Code

Display CMS adjustment per-desktop view
[inkscape.git] / src / perspective3d.cpp
index e5b1f62126f25983d026002cc3a8e5d3fefc3bbc..489e88dfc859d46786ec28cb4872b229b2f90fca 100644 (file)
 #include "perspective-line.h"
 #include <iostream>
 #include "perspective3d.h"
+#include "desktop-handles.h"
 
 // can probably be removed later
 #include "inkscape.h"
-#include "knotholder.h"
 
 namespace Box3D {
 
 gint Perspective3D::counter = 0;
-GSList * Perspective3D::perspectives = NULL;
-Perspective3D * Perspective3D::current_perspective = NULL;
-
-Perspective3D *
-get_persp_of_box (const SP3DBox *box)
-{
-    for (GSList *p = Perspective3D::perspectives; p != NULL; p = p->next) {
-        if (((Perspective3D *) p->data)->has_box (box))
-            return (Perspective3D *) p->data;
-    }
-    g_warning ("Stray 3D box!\n");
-    g_assert_not_reached();
-}
-
-Perspective3D *
-get_persp_of_VP (const VanishingPoint *vp)
-{
-    Perspective3D *persp;
-    for (GSList *p = Perspective3D::perspectives; p != NULL; p = p->next) {
-        persp = (Perspective3D *) p->data;
-        // we compare the pointers, not the position/state of the VPs; is this correct?
-        if (persp->get_vanishing_point (Box3D::X) == vp ||
-            persp->get_vanishing_point (Box3D::Y) == vp ||
-            persp->get_vanishing_point (Box3D::Z) == vp)
-            return persp;
-    }
-
-    g_warning ("Stray vanishing point!\n");
-    g_assert_not_reached();
-}
 
 /**
  * Computes the intersection of the two perspective lines from pt1 and pt2 to the respective
@@ -79,16 +49,21 @@ NR::Point
 perspective_line_snap (NR::Point line_pt, Box3D::Axis dir, NR::Point ext_pt, Perspective3D *persp)
 {
     return PerspectiveLine(line_pt, dir, persp).closest_to(ext_pt);
-}  
+}
 
-Perspective3D::Perspective3D (VanishingPoint const &pt_x, VanishingPoint const &pt_y, VanishingPoint const &pt_z)
-    : boxes (NULL)
+Perspective3D::Perspective3D (VanishingPoint const &pt_x, VanishingPoint const &pt_y, VanishingPoint const &pt_z, SPDocument *doc)
+    : boxes (NULL),
+      document (doc)
 {
     vp_x = new VanishingPoint (pt_x);
     vp_y = new VanishingPoint (pt_y);
     vp_z = new VanishingPoint (pt_z);
 
     my_counter = Perspective3D::counter++;
+
+    if (document == NULL) {
+        g_warning ("What to do now?\n");
+    }
 }
 
 Perspective3D::Perspective3D (Perspective3D &other)
@@ -99,11 +74,17 @@ Perspective3D::Perspective3D (Perspective3D &other)
     vp_z = new VanishingPoint (*other.vp_z);
 
     my_counter = Perspective3D::counter++;
+
+    document = other.document;
 }
 
 Perspective3D::~Perspective3D ()
 {
-    Perspective3D::remove_perspective (this);
+    if (document) {
+        document->remove_perspective (this);
+    } else {
+        g_warning ("No document found!\n");
+    }
 
     // Remove the VPs from their draggers
     SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
@@ -144,12 +125,18 @@ Perspective3D::~Perspective3D ()
 }
 
 bool
-Perspective3D::operator==(Perspective3D const &other)
+Perspective3D::operator==(Perspective3D const &other) const
 {
     // Two perspectives are equal iff their vanishing points coincide and have identical states
     return (*vp_x == *other.vp_x && *vp_y == *other.vp_y && *vp_z == *other.vp_z);
 }
 
+bool
+Perspective3D::has_vanishing_point (VanishingPoint *vp)
+{
+    return (vp == vp_x || vp == vp_y || vp == vp_z);
+}
+
 VanishingPoint *
 Perspective3D::get_vanishing_point (Box3D::Axis const dir)
 {
@@ -187,12 +174,48 @@ Perspective3D::set_vanishing_point (Box3D::Axis const dir, VanishingPoint const
         case Z:
             (*vp_z) = pt;
             break;
-        case NONE:
+        default:
             // no vanishing point to set
             break;
     }
 }
 
+void
+Perspective3D::set_infinite_direction (Box3D::Axis axis, NR::Point const dir)
+{
+    Box3D::Axis axis1 = Box3D::get_remaining_axes (axis).first;
+    Box3D::Axis axis2 = Box3D::get_remaining_axes (axis).second;
+    Box3D::VanishingPoint *vp1 = get_vanishing_point (axis1);
+    Box3D::VanishingPoint *vp2 = get_vanishing_point (axis2);
+    if (fabs (Box3D::determinant (vp1->v_dir, dir)) < Box3D::epsilon ||
+        fabs (Box3D::determinant (vp2->v_dir, dir)) < Box3D::epsilon) {
+        // This is an ad-hoc correction; we should fix this more thoroughly
+        double a = NR::atan2 (dir) + 0.01;
+        this->set_infinite_direction (axis, NR::Point (cos (a), sin (a))); // we call this function again in case there is another conflict (which is unlikely, but possible)
+        return;
+    }
+
+    get_vanishing_point (axis)->set_infinite_direction (dir);
+    for (GSList *i = this->boxes; i != NULL; i = i->next) {
+        sp_3dbox_reshape_after_VP_rotation (SP_3DBOX (i->data), axis);
+        sp_3dbox_set_z_orders_later_on (SP_3DBOX (i->data));
+    }
+    update_box_reprs();
+}
+
+void
+Perspective3D::rotate (Box3D::Axis const axis, double const angle, bool const alt_pressed)
+{
+    Box3D::VanishingPoint *vp = get_vanishing_point (axis);
+    if (!vp->is_finite()) {
+        //double add_value = angle;
+        double a = NR::atan2 (vp->v_dir) * 180/M_PI;
+        a += alt_pressed ? 0.5 * ((angle > 0 ) - (angle < 0)) : angle; // the r.h.s. yields +/-0.5 or angle
+        a *= M_PI/180;
+        this->set_infinite_direction (axis, NR::Point (cos (a), sin (a)));
+    }
+}
+
 Axis
 Perspective3D::get_axis_of_VP (VanishingPoint *vp)
 {
@@ -218,7 +241,7 @@ Perspective3D::set_vanishing_point (Box3D::Axis const dir, gdouble pt_x, gdouble
         case Z:
             vp = vp_z;
             break;
-        case NONE:
+        default:
             // no vanishing point to set
             return;
     }
@@ -249,11 +272,35 @@ Perspective3D::remove_box (const SP3DBox *box)
 }
 
 bool
-Perspective3D::has_box (const SP3DBox *box)
+Perspective3D::has_box (const SP3DBox *box) const
 {
     return (g_slist_find (this->boxes, box) != NULL);
 }
 
+bool
+Perspective3D::all_boxes_occur_in_list (GSList *boxes_to_do)
+{
+    for (GSList *i = boxes; i != NULL; i = i->next) {
+        if (!g_slist_find (boxes_to_do, i->data)) {
+            return false;
+        }
+    }
+    return true;
+}
+
+GSList *
+Perspective3D::boxes_occurring_in_list (GSList * list_of_boxes)
+{
+    GSList * result = NULL;
+    for (GSList *i = list_of_boxes; i != NULL; i = i->next) {
+        if (this->has_box (SP_3DBOX (i->data))) {
+            result = g_slist_prepend (result, i->data);
+        }
+    }
+    // we reverse so as to retain the same order as in list_of_boxes
+    return g_slist_reverse (result);
+}
+
 /**
  * Update the shape of a box after a handle was dragged or a VP was changed, according to the stored ratios.
  */
@@ -267,31 +314,43 @@ Perspective3D::reshape_boxes (Box3D::Axis axes)
         SP3DBox *box = SP_3DBOX (i->data);
         if (axes & Box3D::X) {
             vp = this->get_vanishing_point (Box3D::X);
-            new_pt = vp->get_pos() + box->ratio_x * (box->corners[3] - vp->get_pos());
-            sp_3dbox_move_corner_in_XY_plane (box, 2, new_pt);
+            if (vp->is_finite()) {
+                new_pt = vp->get_pos() + box->ratio_x * (box->corners[3] - vp->get_pos());
+                sp_3dbox_move_corner_in_XY_plane (box, 2, new_pt);
+            }
         }
         if (axes & Box3D::Y) {
             vp = this->get_vanishing_point (Box3D::Y);
-            new_pt = vp->get_pos() + box->ratio_y * (box->corners[0] - vp->get_pos());
-            sp_3dbox_move_corner_in_XY_plane (box, 2, new_pt);
+            if (vp->is_finite()) {
+                new_pt = vp->get_pos() + box->ratio_y * (box->corners[0] - vp->get_pos());
+                sp_3dbox_move_corner_in_XY_plane (box, 2, new_pt);
+            }
         }
         if (axes & Box3D::Z) {
             vp = this->get_vanishing_point (Box3D::Z);
-            new_pt = vp->get_pos() + box->ratio_z * (box->corners[0] - vp->get_pos());
-            sp_3dbox_move_corner_in_Z_direction (box, 4, new_pt);
-        }                
+            if (vp->is_finite()) {
+                new_pt = vp->get_pos() + box->ratio_z * (box->corners[0] - vp->get_pos());
+                sp_3dbox_move_corner_in_Z_direction (box, 4, new_pt);
+            }
+        }
 
         sp_3dbox_set_shape (box, true);
-        // FIXME: Is there a way update the knots without accessing the
-        //        statically linked function knotholder_update_knots?
-        SPEventContext *ec = inkscape_active_event_context();
-        g_assert (ec != NULL);
-        if (ec->shape_knot_holder != NULL) {
-            knotholder_update_knots(ec->shape_knot_holder, (SPItem *) box);
-        }
     }
 }
 
+void
+Perspective3D::toggle_boxes (Box3D::Axis axis)
+{
+    get_vanishing_point (axis)->toggle_parallel();
+    for (GSList *i = this->boxes; i != NULL; i = i->next) {
+        sp_3dbox_reshape_after_VP_toggling (SP_3DBOX (i->data), axis);
+    }
+    update_box_reprs();
+
+    SP3DBoxContext *bc = SP_3DBOX_CONTEXT (inkscape_active_event_context());
+    bc->_vpdrag->updateDraggers ();
+}
+
 void
 Perspective3D::update_box_reprs ()
 {
@@ -300,47 +359,52 @@ Perspective3D::update_box_reprs ()
     }
 }
 
-// FIXME: We get compiler errors when we try to move the code from sp_3dbox_get_perspective_string to this function
-/***
-gchar *
-Perspective3D::svg_string ()
+void
+Perspective3D::update_z_orders ()
 {
+    for (GSList *i = this->boxes; i != NULL; i = i->next) {
+        sp_3dbox_set_z_orders_later_on (SP_3DBOX (i->data));
+    }
 }
-***/
 
-void
-Perspective3D::add_perspective (Box3D::Perspective3D * const persp)
+/* the direction from a point pt towards the specified vanishing point of the perspective */
+NR::Point
+Perspective3D::direction (NR::Point pt, Box3D::Axis axis)
 {
-    // FIXME: Should we handle the case that the perspectives have equal VPs but are not identical?
-    //        If so, we need to take care of relinking the boxes, etc.
-    if (persp == NULL || g_slist_find (Perspective3D::perspectives, persp)) return;
-    Perspective3D::perspectives = g_slist_prepend (Perspective3D::perspectives, persp);
+    Box3D::VanishingPoint *vp = this->get_vanishing_point (axis);
+    if (!vp->is_finite()) {
+        return vp->v_dir;
+    }
+    return (vp->get_pos() - pt);
 }
 
+// swallow the list of boxes from the other perspective and delete it
 void
-Perspective3D::remove_perspective (Box3D::Perspective3D * const persp)
+Perspective3D::absorb (Perspective3D *other)
 {
-    if (persp == NULL || !g_slist_find (Perspective3D::perspectives, persp)) return;
-    Perspective3D::perspectives = g_slist_remove (Perspective3D::perspectives, persp);
+    g_return_if_fail (*this == *other);
+
+    // FIXME: Is copying necessary? Is other->boxes invalidated when other is deleted below?
+    this->boxes = g_slist_concat (this->boxes, g_slist_copy (other->boxes));
+
+    // Should we delete the other perspective here or at the place from where absorb() is called?
+    delete other;
+    other = NULL;
 }
 
-// find an existing perspective whose VPs are equal to those of persp
-Box3D::Perspective3D *
-Perspective3D::find_perspective (Box3D::Perspective3D * const persp)
+// FIXME: We get compiler errors when we try to move the code from sp_3dbox_get_perspective_string to this function
+/***
+gchar *
+Perspective3D::svg_string ()
 {
-    for (GSList *p = Perspective3D::perspectives; p != NULL; p = p->next) {
-        if (*((Box3D::Perspective3D *) p->data) == *persp) {
-            return ((Box3D::Perspective3D *) p->data);
-        }
-    }
-    return NULL; // perspective was not found
 }
+***/
 
 void
 Perspective3D::print_debugging_info ()
 {
     g_print ("====================================================\n");
-    for (GSList *i = Perspective3D::perspectives; i != NULL; i = i->next) {
+    for (GSList *i = sp_desktop_document (inkscape_active_desktop())->perspectives; i != NULL; i = i->next) {
         Perspective3D *persp = (Perspective3D *) i->data;
         g_print ("Perspective %d:\n", persp->my_counter);
 
@@ -368,13 +432,15 @@ Perspective3D::print_debugging_info ()
             if (j != NULL) {
                 g_print ("%d", SP_3DBOX (j->data)->my_counter);
             }
+            g_print ("\n");
         }
+        g_print ("\n");
     }
-    g_print ("\n====================================================\n");
+    g_print ("====================================================\n");
 }
 
-} // namespace Box3D 
+} // namespace Box3D
+
 /*
   Local Variables:
   mode:c++