Code

Unify stat type for older glib.
[inkscape.git] / src / perspective-line.cpp
index 158ddd47bd2a2b7be83a0c77a51704622d3cc600..4fd68f8edbf8b51d6f3cda8f05b9a11bf4702a30 100644 (file)
  */
 
 #include "perspective-line.h"
+#include "persp3d.h"
 
 namespace Box3D {
 
-PerspectiveLine::PerspectiveLine (NR::Point const &pt, Box3D::Axis const axis, Perspective3D *perspective) :
-        Line (pt, *(perspective->get_vanishing_point(axis)), true)
+PerspectiveLine::PerspectiveLine (Geom::Point const &pt, Proj::Axis const axis, Persp3D *persp) :
+        Line (pt, persp3d_get_VP(persp, axis).affine(), true)
 {
-    g_assert (perspective != NULL);
+    g_assert (persp != NULL);
 
-    if (perspective->get_vanishing_point(axis)->state == VP_INFINITE) {
-        this->set_direction(perspective->get_vanishing_point(axis)->v_dir);
+    if (!persp3d_get_VP(persp, axis).is_finite()) {
+        Proj::Pt2 vp(persp3d_get_VP(persp, axis));
+        this->set_direction(Geom::Point(vp[Proj::X], vp[Proj::Y]));
     }
     this->vp_dir = axis;
-    this->persp  = perspective;
-}
-
-// This function makes sure not to return NR::Nothing()
-// FIXME: How to gracefully handle parallel lines?
-NR::Maybe<NR::Point> PerspectiveLine::intersect (Line const &line)
-{
-    NR::Maybe<NR::Point> pt = this->Line::intersect(line);
-    if (!pt) {
-        Box3D::VanishingPoint vp = *(persp->get_vanishing_point(vp_dir));
-        if (vp.state == VP_INFINITE) {
-            pt = vp;
-        } else {
-            pt = NR::Point (0.0, 0.0); // FIXME: Better solution needed
-        }
-    }
-    return pt; 
-}
-
-// FIXME: Do we really need two intersection methods?
-NR::Point PerspectiveLine::meet(Line const &line)
-{
-    return *intersect(line); // works since intersect() does not return NR::Nothing()
+    this->persp  = persp;
 }
 
 } // namespace Box3D 
@@ -60,4 +40,4 @@ NR::Point PerspectiveLine::meet(Line const &line)
   fill-column:99
   End:
 */
-// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :
+// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :