Code

Patch by Luca for 449709
[inkscape.git] / src / snapped-curve.cpp
index 3a6512e5e0522097316d175d864565ed23aa5119..4da2d4c7d5601aaf8699bcb23249f8b5a58501ca 100644 (file)
@@ -9,48 +9,46 @@
  */
 
 #include "snapped-curve.h"
-#include "libnr/nr-values.h"
 #include <2geom/crossing.h>
 #include <2geom/path-intersection.h>
-#include <libnr/nr-convert2geom.h>
 
-// These two are needed for SP_ACTIVE_DESKTOP; this is a dirty hack
-#include "desktop.h"
-#include "inkscape.h"
-
-Inkscape::SnappedCurve::SnappedCurve(Geom::Point const &snapped_point, Geom::Coord const &snapped_distance, Geom::Coord const &snapped_tolerance, bool const &always_snap, bool const &fully_constrained, Geom::Curve const *curve)
+Inkscape::SnappedCurve::SnappedCurve(Geom::Point const &snapped_point, Geom::Coord const &snapped_distance, Geom::Coord const &snapped_tolerance, bool const &always_snap, bool const &fully_constrained, Geom::Curve const *curve, SnapSourceType source, SnapTargetType target)
 {
-       _distance = snapped_distance;
-    _tolerance = snapped_tolerance;
+    _distance = snapped_distance;
+    _tolerance = std::max(snapped_tolerance, 1.0);
     _always_snap = always_snap;
     _curve = curve;
     _second_distance = NR_HUGE;
-    _second_tolerance = 0;
+    _second_tolerance = 1;
     _second_always_snap = false;
     _point = snapped_point;
     _at_intersection = false;
     _fully_constrained = fully_constrained;
+    _source = source;
+    _target = target;
 }
 
-Inkscape::SnappedCurve::SnappedCurve() 
+Inkscape::SnappedCurve::SnappedCurve()
 {
     _distance = NR_HUGE;
-    _tolerance = 0;
+    _tolerance = 1;
     _always_snap = false;
     _curve = NULL;
     _second_distance = NR_HUGE;
-    _second_tolerance = 0;
+    _second_tolerance = 1;
     _second_always_snap = false;
     _point = Geom::Point(0,0);
     _at_intersection = false;
     _fully_constrained = false;
+    _source = SNAPSOURCE_UNDEFINED;
+    _target = SNAPTARGET_UNDEFINED;
 }
 
 Inkscape::SnappedCurve::~SnappedCurve()
 {
 }
 
-Inkscape::SnappedPoint Inkscape::SnappedCurve::intersect(SnappedCurve const &curve, Geom::Point const &p) const 
+Inkscape::SnappedPoint Inkscape::SnappedCurve::intersect(SnappedCurve const &curve, Geom::Point const &p, Geom::Matrix dt2doc) const
 {
     // Calculate the intersections of two curves, which are both within snapping range, and
     // return only the closest intersection
@@ -58,12 +56,12 @@ Inkscape::SnappedPoint Inkscape::SnappedCurve::intersect(SnappedCurve const &cur
     // PS: We need p (the location of the mouse pointer) for find out which intersection is the
     // closest, as there might be multiple intersections of two curves
     Geom::Crossings cs = crossings(*(this->_curve), *(curve._curve));
-     
+
     if (cs.size() > 0) {
         // There might be multiple intersections: find the closest
         Geom::Coord best_dist = NR_HUGE;
         Geom::Point best_p = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
-        for (std::vector<Geom::Crossing>::const_iterator i = cs.begin(); i != cs.end(); i++) {
+        for (Geom::Crossings::const_iterator i = cs.begin(); i != cs.end(); i++) {
             Geom::Point p_ix = this->_curve->pointAt((*i).ta);
             Geom::Coord dist = Geom::distance(p_ix, p);
             if (dist < best_dist) {
@@ -71,69 +69,71 @@ Inkscape::SnappedPoint Inkscape::SnappedCurve::intersect(SnappedCurve const &cur
                 best_p = p_ix;
             }
         }
-        
-        // Now we've found the closests intersection, return it as a SnappedPoint
-        bool const use_this_as_primary = _distance < curve.getDistance();
+
+        // Now we've found the closest intersection, return it as a SnappedPoint
+        bool const use_this_as_primary = _distance < curve.getSnapDistance();
         Inkscape::SnappedCurve const *primaryC = use_this_as_primary ? this : &curve;
         Inkscape::SnappedCurve const *secondaryC = use_this_as_primary ? &curve : this;
-        // The intersection should in fact be returned in desktop coordinates, but for this
-        // we need a desktop: this is a dirty hack
-        SPDesktop const *desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
-        best_p = desktop->dt2doc(best_p);
+
+        // The intersection should in fact be returned in desktop coordinates
+        best_p = best_p * dt2doc;
+
+        Geom::Coord primaryDist = use_this_as_primary ? Geom::L2(best_p - this->getPoint()) : Geom::L2(best_p - curve.getPoint());
+        Geom::Coord secondaryDist = use_this_as_primary ? Geom::L2(best_p - curve.getPoint()) : Geom::L2(best_p - this->getPoint());
         // TODO: Investigate whether it is possible to use document coordinates everywhere
         // in the snapper code. Only the mouse position should be in desktop coordinates, I guess.
         // All paths are already in document coords and we are certainly not going to change THAT.
-        return SnappedPoint(from_2geom(best_p), Inkscape::SNAPTARGET_PATH_INTERSECTION, primaryC->getDistance(), primaryC->getTolerance(), primaryC->getAlwaysSnap(), true, true,
-                                          secondaryC->getDistance(), secondaryC->getTolerance(), secondaryC->getAlwaysSnap());
+        return SnappedPoint(best_p, Inkscape::SNAPSOURCE_UNDEFINED, Inkscape::SNAPTARGET_PATH_INTERSECTION, primaryDist, primaryC->getTolerance(), primaryC->getAlwaysSnap(), true, true,
+                secondaryDist, secondaryC->getTolerance(), secondaryC->getAlwaysSnap());
     }
-    
+
     // No intersection
-    return SnappedPoint(Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE), SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false, false, NR_HUGE, 0, false);
+    return SnappedPoint(Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE), SNAPSOURCE_UNDEFINED, SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false, false, NR_HUGE, 0, false);
 }
 
 // search for the closest snapped line
-bool getClosestCurve(std::list<Inkscape::SnappedCurve> const &list, Inkscape::SnappedCurve &result) 
+bool getClosestCurve(std::list<Inkscape::SnappedCurve> const &list, Inkscape::SnappedCurve &result)
 {
     bool success = false;
-    
+
     for (std::list<Inkscape::SnappedCurve>::const_iterator i = list.begin(); i != list.end(); i++) {
-        if ((i == list.begin()) || (*i).getDistance() < result.getDistance()) {
+        if ((i == list.begin()) || (*i).getSnapDistance() < result.getSnapDistance()) {
             result = *i;
             success = true;
-        }   
+        }
     }
-    
-    return success; 
+
+    return success;
 }
 
 // search for the closest intersection of two snapped curves, which are both member of the same collection
-bool getClosestIntersectionCS(std::list<Inkscape::SnappedCurve> const &list, Geom::Point const &p, Inkscape::SnappedPoint &result)
+bool getClosestIntersectionCS(std::list<Inkscape::SnappedCurve> const &list, Geom::Point const &p, Inkscape::SnappedPoint &result, Geom::Matrix dt2doc)
 {
     bool success = false;
-    
+
     for (std::list<Inkscape::SnappedCurve>::const_iterator i = list.begin(); i != list.end(); i++) {
         std::list<Inkscape::SnappedCurve>::const_iterator j = i;
         j++;
         for (; j != list.end(); j++) {
-            Inkscape::SnappedPoint sp = (*i).intersect(*j, p);
+            Inkscape::SnappedPoint sp = (*i).intersect(*j, p, dt2doc);
             if (sp.getAtIntersection()) {
                 // if it's the first point
                 bool const c1 = !success;
-                // or, if it's closer             
-                bool const c2 = sp.getDistance() < result.getDistance();
-                // or, if it's just then look at the other distance 
-                // (only relevant for snapped points which are at an intersection
-                bool const c3 = (sp.getDistance() == result.getDistance()) && (sp.getSecondDistance() < result.getSecondDistance()); 
+                // or, if it's closer
+                bool const c2 = sp.getSnapDistance() < result.getSnapDistance();
+                // or, if it's just as close then look at the other distance
+                // (only relevant for snapped points which are at an intersection)
+                bool const c3 = (sp.getSnapDistance() == result.getSnapDistance()) && (sp.getSecondSnapDistance() < result.getSecondSnapDistance());
                 // then prefer this point over the previous one
-                if (c1 || c2 || c3) {  
+                if (c1 || c2 || c3) {
                     result = sp;
                     success = true;
                 }
-            }               
+            }
         }
     }
-    
-    return success; 
+
+    return success;
 }
 /*
   Local Variables: