Code

Clean up comments and remove (already commented) debugging messages
[inkscape.git] / src / persp3d.h
index 696c0cdad9795bae96c67399d98c9489e32a7467..0ab04fe3920180bc19a92274f179aa31de29c24c 100644 (file)
 
 #include <set>
 #include <vector>
+#include <map>
 #include "sp-item.h"
 #include "transf_mat_3x4.h"
+#include "document.h"
+#include "inkscape.h"
 
-class SPDocument;
 class SPBox3D;
 class Box3DContext;
 
 struct Persp3D : public SPObject {
     Proj::TransfMat3x4 tmat;
 
-    // TODO: Also write the list of boxes into the xml repr and vice versa link boxes to their persp3d?
+    // Also write the list of boxes into the xml repr and vice versa link boxes to their persp3d?
     std::vector<SPBox3D *> boxes;
-    SPDocument *document; // FIXME: should this rather be the SPDesktop?
+    std::map<SPBox3D *, bool> boxes_transformed; // TODO: eventually we should merge this with 'boxes'
+    SPDocument *document; // should this rather be the SPDesktop?
 
     // for debugging only
     int my_counter;
@@ -47,7 +50,12 @@ struct Persp3DClass {
 GType persp3d_get_type (void);
 
 // FIXME: Make more of these inline!
-inline Proj::Pt2 persp3d_get_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) { return persp->tmat.column(axis); }
+inline Persp3D * persp3d_get_from_repr (Inkscape::XML::Node *repr) {
+    return SP_PERSP3D(SP_ACTIVE_DOCUMENT->getObjectByRepr(repr));
+}
+inline Proj::Pt2 persp3d_get_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis) {
+    return persp->tmat.column(axis);
+}
 NR::Point persp3d_get_PL_dir_from_pt (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis); // convenience wrapper around the following two
 NR::Point persp3d_get_finite_dir (Persp3D *persp, NR::Point const &pt, Proj::Axis axis);
 NR::Point persp3d_get_infinite_dir (Persp3D *persp, Proj::Axis axis);
@@ -64,6 +72,14 @@ gchar * persp3d_pt_to_str (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis);
 void persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
 void persp3d_remove_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
 bool persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
+
+void persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
+void persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box);
+void persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed = true);
+bool persp3d_was_transformed (Persp3D *persp);
+bool persp3d_all_transformed(Persp3D *persp);
+void persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp);
+
 void persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp);
 void persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp);
 void persp3d_update_z_orders (Persp3D *persp);
@@ -81,6 +97,7 @@ std::list<SPBox3D *> persp3d_selected_boxes (Persp3D *persp);
 
 void persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp);
 void persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *doc);
+void persp3d_print_all_selected();
 
 #endif /* __PERSP3D_H__ */