prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
241         // note: if snapping to the original position is only desired in the original
242         // direction of the handle, change to Ray instead of Line
243         Geom::Line original_line(parent_pos, origin);
244         Geom::Point snap_pos = parent_pos + Geom::constrain_angle(
245             Geom::Point(0,0), new_pos - parent_pos, snaps, Geom::Point(1,0));
246         Geom::Point orig_pos = original_line.pointAt(original_line.nearestPoint(new_pos));
248         if (Geom::distance(snap_pos, new_pos) < Geom::distance(orig_pos, new_pos)) {
249             new_pos = snap_pos;
250         } else {
251             new_pos = orig_pos;
252         }
253         snap = false;
254     }
256     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
257     if (snap) {
258         typedef ControlPointSelection::Set Set;
259         Set &nodes = _parent->_selection.allPoints();
260         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
261             Node *n = static_cast<Node*>(*i);
262             Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
263             unselected.push_back(p);
264         }
265         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
267         Node *node_away = (this == &_parent->_front ? _parent->_prev() : _parent->_next());
268         if (_parent->type() == NODE_SMOOTH && Node::_is_line_segment(_parent, node_away)) {
269             Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(_parent->position(),
270                 _parent->position() - node_away->position());
271             Inkscape::SnappedPoint p;
272             p = sm.constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE), cl);
273             new_pos = p.getPoint();
274         } else {
275             sm.freeSnapReturnByRef(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE);
276         }
277         sm.unSetup();
278     }
281     // with Shift, if the node is cusp, rotate the other handle as well
282     if (_parent->type() == NODE_CUSP && !_drag_out) {
283         if (held_shift(*event)) {
284             Geom::Point other_relpos = _saved_other_pos - parent_pos;
285             other_relpos *= Geom::Rotate(Geom::angle_between(origin - parent_pos, new_pos - parent_pos));
286             other()->setRelativePos(other_relpos);
287         } else {
288             // restore the position
289             other()->setPosition(_saved_other_pos);
290         }
291     }
292     move(new_pos); // needed for correct update, even though it's redundant
293     _pm().update();
296 void Handle::ungrabbed(GdkEventButton *event)
298     // hide the handle if it's less than dragtolerance away from the node
299     // TODO is this actually desired?
300     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
301     int drag_tolerance = prefs->getIntLimited("/options/dragtolerance/value", 0, 0, 100);
303     Geom::Point dist = _desktop->d2w(_parent->position()) - _desktop->d2w(position());
304     if (dist.length() <= drag_tolerance) {
305         move(_parent->position());
306     }
308     // HACK: If the handle was dragged out, call parent's ungrabbed handler,
309     // so that transform handles reappear
310     if (_drag_out) {
311         _parent->ungrabbed(event);
312     }
313     _drag_out = false;
315     _pm()._handleUngrabbed();
318 bool Handle::clicked(GdkEventButton *event)
320     _pm()._handleClicked(this, event);
321     return true;
324 Handle *Handle::other()
326     if (this == &_parent->_front) return &_parent->_back;
327     return &_parent->_front;
330 static double snap_increment_degrees() {
331     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
332     int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
333     return 180.0 / snaps;
336 Glib::ustring Handle::_getTip(unsigned state)
338     char const *more;
339     bool can_shift_rotate = _parent->type() == NODE_CUSP && !other()->isDegenerate();
340     if (can_shift_rotate) {
341         more = C_("Path handle tip", "more: Shift, Ctrl, Alt");
342     } else {
343         more = C_("Path handle tip", "more: Ctrl, Alt");
344     }
345     if (state_held_alt(state)) {
346         if (state_held_control(state)) {
347             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
348                 return format_tip(C_("Path handle tip",
349                     "<b>Shift+Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° "
350                     "increments while rotating both handles"),
351                     snap_increment_degrees());
352             } else {
353                 return format_tip(C_("Path handle tip",
354                     "<b>Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° increments"),
355                     snap_increment_degrees());
356             }
357         } else {
358             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
359                 return C_("Path handle tip",
360                     "<b>Shift+Alt</b>: preserve handle length and rotate both handles");
361             } else {
362                 return C_("Path handle tip",
363                     "<b>Alt</b>: preserve handle length while dragging");
364             }
365         }
366     } else {
367         if (state_held_control(state)) {
368             if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
369                 return format_tip(C_("Path handle tip",
370                     "<b>Shift+Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments and rotate both handles"),
371                     snap_increment_degrees());
372             } else {
373                 return format_tip(C_("Path handle tip",
374                     "<b>Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments, click to retract"),
375                     snap_increment_degrees());
376             }
377         } else if (state_held_shift(state) && can_shift_rotate) {
378             return C_("Path hande tip",
379                 "<b>Shift</b>: rotate both handles by the same angle");
380         }
381     }
383     switch (_parent->type()) {
384     case NODE_AUTO:
385         return format_tip(C_("Path handle tip",
386             "<b>Auto node handle</b>: drag to convert to smooth node (%s)"), more);
387     default:
388         return format_tip(C_("Path handle tip",
389             "<b>%s</b>: drag to shape the segment (%s)"),
390             handle_type_to_localized_string(_parent->type()), more);
391     }
394 Glib::ustring Handle::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
396     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
397     // report angle in mathematical convention
398     double angle = Geom::angle_between(Geom::Point(-1,0), position() - _parent->position());
399     angle += M_PI; // angle is (-M_PI...M_PI] - offset by +pi and scale to 0...360
400     angle *= 360.0 / (2 * M_PI);
401     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
402     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
403     GString *len = SP_PX_TO_METRIC_STRING(length(), _desktop->namedview->getDefaultMetric());
404     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path handle tip",
405         "Move handle by %s, %s; angle %.2f°, length %s"), x->str, y->str, angle, len->str);
406     g_string_free(x, TRUE);
407     g_string_free(y, TRUE);
408     g_string_free(len, TRUE);
409     return ret;
412 /**
413  * @class Node
414  * @brief Curve endpoint in an editable path.
415  *
416  * The method move() keeps node type invariants during translations.
417  */
419 Node::Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos)
420     : SelectableControlPoint(data.desktop, initial_pos, Gtk::ANCHOR_CENTER,
421         SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND, 9.0, *data.selection, &node_colors, data.node_group)
422     , _front(data, initial_pos, this)
423     , _back(data, initial_pos, this)
424     , _type(NODE_CUSP)
425     , _handles_shown(false)
427     // NOTE we do not set type here, because the handles are still degenerate
430 // NOTE: not using iterators won't make this much quicker because iterators can be 100% inlined.
431 Node *Node::_next()
433     NodeList::iterator n = NodeList::get_iterator(this).next();
434     if (n) return n.ptr();
435     return NULL;
437 Node *Node::_prev()
439     NodeList::iterator p = NodeList::get_iterator(this).prev();
440     if (p) return p.ptr();
441     return NULL;
444 void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
446     // move handles when the node moves.
447     Geom::Point old_pos = position();
448     Geom::Point delta = new_pos - position();
449     setPosition(new_pos);
450     _front.setPosition(_front.position() + delta);
451     _back.setPosition(_back.position() + delta);
453     // if the node has a smooth handle after a line segment, it should be kept colinear
454     // with the segment
455     _fixNeighbors(old_pos, new_pos);
458 void Node::transform(Geom::Matrix const &m)
460     Geom::Point old_pos = position();
461     setPosition(position() * m);
462     _front.setPosition(_front.position() * m);
463     _back.setPosition(_back.position() * m);
465     /* Affine transforms keep handle invariants for smooth and symmetric nodes,
466      * but smooth nodes at ends of linear segments and auto nodes need special treatment */
467     _fixNeighbors(old_pos, position());
470 Geom::Rect Node::bounds()
472     Geom::Rect b(position(), position());
473     b.expandTo(_front.position());
474     b.expandTo(_back.position());
475     return b;
478 void Node::_fixNeighbors(Geom::Point const &old_pos, Geom::Point const &new_pos)
480     /* This method restores handle invariants for neighboring nodes,
481      * and invariants that are based on positions of those nodes for this one. */
483     /* Fix auto handles */
484     if (_type == NODE_AUTO) _updateAutoHandles();
485     if (old_pos != new_pos) {
486         if (_next() && _next()->_type == NODE_AUTO) _next()->_updateAutoHandles();
487         if (_prev() && _prev()->_type == NODE_AUTO) _prev()->_updateAutoHandles();
488     }
490     /* Fix smooth handles at the ends of linear segments.
491      * Rotate the appropriate handle to be colinear with the segment.
492      * If there is a smooth node at the other end of the segment, rotate it too. */
493     Handle *handle, *other_handle;
494     Node *other;
495     if (_is_line_segment(this, _next())) {
496         handle = &_back;
497         other = _next();
498         other_handle = &_next()->_front;
499     } else if (_is_line_segment(_prev(), this)) {
500         handle = &_front;
501         other = _prev();
502         other_handle = &_prev()->_back;
503     } else return;
505     if (_type == NODE_SMOOTH && !handle->isDegenerate()) {
506         handle->setDirection(other->position(), new_pos);
507     }
508     // also update the handle on the other end of the segment
509     if (other->_type == NODE_SMOOTH && !other_handle->isDegenerate()) {
510         other_handle->setDirection(new_pos, other->position());
511     }
514 void Node::_updateAutoHandles()
516     // Recompute the position of automatic handles.
517     // For endnodes, retract both handles. (It's only possible to create an end auto node
518     // through the XML editor.)
519     if (isEndNode()) {
520         _front.retract();
521         _back.retract();
522         return;
523     }
525     // Auto nodes automaticaly adjust their handles to give an appearance of smoothness,
526     // no matter what their surroundings are.
527     Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
528     Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
529     double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
530     if (len_next > 0 && len_prev > 0) {
531         // "dir" is an unit vector perpendicular to the bisector of the angle created
532         // by the previous node, this auto node and the next node.
533         Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
534         // Handle lengths are equal to 1/3 of the distance from the adjacent node.
535         _back.setRelativePos(-dir * (len_prev / 3));
536         _front.setRelativePos(dir * (len_next / 3));
537     } else {
538         // If any of the adjacent nodes coincides, retract both handles.
539         _front.retract();
540         _back.retract();
541     }
544 void Node::showHandles(bool v)
546     _handles_shown = v;
547     if (!_front.isDegenerate()) _front.setVisible(v);
548     if (!_back.isDegenerate()) _back.setVisible(v);
551 /** Sets the node type and optionally restores the invariants associated with the given type.
552  * @param type The type to set
553  * @param update_handles Whether to restore invariants associated with the given type.
554  *                       Passing false is useful e.g. wen initially creating the path,
555  *                       and when making cusp nodes during some node algorithms.
556  *                       Pass true when used in response to an UI node type button.
557  */
558 void Node::setType(NodeType type, bool update_handles)
560     if (type == NODE_PICK_BEST) {
561         pickBestType();
562         updateState(); // The size of the control might have changed
563         return;
564     }
566     // if update_handles is true, adjust handle positions to match the node type
567     // handle degenerate handles appropriately
568     if (update_handles) {
569         switch (type) {
570         case NODE_CUSP:
571             // nothing to do
572             break;
573         case NODE_AUTO:
574             // auto handles make no sense for endnodes
575             if (isEndNode()) return;
576             _updateAutoHandles();
577             break;
578         case NODE_SMOOTH: {
579             // ignore attempts to make smooth endnodes.
580             if (isEndNode()) return;
581             // rotate handles to be colinear
582             // for degenerate nodes set positions like auto handles
583             bool prev_line = _is_line_segment(_prev(), this);
584             bool next_line = _is_line_segment(this, _next());
585             if (_type == NODE_SMOOTH) {
586                 // For a node that is already smooth and has a degenerate handle,
587                 // drag out the second handle without changing the direction of the first one.
588                 if (_front.isDegenerate()) {
589                     double dist = Geom::distance(_next()->position(), position());
590                     _front.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_back.relativePos()) * dist / 3);
591                 }
592                 if (_back.isDegenerate()) {
593                     double dist = Geom::distance(_prev()->position(), position());
594                     _back.setRelativePos(Geom::unit_vector(-_front.relativePos()) * dist / 3);
595                 }
596             } else if (isDegenerate()) {
597                 _updateAutoHandles();
598             } else if (_front.isDegenerate()) {
599                 // if the front handle is degenerate and this...next is a line segment,
600                 // make back colinear; otherwise pull out the other handle
601                 // to 1/3 of distance to prev
602                 if (next_line) {
603                     _back.setDirection(*_next(), *this);
604                 } else if (_prev()) {
605                     Geom::Point dir = direction(_back, *this);
606                     _front.setRelativePos(Geom::distance(_prev()->position(), position()) / 3 * dir);
607                 }
608             } else if (_back.isDegenerate()) {
609                 if (prev_line) {
610                     _front.setDirection(*_prev(), *this);
611                 } else if (_next()) {
612                     Geom::Point dir = direction(_front, *this);
613                     _back.setRelativePos(Geom::distance(_next()->position(), position()) / 3 * dir);
614                 }
615             } else {
616                 // both handles are extended. make colinear while keeping length
617                 // first make back colinear with the vector front ---> back,
618                 // then make front colinear with back ---> node
619                 // (not back ---> front because back's position was changed in the first call)
620                 _back.setDirection(_front, _back);
621                 _front.setDirection(_back, *this);
622             }
623             } break;
624         case NODE_SYMMETRIC:
625             if (isEndNode()) return; // symmetric handles make no sense for endnodes
626             if (isDegenerate()) {
627                 // similar to auto handles but set the same length for both
628                 Geom::Point vec_next = _next()->position() - position();
629                 Geom::Point vec_prev = _prev()->position() - position();
630                 double len_next = vec_next.length(), len_prev = vec_prev.length();
631                 double len = (len_next + len_prev) / 6; // take 1/3 of average
632                 if (len == 0) return;
634                 Geom::Point dir = Geom::unit_vector((len_prev / len_next) * vec_next - vec_prev);
635                 _back.setRelativePos(-dir * len);
636                 _front.setRelativePos(dir * len);
637             } else {
638                 // Both handles are extended. Compute average length, use direction from
639                 // back handle to front handle. This also works correctly for degenerates
640                 double len = (_front.length() + _back.length()) / 2;
641                 Geom::Point dir = direction(_back, _front);
642                 _front.setRelativePos(dir * len);
643                 _back.setRelativePos(-dir * len);
644             }
645             break;
646         default: break;
647         }
648     }
649     _type = type;
650     _setShape(_node_type_to_shape(type));
651     updateState();
654 /** Pick the best type for this node, based on the position of its handles.
655  * This is what assigns types to nodes created using the pen tool. */
656 void Node::pickBestType()
658     _type = NODE_CUSP;
659     bool front_degen = _front.isDegenerate();
660     bool back_degen = _back.isDegenerate();
661     bool both_degen = front_degen && back_degen;
662     bool neither_degen = !front_degen && !back_degen;
663     do {
664         // if both handles are degenerate, do nothing
665         if (both_degen) break;
666         // if neither are degenerate, check their respective positions
667         if (neither_degen) {
668             Geom::Point front_delta = _front.position() - position();
669             Geom::Point back_delta = _back.position() - position();
670             // for now do not automatically make nodes symmetric, it can be annoying
671             /*if (Geom::are_near(front_delta, -back_delta)) {
672                 _type = NODE_SYMMETRIC;
673                 break;
674             }*/
675             if (Geom::are_near(Geom::unit_vector(front_delta),
676                 Geom::unit_vector(-back_delta)))
677             {
678                 _type = NODE_SMOOTH;
679                 break;
680             }
681         }
682         // check whether the handle aligns with the previous line segment.
683         // we know that if front is degenerate, back isn't, because
684         // both_degen was false
685         if (front_degen && _next() && _next()->_back.isDegenerate()) {
686             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_next()->position() - position());
687             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_back.position() - position());
688             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
689                 _type = NODE_SMOOTH;
690                 break;
691             }
692         } else if (back_degen && _prev() && _prev()->_front.isDegenerate()) {
693             Geom::Point segment_delta = Geom::unit_vector(_prev()->position() - position());
694             Geom::Point handle_delta = Geom::unit_vector(_front.position() - position());
695             if (Geom::are_near(segment_delta, -handle_delta)) {
696                 _type = NODE_SMOOTH;
697                 break;
698             }
699         }
700     } while (false);
701     _setShape(_node_type_to_shape(_type));
702     updateState();
705 bool Node::isEndNode()
707     return !_prev() || !_next();
710 /** Move the node to the bottom of its canvas group. Useful for node break, to ensure that
711  * the selected nodes are above the unselected ones. */
712 void Node::sink()
714     sp_canvas_item_move_to_z(_canvas_item, 0);
717 NodeType Node::parse_nodetype(char x)
719     switch (x) {
720     case 'a': return NODE_AUTO;
721     case 'c': return NODE_CUSP;
722     case 's': return NODE_SMOOTH;
723     case 'z': return NODE_SYMMETRIC;
724     default: return NODE_PICK_BEST;
725     }
728 /** Customized event handler to catch scroll events needed for selection grow/shrink. */
729 bool Node::_eventHandler(GdkEvent *event)
731     int dir = 0;
733     switch (event->type)
734     {
735     case GDK_SCROLL:
736         if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_UP) {
737             dir = 1;
738         } else if (event->scroll.direction == GDK_SCROLL_DOWN) {
739             dir = -1;
740         } else break;
741         if (held_control(event->scroll)) {
742             _linearGrow(dir);
743         } else {
744             _selection.spatialGrow(this, dir);
745         }
746         return true;
747     case GDK_KEY_PRESS:
748         switch (shortcut_key(event->key))
749         {
750         case GDK_Page_Up:
751             dir = 1;
752             break;
753         case GDK_Page_Down:
754             dir = -1;
755             break;
756         default: goto bail_out;
757         }
759         if (held_control(event->key)) {
760             _linearGrow(dir);
761         } else {
762             _selection.spatialGrow(this, dir);
763         }
764         return true;
765     default:
766         break;
767     }
768     
769     bail_out:
770     return ControlPoint::_eventHandler(event);
773 // TODO Move this to 2Geom!
774 static double bezier_length (Geom::Point a0, Geom::Point a1, Geom::Point a2, Geom::Point a3)
776     double lower = Geom::distance(a0, a3);
777     double upper = Geom::distance(a0, a1) + Geom::distance(a1, a2) + Geom::distance(a2, a3);
779     if (upper - lower < Geom::EPSILON) return (lower + upper)/2;
781     Geom::Point // Casteljau subdivision
782         b0 = a0,
783         c0 = a3,
784         b1 = 0.5*(a0 + a1),
785         t0 = 0.5*(a1 + a2),
786         c1 = 0.5*(a2 + a3),
787         b2 = 0.5*(b1 + t0),
788         c2 = 0.5*(t0 + c1),
789         b3 = 0.5*(b2 + c2); // == c3
790     return bezier_length(b0, b1, b2, b3) + bezier_length(b3, c2, c1, c0);
793 /** Select or deselect a node in this node's subpath based on its path distance from this node.
794  * @param dir If negative, shrink selection by one node; if positive, grow by one node */
795 void Node::_linearGrow(int dir)
797     // Interestingly, we do not need any help from PathManipulator when doing linear grow.
798     // First handle the trivial case of growing over an unselected node.
799     if (!selected() && dir > 0) {
800         _selection.insert(this);
801         return;
802     }
804     NodeList::iterator this_iter = NodeList::get_iterator(this);
805     NodeList::iterator fwd = this_iter, rev = this_iter;
806     double distance_back = 0, distance_front = 0;
808     // Linear grow is simple. We find the first unselected nodes in each direction
809     // and compare the linear distances to them.
810     if (dir > 0) {
811         if (!selected()) {
812             _selection.insert(this);
813             return;
814         }
816         // find first unselected nodes on both sides
817         while (fwd && fwd->selected()) {
818             NodeList::iterator n = fwd.next();
819             distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
820             fwd = n;
821             if (fwd == this_iter)
822                 // there is no unselected node in this cyclic subpath
823                 return;
824         }
825         // do the same for the second direction. Do not check for equality with
826         // this node, because there is at least one unselected node in the subpath,
827         // so we are guaranteed to stop.
828         while (rev && rev->selected()) {
829             NodeList::iterator p = rev.prev();
830             distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
831             rev = p;
832         }
834         NodeList::iterator t; // node to select
835         if (fwd && rev) {
836             if (distance_front <= distance_back) t = fwd;
837             else t = rev;
838         } else {
839             if (fwd) t = fwd;
840             if (rev) t = rev;
841         }
842         if (t) _selection.insert(t.ptr());
844     // Linear shrink is more complicated. We need to find the farthest selected node.
845     // This means we have to check the entire subpath. We go in the direction in which
846     // the distance we traveled is lower. We do this until we run out of nodes (ends of path)
847     // or the two iterators meet. On the way, we store the last selected node and its distance
848     // in each direction (if any). At the end, we choose the one that is farther and deselect it.
849     } else {
850         // both iterators that store last selected nodes are initially empty
851         NodeList::iterator last_fwd, last_rev;
852         double last_distance_back = 0, last_distance_front = 0;
854         while (rev || fwd) {
855             if (fwd && (!rev || distance_front <= distance_back)) {
856                 if (fwd->selected()) {
857                     last_fwd = fwd;
858                     last_distance_front = distance_front;
859                 }
860                 NodeList::iterator n = fwd.next();
861                 if (n) distance_front += bezier_length(*fwd, fwd->_front, n->_back, *n);
862                 fwd = n;
863             } else if (rev && (!fwd || distance_front > distance_back)) {
864                 if (rev->selected()) {
865                     last_rev = rev;
866                     last_distance_back = distance_back;
867                 }
868                 NodeList::iterator p = rev.prev();
869                 if (p) distance_back += bezier_length(*rev, rev->_back, p->_front, *p);
870                 rev = p;
871             }
872             // Check whether we walked the entire cyclic subpath.
873             // This is initially true because both iterators start from this node,
874             // so this check cannot go in the while condition.
875             // When this happens, we need to check the last node, pointed to by the iterators.
876             if (fwd && fwd == rev) {
877                 if (!fwd->selected()) break;
878                 NodeList::iterator fwdp = fwd.prev(), revn = rev.next();
879                 double df = distance_front + bezier_length(*fwdp, fwdp->_front, fwd->_back, *fwd);
880                 double db = distance_back + bezier_length(*revn, revn->_back, rev->_front, *rev);
881                 if (df > db) {
882                     last_fwd = fwd;
883                     last_distance_front = df;
884                 } else {
885                     last_rev = rev;
886                     last_distance_back = db;
887                 }
888                 break;
889             }
890         }
892         NodeList::iterator t;
893         if (last_fwd && last_rev) {
894             if (last_distance_front >= last_distance_back) t = last_fwd;
895             else t = last_rev;
896         } else {
897             if (last_fwd) t = last_fwd;
898             if (last_rev) t = last_rev;
899         }
900         if (t) _selection.erase(t.ptr());
901     }
904 void Node::_setState(State state)
906     // change node size to match type and selection state
907     switch (_type) {
908     case NODE_AUTO:
909     case NODE_CUSP:
910         if (selected()) _setSize(11);
911         else _setSize(9);
912         break;
913     default:
914         if(selected()) _setSize(9);
915         else _setSize(7);
916         break;
917     }
918     SelectableControlPoint::_setState(state);
921 bool Node::grabbed(GdkEventMotion *event)
923     if (SelectableControlPoint::grabbed(event))
924         return true;
926     // Dragging out handles with Shift + drag on a node.
927     if (!held_shift(*event)) return false;
929     Handle *h;
930     Geom::Point evp = event_point(*event);
931     Geom::Point rel_evp = evp - _last_click_event_point();
933     // This should work even if dragtolerance is zero and evp coincides with node position.
934     double angle_next = HUGE_VAL;
935     double angle_prev = HUGE_VAL;
936     bool has_degenerate = false;
937     // determine which handle to drag out based on degeneration and the direction of drag
938     if (_front.isDegenerate() && _next()) {
939         Geom::Point next_relpos = _desktop->d2w(_next()->position())
940             - _desktop->d2w(position());
941         angle_next = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, next_relpos));
942         has_degenerate = true;
943     }
944     if (_back.isDegenerate() && _prev()) {
945         Geom::Point prev_relpos = _desktop->d2w(_prev()->position())
946             - _desktop->d2w(position());
947         angle_prev = fabs(Geom::angle_between(rel_evp, prev_relpos));
948         has_degenerate = true;
949     }
950     if (!has_degenerate) return false;
951     h = angle_next < angle_prev ? &_front : &_back;
953     h->setPosition(_desktop->w2d(evp));
954     h->setVisible(true);
955     h->transferGrab(this, event);
956     Handle::_drag_out = true;
957     return true;
960 void Node::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
962     // For a note on how snapping is implemented in Inkscape, see snap.h.
963     SnapManager &sm = _desktop->namedview->snap_manager;
964     // even if we won't really snap, we might still call the one of the
965     // constrainedSnap() methods to enforce the constraints, so we need
966     // to setup the snapmanager anyway; this is also required for someSnapperMightSnap()
967     sm.setup(_desktop);
969     // do not snap when Shift is pressed
970     bool snap = !held_shift(*event) && sm.someSnapperMightSnap();
972     Inkscape::SnappedPoint sp;
973     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
974     if (snap) {
975         /* setup
976          * TODO We are doing this every time a snap happens. It should once be done only once
977          *      per drag - maybe in the grabbed handler?
978          * TODO Unselected nodes vector must be valid during the snap run, because it is not
979          *      copied. Fix this in snap.h and snap.cpp, then the above.
980          * TODO Snapping to unselected segments of selected paths doesn't work yet. */
982         // Build the list of unselected nodes.
983         typedef ControlPointSelection::Set Set;
984         Set &nodes = _selection.allPoints();
985         for (Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
986             if (!(*i)->selected()) {
987                 Node *n = static_cast<Node*>(*i);
988                 Inkscape::SnapCandidatePoint p(n->position(), n->_snapSourceType(), n->_snapTargetType());
989                 unselected.push_back(p);
990             }
991         }
992         sm.unSetup();
993         sm.setupIgnoreSelection(_desktop, true, &unselected);
994     }
996     if (held_control(*event)) {
997         Geom::Point origin = _last_drag_origin();
998         std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> constraints;
999         if (held_alt(*event)) {
1000             // with Ctrl+Alt, constrain to handle lines
1001             // project the new position onto a handle line that is closer;
1002             // also snap to perpendiculars of handle lines
1004             Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1005             int snaps = prefs->getIntLimited("/options/rotationsnapsperpi/value", 12, 1, 1000);
1006             double min_angle = M_PI / snaps;
1008             boost::optional<Geom::Point> front_point, back_point, fperp_point, bperp_point;
1009             if (_front.isDegenerate()) {
1010                 if (_is_line_segment(this, _next()))
1011                     front_point = _next()->position() - origin;
1012             } else {
1013                 front_point = _front.relativePos();
1014             }
1015             if (_back.isDegenerate()) {
1016                 if (_is_line_segment(_prev(), this))
1017                     back_point = _prev()->position() - origin;
1018             } else {
1019                 back_point = _back.relativePos();
1020             }
1021             if (front_point) {
1022                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *front_point));
1023                 fperp_point = Geom::rot90(*front_point);
1024             }
1025             if (back_point) {
1026                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *back_point));
1027                 bperp_point = Geom::rot90(*back_point);
1028             }
1029             // perpendiculars only snap when they are further than snap increment away
1030             // from the second handle constraint
1031             if (fperp_point && (!back_point ||
1032                 (fabs(Geom::angle_between(*fperp_point, *back_point)) > min_angle &&
1033                  fabs(Geom::angle_between(*fperp_point, *back_point)) < M_PI - min_angle)))
1034             {
1035                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *fperp_point));
1036             }
1037             if (bperp_point && (!front_point ||
1038                 (fabs(Geom::angle_between(*bperp_point, *front_point)) > min_angle &&
1039                  fabs(Geom::angle_between(*bperp_point, *front_point)) < M_PI - min_angle)))
1040             {
1041                 constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, *bperp_point));
1042             }
1044             sp = sm.multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), constraints, held_shift(*event));
1045         } else {
1046             // with Ctrl, constrain to axes
1047             constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, Geom::Point(1, 0)));
1048             constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, Geom::Point(0, 1)));
1049             sp = sm.multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()), constraints, held_shift(*event));
1050         }
1051         new_pos = sp.getPoint();
1052     } else if (snap) {
1053         sp = sm.freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(new_pos, _snapSourceType()));
1054         new_pos = sp.getPoint();
1055     }
1057     sm.unSetup();
1059     SelectableControlPoint::dragged(new_pos, event);
1062 bool Node::clicked(GdkEventButton *event)
1064     if(_pm()._nodeClicked(this, event))
1065         return true;
1066     return SelectableControlPoint::clicked(event);
1069 Inkscape::SnapSourceType Node::_snapSourceType()
1071     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1072         return SNAPSOURCE_NODE_SMOOTH;
1073     return SNAPSOURCE_NODE_CUSP;
1075 Inkscape::SnapTargetType Node::_snapTargetType()
1077     if (_type == NODE_SMOOTH || _type == NODE_AUTO)
1078         return SNAPTARGET_NODE_SMOOTH;
1079     return SNAPTARGET_NODE_CUSP;
1082 /** @brief Gets the handle that faces the given adjacent node.
1083  * Will abort with error if the given node is not adjacent. */
1084 Handle *Node::handleToward(Node *to)
1086     if (_next() == to) {
1087         return front();
1088     }
1089     if (_prev() == to) {
1090         return back();
1091     }
1092     g_error("Node::handleToward(): second node is not adjacent!");
1095 /** @brief Gets the node in the direction of the given handle.
1096  * Will abort with error if the handle doesn't belong to this node. */
1097 Node *Node::nodeToward(Handle *dir)
1099     if (front() == dir) {
1100         return _next();
1101     }
1102     if (back() == dir) {
1103         return _prev();
1104     }
1105     g_error("Node::nodeToward(): handle is not a child of this node!");
1108 /** @brief Gets the handle that goes in the direction opposite to the given adjacent node.
1109  * Will abort with error if the given node is not adjacent. */
1110 Handle *Node::handleAwayFrom(Node *to)
1112     if (_next() == to) {
1113         return back();
1114     }
1115     if (_prev() == to) {
1116         return front();
1117     }
1118     g_error("Node::handleAwayFrom(): second node is not adjacent!");
1121 /** @brief Gets the node in the direction opposite to the given handle.
1122  * Will abort with error if the handle doesn't belong to this node. */
1123 Node *Node::nodeAwayFrom(Handle *h)
1125     if (front() == h) {
1126         return _prev();
1127     }
1128     if (back() == h) {
1129         return _next();
1130     }
1131     g_error("Node::nodeAwayFrom(): handle is not a child of this node!");
1134 Glib::ustring Node::_getTip(unsigned state)
1136     if (state_held_shift(state)) {
1137         bool can_drag_out = (_next() && _front.isDegenerate()) || (_prev() && _back.isDegenerate());
1138         if (can_drag_out) {
1139             /*if (state_held_control(state)) {
1140                 return format_tip(C_("Path node tip",
1141                     "<b>Shift+Ctrl:</b> drag out a handle and snap its angle "
1142                     "to %f° increments"), snap_increment_degrees());
1143             }*/
1144             return C_("Path node tip",
1145                 "<b>Shift</b>: drag out a handle, click to toggle selection");
1146         }
1147         return C_("Path node tip", "<b>Shift</b>: click to toggle selection");
1148     }
1150     if (state_held_control(state)) {
1151         if (state_held_alt(state)) {
1152             return C_("Path node tip", "<b>Ctrl+Alt</b>: move along handle lines, click to delete node");
1153         }
1154         return C_("Path node tip",
1155             "<b>Ctrl</b>: move along axes, click to change node type");
1156     }
1158     if (state_held_alt(state)) {
1159         return C_("Path node tip", "<b>Alt</b>: sculpt nodes");
1160     }
1162     // No modifiers: assemble tip from node type
1163     char const *nodetype = node_type_to_localized_string(_type);
1164     if (_selection.transformHandlesEnabled() && selected()) {
1165         if (_selection.size() == 1) {
1166             return format_tip(C_("Path node tip",
1167                 "<b>%s</b>: drag to shape the path (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1168         }
1169         return format_tip(C_("Path node tip",
1170             "<b>%s</b>: drag to shape the path, click to toggle scale/rotation handles (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1171     }
1172     return format_tip(C_("Path node tip",
1173         "<b>%s</b>: drag to shape the path, click to select only this node (more: Shift, Ctrl, Alt)"), nodetype);
1176 Glib::ustring Node::_getDragTip(GdkEventMotion */*event*/)
1178     Geom::Point dist = position() - _last_drag_origin();
1179     GString *x = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::X], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1180     GString *y = SP_PX_TO_METRIC_STRING(dist[Geom::Y], _desktop->namedview->getDefaultMetric());
1181     Glib::ustring ret = format_tip(C_("Path node tip", "Move node by %s, %s"),
1182         x->str, y->str);
1183     g_string_free(x, TRUE);
1184     g_string_free(y, TRUE);
1185     return ret;
1188 char const *Node::node_type_to_localized_string(NodeType type)
1190     switch (type) {
1191     case NODE_CUSP: return _("Cusp node");
1192     case NODE_SMOOTH: return _("Smooth node");
1193     case NODE_SYMMETRIC: return _("Symmetric node");
1194     case NODE_AUTO: return _("Auto-smooth node");
1195     default: return "";
1196     }
1199 /** Determine whether two nodes are joined by a linear segment. */
1200 bool Node::_is_line_segment(Node *first, Node *second)
1202     if (!first || !second) return false;
1203     if (first->_next() == second)
1204         return first->_front.isDegenerate() && second->_back.isDegenerate();
1205     if (second->_next() == first)
1206         return second->_front.isDegenerate() && first->_back.isDegenerate();
1207     return false;
1210 SPCtrlShapeType Node::_node_type_to_shape(NodeType type)
1212     switch(type) {
1213     case NODE_CUSP: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1214     case NODE_SMOOTH: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1215     case NODE_AUTO: return SP_CTRL_SHAPE_CIRCLE;
1216     case NODE_SYMMETRIC: return SP_CTRL_SHAPE_SQUARE;
1217     default: return SP_CTRL_SHAPE_DIAMOND;
1218     }
1222 /**
1223  * @class NodeList
1224  * @brief An editable list of nodes representing a subpath.
1225  *
1226  * It can optionally be cyclic to represent a closed path.
1227  * The list has iterators that act like plain node iterators, but can also be used
1228  * to obtain shared pointers to nodes.
1229  */
1231 NodeList::NodeList(SubpathList &splist)
1232     : _list(splist)
1233     , _closed(false)
1235     this->ln_list = this;
1236     this->ln_next = this;
1237     this->ln_prev = this;
1240 NodeList::~NodeList()
1242     clear();
1245 bool NodeList::empty()
1247     return ln_next == this;
1250 NodeList::size_type NodeList::size()
1252     size_type sz = 0;
1253     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_next) ++sz;
1254     return sz;
1257 bool NodeList::closed()
1259     return _closed;
1262 /** A subpath is degenerate if it has no segments - either one node in an open path
1263  * or no nodes in a closed path */
1264 bool NodeList::degenerate()
1266     return closed() ? empty() : ++begin() == end();
1269 NodeList::iterator NodeList::before(double t, double *fracpart)
1271     double intpart;
1272     *fracpart = std::modf(t, &intpart);
1273     int index = intpart;
1275     iterator ret = begin();
1276     std::advance(ret, index);
1277     return ret;
1280 // insert a node before i
1281 NodeList::iterator NodeList::insert(iterator i, Node *x)
1283     ListNode *ins = i._node;
1284     x->ln_next = ins;
1285     x->ln_prev = ins->ln_prev;
1286     ins->ln_prev->ln_next = x;
1287     ins->ln_prev = x;
1288     x->ln_list = this;
1289     return iterator(x);
1292 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list)
1294     splice(pos, list, list.begin(), list.end());
1297 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &list, iterator i)
1299     NodeList::iterator j = i;
1300     ++j;
1301     splice(pos, list, i, j);
1304 void NodeList::splice(iterator pos, NodeList &/*list*/, iterator first, iterator last)
1306     ListNode *ins_beg = first._node, *ins_end = last._node, *at = pos._node;
1307     for (ListNode *ln = ins_beg; ln != ins_end; ln = ln->ln_next) {
1308         ln->ln_list = this;
1309     }
1310     ins_beg->ln_prev->ln_next = ins_end;
1311     ins_end->ln_prev->ln_next = at;
1312     at->ln_prev->ln_next = ins_beg;
1314     ListNode *atprev = at->ln_prev;
1315     at->ln_prev = ins_end->ln_prev;
1316     ins_end->ln_prev = ins_beg->ln_prev;
1317     ins_beg->ln_prev = atprev;
1320 void NodeList::shift(int n)
1322     // 1. make the list perfectly cyclic
1323     ln_next->ln_prev = ln_prev;
1324     ln_prev->ln_next = ln_next;
1325     // 2. find new begin
1326     ListNode *new_begin = ln_next;
1327     if (n > 0) {
1328         for (; n > 0; --n) new_begin = new_begin->ln_next;
1329     } else {
1330         for (; n < 0; ++n) new_begin = new_begin->ln_prev;
1331     }
1332     // 3. relink begin to list
1333     ln_next = new_begin;
1334     ln_prev = new_begin->ln_prev;
1335     new_begin->ln_prev->ln_next = this;
1336     new_begin->ln_prev = this;
1339 void NodeList::reverse()
1341     for (ListNode *ln = ln_next; ln != this; ln = ln->ln_prev) {
1342         std::swap(ln->ln_next, ln->ln_prev);
1343         Node *node = static_cast<Node*>(ln);
1344         Geom::Point save_pos = node->front()->position();
1345         node->front()->setPosition(node->back()->position());
1346         node->back()->setPosition(save_pos);
1347     }
1348     std::swap(ln_next, ln_prev);
1351 void NodeList::clear()
1353     for (iterator i = begin(); i != end();) erase (i++);
1356 NodeList::iterator NodeList::erase(iterator i)
1358     // some gymnastics are required to ensure that the node is valid when deleted;
1359     // otherwise the code that updates handle visibility will break
1360     Node *rm = static_cast<Node*>(i._node);
1361     ListNode *rmnext = rm->ln_next, *rmprev = rm->ln_prev;
1362     ++i;
1363     delete rm;
1364     rmprev->ln_next = rmnext;
1365     rmnext->ln_prev = rmprev;
1366     return i;
1369 // TODO this method is very ugly!
1370 // converting SubpathList to an intrusive list might allow us to get rid of it
1371 void NodeList::kill()
1373     for (SubpathList::iterator i = _list.begin(); i != _list.end(); ++i) {
1374         if (i->get() == this) {
1375             _list.erase(i);
1376             return;
1377         }
1378     }
1381 NodeList &NodeList::get(Node *n) {
1382     return n->nodeList();
1384 NodeList &NodeList::get(iterator const &i) {
1385     return *(i._node->ln_list);
1389 /**
1390  * @class SubpathList
1391  * @brief Editable path composed of one or more subpaths
1392  */
1394 } // namespace UI
1395 } // namespace Inkscape
1397 /*
1398   Local Variables:
1399   mode:c++
1400   c-file-style:"stroustrup"
1401   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1402   indent-tabs-mode:nil
1403   fill-column:99
1404   End:
1405 */
1406 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :