Code

Removed duplication of menu items.
[inkscape.git] / src / snapped-point.h
index 147922b2f9933c43c32df86f1f28dd790115a87e..b50207429ab81c8ee2d6d3b0d87f515348acc10a 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@
  *
  *    Authors:
  *      Mathieu Dimanche <mdimanche@free.fr>
+ *      Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
  *
  *    Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information.
  */
 #include <list>
 #include "libnr/nr-coord.h"
 #include "libnr/nr-point.h"
+#include <libnr/nr-values.h>
 
 namespace Inkscape
 {
-       
+
+enum SnapTargetType {
+    SNAPTARGET_UNDEFINED,
+    SNAPTARGET_GRID,
+    SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION,
+    SNAPTARGET_GUIDE,
+    SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION,
+    SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION,
+    SNAPTARGET_NODE,
+    SNAPTARGET_PATH,
+    SNAPTARGET_PATH_INTERSECTION,
+    SNAPTARGET_BBOX_CORNER,
+    SNAPTARGET_BBOX_EDGE,
+    SNAPTARGET_GRADIENT
+};
+    
 /// Class describing the result of an attempt to snap.
 class SnappedPoint
 {
+
 public:
     SnappedPoint();
-    SnappedPoint(::NR::Point p, ::NR::Coord d, bool at_intersection = false);
+    SnappedPoint(Geom::Point const &p, SnapTargetType const &target, Geom::Coord const &d, Geom::Coord const &t, bool const &a, bool const &at_intersection, bool const &fully_constrained, Geom::Coord const &d2, Geom::Coord const &t2, bool const &a2);
+    SnappedPoint(Geom::Point const &p, SnapTargetType const &target, Geom::Coord const &d, Geom::Coord const &t, bool const &a, bool const &fully_constrained);
     ~SnappedPoint();
 
-    NR::Coord getDistance() const;
-    NR::Point getPoint() const;
+    Geom::Coord getSnapDistance() const {return _distance;}
+    void setSnapDistance(Geom::Coord const d) {_distance = d;}
+    Geom::Coord getTolerance() const {return _tolerance;}
+    bool getAlwaysSnap() const {return _always_snap;}
+    Geom::Coord getSecondSnapDistance() const {return _second_distance;}
+    void setSecondSnapDistance(Geom::Coord const d) {_second_distance = d;}
+    Geom::Coord getSecondTolerance() const {return _second_tolerance;}
+    bool getSecondAlwaysSnap() const {return _second_always_snap;}
+    Geom::Coord getPointerDistance() const {return _pointer_distance;}
+    void setPointerDistance(Geom::Coord const d) {_pointer_distance = d;}
+    
+    /* This is the preferred method to find out which point we have snapped
+     * to, because it only returns a point if snapping has actually occured
+     * (by overwriting p)
+     */ 
+    void getPoint(Geom::Point &p) const;
+    
+    /* This method however always returns a point, even if no snapping
+     * has occured; A check should be implemented in the calling code
+     * to check for snapping. Use this method only when really needed, e.g.
+     * when the calling code is trying to snap multiple points and must
+     * determine itself which point is most appropriate
+     */  
+    Geom::Point getPoint() const {return _point;}
+     
     bool getAtIntersection() const {return _at_intersection;}
+    bool getFullyConstrained() const {return _fully_constrained;}        
+    bool getSnapped() const {return _distance < NR_HUGE;}
+    Geom::Point getTransformation() const {return _transformation;}
+    void setTransformation(Geom::Point const t) {_transformation = t;}
+    void setTarget(SnapTargetType const target) {_target = target;}
+    SnapTargetType getTarget() {return _target;}
+    
+    bool isOtherSnapBetter(SnappedPoint const &other_one, bool weighted) const;
     
 protected:
-    NR::Coord _distance;
-    NR::Point _point;
-    bool _at_intersection;
+    Geom::Point _point; // Location of the snapped point
+    SnapTargetType _target; // Describes to what we've snapped to
+    bool _at_intersection; // If true, the snapped point is at an intersection
+    bool _fully_constrained; // When snapping for example to a node, then the snap will be "fully constrained". 
+                            // When snapping to a line however, the snap is only partly constrained (i.e. only in one dimension)
+    
+    /* Distance from original point to snapped point. If the snapped point is at
+       an intersection of e.g. two lines, then this is the distance to the closest
+       line */    
+    Geom::Coord _distance; 
+    /* The snapping tolerance in screen pixels (depends on zoom)*/  
+    Geom::Coord _tolerance;
+    /* If true then "Always snap" is on */
+    bool _always_snap;
+    
+    /* If the snapped point is at an intersection of e.g. two lines, then this is
+       the distance to the fartest line */    
+    Geom::Coord _second_distance;
+    /* The snapping tolerance in screen pixels (depends on zoom)*/
+    Geom::Coord _second_tolerance;
+    /* If true then "Always snap" is on */
+    bool _second_always_snap;
+    /* The transformation (translation, scale, skew, or stretch) from the original point to the snapped point */
+    Geom::Point _transformation;
+    /* Distance from the un-transformed point to the mouse pointer, measured at the point in time when dragging started */
+    Geom::Coord _pointer_distance;
 };    
 
 }