Code

Fixed erroneous overwriting of temporary images inside filter effects
[inkscape.git] / src / snapped-line.h
index 0b8c9053f8548315ec1e21d05c5683cc113aed06..3616058b0cb0d6e8a9195d68230fb501c998e953 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 
 /**
  *    \file src/snapped-line.h
- *    \brief SnappedInfiniteLine class.
+ *    \brief SnappedLine class.
  *
  *    Authors:
  *      Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
@@ -22,44 +22,46 @@ namespace Inkscape
 {
 
 /// Class describing the result of an attempt to snap to a line segment.
-class SnappedLine : public SnappedPoint
+class SnappedLineSegment : public SnappedPoint
 {
 public:
-       SnappedLine();
-    SnappedLine(NR::Point snapped_point, NR::Coord snapped_distance, NR::Point start_point_of_line, NR::Point end_point_of_line);
-    ~SnappedLine();
-    Inkscape::SnappedPoint intersect(SnappedLine const &line) const; //intersect with another SnappedLine
+    SnappedLineSegment();
+    SnappedLineSegment(NR::Point snapped_point, NR::Coord snapped_distance, NR::Coord snapped_tolerance, bool always_snap, NR::Point start_point_of_line, NR::Point end_point_of_line);
+    ~SnappedLineSegment();
+    Inkscape::SnappedPoint intersect(SnappedLineSegment const &line) const; //intersect with another SnappedLineSegment
     
 private:
-       NR::Point _start_point_of_line;
-       NR::Point _end_point_of_line;    
+    NR::Point _start_point_of_line;
+    NR::Point _end_point_of_line;    
 };
 
 
-/// Class describing the result of an attempt to snap to an infinite line.
-class SnappedInfiniteLine : public SnappedPoint
+/// Class describing the result of an attempt to snap to a line.
+class SnappedLine : public SnappedPoint
 {
 public:
-       SnappedInfiniteLine();
-    SnappedInfiniteLine(NR::Point snapped_point, NR::Coord snapped_distance, NR::Point normal_to_line, NR::Point point_on_line);
-    ~SnappedInfiniteLine();
-    Inkscape::SnappedPoint intersect(SnappedInfiniteLine const &line) const; //intersect with another SnappedInfiniteLine
+    SnappedLine();
+    SnappedLine(NR::Point snapped_point, NR::Coord snapped_distance, NR::Coord snapped_tolerance, bool always_snap, NR::Point normal_to_line, NR::Point point_on_line);
+    ~SnappedLine();
+    Inkscape::SnappedPoint intersect(SnappedLine const &line) const; //intersect with another SnappedLine
     // This line is described by this equation:
-    //         a*x + b*y = c  <->  nx*px + ny+py = c  <->  n.p = c
-    NR::Point getNormal() const {return _normal_to_line;}                                                      // n = (nx, ny)
-    NR::Point getPointOnLine() const {return _point_on_line;}                                          // p = (px, py)
-    NR::Coord getConstTerm() const {return dot(_normal_to_line, _point_on_line);}      // c = n.p = nx*px + ny*py;
-       
+    //        a*x + b*y = c  <->  nx*px + ny+py = c  <->  n.p = c
+    NR::Point getNormal() const {return _normal_to_line;}                             // n = (nx, ny)
+    NR::Point getPointOnLine() const {return _point_on_line;}                         // p = (px, py)
+    NR::Coord getConstTerm() const {return dot(_normal_to_line, _point_on_line);}     // c = n.p = nx*px + ny*py;
+    
 private:
-       NR::Point _normal_to_line;
-       NR::Point _point_on_line;    
+    NR::Point _normal_to_line;
+    NR::Point _point_on_line;    
 };
 
 }
 
-bool getClosestSIL(std::list<Inkscape::SnappedInfiniteLine> &list, Inkscape::SnappedInfiniteLine &result);
-bool getClosestIntersectionSIL(std::list<Inkscape::SnappedInfiniteLine> &list, Inkscape::SnappedPoint &result);
-bool getClosestIntersectionSIL(std::list<Inkscape::SnappedInfiniteLine> &list1, std::list<Inkscape::SnappedInfiniteLine> &list2, Inkscape::SnappedPoint &result);
+bool getClosestSLS(std::list<Inkscape::SnappedLineSegment> &list, Inkscape::SnappedLineSegment &result);
+bool getClosestIntersectionSLS(std::list<Inkscape::SnappedLineSegment> &list, Inkscape::SnappedPoint &result);
+bool getClosestSL(std::list<Inkscape::SnappedLine> &list, Inkscape::SnappedLine &result);
+bool getClosestIntersectionSL(std::list<Inkscape::SnappedLine> &list, Inkscape::SnappedPoint &result);
+bool getClosestIntersectionSL(std::list<Inkscape::SnappedLine> &list1, std::list<Inkscape::SnappedLine> &list2, Inkscape::SnappedPoint &result);
  
 
 #endif /* !SEEN_SNAPPEDLINE_H */