Code

Fixed signed/unsigned problem with precision calc. Fixes bug #399604.
[inkscape.git] / src / perspective-line.cpp
index e5596cc1b5704a09d024ea58802cccb75a8b54c5..3e7d96fdd187fd28f6828b279de8b319472957e5 100644 (file)
  */
 
 #include "perspective-line.h"
+#include "persp3d.h"
 
 namespace Box3D {
 
-PerspectiveLine::PerspectiveLine (NR::Point const &pt, Box3D::Axis const axis, Perspective3D *perspective) :
-        Line (pt, *(perspective->get_vanishing_point(axis)), true)
+PerspectiveLine::PerspectiveLine (Geom::Point const &pt, Proj::Axis const axis, Persp3D *persp) :
+        Line (pt, persp3d_get_VP(persp, axis).affine(), true)
 {
-    g_assert (perspective != NULL);
-    g_assert (Box3D::is_single_axis_direction (axis));
+    g_assert (persp != NULL);
 
-    if (perspective->get_vanishing_point(axis)->state == VP_INFINITE) {
-        this->set_direction(perspective->get_vanishing_point(axis)->v_dir);
+    if (!persp3d_get_VP(persp, axis).is_finite()) {
+        Proj::Pt2 vp(persp3d_get_VP(persp, axis));
+        this->set_direction(Geom::Point(vp[Proj::X], vp[Proj::Y]));
     }
     this->vp_dir = axis;
-    this->persp  = perspective;
-}
-
-// This function makes sure not to return NR::Nothing()
-// FIXME: How to gracefully handle parallel lines?
-NR::Maybe<NR::Point> PerspectiveLine::intersect (Line const &line)
-{
-    NR::Maybe<NR::Point> pt = this->Line::intersect(line);
-    if (!pt) {
-        Box3D::VanishingPoint vp = *(persp->get_vanishing_point(vp_dir));
-        if (vp.state == VP_INFINITE) {
-            pt = vp;
-        } else {
-            pt = NR::Point (0.0, 0.0); // FIXME: Better solution needed
-        }
-    }
-    return pt; 
-}
-
-// FIXME: Do we really need two intersection methods?
-NR::Point PerspectiveLine::meet(Line const &line)
-{
-    return *intersect(line); // works since intersect() does not return NR::Nothing()
+    this->persp  = persp;
 }
 
 } // namespace Box3D