Code

Node tool: special case node duplication for endnodes - select new endnode
[inkscape.git] / src / persp3d.h
index ce4587f62f4f8eef556e1036b4f5401d7b8e32ec..44b6d2435f8baa2f35e232a18c3f7f2f2ec0561d 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 #define SP_IS_PERSP3D(obj)         (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE ((obj), SP_TYPE_PERSP3D))
 #define SP_IS_PERSP3D_CLASS(klass) (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE ((klass), SP_TYPE_PERSP3D))
 
-#include <set>
+#include <list>
 #include <vector>
 #include <map>
 #include "sp-item.h"
 class SPBox3D;
 class Box3DContext;
 
-struct Persp3D : public SPObject {
+class Persp3DImpl {
+public:
+    Persp3DImpl();
+
+//private:
     Proj::TransfMat3x4 tmat;
 
-    // TODO: Also write the list of boxes into the xml repr and vice versa link boxes to their persp3d?
+    // Also write the list of boxes into the xml repr and vice versa link boxes to their persp3d?
     std::vector<SPBox3D *> boxes;
-    std::map<SPBox3D *, bool> boxes_transformed; // TODO: eventually we should merge this with 'boxes'
-    SPDocument *document; // FIXME: should this rather be the SPDesktop?
+    SPDocument *document;
 
     // for debugging only
     int my_counter;
+
+//    friend class Persp3D;
+};
+
+struct Persp3D : public SPObject {
+    Persp3DImpl *perspective_impl;
 };
 
 struct Persp3DClass {
@@ -54,51 +63,43 @@ inline Persp3D * persp3d_get_from_repr (Inkscape::XML::Node *repr) {
     return SP_PERSP3D(SP_ACTIVE_DOCUMENT->getObjectByRepr(repr));
 }
 inline Proj::Pt2 persp3d_get_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
-    return persp->tmat.column(axis);
+    return persp->perspective_impl->tmat.column(axis);
 }
-NR::Point persp3d_get_PL_dir_from_pt (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis); // convenience wrapper around the following two
-NR::Point persp3d_get_finite_dir (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis);
-NR::Point persp3d_get_infinite_dir (Persp3D *persp, Proj::Axis axis);
+Geom::Point persp3d_get_PL_dir_from_pt (Persp3D *persp, Geom::Point const &pt, Proj::Axis axis); // convenience wrapper around the following two
+Geom::Point persp3d_get_finite_dir (Persp3D *persp, Geom::Point const &pt, Proj::Axis axis);
+Geom::Point persp3d_get_infinite_dir (Persp3D *persp, Proj::Axis axis);
 double persp3d_get_infinite_angle (Persp3D *persp, Proj::Axis axis);
-bool persp3d_VP_is_finite (Persp3D *persp, Proj::Axis axis);
+bool persp3d_VP_is_finite (Persp3DImpl *persp_impl, Proj::Axis axis);
 void persp3d_toggle_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, bool set_undo = true);
-void persp3d_toggle_VPs (std::set<Persp3D *>, Proj::Axis axis);
+void persp3d_toggle_VPs (std::list<Persp3D *>, Proj::Axis axis);
 void persp3d_set_VP_state (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, Proj::VPState state);
 void persp3d_rotate_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, double angle, bool alt_pressed); // angle is in degrees
-void persp3d_update_with_point (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis, Proj::Pt2 const &new_image);
-void persp3d_apply_affine_transformation (Persp3D *persp, NR::Matrix const &xform);
-gchar * persp3d_pt_to_str (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis);
+void persp3d_apply_affine_transformation (Persp3D *persp, Geom::Matrix const &xform);
 
 void persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
 void persp3d_remove_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
 bool persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
 
-void persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
-void persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
-void persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed = true);
-bool persp3d_was_transformed (Persp3D *persp);
-bool persp3d_all_transformed(Persp3D *persp);
-void persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp);
-
 void persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp);
 void persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp);
 void persp3d_update_z_orders (Persp3D *persp);
-inline unsigned int persp3d_num_boxes (Persp3D *persp) { return persp->boxes.size(); }
+inline unsigned int persp3d_num_boxes (Persp3D *persp) { return persp->perspective_impl->boxes.size(); }
 std::list<SPBox3D *> persp3d_list_of_boxes(Persp3D *persp);
 
 bool persp3d_perspectives_coincide(const Persp3D *lhs, const Persp3D *rhs);
 void persp3d_absorb(Persp3D *persp1, Persp3D *persp2);
 
-Persp3D * persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3D *dup = NULL);
+Persp3D * persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3DImpl *dup = NULL);
+Persp3D * persp3d_document_first_persp (SPDocument *document);
 
-std::set<Persp3D *> persp3d_currently_selected_persps (SPEventContext *ec);
-bool persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp);
-std::list<SPBox3D *> persp3d_selected_boxes (Persp3D *persp);
+bool persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp, Inkscape::Selection *selection);
 
 void persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp);
 void persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *doc);
 void persp3d_print_all_selected();
 
+void print_current_persp3d(gchar *func_name, Persp3D *persp);
+
 #endif /* __PERSP3D_H__ */
 
 /*
@@ -110,4 +111,4 @@ void persp3d_print_all_selected();
   fill-column:99
   End:
 */
-// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :
+// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :