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[inkscape.git] / src / transf_mat_3x4.cpp
index ec03b0de6314bf94e239d8718c5e1b3eef83d77a..533972e29dbff52b907695d43137d452cd1fa78a 100644 (file)
@@ -13,9 +13,9 @@
 
 #include "transf_mat_3x4.h"
 #include <gtk/gtk.h>
+#include <2geom/matrix.h>
 #include "svg/stringstream.h"
 #include "syseq.h"
-#include "libnr/nr-matrix.h"
 #include "document.h"
 #include "inkscape.h"
 
@@ -61,11 +61,11 @@ TransfMat3x4::image (Pt3 const &point) {
 }
 
 Pt3
-TransfMat3x4::preimage (NR::Point const &pt, double coord, Proj::Axis axis) {
+TransfMat3x4::preimage (Geom::Point const &pt, double coord, Proj::Axis axis) {
     double x[4];
     double v[3];
-    v[0] = pt[NR::X];
-    v[1] = pt[NR::Y];
+    v[0] = pt[Geom::X];
+    v[1] = pt[Geom::Y];
     v[2] = 1.0;
     int index = (int) axis;
 
@@ -93,10 +93,10 @@ void
 TransfMat3x4::toggle_finite (Proj::Axis axis) {
     g_return_if_fail (axis != Proj::W);
     if (has_finite_image(axis)) {
-        NR::Point dir (column(axis).affine());
-        NR::Point origin (column(Proj::W).affine());
+        Geom::Point dir (column(axis).affine());
+        Geom::Point origin (column(Proj::W).affine());
         dir -= origin;
-        set_column (axis, Proj::Pt2(dir[NR::X], dir[NR::Y], 0));
+        set_column (axis, Proj::Pt2(dir[Geom::X], dir[Geom::Y], 0));
     } else {
         Proj::Pt2 dir (column(axis));
         Proj::Pt2 origin (column(Proj::W).affine());
@@ -115,6 +115,7 @@ TransfMat3x4::pt_to_str (Proj::Axis axis) {
     return g_strdup(os.str().c_str());
 }
 
+/* Check for equality (with a small tolerance epsilon) */
 bool
 TransfMat3x4::operator==(const TransfMat3x4 &rhs) const
 {
@@ -129,29 +130,16 @@ TransfMat3x4::operator==(const TransfMat3x4 &rhs) const
     return true;
 }
 
-/* multiply a projective matrix by an affine matrix */
+/* Multiply a projective matrix by an affine matrix (by only multiplying the 'affine part' of the
+ * projective matrix) */
 TransfMat3x4
-TransfMat3x4::operator*(NR::Matrix const &A) const {
+TransfMat3x4::operator*(Geom::Matrix const &A) const {
     TransfMat3x4 ret;
 
-    // Is it safe to always use the currently active document?
-    double h = sp_document_height(inkscape_active_document());
-
-    /*
-     * Note: The strange multiplication involving the document height is due to the buggy
-     *       intertwining of SVG and document coordinates. Essentially, what we do is first
-     *       convert from "real-world" to SVG coordinates, then apply the transformation A
-     *       (by multiplying with the NR::Matrix) and then convert back from SVG to real-world
-     *       coordinates. Maybe there is even a more Inkscape-ish way to achieve this?
-     *       Once Inkscape has gotton rid of the two different coordiate systems, we can change
-     *       this function to an ordinary matrix multiplication.
-     */
     for (int j = 0; j < 4; ++j) {
-        ret.tmat[0][j] = A[0]*tmat[0][j] + A[2]*(h*tmat[2][j] - tmat[1][j]) + A[4]*tmat[2][j];
-        ret.tmat[1][j] = A[1]*tmat[0][j] + A[3]*(h*tmat[2][j] - tmat[1][j]) + A[5]*tmat[2][j];
+        ret.tmat[0][j] = A[0]*tmat[0][j] + A[2]*tmat[1][j] + A[4]*tmat[2][j];
+        ret.tmat[1][j] = A[1]*tmat[0][j] + A[3]*tmat[1][j] + A[5]*tmat[2][j];
         ret.tmat[2][j] = tmat[2][j];
-
-        ret.tmat[1][j] = h*ret.tmat[2][j] - ret.tmat[1][j]; // switch back from SVG to desktop coordinates
     }
 
     return ret;
@@ -160,7 +148,7 @@ TransfMat3x4::operator*(NR::Matrix const &A) const {
 // FIXME: Shouldn't rather operator* call operator*= for efficiency? (Because in operator*=
 //        there is in principle no need to create a temporary object, which happens in the assignment)
 TransfMat3x4 &
-TransfMat3x4::operator*=(NR::Matrix const &A) {
+TransfMat3x4::operator*=(Geom::Matrix const &A) {
     *this = *this * A;
     return *this;
 }
@@ -205,4 +193,4 @@ TransfMat3x4::normalize_column (Proj::Axis axis) {
   fill-column:99
   End:
 */
-// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :
+// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :