Code

refactoring the snapping code (laying the groundwork for my next commit which reduces...
[inkscape.git] / src / snap.cpp
index 940d4c77208c6f17f898423baf692080a67892d0..2e38e4f146d9db8bc610ff049e10cb93e82ce35b 100644 (file)
 
 /**
  * \file snap.cpp
- *
- * \brief Various snapping methods
+ * \brief SnapManager class.
  *
  * Authors:
  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
  *   Frank Felfe <innerspace@iname.com>
+ *   Nathan Hurst <njh@njhurst.com>
  *   Carl Hetherington <inkscape@carlh.net>
+ *   Diederik van Lierop <mail@diedenrezi.nl>
  *
- * Copyright (C) 1999-2002 Authors
+ * Copyright (C) 2006-2007 Johan Engelen <johan@shouraizou.nl>
+ * Copyrigth (C) 2004      Nathan Hurst
+ * Copyright (C) 1999-2009 Authors
  *
  * Released under GNU GPL, read the file 'COPYING' for more information
  */
 
+#include <utility>
+
 #include "sp-namedview.h"
 #include "snap.h"
-#include <libnr/nr-point-fns.h>
-#include <libnr/nr-scale-ops.h>
-#include <libnr/nr-values.h>
+#include "snapped-line.h"
+#include "snapped-curve.h"
+
+#include "display/canvas-grid.h"
+#include "display/snap-indicator.h"
+
+#include "inkscape.h"
+#include "desktop.h"
+#include "sp-guide.h"
+#include "preferences.h"
+#include "event-context.h"
+using std::vector;
+
+/**
+ *  Construct a SnapManager for a SPNamedView.
+ *
+ *  \param v `Owning' SPNamedView.
+ */
 
-SnapManager::SnapperList SnapManager::getSnappers() const
+SnapManager::SnapManager(SPNamedView const *v) :
+    guide(this, 0),
+    object(this, 0),
+    snapprefs(),
+    _named_view(v)
+{
+}
+
+/**
+ *  \brief Return a list of snappers
+ *
+ *  Inkscape snaps to objects, grids, and guides. For each of these snap targets a
+ *  separate class is used, which has been derived from the base Snapper class. The
+ *  getSnappers() method returns a list of pointers to instances of this class. This
+ *  list contains exactly one instance of the guide snapper and of the object snapper
+ *  class, but any number of grid snappers (because each grid has its own snapper
+ *  instance)
+ *
+ *  \return List of snappers that we use.
+ */
+SnapManager::SnapperList
+SnapManager::getSnappers() const
 {
     SnapManager::SnapperList s;
-    s.push_back(&grid);
     s.push_back(&guide);
     s.push_back(&object);
+
+    SnapManager::SnapperList gs = getGridSnappers();
+    s.splice(s.begin(), gs);
+
     return s;
 }
 
 /**
- * \return true if one of the snappers will try to snap something.
+ *  \brief Return a list of gridsnappers
+ *
+ *  Each grid has its own instance of the snapper class. This way snapping can
+ *  be enabled per grid individually. A list will be returned containing the
+ *  pointers to these instances, but only for grids that are being displayed
+ *  and for which snapping is enabled.
+ *
+ *  \return List of gridsnappers that we use.
  */
-bool SnapManager::willSnapSomething() const
+SnapManager::SnapperList
+SnapManager::getGridSnappers() const
 {
+    SnapperList s;
+
+    if (_desktop && _desktop->gridsEnabled() && snapprefs.getSnapToGrids()) {
+        for ( GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
+            Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
+            s.push_back(grid->snapper);
+        }
+    }
+
+    return s;
+}
+
+/**
+ * \brief Return true if any snapping might occur, whether its to grids, guides or objects
+ *
+ * Each snapper instance handles its own snapping target, e.g. grids, guides or
+ * objects. This method iterates through all these snapper instances and returns
+ * true if any of the snappers might possible snap, considering only the relevant
+ * snapping preferences.
+ *
+ * \return true if one of the snappers will try to snap to something.
+ */
+
+bool SnapManager::someSnapperMightSnap() const
+{
+    if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
+        return false;
+    }
+
     SnapperList const s = getSnappers();
     SnapperList::const_iterator i = s.begin();
-    while (i != s.end() && (*i)->willSnapSomething() == false) {
+    while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
         i++;
     }
 
     return (i != s.end());
 }
 
+/**
+ * \return true if one of the grids might be snapped to.
+ */
 
-/* FIXME: lots of cut-and-paste here.  This needs some
-** functor voodoo to cut it all down a bit.
-*/
+bool SnapManager::gridSnapperMightSnap() const
+{
+    if ( !snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally() ) {
+        return false;
+    }
 
-Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                             NR::Point const &p,
-                                             SPItem const *it) const
+    SnapperList const s = getGridSnappers();
+    SnapperList::const_iterator i = s.begin();
+    while (i != s.end() && (*i)->ThisSnapperMightSnap() == false) {
+        i++;
+    }
+
+    return (i != s.end());
+}
 
+/**
+ *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
+ *
+ *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
+ *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
+ *  snap target. freeSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
+ *  freeSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
+ *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
+ *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
+ *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
+ *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
+ *  because the original position should not be touched, then freeSnap() should be
+ *  called instead.
+ *
+ *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
+ *  but only once for a set of points
+ *
+ *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node, guide or bounding box
+ *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
+ *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
+ *  \param source_num Sequence number of the source point within the set of points that is to be snapped. Starting at zero
+ *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
+ */
+
+void SnapManager::freeSnapReturnByRef(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
+                                      Geom::Point &p,
+                                      Inkscape::SnapSourceType const source_type,
+                                      long source_num,
+                                      Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
 {
-    std::list<SPItem const *> lit;
-    lit.push_back(it);
-    return freeSnap(t, p, lit);
+    //TODO: PointType and source_type are somewhat redundant; can't we get rid of the point_type parameter?
+    Inkscape::SnappedPoint const s = freeSnap(point_type, p, source_type, source_num, bbox_to_snap);
+    s.getPoint(p);
 }
 
 
-Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                             NR::Point const &p,
-                                             std::list<SPItem const *> const &it) const
+/**
+ *  \brief Try to snap a point to grids, guides or objects.
+ *
+ *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in two degrees-of-freedom,
+ *  i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the nearest
+ *  snap target. freeSnap() is equal in snapping behavior to
+ *  freeSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details
+ *
+ *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
+ *  but only once for a set of points
+ *
+ *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node, guide or bounding box
+ *  \param p Current position of the snap source
+ *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
+ *  \param source_num Sequence number of the source point within the set of points that is to be snapped. Starting at zero
+ *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
+ *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
+ */
+
+
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
+                                             Geom::Point const &p,
+                                             Inkscape::SnapSourceType const &source_type,
+                                             long source_num,
+                                             Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
 {
-    Inkscape::SnappedPoint r(p, NR_HUGE);
+    if (!someSnapperMightSnap()) {
+        return Inkscape::SnappedPoint(p, source_type, 0, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
+    }
 
+    std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
+    if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore
+        // then build a list containing this single item;
+        // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
+        items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
+        items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
+    } else {
+        items_to_ignore = _items_to_ignore;
+    }
+
+    SnappedConstraints sc;
     SnapperList const snappers = getSnappers();
+
     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
-        Inkscape::SnappedPoint const s = (*i)->freeSnap(t, p, it);
-        if (s.getDistance() < r.getDistance()) {
-            r = s;
+        (*i)->freeSnap(sc, point_type, p, source_type, source_num, bbox_to_snap, items_to_ignore, _unselected_nodes);
+    }
+
+    if (_item_to_ignore) {
+        delete items_to_ignore;
+    }
+
+    return findBestSnap(p, source_type, sc, false);
+}
+
+/**
+ * \brief Snap to the closest multiple of a grid pitch
+ *
+ * When pasting, we would like to snap to the grid. Problem is that we don't know which
+ * nodes were aligned to the grid at the time of copying, so we don't know which nodes
+ * to snap. If we'd snap an unaligned node to the grid, previously aligned nodes would
+ * become unaligned. That's undesirable. Instead we will make sure that the offset
+ * between the source and its pasted copy is a multiple of the grid pitch. If the source
+ * was aligned, then the copy will therefore also be aligned.
+ *
+ * PS: Whether we really find a multiple also depends on the snapping range! Most users
+ * will have "always snap" enabled though, in which case a multiple will always be found.
+ * PS2: When multiple grids are present then the result will become ambiguous. There is no
+ * way to control to which grid this method will snap.
+ *
+ * \param t Vector that represents the offset of the pasted copy with respect to the original
+ * \return Offset vector after snapping to the closest multiple of a grid pitch
+ */
+
+Geom::Point SnapManager::multipleOfGridPitch(Geom::Point const &t) const
+{
+    if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally()) // No need to check for snapprefs.getSnapPostponedGlobally() here
+        return t;
+
+    if (_desktop && _desktop->gridsEnabled()) {
+        bool success = false;
+        Geom::Point nearest_multiple;
+        Geom::Coord nearest_distance = NR_HUGE;
+
+        // It will snap to the grid for which we find the closest snap. This might be a different
+        // grid than to which the objects were initially aligned. I don't see an easy way to fix
+        // this, so when using multiple grids one can get unexpected results
+
+        // Cannot use getGridSnappers() because we need both the grids AND their snappers
+        // Therefore we iterate through all grids manually
+        for (GSList const *l = _named_view->grids; l != NULL; l = l->next) {
+            Inkscape::CanvasGrid *grid = (Inkscape::CanvasGrid*) l->data;
+            const Inkscape::Snapper* snapper = grid->snapper;
+            if (snapper && snapper->ThisSnapperMightSnap()) {
+                // To find the nearest multiple of the grid pitch for a given translation t, we
+                // will use the grid snapper. Simply snapping the value t to the grid will do, but
+                // only if the origin of the grid is at (0,0). If it's not then compensate for this
+                // in the translation t
+                Geom::Point const t_offset = t + grid->origin;
+                SnappedConstraints sc;
+                // Only the first three parameters are being used for grid snappers
+                snapper->freeSnap(sc, Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_UNDEFINED, 0, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
+                // Find the best snap for this grid, including intersections of the grid-lines
+                Inkscape::SnappedPoint s = findBestSnap(t_offset, Inkscape::SNAPSOURCE_UNDEFINED, sc, false);
+                if (s.getSnapped() && (s.getSnapDistance() < nearest_distance)) {
+                    // use getSnapDistance() instead of getWeightedDistance() here because the pointer's position
+                    // doesn't tell us anything about which node to snap
+                    success = true;
+                    nearest_multiple = s.getPoint() - to_2geom(grid->origin);
+                    nearest_distance = s.getSnapDistance();
+                }
+            }
         }
+
+        if (success)
+            return nearest_multiple;
     }
 
-    return r;
+    return t;
 }
 
+/**
+ *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
+ *
+ *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
+ *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
+ *  snap target.
+ *
+ *  constrainedSnapReturnByRef() is equal in snapping behavior to
+ *  constrainedSnap(), but the former returns the snapped point trough the referenced
+ *  parameter p. This parameter p initially contains the position of the snap
+ *  source and will we overwritten by the target position if snapping has occurred.
+ *  This makes snapping transparent to the calling code. If this is not desired
+ *  because either the calling code must know whether snapping has occurred, or
+ *  because the original position should not be touched, then constrainedSnap() should
+ *  be called instead.
+ *
+ *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
+ *  but only once for a set of points
+ *
+ *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node, guide or bounding box
+ *  \param p Current position of the snap source; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
+ *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
+ *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
+ *  \param source_num Sequence number of the source point within the set of points that is to be snapped. Starting at zero
+ *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
+ */
 
-Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                                    NR::Point const &p,
-                                                    NR::Point const &c,
-                                                    SPItem const *it) const
+void SnapManager::constrainedSnapReturnByRef(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
+                                             Geom::Point &p,
+                                             Inkscape::SnapSourceType const source_type,
+                                             Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
+                                             long source_num,
+                                             Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
 {
-    std::list<SPItem const *> lit;
-    lit.push_back(it);
-    return constrainedSnap(t, p, c, lit);
+    Inkscape::SnappedPoint const s = constrainedSnap(point_type, p, source_type, constraint, source_num, bbox_to_snap);
+    s.getPoint(p);
 }
 
+/**
+ *  \brief Try to snap a point along a constraint line to grids, guides or objects.
+ *
+ *  Try to snap a point to grids, guides or objects, in only one degree-of-freedom,
+ *  i.e. snap in a specific direction on the two dimensional canvas to the nearest
+ *  snap target. constrainedSnap is equal in snapping behavior to
+ *  constrainedSnapReturnByRef(). Please read the comments of the latter for more details.
+ *
+ *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
+ *  but only once for a set of points
+ *
+ *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node, guide or bounding box
+ *  \param p Current position of the snap source
+ *  \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
+ *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur
+ *  \param source_num Sequence number of the source point within the set of points that is to be snapped. Starting at zero
+ *  \param bbox_to_snap Bounding box hulling the set of points, all from the same selection and having the same transformation
+ */
 
-Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                                    NR::Point const &p,
-                                                    NR::Point const &c,
-                                                    std::list<SPItem const *> const &it) const
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnap(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
+                                                    Geom::Point const &p,
+                                                    Inkscape::SnapSourceType const &source_type,
+                                                    Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
+                                                    long source_num,
+                                                    Geom::OptRect const &bbox_to_snap) const
 {
-    Inkscape::SnappedPoint r(p, NR_HUGE);
+    if (!someSnapperMightSnap()) {
+        return Inkscape::SnappedPoint(p, source_type, 0, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
+    }
 
+    std::vector<SPItem const *> *items_to_ignore;
+    if (_item_to_ignore) { // If we have only a single item to ignore
+        // then build a list containing this single item;
+        // This single-item list will prevail over any other _items_to_ignore list, should that exist
+        items_to_ignore = new std::vector<SPItem const *>;
+        items_to_ignore->push_back(_item_to_ignore);
+    } else {
+        items_to_ignore = _items_to_ignore;
+    }
+
+
+    // First project the mouse pointer onto the constraint
+    Geom::Point pp = constraint.projection(p);
+    // Then try to snap the projected point
+
+    SnappedConstraints sc;
     SnapperList const snappers = getSnappers();
     for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
-        Inkscape::SnappedPoint const s = (*i)->constrainedSnap(t, p, c, it);
-        if (s.getDistance() < r.getDistance()) {
-            r = s;
-        }
+        (*i)->constrainedSnap(sc, point_type, pp, source_type, source_num, bbox_to_snap, constraint, items_to_ignore);
     }
 
-    return r;
-}
+    if (_item_to_ignore) {
+        delete items_to_ignore;
+    }
 
+    return findBestSnap(pp, source_type, sc, true);
+}
 
-std::pair<NR::Point, bool> SnapManager::freeSnapTranslation(Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                                            std::vector<NR::Point> const &p,
-                                                            std::list<SPItem const *> const &it,
-                                                            NR::Point const &tr) const
+/**
+ *  \brief Try to snap a point of a guide to another guide or to a node
+ *
+ *  Try to snap a point of a guide to another guide or to a node in two degrees-
+ *  of-freedom, i.e. snap in any direction on the two dimensional canvas to the
+ *  nearest snap target. This method is used when dragging or rotating a guide
+ *
+ *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
+ *
+ *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
+ *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
+ */
+void SnapManager::guideFreeSnap(Geom::Point &p, Geom::Point const &guide_normal, SPGuideDragType drag_type) const
 {
-    if (willSnapSomething() == false) {
-        return std::make_pair(tr, false);
+    if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
+        return;
     }
 
-    NR::Point best_translation = tr;
-    NR::Coord best_distance = NR_HUGE;
+    if (!(object.GuidesMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
+        return;
+    }
 
-    for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = p.begin(); i != p.end(); i++) {
-        /* Translated version of this point */
-        NR::Point const q = *i + tr;
-        /* Snap it */
-        Inkscape::SnappedPoint s = freeSnap(t, q, it);
-        if (s.getDistance() < NR_HUGE) {
-            /* Resulting translation */
-            NR::Point const r = s.getPoint() - *i;
-            NR::Coord const d = NR::L2(r);
-            if (d < best_distance) {
-                best_distance = d;
-                best_translation = r;
-            }
-        }
+    Inkscape::SnapSourceType source_type = Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN;
+    if (drag_type == SP_DRAG_ROTATE) {
+        source_type = Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE;
+    }
+
+    // Snap to nodes
+    SnappedConstraints sc;
+    if (object.GuidesMightSnap()) {
+        object.guideFreeSnap(sc, p, guide_normal);
+    }
+
+    // Snap to guides & grid lines
+    SnapperList snappers = getGridSnappers();
+    snappers.push_back(&guide);
+    for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
+        (*i)->freeSnap(sc, Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_GUIDE, p, source_type, 0, Geom::OptRect(), NULL, NULL);
     }
 
-    return std::make_pair(best_translation, best_distance < NR_HUGE);
+    // Snap to intersections of curves, but not to the curves themselves! (see _snapTranslatingGuideToNodes in object-snapper.cpp)
+    Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(p, source_type, sc, false, true);
+
+    s.getPoint(p);
 }
 
+/**
+ *  \brief Try to snap a point on a guide to the intersection with another guide or a path
+ *
+ *  Try to snap a point on a guide to the intersection of that guide with another
+ *  guide or with a path. The snapped point will lie somewhere on the guide-line,
+ *  making this is a constrained snap, i.e. in only one degree-of-freedom.
+ *  This method is used when dragging the origin of the guide along the guide itself.
+ *
+ *  PS: SnapManager::setup() must have been called before calling this method,
+ *
+ *  \param p Current position of the point on the guide that is to be snapped; will be overwritten by the position of the snap target if snapping has occurred
+ *  \param guide_normal Vector normal to the guide line
+ */
 
+void SnapManager::guideConstrainedSnap(Geom::Point &p, SPGuide const &guideline) const
+{
+    if (!snapprefs.getSnapEnabledGlobally() || snapprefs.getSnapPostponedGlobally()) {
+        return;
+    }
+
+    if (!(object.ThisSnapperMightSnap() || snapprefs.getSnapToGuides())) {
+        return;
+    }
+
+    Inkscape::SnapSourceType source_type = Inkscape::SNAPSOURCE_GUIDE_ORIGIN;
+
+    // Snap to nodes or paths
+    SnappedConstraints sc;
+    Inkscape::Snapper::ConstraintLine cl(guideline.point_on_line, Geom::rot90(guideline.normal_to_line));
+    if (object.ThisSnapperMightSnap()) {
+        object.constrainedSnap(sc, Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_GUIDE, p, source_type, 0, Geom::OptRect(), cl, NULL);
+    }
+
+    // Snap to guides & grid lines
+    SnapperList snappers = getGridSnappers();
+    snappers.push_back(&guide);
+    for (SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
+        (*i)->constrainedSnap(sc, Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_GUIDE, p, source_type, 0, Geom::OptRect(), cl, NULL);
+    }
+
+    Inkscape::SnappedPoint const s = findBestSnap(p, source_type, sc, false);
+    s.getPoint(p);
+}
+
+/**
+ *  \brief Method for snapping sets of points while they are being transformed
+ *
+ *  Method for snapping sets of points while they are being transformed, when using
+ *  for example the selector tool. This method is for internal use only, and should
+ *  not have to be called directly. Use freeSnapTransalation(), constrainedSnapScale(),
+ *  etc. instead.
+ *
+ *  This is what is being done in this method: transform each point, find out whether
+ *  a free snap or constrained snap is more appropriate, do the snapping, calculate
+ *  some metrics to quantify the snap "distance", and see if it's better than the
+ *  previous snap. Finally, the best ("nearest") snap from all these points is returned.
+ *
+ *  \param type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
+ *  \param points Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
+ *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
+ *  \param constrained true if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
+ *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur, if 'constrained' is true; otherwise undefined.
+ *  \param transformation_type Type of transformation to apply to points before trying to snap them.
+ *  \param transformation Description of the transformation; details depend on the type.
+ *  \param origin Origin of the transformation, if applicable.
+ *  \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
+ *  \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
+ *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
+ */
 
-std::pair<NR::Point, bool> SnapManager::constrainedSnapTranslation(Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                                                   std::vector<NR::Point> const &p,
-                                                                   NR::Point const &c,
-                                                                   std::list<SPItem const *> const &it,
-                                                                   NR::Point const &tr) const
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::_snapTransformed(
+    Inkscape::SnapPreferences::PointType type,
+    std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > const &points,
+    Geom::Point const &pointer,
+    bool constrained,
+    Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
+    Transformation transformation_type,
+    Geom::Point const &transformation,
+    Geom::Point const &origin,
+    Geom::Dim2 dim,
+    bool uniform) const
 {
-    if (willSnapSomething() == false) {
-        return std::make_pair(tr, false);
+    /* We have a list of points, which we are proposing to transform in some way.  We need to see
+    ** if any of these points, when transformed, snap to anything.  If they do, we return the
+    ** appropriate transformation with `true'; otherwise we return the original scale with `false'.
+    */
+
+    /* Quick check to see if we have any snappers that are enabled
+    ** Also used to globally disable all snapping
+    */
+    if (someSnapperMightSnap() == false) {
+        return Inkscape::SnappedPoint();
     }
 
-    NR::Point best_translation = tr;
-    NR::Coord best_distance = NR_HUGE;
+    std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > transformed_points;
+    Geom::Rect bbox;
 
-    for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = p.begin(); i != p.end(); i++) {
-        /* Translated version of this point */
-        NR::Point const q = *i + tr;
-        /* Snap it */
-        Inkscape::SnappedPoint s = constrainedSnap(t, q, c, it);
-        if (s.getDistance() < NR_HUGE) {
-            /* Resulting translation */
-            NR::Point const r = s.getPoint() - *i;
-            NR::Coord const d = NR::L2(r);
-            if (d < best_distance) {
-                best_distance = d;
-                best_translation = r;
-            }
+    for (std::vector<std::pair<Geom::Point, int> >::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
+
+        /* Work out the transformed version of this point */
+        Geom::Point transformed = _transformPoint(*i, transformation_type, transformation, origin, dim, uniform);
+
+        // add the current transformed point to the box hulling all transformed points
+        if (i == points.begin()) {
+            bbox = Geom::Rect(transformed, transformed);
+        } else {
+            bbox.expandTo(transformed);
         }
+
+        transformed_points.push_back(std::make_pair(transformed, (*i).second));
     }
 
-    return std::make_pair(best_translation, best_distance < NR_HUGE);
-}
+    /* The current best transformation */
+    Geom::Point best_transformation = transformation;
 
+    /* The current best metric for the best transformation; lower is better, NR_HUGE
+    ** means that we haven't snapped anything.
+    */
+    Geom::Point best_scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
+    Inkscape::SnappedPoint best_snapped_point;
+    g_assert(best_snapped_point.getAlwaysSnap() == false); // Check initialization of snapped point
+    g_assert(best_snapped_point.getAtIntersection() == false);
 
+    std::vector<std::pair<Geom::Point, int> >::const_iterator j = transformed_points.begin();
+    long source_num = 0;
 
+    // std::cout << std::endl;
+    for (std::vector<std::pair<Geom::Point, int> >::const_iterator i = points.begin(); i != points.end(); i++) {
 
+        /* Snap it */
+        Inkscape::SnappedPoint snapped_point;
+        Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
+        Geom::Point const b = ((*i).first - origin); // vector to original point
+
+        if (constrained) {
+            if ((transformation_type == SCALE || transformation_type == STRETCH) && uniform) {
+                // When uniformly scaling, each point will have its own unique constraint line,
+                // running from the scaling origin to the original untransformed point. We will
+                // calculate that line here
+                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, b);
+            } else if (transformation_type == STRETCH) { // when non-uniform stretching {
+                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine((*i).first, component_vectors[dim]);
+            } else if (transformation_type == TRANSLATION) {
+                // When doing a constrained translation, all points will move in the same direction, i.e.
+                // either horizontally or vertically. The lines along which they move are therefore all
+                // parallel, but might not be colinear. Therefore we will have to set the point through
+                // which the constraint-line runs here, for each point individually.
+                dedicated_constraint.setPoint((*i).first);
+            } // else: leave the original constraint, e.g. for skewing
+            if (transformation_type == SCALE && !uniform) {
+                g_warning("Non-uniform constrained scaling is not supported!");
+            }
+            snapped_point = constrainedSnap(type, (*j).first, static_cast<Inkscape::SnapSourceType>((*j).second), dedicated_constraint, source_num, bbox);
+        } else {
+            bool const c1 = fabs(b[Geom::X]) < 1e-6;
+            bool const c2 = fabs(b[Geom::Y]) < 1e-6;
+            if (transformation_type == SCALE && (c1 || c2) && !(c1 && c2)) {
+                // When scaling, a point aligned either horizontally or vertically with the origin can only
+                // move in that specific direction; therefore it should only snap in that direction, otherwise
+                // we will get snapped points with an invalid transformation
+                dedicated_constraint = Inkscape::Snapper::ConstraintLine(origin, component_vectors[c1]);
+                snapped_point = constrainedSnap(type, (*j).first, static_cast<Inkscape::SnapSourceType>((*j).second), dedicated_constraint, source_num, bbox);
+            } else {
+                snapped_point = freeSnap(type, (*j).first, static_cast<Inkscape::SnapSourceType>((*j).second), source_num, bbox);
+            }
+        }
+        // std::cout << "dist = " << snapped_point.getSnapDistance() << std::endl;
+        snapped_point.setPointerDistance(Geom::L2(pointer - (*i).first));
+
+        Geom::Point result;
+        Geom::Point scale_metric(NR_HUGE, NR_HUGE);
+
+        if (snapped_point.getSnapped()) {
+            /* We snapped.  Find the transformation that describes where the snapped point has
+            ** ended up, and also the metric for this transformation.
+            */
+            Geom::Point const a = (snapped_point.getPoint() - origin); // vector to snapped point
+            //Geom::Point const b = (*i - origin); // vector to original point
+
+            switch (transformation_type) {
+                case TRANSLATION:
+                    result = snapped_point.getPoint() - (*i).first;
+                    /* Consider the case in which a box is almost aligned with a grid in both
+                     * horizontal and vertical directions. The distance to the intersection of
+                     * the grid lines will always be larger then the distance to a single grid
+                     * line. If we prefer snapping to an intersection instead of to a single
+                     * grid line, then we cannot use "metric = Geom::L2(result)". Therefore the
+                     * snapped distance will be used as a metric. Please note that the snapped
+                     * distance is defined as the distance to the nearest line of the intersection,
+                     * and not to the intersection itself!
+                     */
+                    // Only for translations, the relevant metric will be the real snapped distance,
+                    // so we don't have to do anything special here
+                    break;
+                case SCALE:
+                {
+                    result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
+                    // If this point *i is horizontally or vertically aligned with
+                    // the origin of the scaling, then it will scale purely in X or Y
+                    // We can therefore only calculate the scaling in this direction
+                    // and the scaling factor for the other direction should remain
+                    // untouched (unless scaling is uniform ofcourse)
+                    for (int index = 0; index < 2; index++) {
+                        if (fabs(b[index]) > 1e-6) { // if SCALING CAN occur in this direction
+                            if (fabs(fabs(a[index]/b[index]) - fabs(transformation[index])) > 1e-12) { // if SNAPPING DID occur in this direction
+                                result[index] = a[index] / b[index]; // then calculate it!
+                            }
+                            // we might leave result[1-index] = NR_HUGE
+                            // if scaling didn't occur in the other direction
+                        }
+                    }
+                    // Compare the resulting scaling with the desired scaling
+                    scale_metric = result - transformation; // One or both of its components might be NR_HUGE
+                    break;
+                }
+                case STRETCH:
+                    result = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
+                    if (fabs(b[dim]) > 1e-6) { // if STRETCHING will occur for this point
+                        result[dim] = a[dim] / b[dim];
+                        result[1-dim] = uniform ? result[dim] : 1;
+                    } else { // STRETCHING might occur for this point, but only when the stretching is uniform
+                        if (uniform && fabs(b[1-dim]) > 1e-6) {
+                           result[1-dim] = a[1-dim] / b[1-dim];
+                           result[dim] = result[1-dim];
+                        }
+                    }
+                    // Store the metric for this transformation as a virtual distance
+                    snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[dim] - transformation[dim]));
+                    snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
+                    break;
+                case SKEW:
+                    result[0] = (snapped_point.getPoint()[dim] - ((*i).first)[dim]) / (((*i).first)[1 - dim] - origin[1 - dim]); // skew factor
+                    result[1] = transformation[1]; // scale factor
+                    // Store the metric for this transformation as a virtual distance
+                    snapped_point.setSnapDistance(std::abs(result[0] - transformation[0]));
+                    snapped_point.setSecondSnapDistance(NR_HUGE);
+                    break;
+                default:
+                    g_assert_not_reached();
+            }
 
+            // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately. We will have a metric in each
+            // direction, whereas for all other transformation we only a single one-dimensional metric. That's why we need to handle
+            // the scaling metric differently
+            if (transformation_type == SCALE) {
+                for (int index = 0; index < 2; index++) {
+                    if (fabs(scale_metric[index]) < fabs(best_scale_metric[index])) {
+                        best_transformation[index] = result[index];
+                        best_scale_metric[index] = fabs(scale_metric[index]);
+                        // When scaling, we're considering the best transformation in each direction separately
+                        // Therefore two different snapped points might together make a single best transformation
+                        // We will however return only a single snapped point (e.g. to display the snapping indicator)
+                        best_snapped_point = snapped_point;
+                        // std::cout << "SEL ";
+                    } // else { std::cout << "    ";}
+                }
+                if (uniform) {
+                    if (best_scale_metric[0] < best_scale_metric[1]) {
+                        best_transformation[1] = best_transformation[0];
+                        best_scale_metric[1] = best_scale_metric[0];
+                    } else {
+                        best_transformation[0] = best_transformation[1];
+                        best_scale_metric[0] = best_scale_metric[1];
+                    }
+                }
+            } else { // For all transformations other than scaling
+                if (best_snapped_point.isOtherSnapBetter(snapped_point, true)) {
+                    best_transformation = result;
+                    best_snapped_point = snapped_point;
+                }
+            }
+        }
+
+        j++;
+        source_num++;
+    }
+
+    Geom::Coord best_metric;
+    if (transformation_type == SCALE) {
+        // When scaling, don't ever exit with one of scaling components set to NR_HUGE
+        for (int index = 0; index < 2; index++) {
+            if (best_transformation[index] == NR_HUGE) {
+                if (uniform && best_transformation[1-index] < NR_HUGE) {
+                    best_transformation[index] = best_transformation[1-index];
+                } else {
+                    best_transformation[index] = transformation[index];
+                }
+            }
+        }
+        best_metric = std::min(best_scale_metric[0], best_scale_metric[1]);
+    } else { // For all transformations other than scaling
+        best_metric = best_snapped_point.getSnapDistance();
+    }
+
+    best_snapped_point.setTransformation(best_transformation);
+    // Using " < 1e6" instead of " < NR_HUGE" for catching some rounding errors
+    // These rounding errors might be caused by NRRects, see bug #1584301
+    best_snapped_point.setSnapDistance(best_metric < 1e6 ? best_metric : NR_HUGE);
+    return best_snapped_point;
+}
 
-/// Minimal distance to norm before point is considered for snap.
-static const double MIN_DIST_NORM = 1.0;
 
 /**
- * Try to snap \a req in one dimension.
+ *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
  *
- * \param nv NamedView to use.
- * \param req Point to snap; updated to the snapped point if a snap occurred.
- * \param dim Dimension to snap in.
- * \return Distance to the snap point along the \a dim axis, or \c NR_HUGE
- *    if no snap occurred.
+ *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
+ *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
+ *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
+ *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred
+ *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
  */
-NR::Coord namedview_dim_snap(SPNamedView const *nv, Inkscape::Snapper::PointType t, NR::Point &req,
-                             NR::Dim2 const dim, SPItem const *it)
-{
-    return namedview_vector_snap(nv, t, req, component_vectors[dim], it);
-}
 
-NR::Coord namedview_dim_snap(SPNamedView const *nv, Inkscape::Snapper::PointType t, NR::Point &req,
-                             NR::Dim2 const dim, std::list<SPItem const *> const &it)
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapTranslation(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
+                                                        std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > const &p,
+                                                        Geom::Point const &pointer,
+                                                        Geom::Point const &tr) const
 {
-    return namedview_vector_snap(nv, t, req, component_vectors[dim], it);
+    if (p.size() == 1) {
+        _displaySnapsource(point_type, std::make_pair(_transformPoint(p.at(0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false), (p.at(0)).second));
+    }
+
+    return _snapTransformed(point_type, p, pointer, false, Geom::Point(0,0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
 }
 
+/**
+ *  \brief Apply a translation to a set of points and try to snap along a constraint
+ *
+ *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
+ *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
+ *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
+ *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
+ *  \param tr Proposed translation; the final translation can only be calculated after snapping has occurred.
+ *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
+ */
 
-NR::Coord namedview_vector_snap(SPNamedView const *nv, Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                NR::Point &req, NR::Point const &d,
-                                SPItem const *it)
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapTranslation(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
+                                                               std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > const &p,
+                                                               Geom::Point const &pointer,
+                                                               Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
+                                                               Geom::Point const &tr) const
 {
-    std::list<SPItem const *> lit;
-    lit.push_back(it);
-    return namedview_vector_snap(nv, t, req, d, lit);
+    if (p.size() == 1) {
+        _displaySnapsource(point_type, std::make_pair(_transformPoint(p.at(0), TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false), (p.at(0)).second));
+    }
+
+    return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, constraint, TRANSLATION, tr, Geom::Point(0,0), Geom::X, false);
 }
 
+
 /**
- * Look for snap point along the line described by the point \a req
- * and the direction vector \a d.
- * Modifies req to the snap point, if one is found.
- * \return The distance from \a req to the snap point along the vector \a d,
- * or \c NR_HUGE if no snap point was found.
+ *  \brief Apply a scaling to a set of points and try to snap freely in 2 degrees-of-freedom
  *
- * \pre d \81â\89\81  (0, 0).
+ *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
+ *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
+ *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
+ *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
+ *  \param o Origin of the scaling
+ *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
  */
-NR::Coord namedview_vector_snap(SPNamedView const *nv, Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                NR::Point &req, NR::Point const &d,
-                                std::list<SPItem const *> const &it)
-{
-    g_assert(nv != NULL);
-    g_assert(SP_IS_NAMEDVIEW(nv));
 
-    SnapManager::SnapperList const snappers = nv->snap_manager.getSnappers();
-
-    NR::Coord best = NR_HUGE;
-    for (SnapManager::SnapperList::const_iterator i = snappers.begin(); i != snappers.end(); i++) {
-        Inkscape::SnappedPoint const s = (*i)->constrainedSnap(t, req, d, it);
-        if (s.getDistance() < best) {
-            req = s.getPoint();
-            best = s.getDistance();
-        }
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::freeSnapScale(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
+                                                  std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > const &p,
+                                                  Geom::Point const &pointer,
+                                                  Geom::Scale const &s,
+                                                  Geom::Point const &o) const
+{
+    if (p.size() == 1) {
+        _displaySnapsource(point_type, std::make_pair(_transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false), (p.at(0)).second));
     }
 
-    return best;
+    return _snapTransformed(point_type, p, pointer, false, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, false);
 }
 
 
-/*
- * functions for lists of points
+/**
+ *  \brief Apply a scaling to a set of points and snap such that the aspect ratio of the selection is preserved
  *
- * All functions take a list of NR::Point and parameter indicating the proposed transformation.
- * They return the updated transformation parameter.
+ *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
+ *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
+ *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
+ *  \param s Proposed scaling; the final scaling can only be calculated after snapping has occurred
+ *  \param o Origin of the scaling
+ *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
  */
 
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapScale(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
+                                                         std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > const &p,
+                                                         Geom::Point const &pointer,
+                                                         Geom::Scale const &s,
+                                                         Geom::Point const &o) const
+{
+    // When constrained scaling, only uniform scaling is supported.
+    if (p.size() == 1) {
+        _displaySnapsource(point_type, std::make_pair(_transformPoint(p.at(0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true), (p.at(0)).second));
+    }
+
+    return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, Geom::Point(0,0), SCALE, Geom::Point(s[Geom::X], s[Geom::Y]), o, Geom::X, true);
+}
+
 /**
- * Snap list of points in two dimensions.
+ *  \brief Apply a stretch to a set of points and snap such that the direction of the stretch is preserved
+ *
+ *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
+ *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
+ *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
+ *  \param s Proposed stretch; the final stretch can only be calculated after snapping has occurred
+ *  \param o Origin of the stretching
+ *  \param d Dimension in which to apply proposed stretch.
+ *  \param u true if the stretch should be uniform (i.e. to be applied equally in both dimensions)
+ *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
  */
-std::pair<double, bool> namedview_vector_snap_list(SPNamedView const *nv, Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                                   const std::vector<NR::Point> &p, NR::Point const &norm,
-                                                   NR::scale const &s, std::list<SPItem const *> const &it)
+
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapStretch(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
+                                                            std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > const &p,
+                                                            Geom::Point const &pointer,
+                                                            Geom::Coord const &s,
+                                                            Geom::Point const &o,
+                                                            Geom::Dim2 d,
+                                                            bool u) const
 {
-    using NR::X;
-    using NR::Y;
-
-    SnapManager const &m = nv->snap_manager;
-
-    if (m.willSnapSomething() == false) {
-        return std::make_pair(s[X], false);
-    }
-
-    NR::Coord dist = NR_HUGE;
-    double ratio = fabs(s[X]);
-    for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = p.begin(); i != p.end(); i++) {
-        NR::Point const &q = *i;
-        NR::Point check = ( q - norm ) * s + norm;
-        if (NR::LInfty( q - norm ) > MIN_DIST_NORM) {
-            NR::Coord d = namedview_vector_snap(nv, t, check, check - norm, it);
-            if (d < dist) {
-                dist = d;
-                NR::Dim2 const dominant = ( ( fabs( q[X] - norm[X] )  >
-                                              fabs( q[Y] - norm[Y] ) )
-                                            ? X
-                                            : Y );
-                ratio = ( ( check[dominant] - norm[dominant] )
-                          / ( q[dominant] - norm[dominant] ) );
-            }
-        }
+    if (p.size() == 1) {
+        _displaySnapsource(point_type, std::make_pair(_transformPoint(p.at(0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u), (p.at(0)).second));
     }
 
-    return std::make_pair(ratio, dist < NR_HUGE);
+    return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, Geom::Point(0,0), STRETCH, Geom::Point(s, s), o, d, u);
 }
 
+/**
+ *  \brief Apply a skew to a set of points and snap such that the direction of the skew is preserved
+ *
+ *  \param point_type Category of points to which the source point belongs: node or bounding box.
+ *  \param p Collection of points to snap (snap sources), at their untransformed position, all points undergoing the same transformation. Paired with an identifier of the type of the snap source.
+ *  \param pointer Location of the mouse pointer at the time dragging started (i.e. when the selection was still untransformed).
+ *  \param constraint The direction or line along which snapping must occur.
+ *  \param s Proposed skew; the final skew can only be calculated after snapping has occurred
+ *  \param o Origin of the proposed skew
+ *  \param d Dimension in which to apply proposed skew.
+ *  \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics.
+ */
+
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::constrainedSnapSkew(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type,
+                                                 std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > const &p,
+                                                 Geom::Point const &pointer,
+                                                 Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint,
+                                                 Geom::Point const &s,
+                                                 Geom::Point const &o,
+                                                 Geom::Dim2 d) const
+{
+    // "s" contains skew factor in s[0], and scale factor in s[1]
+
+    // Snapping the nodes of the bounding box of a selection that is being transformed, will only work if
+    // the transformation of the bounding box is equal to the transformation of the individual nodes. This is
+    // NOT the case for example when rotating or skewing. The bounding box itself cannot possibly rotate or skew,
+    // so it's corners have a different transformation. The snappers cannot handle this, therefore snapping
+    // of bounding boxes is not allowed here.
+    g_assert(!(point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_BBOX));
+
+    if (p.size() == 1) {
+        _displaySnapsource(point_type, std::make_pair(_transformPoint(p.at(0), SKEW, s, o, d, false), (p.at(0)).second));
+    }
+
+    return _snapTransformed(point_type, p, pointer, true, constraint, SKEW, s, o, d, false);
+}
 
 /**
- * Try to snap points in \a p after they have been scaled by \a sx with respect to
- * the origin \a norm.  The best snap is the one that changes the scale least.
+ * \brief Given a set of possible snap targets, find the best target (which is not necessarily
+ * also the nearest target), and show the snap indicator if requested
  *
- * \return Pair containing snapped scale and a flag which is true if a snap was made.
+ * \param p Current position of the snap source
+ * \param source_type Detailed description of the source type, will be used by the snap indicator
+ * \param sc A structure holding all snap targets that have been found so far
+ * \param constrained True if the snap is constrained, e.g. for stretching or for purely horizontal translation.
+ * \param noCurves If true, then do consider snapping to intersections of curves, but not to the curves themself
+ * \return An instance of the SnappedPoint class, which holds data on the snap source, snap target, and various metrics
  */
-std::pair<double, bool> namedview_dim_snap_list_scale(SPNamedView const *nv, Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                                      const std::vector<NR::Point> &p, NR::Point const &norm,
-                                                      double const sx, NR::Dim2 dim,
-                                                      std::list<const SPItem *> const &it)
+
+Inkscape::SnappedPoint SnapManager::findBestSnap(Geom::Point const &p,
+                                                 Inkscape::SnapSourceType const source_type,
+                                                 SnappedConstraints &sc,
+                                                 bool constrained,
+                                                 bool noCurves) const
 {
-    SnapManager const &m = nv->snap_manager;
-    if (m.willSnapSomething() == false) {
-        return std::make_pair(sx, false);
+
+    /*
+    std::cout << "Type and number of snapped constraints: " << std::endl;
+    std::cout << "  Points      : " << sc.points.size() << std::endl;
+    std::cout << "  Lines       : " << sc.lines.size() << std::endl;
+    std::cout << "  Grid lines  : " << sc.grid_lines.size()<< std::endl;
+    std::cout << "  Guide lines : " << sc.guide_lines.size()<< std::endl;
+    std::cout << "  Curves      : " << sc.curves.size()<< std::endl;
+    */
+
+    // Store all snappoints
+    std::list<Inkscape::SnappedPoint> sp_list;
+
+    // search for the closest snapped point
+    Inkscape::SnappedPoint closestPoint;
+    if (getClosestSP(sc.points, closestPoint)) {
+        sp_list.push_back(closestPoint);
+    }
+
+    // search for the closest snapped curve
+    if (!noCurves) {
+        Inkscape::SnappedCurve closestCurve;
+        if (getClosestCurve(sc.curves, closestCurve)) {
+            sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestCurve));
+        }
+    }
+
+    if (snapprefs.getSnapIntersectionCS()) {
+        // search for the closest snapped intersection of curves
+        Inkscape::SnappedPoint closestCurvesIntersection;
+        if (getClosestIntersectionCS(sc.curves, p, closestCurvesIntersection, _desktop->dt2doc())) {
+            closestCurvesIntersection.setSource(source_type);
+            sp_list.push_back(closestCurvesIntersection);
+        }
     }
 
-    g_assert(dim < 2);
+    // search for the closest snapped grid line
+    Inkscape::SnappedLine closestGridLine;
+    if (getClosestSL(sc.grid_lines, closestGridLine)) {
+        sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGridLine));
+    }
 
-    NR::Coord dist = NR_HUGE;
-    double scale = sx;
+    // search for the closest snapped guide line
+    Inkscape::SnappedLine closestGuideLine;
+    if (getClosestSL(sc.guide_lines, closestGuideLine)) {
+        sp_list.push_back(Inkscape::SnappedPoint(closestGuideLine));
+    }
 
-    for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = p.begin(); i != p.end(); i++) {
-        NR::Point q = *i;
-        NR::Point check = q;
+    // When freely snapping to a grid/guide/path, only one degree of freedom is eliminated
+    // Therefore we will try get fully constrained by finding an intersection with another grid/guide/path
+
+    // When doing a constrained snap however, we're already at an intersection of the constrained line and
+    // the grid/guide/path we're snapping to. This snappoint is therefore fully constrained, so there's
+    // no need to look for additional intersections
+    if (!constrained) {
+        // search for the closest snapped intersection of grid lines
+        Inkscape::SnappedPoint closestGridPoint;
+        if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, closestGridPoint)) {
+            closestGridPoint.setSource(source_type);
+            closestGridPoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_INTERSECTION);
+            sp_list.push_back(closestGridPoint);
+        }
 
-        /* Scaled version of the point we are looking at */
-        check[dim] = (sx * (q - norm) + norm)[dim];
+        // search for the closest snapped intersection of guide lines
+        Inkscape::SnappedPoint closestGuidePoint;
+        if (getClosestIntersectionSL(sc.guide_lines, closestGuidePoint)) {
+            closestGuidePoint.setSource(source_type);
+            closestGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GUIDE_INTERSECTION);
+            sp_list.push_back(closestGuidePoint);
+        }
 
-        if (fabs (q[dim] - norm[dim]) > MIN_DIST_NORM) {
-            /* Snap this point */
-            const NR::Coord d = namedview_dim_snap (nv, t, check, dim, it);
-            /* Work out the resulting scale factor */
-            double snapped_scale = (check[dim] - norm[dim]) / (q[dim] - norm[dim]);
+        // search for the closest snapped intersection of grid with guide lines
+        if (snapprefs.getSnapIntersectionGG()) {
+            Inkscape::SnappedPoint closestGridGuidePoint;
+            if (getClosestIntersectionSL(sc.grid_lines, sc.guide_lines, closestGridGuidePoint)) {
+                closestGridGuidePoint.setSource(source_type);
+                closestGridGuidePoint.setTarget(Inkscape::SNAPTARGET_GRID_GUIDE_INTERSECTION);
+                sp_list.push_back(closestGridGuidePoint);
+            }
+        }
+    }
 
-            if (dist == NR_HUGE || fabs(snapped_scale - sx) < fabs(scale - sx)) {
-                /* This is either the first point, or the snapped scale
-                ** is the closest yet to the original.
-                */
-                scale = snapped_scale;
-                dist = d;
+    // now let's see which snapped point gets a thumbs up
+    Inkscape::SnappedPoint bestSnappedPoint = Inkscape::SnappedPoint(p, Inkscape::SNAPSOURCE_UNDEFINED, 0, Inkscape::SNAPTARGET_UNDEFINED, NR_HUGE, 0, false, false);
+    // std::cout << "Finding the best snap..." << std::endl;
+    for (std::list<Inkscape::SnappedPoint>::const_iterator i = sp_list.begin(); i != sp_list.end(); i++) {
+        // first find out if this snapped point is within snapping range
+        // std::cout << "sp = " << from_2geom((*i).getPoint());
+        if ((*i).getSnapDistance() <= (*i).getTolerance()) {
+            // if it's the first point, or if it is closer than the best snapped point so far
+            if (i == sp_list.begin() || bestSnappedPoint.isOtherSnapBetter(*i, false)) {
+                // then prefer this point over the previous one
+                bestSnappedPoint = *i;
             }
         }
+        // std::cout << std::endl;
     }
 
-    return std::make_pair(scale, dist < NR_HUGE);
+    // Update the snap indicator, if requested
+    if (_snapindicator) {
+        if (bestSnappedPoint.getSnapped()) {
+            _desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(bestSnappedPoint);
+        } else {
+            _desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
+        }
+    }
+
+    // std::cout << "findBestSnap = " << bestSnappedPoint.getPoint() << " | dist = " << bestSnappedPoint.getSnapDistance() << std::endl;
+    return bestSnappedPoint;
 }
 
 /**
- * Try to snap points after they have been skewed.
+ * \brief Prepare the snap manager for the actual snapping, which includes building a list of snap targets
+ * to ignore and toggling the snap indicator
+ *
+ * There are two overloaded setup() methods, of which this one only allows for a single item to be ignored
+ * whereas the other one will take a list of items to ignore
+ *
+ * \param desktop Reference to the desktop to which this snap manager is attached
+ * \param snapindicator If true then a snap indicator will be displayed automatically (when enabled in the preferences)
+ * \param item_to_ignore This item will not be snapped to, e.g. the item that is currently being dragged. This avoids "self-snapping"
+ * \param unselected_nodes Stationary nodes of the path that is currently being edited in the node tool and
+ * that can be snapped too. Nodes not in this list will not be snapped to, to avoid "self-snapping". Of each
+ * unselected node both the position (Geom::Point) and the type (Inkscape::SnapTargetType) will be stored
+ * \param guide_to_ignore Guide that is currently being dragged and should not be snapped to
  */
-double namedview_dim_snap_list_skew(SPNamedView const *nv, Inkscape::Snapper::PointType t,
-                                    const std::vector<NR::Point> &p, NR::Point const &norm,
-                                    double const sx, NR::Dim2 const dim)
+
+void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
+                        bool snapindicator,
+                        SPItem const *item_to_ignore,
+                        std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > *unselected_nodes,
+                        SPGuide *guide_to_ignore)
 {
-    SnapManager const &m = nv->snap_manager;
+    g_assert(desktop != NULL);
+    _item_to_ignore = item_to_ignore;
+    _items_to_ignore = NULL;
+    _desktop = desktop;
+    _snapindicator = snapindicator;
+    _unselected_nodes = unselected_nodes;
+    _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
+}
 
-    if (m.willSnapSomething() == false) {
-        return sx;
-    }
+/**
+ * \brief Prepare the snap manager for the actual snapping, which includes building a list of snap targets
+ * to ignore and toggling the snap indicator
+ *
+ * There are two overloaded setup() methods, of which the other one only allows for a single item to be ignored
+ * whereas this one will take a list of items to ignore
+ *
+ * \param desktop Reference to the desktop to which this snap manager is attached
+ * \param snapindicator If true then a snap indicator will be displayed automatically (when enabled in the preferences)
+ * \param items_to_ignore These items will not be snapped to, e.g. the items that are currently being dragged. This avoids "self-snapping"
+ * \param unselected_nodes Stationary nodes of the path that is currently being edited in the node tool and
+ * that can be snapped too. Nodes not in this list will not be snapped to, to avoid "self-snapping". Of each
+ * unselected node both the position (Geom::Point) and the type (Inkscape::SnapTargetType) will be stored
+ * \param guide_to_ignore Guide that is currently being dragged and should not be snapped to
+ */
 
-    g_assert(dim < 2);
+void SnapManager::setup(SPDesktop const *desktop,
+                        bool snapindicator,
+                        std::vector<SPItem const *> &items_to_ignore,
+                        std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > *unselected_nodes,
+                        SPGuide *guide_to_ignore)
+{
+    g_assert(desktop != NULL);
+    _item_to_ignore = NULL;
+    _items_to_ignore = &items_to_ignore;
+    _desktop = desktop;
+    _snapindicator = snapindicator;
+    _unselected_nodes = unselected_nodes;
+    _guide_to_ignore = guide_to_ignore;
+}
 
-    gdouble dist = NR_HUGE;
-    gdouble skew = sx;
+SPDocument *SnapManager::getDocument() const
+{
+    return _named_view->document;
+}
 
-    for (std::vector<NR::Point>::const_iterator i = p.begin(); i != p.end(); i++) {
-        NR::Point q = *i;
-        NR::Point check = q;
-        // apply shear
-        check[dim] += sx * (q[!dim] - norm[!dim]);
-        if (fabs (q[!dim] - norm[!dim]) > MIN_DIST_NORM) {
-            const gdouble d = namedview_dim_snap (nv, t, check, dim, NULL);
-            if (d < fabs (dist)) {
-                dist = d;
-                skew = (check[dim] - q[dim]) / (q[!dim] - norm[!dim]);
+/**
+ * \brief Takes an untransformed point, applies the given transformation, and returns the transformed point. Eliminates lots of duplicated code
+ *
+ * \param p The untransformed position of the point, paired with an identifier of the type of the snap source.
+ * \param transformation_type Type of transformation to apply.
+ * \param transformation Mathematical description of the transformation; details depend on the type.
+ * \param origin Origin of the transformation, if applicable.
+ * \param dim Dimension to which the transformation applies, if applicable.
+ * \param uniform true if the transformation should be uniform; only applicable for stretching and scaling.
+ * \return The position of the point after transformation
+ */
+
+Geom::Point SnapManager::_transformPoint(std::pair<Geom::Point, int> const &p,
+                                        Transformation const transformation_type,
+                                        Geom::Point const &transformation,
+                                        Geom::Point const &origin,
+                                        Geom::Dim2 const dim,
+                                        bool const uniform) const
+{
+    /* Work out the transformed version of this point */
+    Geom::Point transformed;
+    switch (transformation_type) {
+        case TRANSLATION:
+            transformed = p.first + transformation;
+            break;
+        case SCALE:
+            transformed = (p.first - origin) * Geom::Scale(transformation[Geom::X], transformation[Geom::Y]) + origin;
+            break;
+        case STRETCH:
+        {
+            Geom::Scale s(1, 1);
+            if (uniform)
+                s[Geom::X] = s[Geom::Y] = transformation[dim];
+            else {
+                s[dim] = transformation[dim];
+                s[1 - dim] = 1;
             }
+            transformed = ((p.first - origin) * s) + origin;
+            break;
         }
+        case SKEW:
+            // Apply the skew factor
+            transformed[dim] = (p.first)[dim] + transformation[0] * ((p.first)[1 - dim] - origin[1 - dim]);
+            // While skewing, mirroring and scaling (by integer multiples) in the opposite direction is also allowed.
+            // Apply that scale factor here
+            transformed[1-dim] = (p.first - origin)[1 - dim] * transformation[1] + origin[1 - dim];
+            break;
+        default:
+            g_assert_not_reached();
     }
 
-    return skew;
+    return transformed;
 }
 
+/**
+ * \brief Mark the location of the snap source (not the snap target!) on the canvas by drawing a symbol
+ *
+ * \param point_type Category of points to which the source point belongs: node, guide or bounding box
+ * \param p The transformed position of the source point, paired with an identifier of the type of the snap source.
+ */
+
+void SnapManager::_displaySnapsource(Inkscape::SnapPreferences::PointType point_type, std::pair<Geom::Point, int> const &p) const {
+
+    Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
+    if (prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value")) {
+        bool p_is_a_node = point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE;
+        bool p_is_a_bbox = point_type & Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_BBOX;
+        if (snapprefs.getSnapEnabledGlobally() && ((p_is_a_node && snapprefs.getSnapModeNode()) || (p_is_a_bbox && snapprefs.getSnapModeBBox()))) {
+            _desktop->snapindicator->set_new_snapsource(p);
+        } else {
+            _desktop->snapindicator->remove_snapsource();
+        }
+    }
+}
 
 /*
   Local Variables: