Code

Add a constrained snap method that takes multiple constraints. This reduces the code...
[inkscape.git] / src / snap.cpp
index c47f93ff11c37a77dfcc685ae00f8ce37c458d13..bcacb81e2328416447589344e395ee48408b52d5 100644 (file)
@@ -174,7 +174,6 @@ void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
                                       Inkscape::SnapSourceType const source_type,
                                       Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
 {
-    //TODO: SnapCandidatePoint and point_type are somewhat redundant; can't we get rid of the point_type parameter?
     Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type), bbox_to_snap);
     s.getPoint(p);
 }
@@ -335,7 +334,7 @@ Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t, Geom::Point c
 
 void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
                                              Inkscape::SnapSourceType const source_type,
-                                             Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
+                                             Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
                                              Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
 {
     Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint(p, source_type, 0), constraint, bbox_to_snap);
@@ -359,13 +358,13 @@ void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Geom::Point &p,
  */
 
 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
-                                                    Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
+                                                    Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
                                                     Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
 {
     // First project the mouse pointer onto the constraint
     Geom::Point pp = constraint.projection(p.getPoint());
 
-    Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(pp, p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, Geom::L2(pp - p.getPoint()), 0, false, true, false);
+    Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(pp, p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
 
     if (!someSnapperMightSnap()) {
         // Always return point on constraint
@@ -390,6 +389,68 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapCandidatePoint
     return no_snap;
 }
 
+/* See the documentation for constrainedSnap() directly above for more details.
+ * The difference is that multipleConstrainedSnaps() will take a list of constraints instead of a single one,
+ * and will try to snap the SnapCandidatePoint to all of the provided constraints and see which one fits best
+ *  \param p Source point to be snapped
+ *  \param constraints List of directions or lines along which snapping must occur
+ *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
+ */
+
+
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::multipleConstrainedSnaps(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
+                                                    std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint> const &constraints,
+                                                    Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
+{
+
+    Inkscape::SnappedPoint no_snap = Inkscape::SnappedPoint(p.getPoint(), p.getSourceType(), p.getSourceNum(), Inkscape::SNAPTARGET_CONSTRAINT, NR_HUGE, 0, false, true, false);
+    if (constraints.size() == 0) {
+        return no_snap;
+    }
+
+    SnappedConstraints sc;
+    SnapperList const snappers = getSnappers();
+    std::vector<Geom::Point> projections;
+    bool snapping_is_futile = !someSnapperMightSnap();
+
+    // Iterate over the constraints
+    for (std::vector<Inkscape::Snapper::SnapConstraint>::const_iterator c = constraints.begin(); c != constraints.end(); c++) {
+        // Project the mouse pointer onto the constraint; In case we don't snap then we will
+        // return the projection onto the constraint, such that the constraint is always enforced
+        Geom::Point pp = (*c).projection(p.getPoint());
+        projections.push_back(pp);
+        // Try to snap to the constraint
+        if (!snapping_is_futile) {
+            for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
+                (*i)->constrainedSnap(sc, p, bbox_to_snap, *c, &_items_to_ignore);
+            }
+        }
+    }
+
+    Inkscape::SnappedPoint result = findBestSnap(p, sc, true);
+
+    if (result.getSnapped()) {
+        // only change the snap indicator if we really snapped to something
+        if (_snapindicator) {
+            _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(result);
+        }
+        return result;
+    }
+
+    // So we didn't snap, but we still need to return a point on one of the constraints
+    // Find out which of the constraints yielded the closest projection of point p
+    no_snap.setPoint(projections.front());
+    for (std::vector<Geom::Point>::iterator pp = projections.begin(); pp != projections.end(); pp++) {
+        if (pp != projections.begin()) {
+            if (Geom::L2(*pp - p.getPoint()) < Geom::L2(no_snap.getPoint() - p.getPoint())) {
+                no_snap.setPoint(*pp);
+            }
+        }
+    }
+
+    return no_snap;
+}
+
 /**
  *  \brief Try to snap a point of a guide to another guide or to a node
  *
@@ -408,7 +469,7 @@ void SnapManager::guideFreeSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal,
         return;
     }
 
-    if (!(object.GuidesMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
+    if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
         return;
     }
 
@@ -419,7 +480,7 @@ void SnapManager::guideFreeSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal,
 
     // Snap to nodes
     SnappedConstraints sc;
-    if (object.GuidesMightSnap()) {
+    if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
         object.guideFreeSnap(sc, p, guide_normal);
     }
 
@@ -430,8 +491,7 @@ void SnapManager::guideFreeSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal,
         (*i)->freeSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
     }
 
-    // Snap to intersections of curves, but not to the curves themselves! (see _snapTranslatingGuideToNodes in object-snapper.cpp)
-    Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false, true);
+    Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(candidate, sc, false, false);
 
     s.getPoint(p);
 }
@@ -464,7 +524,7 @@ void SnapManager::guideConstrainedSnap(Geom::Point &p, SPGuide const &guideline)
 
     // Snap to nodes or paths
     SnappedConstraints sc;
-    Inkscape::Snapper::ConstraintLine cl(guideline.point_on_line, Geom::rot90(guideline.normal_to_line));
+    Inkscape::Snapper::SnapConstraint cl(guideline.point_on_line, Geom::rot90(guideline.normal_to_line));
     if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
         object.constrainedSnap(sc, candidate, Geom::OptRect(), cl, NULL);
     }
@@ -509,7 +569,7 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
     std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &points,
     Geom::Point const &pointer,
     bool constrained,
-    Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
+    Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
     Transformation transformation_type,
     Geom::Point const &transformation,
     Geom::Point const &origin,
@@ -559,8 +619,17 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
     g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
     g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
 
-    std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::iterator j = transformed_points.begin();
+    // Warnings for the devs
+    if (constrained && transformation_type == SCALE && !uniform) {
+        g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
+    }
 
+    if (!constrained && transformation_type == ROTATE) {
+        // We do not yet allow for simultaneous rotation and scaling
+        g_warning("Unconstrained rotation is not supported!");
+    }
+
+    std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint>::iterator j = transformed_points.begin();
 
     // std::cout << std::endl;
     bool first_free_snap = true;
@@ -568,27 +637,38 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
 
         /* Snap it */
         Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
-        Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
-        Geom::Point const b = ((*i).getPoint() - origin); // vector to original point
+        Inkscape::Snapper::SnapConstraint dedicated_constraint = constraint;
+        Geom::Point const b = ((*i).getPoint() - origin); // vector to original point (not the transformed point! required for rotations!)
 
         if (constrained) {
-            if ((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform) {
+            if (((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform)) {
                 // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
                 // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
                 // calculate that line here
-                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, b);
+                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b);
+            } else if (transformation_type == ROTATE) {
+                Geom::Coord r = Geom::L2(b); // the radius of the circular constraint
+                if (r < 1e-9) { // points too close to the rotation center will not move. Don't try to snap these
+                    // as they will always yield a perfect snap result if they're already snapped beforehand (e.g.
+                    // when the transformation center has been snapped to a grid intersection in the selector tool)
+                    continue; // skip this SnapCandidate and continue with the next one
+                    // PS1: Apparently we don't have to do this for skewing, but why?
+                    // PS2: We cannot easily filter these points upstream, e.g. in the grab() method (seltrans.cpp)
+                    // because the rotation center will change when pressing shift, and grab() won't be recalled.
+                    // Filtering could be done in handleRequest() (again in seltrans.cpp), by iterating through
+                    // the snap candidates. But hey, we're iterating here anyway.
+                }
+                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, b, r);
             } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
-                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine((*i).getPoint(), component_vectors[dim]);
-            } else if (transformation_type == TRANSLATION) {
+                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), component_vectors[dim]);
+            } else if (transformation_type == TRANSLATE) {
                 // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
                 // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
-                // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to set the point through
-                // which the constraint-line runs here, for each point individually.
-                dedicated_constraint.setPoint((*i).getPoint());
+                // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to specify the point through
+                // which the constraint-line runs here, for each point individually. (we could also have done this
+                // earlier on, e.g. in seltrans.cpp but we're being lazy there and don't want to add an iteration loop)
+                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint((*i).getPoint(), constraint.getDirection());
             } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing
-            if (transformation_type == SCALE && !uniform) {
-                g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
-            }
             snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
         } else {
             bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
@@ -597,7 +677,7 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
                 // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
                 // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
                 // we will get snapped points with an invalid transformation
-                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, component_vectors[c1]);
+                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(origin, component_vectors[c1]);
                 snapped_point = constrainedSnap(*j, dedicated_constraint, bbox);
             } else {
                 // If we have a collection of SnapCandidatePoints, with mixed constrained snapping and free snapping
@@ -623,11 +703,11 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
             /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
             ** ended up, and also the metric for this transformation.
             */
-            Geom::Point const a = (snapped_point.getPoint() - origin); // vector to snapped point
+            Geom::Point const a = snapped_point.getPoint() - origin; // vector to snapped point
             //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
 
             switch (transformation_type) {
-                case TRANSLATION:
+                case TRANSLATE:
                     result = snapped_point.getPoint() - (*i).getPoint();
                     /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both
                      * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
@@ -687,12 +767,20 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
                     break;
                 case SKEW:
-                    result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - ((*i).getPoint())[dim]) / (((*i).getPoint())[1 - dim] - origin[1 - dim]); // skew factor
+                    result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - ((*i).getPoint())[dim]) / b[1 - dim]; // skew factor
                     result[1] = transformation[1]; // scale factor
                     // Store the metric for this transformation as a virtual distance
                     snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
                     snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
                     break;
+                case ROTATE:
+                    // a is vector to snapped point; b is vector to original point; now lets calculate angle between a and b
+                    result[0] = atan2(Geom::dot(Geom::rot90(b), a), Geom::dot(b, a));
+                    result[1] = result[1]; // how else should we store an angle in a point ;-)
+                    // Store the metric for this transformation as a virtual distance (we're storing an angle)
+                    snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
+                    snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
+                    break;
                 default:
                     g_assert_not_reached();
             }
@@ -738,22 +826,23 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
  */
 
-Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslation(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
                                                         Geom::Point const &pointer,
                                                         Geom::Point const &tr) const
 {
     if (p.size() == 1) {
-        Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
+        Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
     }
 
-    return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
+
+
+    return _snapTransformed(p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
 }
 
 /**
  *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap along a constraint
  *
- *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
@@ -761,24 +850,23 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslation(std::vector<Inkscape::Sn
  *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
  */
 
-Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslation(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
                                                                Geom::Point const &pointer,
-                                                               Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
+                                                               Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
                                                                Geom::Point const &tr) const
 {
     if (p.size() == 1) {
-        Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
+        Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
         _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
     }
 
-    return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
+    return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, TRANSLATE, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
 }
 
 
 /**
  *  \brief Apply a scaling to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
  *
- *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
@@ -803,7 +891,6 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(std::vector<Inkscape::SnapCand
 /**
  *  \brief Apply a scaling to a set of points and snap such that the aspect ratio of the selection is preserved
  *
- *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
  *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
@@ -828,7 +915,6 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(std::vector<Inkscape::S
 /**
  *  \brief Apply a stretch to a set of points and snap such that the direction of the stretch is preserved
  *
- *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
  *  \param s Proposed stretch; the final stretch can only be calculated after snapping has occurred
@@ -856,7 +942,6 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(std::vector<Inkscape:
 /**
  *  \brief Apply a skew to a set of points and snap such that the direction of the skew is preserved
  *
- *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
  *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
  *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
  *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
@@ -868,7 +953,7 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(std::vector<Inkscape:
 
 Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
                                                  Geom::Point const &pointer,
-                                                 Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
+                                                 Inkscape::Snapper::SnapConstraint const &constraint,
                                                  Geom::Point const &s,
                                                  Geom::Point const &o,
                                                  Geom::Dim2 d) const
@@ -892,6 +977,36 @@ Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(std::vector<Inkscape::Sn
     return _snapTransformed(p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
 }
 
+/**
+ *  \brief Apply a rotation to a set of points and snap, without scaling
+ *
+ *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
+ *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
+ *  \param angle Proposed rotation (in radians); the final rotation can only be calculated after snapping has occurred
+ *  \param o Origin of the rotation
+ *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
+ */
+
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapRotate(std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> const &p,
+                                                    Geom::Point const &pointer,
+                                                    Geom::Coord const &angle,
+                                                    Geom::Point const &o) const
+{
+    // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
+    // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
+    // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
+    // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
+    // of bounding boxes is not allowed here.
+
+    if (p.size() == 1) {
+        Geom::Point pt = _transformPoint(p.at(0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
+        _displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint(pt, p.at(0).getSourceType()));
+    }
+
+    return _snapTransformed(p, pointer, true, Geom::Point(0,0), ROTATE, Geom::Point(angle, angle), o, Geom::X, false);
+
+}
+
 /**
  * \brief Given a set of possible snap targets, find the best target (which is not necessarily
  * also the nearest target), and show the snap indicator if requested
@@ -1038,6 +1153,7 @@ void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
     _snapindicator = snapindicator;
     _unselected_nodes = unselected_nodes;
     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
+    _rotation_center_source_item = NULL;
 }
 
 /**
@@ -1068,6 +1184,7 @@ void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
     _snapindicator = snapindicator;
     _unselected_nodes = unselected_nodes;
     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
+    _rotation_center_source_item = NULL;
 }
 
 /// Setup, taking the list of items to ignore from the desktop's selection.
@@ -1080,6 +1197,7 @@ void SnapManager::setupIgnoreSelection(SPDesktop const *desktop,
     _snapindicator = snapindicator;
     _unselected_nodes = unselected_nodes;
     _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
+    _rotation_center_source_item = NULL;
     _items_to_ignore.clear();
 
     Inkscape::Selection *sel = _desktop->selection;
@@ -1116,7 +1234,7 @@ Geom::Point SnapManager::_transformPoint(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
     /* Work out the transformed version of this point */
     Geom::Point transformed;
     switch (transformation_type) {
-        case TRANSLATION:
+        case TRANSLATE:
             transformed = p.getPoint() + transformation;
             break;
         case SCALE:
@@ -1141,6 +1259,10 @@ Geom::Point SnapManager::_transformPoint(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p,
             // Apply that scale factor here
             transformed[1-dim] = (p.getPoint() - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
             break;
+        case ROTATE:
+            // for rotations: transformation[0] stores the angle in radians
+            transformed = (p.getPoint() - origin) * Geom::Rotate(transformation[0]) + origin;
+            break;
         default:
             g_assert_not_reached();
     }
@@ -1161,8 +1283,9 @@ void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapCandidatePoint const &p) cons
     if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
         bool p_is_a_node = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_CATEGORY;
         bool p_is_a_bbox = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_BBOX_CATEGORY;
+        bool p_is_other = p.getSourceType() & Inkscape::SNAPSOURCE_OTHER_CATEGORY;
 
-        if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && ((p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
+        if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && (p_is_other || (p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
             _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
         } else {
             _desktop->snapindicator->remove_snapsource();