Code

Warning cleanup.
[inkscape.git] / src / snapped-point.cpp
index c5eaba74992e3122c6530387613f26f582bf10bd..44b69050ff99a2ab7739e6599c950969380a0706 100644 (file)
@@ -17,7 +17,8 @@
 Inkscape::SnappedPoint::SnappedPoint(Geom::Point const &p, SnapTargetType const &target, Geom::Coord const &d, Geom::Coord const &t, bool const &a, bool const &fully_constrained)
     : _point(p), _target(target), _distance(d), _tolerance(std::max(t,1.0)), _always_snap(a)
 {
-       // tolerance should never be smaller than 1 px, as it is used for normalization in isOtherSnapBetter. We don't want a division by zero.
+    // tolerance should never be smaller than 1 px, as it is used for normalization in isOtherSnapBetter. We don't want a division by zero.
+    _at_intersection = false;
     _fully_constrained = fully_constrained;
     _second_distance = NR_HUGE;
     _second_tolerance = 1;
@@ -30,7 +31,7 @@ Inkscape::SnappedPoint::SnappedPoint(Geom::Point const &p, SnapTargetType const
     : _point(p), _target(target), _at_intersection(at_intersection), _fully_constrained(fully_constrained), _distance(d), _tolerance(std::max(t,1.0)), _always_snap(a),
     _second_distance(d2), _second_tolerance(std::max(t2,1.0)), _second_always_snap(a2)
 {
-    // tolerance should never be smaller than 1 px, as it is used for normalization in 
+    // tolerance should never be smaller than 1 px, as it is used for normalization in
     // isOtherSnapBetter. We don't want a division by zero.
     _transformation = Geom::Point(1,1);
     _pointer_distance = NR_HUGE;
@@ -39,11 +40,12 @@ Inkscape::SnappedPoint::SnappedPoint(Geom::Point const &p, SnapTargetType const
 Inkscape::SnappedPoint::SnappedPoint()
 {
     _point = Geom::Point(0,0);
-    _target = SNAPTARGET_UNDEFINED, 
+    _target = SNAPTARGET_UNDEFINED,
+    _at_intersection = false;
+    _fully_constrained = false;
     _distance = NR_HUGE;
     _tolerance = 1;
     _always_snap = false;
-    _at_intersection = false;
     _second_distance = NR_HUGE;
     _second_tolerance = 1;
     _second_always_snap = false;
@@ -58,7 +60,7 @@ Inkscape::SnappedPoint::~SnappedPoint()
 void Inkscape::SnappedPoint::getPoint(Geom::Point &p) const
 {
     // When we have snapped
-    if (getSnapped()) { 
+    if (getSnapped()) {
         // then return the snapped point by overwriting p
         p = _point;
     } //otherwise p will be left untouched; this way the caller doesn't have to check wether we've snapped
@@ -81,55 +83,55 @@ bool getClosestSP(std::list<Inkscape::SnappedPoint> &list, Inkscape::SnappedPoin
 
 bool Inkscape::SnappedPoint::isOtherSnapBetter(Inkscape::SnappedPoint const &other_one, bool weighted) const
 {
-    
-       double dist_other = other_one.getSnapDistance();
-       double dist_this = getSnapDistance();    
-               
-       // The distance to the pointer should only be taken into account when finding the best snapped source node (when
+
+    double dist_other = other_one.getSnapDistance();
+    double dist_this = getSnapDistance();
+
+    // The distance to the pointer should only be taken into account when finding the best snapped source node (when
     // there's more than one). It is not useful when trying to find the best snapped target point.
     // (both the snap distance and the pointer distance are measured in document pixels, not in screen pixels)
     if (weighted) {
-               // weigth factor: controls which node should be preferrerd for snapping, which is either
-               // the node with the closest snap (w = 0), or the node closest to the mousepointer (w = 1)
-               Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
-               double w = prefs->getDoubleLimited("/options/snapweight/value", 0.5, 0, 1);
-               if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value", false)) {
-                       w = 1;
-               }
-               if (w > 0) {
-                       // When accounting for the distance to the mouse pointer, then at least one of the snapped points should
-                       // have that distance set. If not, then this is a bug. Either "weighted" must be set to false, or the
-                       // mouse pointer distance must be set. 
-                       g_assert(getPointerDistance() != NR_HUGE || other_one.getPointerDistance() != NR_HUGE);
-                       // The snap distance will always be smaller than the tolerance set for the snapper. The pointer distance can
-                       // however be very large. To compare these in a fair way, we will have to normalize these metrics first
-                       // The closest pointer distance will be normalized to 1.0; the other one will be > 1.0
-                       // The snap distance will be normalized to 1.0 if it's equal to the snapper tolerance
-                       double const norm_p = std::min(getPointerDistance(), other_one.getPointerDistance());
-                       double const norm_t_other = std::min(50.0, other_one.getTolerance());
-                       double const norm_t_this = std::min(50.0, getTolerance());
-                       dist_other = w * other_one.getPointerDistance() / norm_p + (1-w) * dist_other / norm_t_other;
-                       dist_this = w * getPointerDistance() / norm_p + (1-w) * dist_this / norm_t_this;
-               }
-       }
-       
+        // Weight factor: controls which node should be preferred for snapping, which is either
+        // the node with the closest snap (w = 0), or the node closest to the mousepointer (w = 1)
+        Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
+        double w = prefs->getDoubleLimited("/options/snapweight/value", 0.5, 0, 1);
+        if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value", false)) {
+            w = 1;
+        }
+        if (w > 0) {
+            // When accounting for the distance to the mouse pointer, then at least one of the snapped points should
+            // have that distance set. If not, then this is a bug. Either "weighted" must be set to false, or the
+            // mouse pointer distance must be set.
+            g_assert(getPointerDistance() != NR_HUGE || other_one.getPointerDistance() != NR_HUGE);
+            // The snap distance will always be smaller than the tolerance set for the snapper. The pointer distance can
+            // however be very large. To compare these in a fair way, we will have to normalize these metrics first
+            // The closest pointer distance will be normalized to 1.0; the other one will be > 1.0
+            // The snap distance will be normalized to 1.0 if it's equal to the snapper tolerance
+            double const norm_p = std::min(getPointerDistance(), other_one.getPointerDistance());
+            double const norm_t_other = std::min(50.0, other_one.getTolerance());
+            double const norm_t_this = std::min(50.0, getTolerance());
+            dist_other = w * other_one.getPointerDistance() / norm_p + (1-w) * dist_other / norm_t_other;
+            dist_this = w * getPointerDistance() / norm_p + (1-w) * dist_this / norm_t_this;
+        }
+    }
+
     // If it's closer
-    bool c1 =  dist_other < dist_this;
+    bool c1 = dist_other < dist_this;
     // or, if it's for a snapper with "always snap" turned on, and the previous wasn't
     bool c2 = other_one.getAlwaysSnap() && !getAlwaysSnap();
     // But in no case fall back from a snapper with "always snap" on to one with "always snap" off
     bool c2n = !other_one.getAlwaysSnap() && getAlwaysSnap();
-    // or, if we have a fully constrained snappoint (e.g. to a node), while the previous one was only partly constrained (e.g. to a line)
+    // or, if we have a fully constrained snappoint (e.g. to a node or an intersection), while the previous one was only partly constrained (e.g. to a line)
     bool c3 = other_one.getFullyConstrained() && !getFullyConstrained();
-    // But in no case fall back; (has less priority than c3n, so it is allowed to fall back when c3 is true, see below)       
-    bool c3n = !other_one.getFullyConstrained() && getFullyConstrained(); 
+    // But in no case fall back; (has less priority than c3n, so it is allowed to fall back when c3 is true, see below)
+    bool c3n = !other_one.getFullyConstrained() && getFullyConstrained();
     // or, if it's just as close then consider the second distance
-    // (which is only relevant for points at an intersection)
-    bool c4a = (dist_other == dist_this); 
+    bool c4a = (dist_other == dist_this);
     bool c4b = other_one.getSecondSnapDistance() < getSecondSnapDistance();
-    
+
+    // std::cout << other_one.getPoint() << " (Other one) vs. " << getPoint() << " (this one) ---> ";
     // std::cout << "c1 = " << c1 << " | c2 = " << c2 << " | c2n = " << c2n << " | c3 = " << c3 << " | c3n = " << c3n << " | c4a = " << c4a << " | c4b = " << c4b << std::endl;
-    return (c1 || c2 || c3 || (c4a && c4b)) && !c2n && (!c3n || c2);       
+    return (c1 || c2 || c3 || (c4a && c4b)) && !c2n && (!c3n || c2);
 }
 
 /*