Code

8b2d188e6975d8067c1f087645447dca0959293d
[inkscape.git] / src / snap.cpp
1 #define __SP_DESKTOP_SNAP_C__
3 /**
4  * \file snap.cpp
5  * \brief SnapManager class.
6  *
7  * Authors:
8  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
9  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
10  *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
11  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
12  *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
13  *
14  * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
15  * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
16  * Copyright (C) 1999-2010 Authors
17  *
18  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
19  */
21 #include <utility>
23 #include "sp-namedview.h"
24 #include "snap.h"
25 #include "snapped-line.h"
26 #include "snapped-curve.h"
28 #include "display/canvas-grid.h"
29 #include "display/snap-indicator.h"
31 #include "inkscape.h"
32 #include "desktop.h"
33 #include "selection.h"
34 #include "sp-guide.h"
35 #include "preferences.h"
36 #include "event-context.h"
37 #include "util/mathfns.h"
38 using std::vector;
40 /**
41  *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
42  *
43  *  \param v `Owning' SPNamedView.
44  */
46 SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
47     guide(this, 0),
48     object(this, 0),
49     snapprefs(),
50     _named_view(v),
51     _rotation_center_source_items(NULL),
52     _guide_to_ignore(NULL),
53     _desktop(NULL),
54     _unselected_nodes(NULL)
55 {
56 }
58 /**
59  *  \brief Return a list of snappers
60  *
61  *  Inkscape snaps to objects, grids, and guides. For each of these snap targets a
62  *  separate class is used, which has been derived from the base Snapper class. The
63  *  getSnappers() method returns a list of pointers to instances of this class. This
64  *  list contains exactly one instance of the guide snapper and of the object snapper
65  *  class, but any number of grid snappers (because each grid has its own snapper
66  *  instance)
67  *
68  *  \return List of snappers that we use.
69  */
70 SnapManager::SnapperList
71 SnapManager::getSnappers() const
72 {
73     SnapManager::SnapperList s;
74     s.push_back(&guide);
75     s.push_back(&object);
77     SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
78     s.splice(s.begin(), gs);
80     return s;
81 }
83 /**
84  *  \brief Return a list of gridsnappers
85  *
86  *  Each grid has its own instance of the snapper class. This way snapping can
87  *  be enabled per grid individually. A list will be returned containing the
88  *  pointers to these instances, but only for grids that are being displayed
89  *  and for which snapping is enabled.
90  *
91  *  \return List of gridsnappers that we use.
92  */
93 SnapManager::SnapperList
94 SnapManager::getGridSnappers() const
95 {
96     SnapperList s;
98     if (_desktop && _desktop->gridsEnabled() && snapprefs.getSnapToGrids()) {
99         for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
100             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
101             s.push_back(grid->snapper);
102         }
103     }
105     return s;
108 /**
109  * \brief Return true if any snapping might occur, whether its to grids, guides or objects
110  *
111  * Each snapper instance handles its own snapping target, e.g. grids, guides or
112  * objects. This method iterates through all these snapper instances and returns
113  * true if any of the snappers might possible snap, considering only the relevant
114  * snapping preferences.
115  *
116  * \return true if one of the snappers will try to snap to something.
117  */
119 bool SnapManager::someSnapperMightSnap() const
121     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
122         return false;
123     }
125     SnapperList const s = getSnappers();
126     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
127     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
128         i++;
129     }
131     return (i != s.end());
134 /**
135  * \return true if one of the grids might be snapped to.
136  */
138 bool SnapManager::gridSnapperMightSnap() const
140     if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
141         return false;
142     }
144     SnapperList const s = getGridSnappers();
145     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
146     while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
147         i++;
148     }
150     return (i != s.end());
153 /**
154  *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
155  *
156  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
157  *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
158  *  snap target. freeSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
159  *  freeSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
160  *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
161  *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
162  *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
163  *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
164  *  because the original position should not be touched, then freeSnap() should be
165  *  called instead.
166  *
167  *  PS:
168  *  1) SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
169  *  but only once for a set of points
170  *  2) Only to be used when a single source point is to be snapped; it assumes
171  *  that source_num = 0, which is inefficient when snapping sets our source points
172  *
173  *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
174  *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
175  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
176  */
178 void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
179                                       Inkscape::SnapSourceType const source_type,
180                                       Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
182     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type), bbox_to_snap);
183     s.getPointIfSnapped(p);
187 /**
188  *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
189  *
190  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
191  *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
192  *  snap target. freeSnap() is equal in snapping behavior to
193  *  freeSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details
194  *
195  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
196  *  but only once for a set of points
197  *
198  *  \param p Source point to be snapped
199  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
200  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
201  */
204 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
205                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
207     if (!someSnapperMightSnap()) {
208         return Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false, false);
209     }
211     SnappedConstraints sc;
212     SnapperList const snappers = getSnappers();
214     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
215         (*i)->freeSnap(sc, p, bbox_to_snap, &_items_to_ignore, _unselected_nodes);
216     }
218     return findBestSnap(p, sc, false);
221 void SnapManager::preSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p)
223     // setup() must have been called before calling this method!
225     if (_snapindicator) {
226         _snapindicator = false; // prevent other methods from drawing a snap indicator; we want to control this here
227         Inkscape::SnappedPoint s = freeSnap(p);
228         g_assert(_desktop != NULL);
229         if (s.getSnapped()) {
230             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(s, true);
231         } else {
232             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget(true);
233         }
234         _snapindicator = true; // restore the original value
235     }
238 /**
239  * \brief Snap to the closest multiple of a grid pitch
240  *
241  * When pasting, we would like to snap to the grid. Problem is that we don't know which
242  * nodes were aligned to the grid at the time of copying, so we don't know which nodes
243  * to snap. If we'd snap an unaligned node to the grid, previously aligned nodes would
244  * become unaligned. That's undesirable. Instead we will make sure that the offset
245  * between the source and its pasted copy is a multiple of the grid pitch. If the source
246  * was aligned, then the copy will therefore also be aligned.
247  *
248  * PS: Whether we really find a multiple also depends on the snapping range! Most users
249  * will have "always snap" enabled though, in which case a multiple will always be found.
250  * PS2: When multiple grids are present then the result will become ambiguous. There is no
251  * way to control to which grid this method will snap.
252  *
253  * \param t Vector that represents the offset of the pasted copy with respect to the original
254  * \return Offset vector after snapping to the closest multiple of a grid pitch
255  */
257 Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t, Geom::Point const &origin)
259     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally())
260         return t;
262     if (_desktop && _desktop->gridsEnabled()) {
263         bool success = false;
264         Geom::Point nearest_multiple;
265         Geom::Coord nearest_distance = NR_HUGE;
266         Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint(t);
268         // It will snap to the grid for which we find the closest snap. This might be a different
269         // grid than to which the objects were initially aligned. I don't see an easy way to fix
270         // this, so when using multiple grids one can get unexpected results
272         // Cannot use getGridSnappers() because we need both the grids AND their snappers
273         // Therefore we iterate through all grids manually
274         for (GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
275             Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
276             const Inkscape::Snapper* snapper = grid->snapper;
277             if (snapper && snapper->ThisSnapperMightSnap()) {
278                 // To find the nearest multiple of the grid pitch for a given translation t, we
279                 // will use the grid snapper. Simply snapping the value t to the grid will do, but
280                 // only if the origin of the grid is at (0,0). If it's not then compensate for this
281                 // in the translation t
282                 Geom::Point const t_offset = t + grid->origin;
283                 SnappedConstraints sc;
284                 // Only the first three parameters are being used for grid snappers
285                 snapper->freeSnap(sc, Inkscape::SnapCandidatePoint(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_GRID_PITCH),Geom::OptRect(), NULL, NULL);
286                 // Find the best snap for this grid, including intersections of the grid-lines
287                 bool old_val = _snapindicator;
288                 _snapindicator = false;
289                 Inkscape::SnappedPoint s = findBestSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_GRID_PITCH), sc, false, false, true);
290                 _snapindicator = old_val;
291                 if (s.getSnapped() && (s.getSnapDistance() < nearest_distance)) {
292                     // use getSnapDistance() instead of getWeightedDistance() here because the pointer's position
293                     // doesn't tell us anything about which node to snap
294                     success = true;
295                     nearest_multiple = s.getPoint() - to_2geom(grid->origin);
296                     nearest_distance = s.getSnapDistance();
297                     bestSnappedPoint = s;
298                 }
299             }
300         }
302         if (success) {
303             bestSnappedPoint.setPoint(origin + nearest_multiple);
304             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
305             return nearest_multiple;
306         }
307     }
309     return t;
312 /**
313  *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
314  *
315  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
316  *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
317  *  snap target.
318  *
319  *  constrainedSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
320  *  constrainedSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
321  *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
322  *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
323  *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
324  *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
325  *  because the original position should not be touched, then constrainedSnap() should
326  *  be called instead.
327  *
328  *  PS:
329  *  1) SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
330  *  but only once for a set of points
331  *  2) Only to be used when a single source point is to be snapped; it assumes
332  *  that source_num = 0, which is inefficient when snapping sets our source points
334  *
335  *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
336  *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
337  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
338  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
339  */
341 void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
342                                              Inkscape::SnapSourceType const source_type,
343                                              Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
344                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
346     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type), constraint, bbox_to_snap);
347     p = s.getPoint(); // If we didn't snap, then we will return the point projected onto the constraint
350 /**
351  *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
352  *
353  *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
354  *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
355  *  snap target. constrainedSnap is equal in snapping behavior to
356  *  constrainedSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details.
357  *
358  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
359  *  but only once for a set of points
360  *
361  *  \param p Source point to be snapped
362  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
363  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
364  */
366 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
367                                                     Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
368                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
370     // First project the mouse pointer onto the constraint
371     Geom::Point pp = constraint.projection(p.getPoint());
373     Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(pp, p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
375     if (!someSnapperMightSnap()) {
376         // Always return point on constraint
377         return no_snap;
378     }
380     Inkscape::SnappedPoint result = no_snap;
382     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
383     if ((prefs->getBool("/options/snapmousepointer/value", false)) && p.isSingleHandle()) {
384         // Snapping the mouse pointer instead of the constrained position of the knot allows
385         // to snap to things which don't intersect with the constraint line; this is basically
386         // then just a freesnap with the constraint applied afterwards
387         // We'll only to this if we're dragging a single handle, and for example not when transforming an object in the selector tool
388         result = freeSnap(p, bbox_to_snap);
389         if (result.getSnapped()) {
390             // only change the snap indicator if we really snapped to something
391             if (_snapindicator && _desktop) {
392                 _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
393             }
394             // Apply the constraint
395             result.setPoint(constraint.projection(result.getPoint()));
396             return result;
397         }
398         return no_snap;
399     }
401     SnappedConstraints sc;
402     SnapperList const snappers = getSnappers();
403     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
404         (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, constraint, &_items_to_ignore, _unselected_nodes);
405     }
407     result = findBestSnap(p, sc, true);
409     if (result.getSnapped()) {
410         // only change the snap indicator if we really snapped to something
411         if (_snapindicator && _desktop) {
412             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
413         }
414         return result;
415     }
416     return no_snap;
419 /* See the documentation for constrainedSnap() directly above for more details.
420  * The difference is that multipleConstrainedSnaps() will take a list of constraints instead of a single one,
421  * and will try to snap the SnapCandidatePoint to all of the provided constraints and see which one fits best
422  *  \param p Source point to be snapped
423  *  \param constraints List of directions or lines along which snapping must occur
424  *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
425  */
428 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
429                                                     std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> const &constraints,
430                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
433     Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(p.getPoint(), p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
434     if (constraints.size() == 0) {
435         return no_snap;
436     }
438     SnappedConstraints sc;
439     SnapperList const snappers = getSnappers();
440     std::vector<Geom::Point> projections;
441     bool snapping_is_futile = !someSnapperMightSnap();
443     Inkscape::SnappedPoint result = no_snap;
445     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
446     bool snap_mouse = prefs->getBool("/options/snapmousepointer/value", false);
448     for (std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint>::const_iterator c = constraints.begin(); c != constraints.end(); c++) {
449         // Project the mouse pointer onto the constraint; In case we don't snap then we will
450         // return the projection onto the constraint, such that the constraint is always enforced
451         Geom::Point pp = (*c).projection(p.getPoint());
452         projections.push_back(pp);
453     }
455     if (snap_mouse && p.isSingleHandle()) {
456         // Snapping the mouse pointer instead of the constrained position of the knot allows
457         // to snap to things which don't intersect with the constraint line; this is basically
458         // then just a freesnap with the constraint applied afterwards
459         // We'll only to this if we're dragging a single handle, and for example not when transforming an object in the selector tool
460         result = freeSnap(p, bbox_to_snap);
461     } else {
462         // Iterate over the constraints
463         for (std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint>::const_iterator c = constraints.begin(); c != constraints.end(); c++) {
464             // Try to snap to the constraint
465             if (!snapping_is_futile) {
466                 for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
467                     (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, *c, &_items_to_ignore,_unselected_nodes);
468                 }
469             }
470         }
471         result = findBestSnap(p, sc, true);
472     }
474     if (result.getSnapped()) {
475         if (snap_mouse) {
476             // If "snap_mouse" then we still have to apply the constraint, because so far we only tried a freeSnap
477             Geom::Point result_closest;
478             for (std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint>::const_iterator c = constraints.begin(); c != constraints.end(); c++) {
479                 // Project the mouse pointer onto the constraint; In case we don't snap then we will
480                 // return the projection onto the constraint, such that the constraint is always enforced
481                 Geom::Point result_p = (*c).projection(result.getPoint());
482                 if (c == constraints.begin() || (Geom::L2(result_p - p.getPoint()) < Geom::L2(result_closest - p.getPoint()))) {
483                     result_closest = result_p;
484                 }
485             }
486             result.setPoint(result_closest);
487         }
488         return result;
489     }
491     // So we didn't snap, but we still need to return a point on one of the constraints
492     // Find out which of the constraints yielded the closest projection of point p
493     for (std::vector<Geom::Point>::iterator pp = projections.begin(); pp != projections.end(); pp++) {
494         if (pp != projections.begin()) {
495             if (Geom::L2(*pp - p.getPoint()) < Geom::L2(no_snap.getPoint() - p.getPoint())) {
496                 no_snap.setPoint(*pp);
497             }
498         } else {
499             no_snap.setPoint(projections.front());
500         }
501     }
503     return no_snap;
506 /**
507  *  \brief Try to snap a point to something at a specific angle
508  *
509  *  When drawing a straight line or modifying a gradient, it will snap to specific angle increments
510  *  if CTRL is being pressed. This method will enforce this angular constraint (even if there is nothing
511  *  to snap to)
512  *
513  *  \param p Source point to be snapped
514  *  \param p_ref Optional original point, relative to which the angle should be calculated. If empty then
515  *  the angle will be calculated relative to the y-axis
516  *  \param snaps Number of angular increments per PI radians; E.g. if snaps = 2 then we will snap every PI/2 = 90 degrees
517  */
519 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedAngularSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
520                                                             boost::optional<Geom::Point> const &p_ref,
521                                                             Geom::Point const &o,
522                                                             unsigned const snaps) const
524     Inkscape::SnappedPoint sp;
525     if (snaps > 0) { // 0 means no angular snapping
526         // p is at an arbitrary angle. Now we should snap this angle to specific increments.
527         // For this we'll calculate the closest two angles, one at each side of the current angle
528         Geom::Line y_axis(Geom::Point(0, 0), Geom::Point(0, 1));
529         Geom::Line p_line(o, p.getPoint());
530         double angle = Geom::angle_between(y_axis, p_line);
531         double angle_incr = M_PI / snaps;
532         double angle_offset = 0;
533         if (p_ref) {
534             Geom::Line p_line_ref(o, *p_ref);
535             angle_offset = Geom::angle_between(y_axis, p_line_ref);
536         }
537         double angle_ceil = round_to_upper_multiple_plus(angle, angle_incr, angle_offset);
538         double angle_floor = round_to_lower_multiple_plus(angle, angle_incr, angle_offset);
539         // We have two angles now. The constrained snapper will try each of them and return the closest
541         // Now do the snapping...
542         std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> constraints;
543         constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(Geom::Line(o, angle_ceil - M_PI/2)));
544         constraints.push_back(Inkscape::Snapper::SnapConstraint(Geom::Line(o, angle_floor - M_PI/2)));
545         sp = multipleConstrainedSnaps(p, constraints); // Constraints will always be applied, even if we didn't snap
546         if (!sp.getSnapped()) { // If we haven't snapped then we only had the constraint applied;
547             sp.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINED_ANGLE);
548         }
549     } else {
550         sp = freeSnap(p);
551     }
552     return sp;
555 /**
556  *  \brief Try to snap a point of a guide to another guide or to a node
557  *
558  *  Try to snap a point of a guide to another guide or to a node in two degrees-
559  *  of-freedom, i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the
560  *  nearest snap target. This method is used when dragging or rotating a guide
561  *
562  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
563  *
564  *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
565  *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
566  */
567 void SnapManager::guideFreeSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal, SPGuideDragType drag_type) const
569     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
570         return;
571     }
573     if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
574         return;
575     }
577     Inkscape::SnapCandidatePoint candidate(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN);
578     if (drag_type == SP_DRAG_ROTATE) {
579         candidate = Inkscape::SnapCandidatePoint(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE);
580     }
582     // Snap to nodes
583     SnappedConstraints sc;
584     if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
585         object.guideFreeSnap(sc, p, guide_normal);
586     }
588     // Snap to guides & grid lines
589     SnapperList snappers = getGridSnappers();
590     snappers.push_back(&guide);
591     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
592         (*i)->freeSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
593     }
595     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false, false);
597     s.getPointIfSnapped(p);
600 /**
601  *  \brief Try to snap a point on a guide to the intersection with another guide or a path
602  *
603  *  Try to snap a point on a guide to the intersection of that guide with another
604  *  guide or with a path. The snapped point will lie somewhere on the guide-line,
605  *  making this is a constrained snap, i.e. in only one degree-of-freedom.
606  *  This method is used when dragging the origin of the guide along the guide itself.
607  *
608  *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
609  *
610  *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
611  *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
612  */
614 void SnapManager::guideConstrainedSnap(Geom::Point &p, SPGuide const &guideline) const
616     if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
617         return;
618     }
620     if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
621         return;
622     }
624     Inkscape::SnapCandidatePoint candidate(p, Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED);
626     // Snap to nodes or paths
627     SnappedConstraints sc;
628     Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(guideline.point_on_line, Geom::rot90(guideline.normal_to_line));
629     if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
630         object.constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL, NULL);
631     }
633     // Snap to guides & grid lines
634     SnapperList snappers = getGridSnappers();
635     snappers.push_back(&guide);
636     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
637         (*i)->constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL, NULL);
638     }
640     Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false);
641     s.getPointIfSnapped(p);
644 /**
645  *  \brief Method for snapping sets of points while they are being transformed
646  *
647  *  Method for snapping sets of points while they are being transformed, when using
648  *  for example the selector tool. This method is for internal use only, and should
649  *  not have to be called directly. Use freeSnapTransalation(), constrainedSnapScale(),
650  *  etc. instead.
651  *
652  *  This is what is being done in this method: transform each point, find out whether
653  *  a free snap or constrained snap is more appropriate, do the snapping, calculate
654  *  some metrics to quantify the snap "distance", and see if it's better than the
655  *  previous snap. Finally, the best ("nearest") snap from all these points is returned.
656  *  If no snap has occurred and we're asked for a constrained snap then the constraint
657  *  will be applied nevertheless
658  *
659  *  \param points Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
660  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
661  *  \param constrained true if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
662  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur, if 'constrained' is true; otherwise undefined.
663  *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
664  *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
665  *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
666  *  \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
667  *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
668  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
669  */
671 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
672     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &points,
673     Geom::Point const &pointer,
674     bool constrained,
675     Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
676     Transformation transformation_type,
677     Geom::Point const &transformation,
678     Geom::Point const &origin,
679     Geom::Dim2 dim,
680     bool uniform) const
682     /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
683     ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
684     ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
685     */
687     if (points.size() == 0) {
688         return Inkscape::SnappedPoint(pointer);
689     }
691     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> transformed_points;
692     Geom::Rect bbox;
694     long source_num = 0;
695     for (std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
697         /* Work out the transformed version of this point */
698         Geom::Point transformed = _transformPoint(*i, transformation_type, transformation, origin, dim, uniform);
700         // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
701         if (i == points.begin()) {
702             bbox = Geom::Rect(transformed, transformed);
703         } else {
704             bbox.expandTo(transformed);
705         }
707         transformed_points.push_back(Inkscape::SnapCandidatePoint(transformed, (*i).getSourceType(), source_num, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, Geom::OptRect()));
708         source_num++;
709     }
711     /* The current best transformation */
712     Geom::Point best_transformation = transformation;
714     /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
715     ** means that we haven't snapped anything.
716     */
717     Geom::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
718     Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
719     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
720     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
722     // Warnings for the devs
723     if (constrained && transformation_type == SCALE && !uniform) {
724         g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
725     }
727     if (!constrained && transformation_type == ROTATE) {
728         // We do not yet allow for simultaneous rotation and scaling
729         g_warning("Unconstrained rotation is not supported!");
730     }
732     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::iterator j = transformed_points.begin();
734     // std::cout << std::endl;
735     bool first_free_snap = true;
736     for (std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
738         /* Snap it */
739         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
740         Inkscape::Snapper::SnapConstraint dedicated_constraint = constraint;
741         Geom::Point const b = ((*i).getPoint() - origin); // vector to original point (not the transformed point! required for rotations!)
743         if (constrained) {
744             if (((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform)) {
745                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
746                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
747                 // calculate that line here
748                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b);
749             } else if (transformation_type == ROTATE) {
750                 Geom::Coord r = Geom::L2(b); // the radius of the circular constraint
751                 if (r < 1e-9) { // points too close to the rotation center will not move. Don't try to snap these
752                     // as they will always yield a perfect snap result if they're already snapped beforehand (e.g.
753                     // when the transformation center has been snapped to a grid intersection in the selector tool)
754                     continue; // skip this SnapCandidate and continue with the next one
755                     // PS1: Apparently we don't have to do this for skewing, but why?
756                     // PS2: We cannot easily filter these points upstream, e.g. in the grab() method (seltrans.cpp)
757                     // because the rotation center will change when pressing shift, and grab() won't be recalled.
758                     // Filtering could be done in handleRequest() (again in seltrans.cpp), by iterating through
759                     // the snap candidates. But hey, we're iterating here anyway.
760                 }
761                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b, r);
762             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
763                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), component_vectors[dim]);
764             } else if (transformation_type == TRANSLATE) {
765                 // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
766                 // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
767                 // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to specify the point through
768                 // which the constraint-line runs here, for each point individually. (we could also have done this
769                 // earlier on, e.g. in seltrans.cpp but we're being lazy there and don't want to add an iteration loop)
770                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), constraint.getDirection());
771             } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing
772             snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
773         } else {
774             bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
775             bool const c2 = fabs(b[Geom::Y]) < 1e-6;
776             if (transformation_type == SCALE && (c1 || c2) && !(c1 && c2)) {
777                 // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
778                 // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
779                 // we will get snapped points with an invalid transformation
780                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, component_vectors[c1]);
781                 snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
782             } else {
783                 // If we have a collection of SnapCandidatePoints, with mixed constrained snapping and free snapping
784                 // requirements, then freeSnap might never see the SnapCandidatePoint with source_num == 0. The freeSnap()
785                 // method in the object snapper depends on this, because only for source-num == 0 the target nodes will
786                 // be collected. Therefore we enforce that the first SnapCandidatePoint that is to be freeSnapped always
787                 // has source_num == 0;
788                 // TODO: This is a bit ugly so fix this; do we need sourcenum for anything else? if we don't then get rid
789                 // of it and explicitely communicate to the object snapper that this is a first point
790                 if (first_free_snap) {
791                     (*j).setSourceNum(0);
792                     first_free_snap = false;
793                 }
794                 snapped_point = freeSnap(*j, bbox);
795             }
796         }
797         // std::cout << "dist = " << snapped_point.getSnapDistance() << std::endl;
798         snapped_point.setPointerDistance(Geom::L2(pointer - (*i).getPoint()));
800         Geom::Point result;
802         /*Find the transformation that describes where the snapped point has
803         ** ended up, and also the metric for this transformation.
804         */
805         Geom::Point const a = snapped_point.getPoint() - origin; // vector to snapped point
806         //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
808         switch (transformation_type) {
809             case TRANSLATE:
810                 result = snapped_point.getPoint() - (*i).getPoint();
811                 /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both
812                  * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
813                  * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
814                  * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single
815                  * grid line, then we cannot use "metric = Geom::L2(result)". Therefore the
816                  * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
817                  * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
818                  * and not to the intersection itself!
819                  */
820                 // Only for translations, the relevant metric will be the real snapped distance,
821                 // so we don't have to do anything special here
822                 break;
823             case SCALE:
824             {
825                 result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
826                 // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
827                 // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y
828                 // We can therefore only calculate the scaling in this direction
829                 // and the scaling factor for the other direction should remain
830                 // untouched (unless scaling is uniform of course)
831                 for (int index = 0; index < 2; index++) {
832                     if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
833                         if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
834                             result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
835                         }
836                         // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
837                         // if scaling didn't occur in the other direction
838                     }
839                 }
840                 if (uniform) {
841                     if (fabs(result[0]) < fabs(result[1])) {
842                         result[1] = result[0];
843                     } else {
844                         result[0] = result[1];
845                     }
846                 }
847                 // Compare the resulting scaling with the desired scaling
848                 Geom::Point scale_metric = Geom::abs(result - transformation); // One or both of its components might be NR_HUGE
849                 snapped_point.setSnapDistance(std::min(scale_metric[0], scale_metric[1]));
850                 snapped_point.setSecondSnapDistance(std::max(scale_metric[0], scale_metric[1]));
851                 break;
852             }
853             case STRETCH:
854                 result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
855                 if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
856                     result[dim] = a[dim] / b[dim];
857                     result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
858                 } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
859                     if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
860                        result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
861                        result[dim] = result[1-dim];
862                     }
863                 }
864                 // Store the metric for this transformation as a virtual distance
865                 snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[dim] - transformation[dim]));
866                 snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
867                 break;
868             case SKEW:
869                 result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - ((*i).getPoint())[dim]) / b[1 - dim]; // skew factor
870                 result[1] = transformation[1]; // scale factor
871                 // Store the metric for this transformation as a virtual distance
872                 snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
873                 snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
874                 break;
875             case ROTATE:
876                 // a is vector to snapped point; b is vector to original point; now lets calculate angle between a and b
877                 result[0] = atan2(Geom::dot(Geom::rot90(b), a), Geom::dot(b, a));
878                 result[1] = result[1]; // how else should we store an angle in a point ;-)
879                 // Store the metric for this transformation as a virtual distance (we're storing an angle)
880                 snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
881                 snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
882                 break;
883             default:
884                 g_assert_not_reached();
885         }
887         if (snapped_point.getSnapped()) {
888             // We snapped; keep track of the best snap
889             if (best_snapped_point.isOtherSnapBetter(snapped_point, true)) {
890                 best_transformation = result;
891                 best_snapped_point = snapped_point;
892             }
893         } else {
894             // So we didn't snap for this point
895             if (!best_snapped_point.getSnapped()) {
896                 // ... and none of the points before snapped either
897                 // We might still need to apply a constraint though, if we tried a constrained snap. And
898                 // in case of a free snap we might have use for the transformed point, so let's return that
899                 // point, whether it's constrained or not
900                 if (best_snapped_point.isOtherSnapBetter(snapped_point, true)) {
901                     // .. so we must keep track of the best non-snapped constrained point
902                     best_transformation = result;
903                     best_snapped_point = snapped_point;
904                 }
905             }
906         }
908         j++;
909     }
911     Geom::Coord best_metric;
912     if (transformation_type == SCALE) {
913         // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
914         for (int index = 0; index < 2; index++) {
915             if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
916                 if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
917                     best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
918                 } else {
919                     best_transformation[index] = transformation[index];
920                 }
921             }
922         }
923     }
925     best_metric = best_snapped_point.getSnapDistance();
926     best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
927     // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
928     // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
929     best_snapped_point.setSnapDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
930     return best_snapped_point;
934 /**
935  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
936  *
937  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
938  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
939  *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred
940  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
941  */
943 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
944                                                         Geom::Point const &pointer,
945                                                         Geom::Point const &tr) const
947     Inkscape::SnappedPoint result = _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
949     if (p.size() == 1) {
950         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(result.getPoint(), p.at(0).getSourceType()));
951     }
953     return result;
956 /**
957  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap along a constraint
958  *
959  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
960  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
961  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
962  *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred.
963  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
964  */
966 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
967                                                                Geom::Point const &pointer,
968                                                                Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
969                                                                Geom::Point const &tr) const
971     Inkscape::SnappedPoint result = _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
973     if (p.size() == 1) {
974         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(result.getPoint(), p.at(0).getSourceType()));
975     }
977     return result;
981 /**
982  *  \brief Apply a scaling to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
983  *
984  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
985  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
986  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
987  *  \param o Origin of the scaling
988  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
989  */
991 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
992                                                   Geom::Point const &pointer,
993                                                   Geom::Scale const &s,
994                                                   Geom::Point const &o) const
996     Inkscape::SnappedPoint result = _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
998     if (p.size() == 1) {
999         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(result.getPoint(), p.at(0).getSourceType()));
1000     }
1002     return result;
1006 /**
1007  *  \brief Apply a scaling to a set of points and snap such that the aspect ratio of the selection is preserved
1008  *
1009  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
1010  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
1011  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
1012  *  \param o Origin of the scaling
1013  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
1014  */
1016 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
1017                                                          Geom::Point const &pointer,
1018                                                          Geom::Scale const &s,
1019                                                          Geom::Point const &o) const
1021     // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
1022     Inkscape::SnappedPoint result = _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
1024     if (p.size() == 1) {
1025         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(result.getPoint(), p.at(0).getSourceType()));
1026     }
1028     return result;
1031 /**
1032  *  \brief Apply a stretch to a set of points and snap such that the direction of the stretch is preserved
1033  *
1034  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
1035  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
1036  *  \param s Proposed stretch; the final stretch can only be calculated after snapping has occurred
1037  *  \param o Origin of the stretching
1038  *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
1039  *  \param u true if the stretch should be uniform (i.e. to be applied equally in both dimensions)
1040  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
1041  */
1043 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
1044                                                             Geom::Point const &pointer,
1045                                                             Geom::Coord const &s,
1046                                                             Geom::Point const &o,
1047                                                             Geom::Dim2 d,
1048                                                             bool u) const
1050     Inkscape::SnappedPoint result = _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
1052     if (p.size() == 1) {
1053         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(result.getPoint(), p.at(0).getSourceType()));
1054     }
1056     return result;
1059 /**
1060  *  \brief Apply a skew to a set of points and snap such that the direction of the skew is preserved
1061  *
1062  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
1063  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
1064  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
1065  *  \param s Proposed skew; the final skew can only be calculated after snapping has occurred
1066  *  \param o Origin of the proposed skew
1067  *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
1068  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
1069  */
1071 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
1072                                                  Geom::Point const &pointer,
1073                                                  Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
1074                                                  Geom::Point const &s,
1075                                                  Geom::Point const &o,
1076                                                  Geom::Dim2 d) const
1078     // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
1080     // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
1081     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
1082     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
1083     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
1084     // of bounding boxes is not allowed here.
1085     if (p.size() > 0) {
1086         g_assert(!(p.at(0).getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY));
1087     }
1089     Inkscape::SnappedPoint result = _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
1091     if (p.size() == 1) {
1092         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(result.getPoint(), p.at(0).getSourceType()));
1093     }
1095     return result;
1098 /**
1099  *  \brief Apply a rotation to a set of points and snap, without scaling
1100  *
1101  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
1102  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
1103  *  \param angle Proposed rotation (in radians); the final rotation can only be calculated after snapping has occurred
1104  *  \param o Origin of the rotation
1105  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
1106  */
1108 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapRotate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
1109                                                     Geom::Point const &pointer,
1110                                                     Geom::Coord const &angle,
1111                                                     Geom::Point const &o) const
1113     // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
1114     // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
1115     // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
1116     // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
1117     // of bounding boxes is not allowed here.
1119     Inkscape::SnappedPoint result = _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
1121     if (p.size() == 1) {
1122         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(result.getPoint(), p.at(0).getSourceType()));
1123     }
1125     return result;
1129 /**
1130  * \brief Given a set of possible snap targets, find the best target (which is not necessarily
1131  * also the nearest target), and show the snap indicator if requested
1132  *
1133  * \param p Source point to be snapped
1134  * \param sc A structure holding all snap targets that have been found so far
1135  * \param constrained True if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
1136  * \param noCurves If true, then do consider snapping to intersections of curves, but not to the curves themselves
1137  * \param allowOffScreen If true, then snapping to points which are off the screen is allowed (needed for example when pasting to the grid)
1138  * \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
1139  */
1141 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
1142                                                  SnappedConstraints const &sc,
1143                                                  bool constrained,
1144                                                  bool noCurves,
1145                                                  bool allowOffScreen) const
1147     g_assert(_desktop != NULL);
1149     /*
1150     std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
1151     std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
1152     std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
1153     std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
1154     std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
1155     std::cout << "  Curves      : " << sc.curves.size()<< std::endl;
1156     */
1158     // Store all snappoints
1159     std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
1161     // search for the closest snapped point
1162     Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
1163     if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
1164         sp_list.push_back(closestPoint);
1165     }
1167     // search for the closest snapped curve
1168     if (!noCurves) {
1169         Inkscape::SnappedCurve closestCurve;
1170         if (getClosestCurve(sc.curves, closestCurve)) {
1171             sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestCurve));
1172         }
1173     }
1175     if (snapprefs.getSnapIntersectionCS()) {
1176         // search for the closest snapped intersection of curves
1177         Inkscape::SnappedPoint closestCurvesIntersection;
1178         if (getClosestIntersectionCS(sc.curves, p.getPoint(), closestCurvesIntersection, _desktop->dt2doc())) {
1179             closestCurvesIntersection.setSource(p.getSourceType());
1180             sp_list.push_back(closestCurvesIntersection);
1181         }
1182     }
1184     // search for the closest snapped grid line
1185     Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
1186     if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {
1187         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
1188     }
1190     // search for the closest snapped guide line
1191     Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
1192     if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
1193         sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
1194     }
1196     // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
1197     // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path
1199     // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
1200     // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
1201     // no need to look for additional intersections
1202     if (!constrained) {
1203         // search for the closest snapped intersection of grid lines
1204         Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
1205         if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
1206             closestGridPoint.setSource(p.getSourceType());
1207             closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
1208             sp_list.push_back(closestGridPoint);
1209         }
1211         // search for the closest snapped intersection of guide lines
1212         Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
1213         if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
1214             closestGuidePoint.setSource(p.getSourceType());
1215             closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
1216             sp_list.push_back(closestGuidePoint);
1217         }
1219         // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
1220         if (snapprefs.getSnapIntersectionGG()) {
1221             Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
1222             if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
1223                 closestGridGuidePoint.setSource(p.getSourceType());
1224                 closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
1225                 sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
1226             }
1227         }
1228     }
1230     // now let's see which snapped point gets a thumbs up
1231     Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint(p.getPoint());
1232     // std::cout << "Finding the best snap..." << std::endl;
1233     for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
1234         // std::cout << "sp = " << (*i).getPoint() << " | source = " << (*i).getSource() << " | target = " << (*i).getTarget();
1235         bool onScreen = _desktop->get_display_area().contains((*i).getPoint());
1236         if (onScreen || allowOffScreen) { // Only snap to points which are not off the screen
1237             if ((*i).getSnapDistance() <= (*i).getTolerance()) { // Only snap to points within snapping range
1238                 // if it's the first point, or if it is closer than the best snapped point so far
1239                 if (i == sp_list.begin() || bestSnappedPoint.isOtherSnapBetter(*i, false)) {
1240                     // then prefer this point over the previous one
1241                     bestSnappedPoint = *i;
1242                 }
1243             }
1244         }
1245         // std::cout << std::endl;
1246     }
1248     // Update the snap indicator, if requested
1249     if (_snapindicator) {
1250         if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
1251             _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
1252         } else {
1253             _desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
1254         }
1255     }
1257     // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << " | dist = " << bestSnappedPoint.getSnapDistance() << std::endl;
1258     return bestSnappedPoint;
1261 /// Convenience shortcut when there is only one item to ignore
1262 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
1263                         bool snapindicator,
1264                         SPItem const *item_to_ignore,
1265                         std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1266                         SPGuide *guide_to_ignore)
1268     g_assert(desktop != NULL);
1269     if (_desktop != NULL) {
1270         g_warning("The snapmanager has been set up before, but unSetup() hasn't been called afterwards. It possibly held invalid pointers");
1271     }
1272     _items_to_ignore.clear();
1273     _items_to_ignore.push_back(item_to_ignore);
1274     _desktop = desktop;
1275     _snapindicator = snapindicator;
1276     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1277     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1278     _rotation_center_source_items = NULL;
1281 /**
1282  * \brief Prepare the snap manager for the actual snapping, which includes building a list of snap targets
1283  * to ignore and toggling the snap indicator
1284  *
1285  * There are two overloaded setup() methods, of which the other one only allows for a single item to be ignored
1286  * whereas this one will take a list of items to ignore
1287  *
1288  * \param desktop Reference to the desktop to which this snap manager is attached
1289  * \param snapindicator If true then a snap indicator will be displayed automatically (when enabled in the preferences)
1290  * \param items_to_ignore These items will not be snapped to, e.g. the items that are currently being dragged. This avoids "self-snapping"
1291  * \param unselected_nodes Stationary nodes of the path that is currently being edited in the node tool and
1292  * that can be snapped too. Nodes not in this list will not be snapped to, to avoid "self-snapping". Of each
1293  * unselected node both the position (Geom::Point) and the type (Inkscape::SnapTargetType) will be stored
1294  * \param guide_to_ignore Guide that is currently being dragged and should not be snapped to
1295  */
1297 void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
1298                         bool snapindicator,
1299                         std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore,
1300                         std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1301                         SPGuide *guide_to_ignore)
1303     g_assert(desktop != NULL);
1304     if (_desktop != NULL) {
1305         g_warning("The snapmanager has been set up before, but unSetup() hasn't been called afterwards. It possibly held invalid pointers");
1306     }
1307     _items_to_ignore = items_to_ignore;
1308     _desktop = desktop;
1309     _snapindicator = snapindicator;
1310     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1311     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1312     _rotation_center_source_items = NULL;
1315 /// Setup, taking the list of items to ignore from the desktop's selection.
1316 void SnapManager::setupIgnoreSelection(SPDesktop const *desktop,
1317                                       bool snapindicator,
1318                                       std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> *unselected_nodes,
1319                                       SPGuide *guide_to_ignore)
1321     g_assert(desktop != NULL);
1322     if (_desktop != NULL) {
1323         // Someone has been naughty here! This is dangerous
1324         g_warning("The snapmanager has been set up before, but unSetup() hasn't been called afterwards. It possibly held invalid pointers");
1325     }
1326     _desktop = desktop;
1327     _snapindicator = snapindicator;
1328     _unselected_nodes = unselected_nodes;
1329     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
1330     _rotation_center_source_items = NULL;
1331     _items_to_ignore.clear();
1333     Inkscape::Selection *sel = _desktop->selection;
1334     GSList const *items = sel->itemList();
1335     for (GSList *i = const_cast<GSList*>(items); i; i = i->next) {
1336         _items_to_ignore.push_back(static_cast<SPItem const *>(i->data));
1337     }
1340 SPDocument *SnapManager::getDocument() const
1342     return _named_view->document;
1345 /**
1346  * \brief Takes an untransformed point, applies the given transformation, and returns the transformed point. Eliminates lots of duplicated code
1347  *
1348  * \param p The untransformed position of the point, paired with an identifier of the type of the snap source.
1349  * \param transformation_type Type of transformation to apply.
1350  * \param transformation Mathematical description of the transformation; details depend on the type.
1351  * \param origin Origin of the transformation, if applicable.
1352  * \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
1353  * \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
1354  * \return The position of the point after transformation
1355  */
1357 Geom::Point SnapManager::_transformPoint(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
1358                                         Transformation const transformation_type,
1359                                         Geom::Point const &transformation,
1360                                         Geom::Point const &origin,
1361                                         Geom::Dim2 const dim,
1362                                         bool const uniform) const
1364     /* Work out the transformed version of this point */
1365     Geom::Point transformed;
1366     switch (transformation_type) {
1367         case TRANSLATE:
1368             transformed = p.getPoint() + transformation;
1369             break;
1370         case SCALE:
1371             transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Scale(transformation[Geom::X], transformation[Geom::Y]) + origin;
1372             break;
1373         case STRETCH:
1374         {
1375             Geom::Scale s(1, 1);
1376             if (uniform)
1377                 s[Geom::X] = s[Geom::Y] = transformation[dim];
1378             else {
1379                 s[dim] = transformation[dim];
1380                 s[1 - dim] = 1;
1381             }
1382             transformed = ((p.getPoint() - origin) * s) + origin;
1383             break;
1384         }
1385         case SKEW:
1386             // Apply the skew factor
1387             transformed[dim] = (p.getPoint())[dim] + transformation[0] * ((p.getPoint())[1 - dim] - origin[1 - dim]);
1388             // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
1389             // Apply that scale factor here
1390             transformed[1-dim] = (p.getPoint() - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
1391             break;
1392         case ROTATE:
1393             // for rotations: transformation[0] stores the angle in radians
1394             transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Rotate(transformation[0]) + origin;
1395             break;
1396         default:
1397             g_assert_not_reached();
1398     }
1400     return transformed;
1403 /**
1404  * \brief Mark the location of the snap source (not the snap target!) on the canvas by drawing a symbol
1405  *
1406  * \param point_type Category of points to which the source point belongs: node, guide or bounding box
1407  * \param p The transformed position of the source point, paired with an identifier of the type of the snap source.
1408  */
1410 void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p) const {
1412     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
1413     if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
1414         bool p_is_a_node = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_CATEGORY;
1415         bool p_is_a_bbox = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY;
1416         bool p_is_other = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_OTHER_CATEGORY;
1418         g_assert(_desktop != NULL);
1419         if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && (p_is_other || (p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
1420             _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
1421         } else {
1422             _desktop->snapindicator->remove_snapsource();
1423         }
1424     }
1427 /*
1428   Local Variables:
1429   mode:c++
1430   c-file-style:"stroustrup"
1431   c-file-offsets:((innamespace . 0)(inline-open . 0)(case-label . +))
1432   indent-tabs-mode:nil
1433   fill-column:99
1434   End:
1435 */
1436 // vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :