Code

Add a constrained snap method that takes multiple constraints. This reduces the code...
[inkscape.git] / src / snap.cpp
index ccbd449bd4c461a5757a3323975f28b764d6baa2..bcacb81e2328416447589344e395ee48408b52d5 100644 (file)
@@ -389,6 +389,68 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint
     return no_snap;
 }
 
+/* See the documentation for constrainedSnap() directly above for more details.
+ * The difference is that multipleConstrainedSnaps() will take a list of constraints instead of a single one,
+ * and will try to snap the SnapCandidatePoint to all of the provided constraints and see which one fits best
+ *  \param p Source point to be snapped
+ *  \param constraints List of directions or lines along which snapping must occur
+ *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
+ */
+
+
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
+                                                    std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> const &constraints,
+                                                    Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
+{
+
+    Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(p.getPoint(), p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
+    if (constraints.size() == 0) {
+        return no_snap;
+    }
+
+    SnappedConstraints sc;
+    SnapperList const snappers = getSnappers();
+    std::vector<Geom::Point> projections;
+    bool snapping_is_futile = !someSnapperMightSnap();
+
+    // Iterate over the constraints
+    for (std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint>::const_iterator c = constraints.begin(); c != constraints.end(); c++) {
+        // Project the mouse pointer onto the constraint; In case we don't snap then we will
+        // return the projection onto the constraint, such that the constraint is always enforced
+        Geom::Point pp = (*c).projection(p.getPoint());
+        projections.push_back(pp);
+        // Try to snap to the constraint
+        if (!snapping_is_futile) {
+            for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
+                (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, *c, &_items_to_ignore);
+            }
+        }
+    }
+
+    Inkscape::SnappedPoint result = findBestSnap(p, sc, true);
+
+    if (result.getSnapped()) {
+        // only change the snap indicator if we really snapped to something
+        if (_snapindicator) {
+            _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
+        }
+        return result;
+    }
+
+    // So we didn't snap, but we still need to return a point on one of the constraints
+    // Find out which of the constraints yielded the closest projection of point p
+    no_snap.setPoint(projections.front());
+    for (std::vector<Geom::Point>::iterator pp = projections.begin(); pp != projections.end(); pp++) {
+        if (pp != projections.begin()) {
+            if (Geom::L2(*pp - p.getPoint()) < Geom::L2(no_snap.getPoint() - p.getPoint())) {
+                no_snap.setPoint(*pp);
+            }
+        }
+    }
+
+    return no_snap;
+}
+
 /**
  *  \brief Try to snap a point of a guide to another guide or to a node
  *
@@ -585,8 +647,18 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
                 // calculate that line here
                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b);
             } else if (transformation_type == ROTATE) {
-                // Geom::L2(b) is the radius of the circular constraint
-                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b, Geom::L2(b));
+                Geom::Coord r = Geom::L2(b); // the radius of the circular constraint
+                if (r < 1e-9) { // points too close to the rotation center will not move. Don't try to snap these
+                    // as they will always yield a perfect snap result if they're already snapped beforehand (e.g.
+                    // when the transformation center has been snapped to a grid intersection in the selector tool)
+                    continue; // skip this SnapCandidate and continue with the next one
+                    // PS1: Apparently we don't have to do this for skewing, but why?
+                    // PS2: We cannot easily filter these points upstream, e.g. in the grab() method (seltrans.cpp)
+                    // because the rotation center will change when pressing shift, and grab() won't be recalled.
+                    // Filtering could be done in handleRequest() (again in seltrans.cpp), by iterating through
+                    // the snap candidates. But hey, we're iterating here anyway.
+                }
+                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b, r);
             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
                 dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), component_vectors[dim]);
             } else if (transformation_type == TRANSLATE) {
@@ -702,9 +774,9 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
                     break;
                 case ROTATE:
-                                       // a is vector to snapped point; b is vector to original point; now lets calculate angle between a and b
-                       result[0] = atan2(Geom::dot(Geom::rot90(b), a), Geom::dot(b, a));
-                                       result[1] = result[1]; // how else should we store an angle in a point ;-)
+                    // a is vector to snapped point; b is vector to original point; now lets calculate angle between a and b
+                    result[0] = atan2(Geom::dot(Geom::rot90(b), a), Geom::dot(b, a));
+                    result[1] = result[1]; // how else should we store an angle in a point ;-)
                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance (we're storing an angle)
                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
@@ -763,6 +835,8 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslate(std::vector<Inkscape::Snap
         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
     }
 
+
+
     return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
 }
 
@@ -1079,6 +1153,7 @@ void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
     _snapindicator = snapindicator;
     _unselected_nodes = unselected_nodes;
     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
+    _rotation_center_source_item = NULL;
 }
 
 /**
@@ -1109,6 +1184,7 @@ void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
     _snapindicator = snapindicator;
     _unselected_nodes = unselected_nodes;
     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
+    _rotation_center_source_item = NULL;
 }
 
 /// Setup, taking the list of items to ignore from the desktop's selection.
@@ -1121,6 +1197,7 @@ void SnapManager::setupIgnoreSelection(SPDesktop const *desktop,
     _snapindicator = snapindicator;
     _unselected_nodes = unselected_nodes;
     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
+    _rotation_center_source_item = NULL;
     _items_to_ignore.clear();
 
     Inkscape::Selection *sel = _desktop->selection;
@@ -1206,8 +1283,9 @@ void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p) cons
     if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
         bool p_is_a_node = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_CATEGORY;
         bool p_is_a_bbox = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY;
+        bool p_is_other = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_OTHER_CATEGORY;
 
-        if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && ((p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
+        if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && (p_is_other || (p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
             _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
         } else {
             _desktop->snapindicator->remove_snapsource();