Code

Fixed icon loading, cacheing and fallback to use stock mechanisms.
[inkscape.git] / src / snapper.cpp
index fd05809c13af5d54c10525e7a7ed96e48f1dd9b8..4dfb9042e6f74c710e78f7454bc3c2003fcfb37e 100644 (file)
@@ -4,44 +4,53 @@
  *
  *  Authors:
  *    Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
+ *    Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
  *
  *  Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information.
  */
 
 #include "libnr/nr-values.h"
 #include "sp-namedview.h"
+#include "inkscape.h"
+#include "desktop.h"
 
-Inkscape::Snapper::PointType const Inkscape::Snapper::BBOX_POINT = 0x1;
-Inkscape::Snapper::PointType const Inkscape::Snapper::SNAP_POINT = 0x2;
+Inkscape::Snapper::PointType const Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_BBOX = 0x1;
+Inkscape::Snapper::PointType const Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_NODE = 0x2;
+Inkscape::Snapper::PointType const Inkscape::Snapper::SNAPPOINT_GUIDE = 0x4;
 
 /**
  *  Construct new Snapper for named view.
  *  \param nv Named view.
- *  \param d Snap distance.
+ *  \param d Snap tolerance.
  */
-Inkscape::Snapper::Snapper(SPNamedView const *nv, NR::Coord const d) : _named_view(nv), _distance(d)
+Inkscape::Snapper::Snapper(SPNamedView const *nv, NR::Coord const t) : _named_view(nv), _snap_enabled(true), _snapper_tolerance(t)
 {
     g_assert(_named_view != NULL);
     g_assert(SP_IS_NAMEDVIEW(_named_view));
 
-    setSnapTo(BBOX_POINT, true);
+    setSnapFrom(SNAPPOINT_BBOX | SNAPPOINT_NODE, true); //Snap any point. In v0.45 and earlier, this was controlled in the preferences tab
 }
 
 /**
- *  Set snap distance.
- *  \param d New snap distance (desktop coordinates)
+ *  Set snap tolerance.
+ *  \param d New snap tolerance (desktop coordinates)
  */
-void Inkscape::Snapper::setDistance(NR::Coord const d)
+void Inkscape::Snapper::setSnapperTolerance(NR::Coord const d)
 {
-    _distance = d;
+    _snapper_tolerance = d;
 }
 
 /**
- *  \return Snap distance (desktop coordinates)
+ *  \return Snap tolerance (desktop coordinates); depends on current zoom so that it's always the same in screen pixels
  */
-NR::Coord Inkscape::Snapper::getDistance() const
+NR::Coord Inkscape::Snapper::getSnapperTolerance() const
 {
-    return _distance;
+    return _snapper_tolerance / SP_ACTIVE_DESKTOP->current_zoom();
+}
+
+bool Inkscape::Snapper::getSnapperAlwaysSnap() const
+{
+    return _snapper_tolerance == 10000; //TODO: Replace this threshold of 10000 by a constant; see also tolerance-slider.cpp
 }
 
 /**
@@ -49,12 +58,12 @@ NR::Coord Inkscape::Snapper::getDistance() const
  *  \param t Point type.
  *  \param s true to snap to this point type, otherwise false;
  */
-void Inkscape::Snapper::setSnapTo(PointType t, bool s)
+void Inkscape::Snapper::setSnapFrom(PointType t, bool s)
 {
     if (s) {
-        _snap_to |= t;
+        _snap_from |= t;
     } else {
-        _snap_to &= ~t;
+        _snap_from &= ~t;
     }
 }
 
@@ -62,110 +71,18 @@ void Inkscape::Snapper::setSnapTo(PointType t, bool s)
  *  \param t Point type.
  *  \return true if snapper will snap this type of point, otherwise false.
  */
-bool Inkscape::Snapper::getSnapTo(PointType t) const
-{
-    return (_snap_to & t);
-}
-
-/**
- *  \return true if this Snapper will snap at least one kind of point.
- */
-bool Inkscape::Snapper::willSnapSomething() const
-{
-    return (_snap_to != 0);
-}
-
-
-
-/**
- *  Try to snap a point to whatever this snapper is interested in.  Any
- *  snap that occurs will be to the nearest "interesting" thing (e.g. a
- *  grid or guide line)
- *
- *  \param t Point type.
- *  \param p Point to snap (desktop coordinates).
- *  \param it Item that should not be snapped to.
- *  \return Snapped point.
- */
-
-Inkscape::SnappedPoint Inkscape::Snapper::freeSnap(PointType t,
-                                                   NR::Point const &p,
-                                                   SPItem const *it) const
+bool Inkscape::Snapper::getSnapFrom(PointType t) const
 {
-    std::list<SPItem const *> lit;
-    lit.push_back(it);
-    return freeSnap(t, p, lit);
+    return (_snap_from & t);
 }
 
-
 /**
- *  Try to snap a point to whatever this snapper is interested in.  Any
- *  snap that occurs will be to the nearest "interesting" thing (e.g. a
- *  grid or guide line)
- *
- *  \param t Point type.
- *  \param p Point to snap (desktop coordinates).
- *  \param it Items that should not be snapped to.
- *  \return Snapped point.
+ *  \param s true to enable this snapper, otherwise false.
  */
 
-Inkscape::SnappedPoint Inkscape::Snapper::freeSnap(PointType t,
-                                                   NR::Point const &p,
-                                                   std::list<SPItem const *> const &it) const
+void Inkscape::Snapper::setEnabled(bool s)
 {
-    if (getSnapTo(t) == false) {
-        return SnappedPoint(p, NR_HUGE);
-    }
-
-    return _doFreeSnap(p, it);
-}
-
-
-
-
-/**
- *  Try to snap a point to whatever this snapper is interested in, where
- *  the snap point is constrained to lie along a specified vector from the
- *  original point.
- *
- *  \param p Point to snap (desktop coordinates).
- *  \param c Vector to constrain the snap to.
- *  \param it Items that should not be snapped to.
- *  \return Snapped point.
- */
-
-Inkscape::SnappedPoint Inkscape::Snapper::constrainedSnap(PointType t,
-                                                          NR::Point const &p,
-                                                          NR::Point const &c,
-                                                          SPItem const *it) const
-{
-    std::list<SPItem const *> lit;
-    lit.push_back(it);
-    return constrainedSnap(t, p, c, lit);
-}
-
-
-/**
- *  Try to snap a point to whatever this snapper is interested in, where
- *  the snap point is constrained to lie along a specified vector from the
- *  original point.
- *
- *  \param p Point to snap (desktop coordinates).
- *  \param c Vector to constrain the snap to.
- *  \param it Items that should not be snapped to.
- *  \return Snapped point.
- */
-
-Inkscape::SnappedPoint Inkscape::Snapper::constrainedSnap(PointType t,
-                                                          NR::Point const &p,
-                                                          NR::Point const &c,
-                                                          std::list<SPItem const *> const &it) const
-{
-    if (getSnapTo(t) == false) {
-        return SnappedPoint(p, NR_HUGE);
-    }
-
-    return _doConstrainedSnap(p, c, it);
+    _snap_enabled = s;
 }
 
 /*