Code

Filter effects dialog:
[inkscape.git] / src / vanishing-point.h
index b7f3d12a1f8ec322d35f8e5481bdb36c11f0a54d..e6c106481f0063d625c8129a59245c5792a0dcee 100644 (file)
@@ -13,7 +13,9 @@
 #define SEEN_VANISHING_POINT_H
 
 #include "libnr/nr-point.h"
-#include "line-geometry.h"
+#include "axis-manip.h"
+
+#include "line-geometry.h" // TODO: Remove this include as soon as we don't need create_canvas_(point|line) any more.
 
 namespace Box3D {
 
@@ -22,102 +24,6 @@ enum VPState {
     VP_INFINITE    // perspective lines are parallel
 };
 
-// The X-/Y-/Z-axis corresponds to the first/second/third digit
-// in binary representation, respectively.
-enum Axis {
-    X = 1,
-    Y = 2,
-    Z = 4,
-    XY = 3,
-    XZ = 5,
-    YZ = 6,
-    XYZ = 7,
-    NONE = 0
-};
-
-// We use the fourth bit in binary representation
-// to indicate whether a face is front or rear.
-enum FrontOrRear { // find a better name
-    FRONT = 0,
-    REAR = 8
-};
-
-extern Axis axes[3];
-extern Axis planes[3];
-extern FrontOrRear face_positions [2];
-
-// Given a bit sequence that unambiguously specifies the face of a 3D box,
-// return a number between 0 and 5 corresponding to that particular face
-// (which is normally used to index an array). Return -1 if the bit sequence
-// does not specify a face. A face can either be given by its plane (e.g, XY)
-// or by the axis that is orthogonal to it (e.g., Z).
-inline gint face_to_int (guint face_id) {
-    switch (face_id) {
-      case 1:  return 0;
-      case 2:  return 2;
-      case 4:  return 4;
-      case 3:  return 4;
-      case 5:  return 2;
-      case 6:  return 0;
-
-      case 9:  return 1;
-      case 10: return 3;
-      case 12: return 5;
-      case 11: return 5;
-      case 13: return 3;
-      case 14: return 1;
-
-    default: return -1;
-    }
-}
-
-inline bool is_single_axis_direction (Box3D::Axis dir) {
-    // tests whether dir is nonzero and a power of 2
-    return (!(dir & (dir - 1)) && dir);
-}
-
-/**
- * Given two axis directions out of {X, Y, Z} or the corresponding plane, return the remaining one
- * We don't check if 'plane' really specifies a plane (i.e., if it consists of precisely two directions).
- */
-inline Box3D::Axis third_axis_direction (Box3D::Axis dir1, Box3D::Axis dir2) {
-    return (Box3D::Axis) ((dir1 + dir2) ^ 0x7);
-}
-inline Box3D::Axis third_axis_direction (Box3D::Axis plane) {
-    return (Box3D::Axis) (plane ^ 0x7);
-}
-
-/* returns the first/second axis direction occuring in the (possibly compound) expression 'dirs' */
-inline Box3D::Axis extract_first_axis_direction (Box3D::Axis dirs) {
-    if (dirs & Box3D::X) return Box3D::X;
-    if (dirs & Box3D::Y) return Box3D::Y;
-    if (dirs & Box3D::Z) return Box3D::Z;
-    return Box3D::NONE;
-}
-inline Box3D::Axis extract_second_axis_direction (Box3D::Axis dirs) {
-    return extract_first_axis_direction ((Box3D::Axis) (dirs ^ extract_first_axis_direction(dirs)));
-}
-
-inline Box3D::Axis orth_plane (Box3D::Axis axis) {
-    return (Box3D::Axis) (Box3D::XYZ ^ axis);
-}
-
-/* returns an axis direction perpendicular to the ones occuring in the (possibly compound) expression 'dirs' */
-inline Box3D::Axis get_perpendicular_axis_direction (Box3D::Axis dirs) {
-    if (!(dirs & Box3D::X)) return Box3D::X;
-    if (!(dirs & Box3D::Y)) return Box3D::Y;
-    if (!(dirs & Box3D::Z)) return Box3D::Z;
-    return Box3D::NONE;
-}
-
-inline gchar * string_from_axes (Box3D::Axis axes) {
-    GString *pstring = g_string_new("");
-    if (axes & Box3D::X) g_string_append_printf (pstring, "X");
-    if (axes & Box3D::Y) g_string_append_printf (pstring, "Y");
-    if (axes & Box3D::Z) g_string_append_printf (pstring, "Z");
-    return pstring->str;
-}
-
 // FIXME: Store the Axis of the VP inside the class
 class VanishingPoint : public NR::Point {
 public: