Code

Fix change in revision 9947 to be consistent with rest of the codebase.
[inkscape.git] / src / persp3d.cpp
index 3f1e8851fe7075185e9f3b4e3a8c7781cb5ac8cf..74208444b04418be0e1b862fffad32cb71c8f6d0 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-#define __PERSP3D_C__
-
 /*
  * Class modelling a 3D perspective as an SPObject
  *
  * Authors:
  *   Maximilian Albert <Anhalter42@gmx.de>
+ *   Jon A. Cruz <jon@joncruz.org>
+ *   Abhishek Sharma
  *
  * Copyright (C) 2007 authors
  *
@@ -23,6 +23,8 @@
 #include "desktop-handles.h"
 #include <glibmm/i18n.h>
 
+using Inkscape::DocumentUndo;
+
 static void persp3d_class_init(Persp3DClass *klass);
 static void persp3d_init(Persp3D *persp);
 
@@ -34,6 +36,9 @@ static Inkscape::XML::Node *persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Docum
 
 static void persp3d_on_repr_attr_changed (Inkscape::XML::Node * repr, const gchar *key, const gchar *oldval, const gchar *newval, bool is_interactive, void * data);
 
+static void persp3d_update_with_point (Persp3DImpl *persp_impl, Proj::Axis const axis, Proj::Pt2 const &new_image);
+static gchar * persp3d_pt_to_str (Persp3DImpl *persp_impl, Proj::Axis const axis);
+
 static SPObjectClass *persp3d_parent_class;
 
 static int global_counter = 0;
@@ -42,18 +47,11 @@ static int global_counter = 0;
 
 Persp3DImpl::Persp3DImpl() {
     tmat = Proj::TransfMat3x4 ();
-
-    boxes_transformed = new std::map<SPBox3D *, bool>;
-    boxes_transformed->clear();
     document = NULL;
 
     my_counter = global_counter++;
 }
 
-Persp3DImpl::~Persp3DImpl() {
-    delete boxes_transformed;
-}
-
 /**
  * Registers Persp3d class and returns its type.
  */
@@ -120,10 +118,10 @@ static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML:
 
     /* calls sp_object_set for the respective attributes */
     // The transformation matrix is updated according to the values we read for the VPs
-    sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_x");
-    sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_y");
-    sp_object_read_attr(object, "inkscape:vp_z");
-    sp_object_read_attr(object, "inkscape:persp3d-origin");
+    object->readAttr( "inkscape:vp_x" );
+    object->readAttr( "inkscape:vp_y" );
+    object->readAttr( "inkscape:vp_z" );
+    object->readAttr( "inkscape:persp3d-origin" );
 
     if (repr) {
         repr->addListener (&persp3d_repr_events, object);
@@ -210,20 +208,19 @@ persp3d_update(SPObject *object, SPCtx *ctx, guint flags)
         ((SPObjectClass *) persp3d_parent_class)->update(object, ctx, flags);
 }
 
-Persp3D *
-persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3DImpl *dup) {// if dup is given, copy the attributes over
+Persp3D *persp3d_create_xml_element(SPDocument *document, Persp3DImpl *dup) {// if dup is given, copy the attributes over
     SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
-    Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(document);
+    Inkscape::XML::Document *xml_doc = document->getReprDoc();
     Inkscape::XML::Node *repr;
 
     /* if no perspective is given, create a default one */
     repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
     repr->setAttribute("sodipodi:type", "inkscape:persp3d");
 
-    Proj::Pt2 proj_vp_x = Proj::Pt2 (0.0, sp_document_height(document)/2, 1.0);
+    Proj::Pt2 proj_vp_x = Proj::Pt2 (0.0, document->getHeight()/2, 1.0);
     Proj::Pt2 proj_vp_y = Proj::Pt2 (0.0, 1000.0, 0.0);
-    Proj::Pt2 proj_vp_z = Proj::Pt2 (sp_document_width(document), sp_document_height(document)/2, 1.0);
-    Proj::Pt2 proj_origin = Proj::Pt2 (sp_document_width(document)/2, sp_document_height(document)/3, 1.0);
+    Proj::Pt2 proj_vp_z = Proj::Pt2 (document->getWidth(), document->getHeight()/2, 1.0);
+    Proj::Pt2 proj_origin = Proj::Pt2 (document->getWidth()/2, document->getHeight()/3, 1.0);
 
     if (dup) {
         proj_vp_x = dup->tmat.column (Proj::X);
@@ -250,20 +247,18 @@ persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3DImpl *dup) {// if dup i
     SP_OBJECT_REPR(defs)->addChild(repr, NULL);
     Inkscape::GC::release(repr);
 
-    return (Persp3D *) sp_object_get_child_by_repr (SP_OBJECT(defs), repr);
+    return (Persp3D *) SP_OBJECT(defs)->get_child_by_repr (repr);
 }
 
-Persp3D *
-persp3d_document_first_persp (SPDocument *document) {
-    SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
-    Inkscape::XML::Node *repr;
-    for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
-        repr = SP_OBJECT_REPR(child);
+Persp3D *persp3d_document_first_persp(SPDocument *document)
+{
+    Persp3D *first = 0;
+    for ( SPObject *child = SP_DOCUMENT_DEFS(document)->firstChild(); child && !first; child = child->getNext() ) {
         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
-            return SP_PERSP3D(child);
+            first = SP_PERSP3D(child);
         }
     }
-    return NULL;
+    return first;
 }
 
 /**
@@ -345,8 +340,8 @@ persp3d_toggle_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, bool set_undo) {
     persp3d_update_box_reprs (persp);
     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
     if (set_undo) {
-        sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
-                         _("Toggle vanishing point"));
+        DocumentUndo::done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
+                           _("Toggle vanishing point"));
     }
 }
 
@@ -356,8 +351,8 @@ persp3d_toggle_VPs (std::list<Persp3D *> p, Proj::Axis axis) {
     for (std::list<Persp3D *>::iterator i = p.begin(); i != p.end(); ++i) {
         persp3d_toggle_VP((*i), axis, false);
     }
-    sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
-                     _("Toggle multiple vanishing points"));
+    DocumentUndo::done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
+                       _("Toggle multiple vanishing points"));
 }
 
 void
@@ -438,83 +433,6 @@ persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
     return false;
 }
 
-void
-persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
-    Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
-
-    std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp_impl->boxes_transformed->find(box);
-    if (i != persp_impl->boxes_transformed->end() && (*i).second == true) {
-        g_print ("Warning! In %s (%d): trying to add transform status for box %d twice when it's already listed as true.\n", SP_OBJECT_REPR(persp_impl)->attribute("id"), persp_impl->my_counter, box->my_counter);
-        return;
-    }
-    (*persp_impl->boxes_transformed)[box] = false;
-}
-
-void
-persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
-    persp->perspective_impl->boxes_transformed->erase(box);
-}
-
-void
-persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed) {
-    Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
-
-    if (persp_impl->boxes_transformed->find(box) == persp_impl->boxes_transformed->end()) {
-        g_print ("Warning! In %s (%d): trying to set transform status for box %d, but it is not listed in the perspective!! Aborting.\n",
-                 SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp_impl->my_counter,
-                 box->my_counter);
-        return;
-    }
-
-    (*persp_impl->boxes_transformed)[box] = transformed;
-}
-
-bool
-persp3d_was_transformed (Persp3D *persp) {
-    Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
-
-    if (persp_impl->boxes_transformed->size() == 1) {
-        /* either the transform has not been applied to the single box associated to this perspective yet
-           or the transform was already reset; in both cases we need to return false because upcoming
-           transforms need to be applied */
-        (*persp_impl->boxes_transformed->begin()).second = false; // make sure the box is marked as untransformed (in case more boxes are added later)
-        return false;
-    }
-
-    for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp_impl->boxes_transformed->begin();
-         i != persp_impl->boxes_transformed->end(); ++i) {
-        if ((*i).second == true) {
-            // at least one of the boxes in the perspective has already been transformed;
-            return true;
-        }
-    }
-    return false; // all boxes in the perspective are still untransformed; a pending transformation should be applied
-}
-
-bool
-persp3d_all_transformed(Persp3D *persp) {
-    Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
-
-    for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp_impl->boxes_transformed->begin();
-         i != persp_impl->boxes_transformed->end(); ++i) {
-        if ((*i).second == false) {
-            return false;
-        }
-    }
-    return true;
-}
-
-void
-persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp) {
-    Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
-
-    for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp_impl->boxes_transformed->begin();
-         i != persp_impl->boxes_transformed->end(); ++i) {
-        (*i).second = false;
-    }
-}
-
 void
 persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp) {
     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
@@ -607,10 +525,10 @@ persp3d_on_repr_attr_changed ( Inkscape::XML::Node * /*repr*/,
 
 /* checks whether all boxes linked to this perspective are currently selected */
 bool
-persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp) {
+persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp, Inkscape::Selection *selection) {
     Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
 
-    std::list<SPBox3D *> selboxes = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop())->box3DList();
+    std::list<SPBox3D *> selboxes = selection->box3DList();
 
     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp_impl->boxes.begin(); i != persp_impl->boxes.end(); ++i) {
         if (std::find(selboxes.begin(), selboxes.end(), *i) == selboxes.end()) {
@@ -621,59 +539,6 @@ persp3d_has_all_boxes_in_selection (Persp3D *persp) {
     return true;
 }
 
-/**
- * For each perspective having a box in \a selection, determine all its unselected boxes.
- */
-// TODO: Check where we can use pass-by-reference (or so) instead of recreating all the lists afresh.
-std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> >
-persp3d_unselected_boxes(Inkscape::Selection *selection) {
-    std::list<Persp3D *> plist = selection->perspList();
-    std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> > punsel;
-
-    std::list<Persp3D *>::iterator i;
-    std::vector<SPBox3D *>::iterator j;
-    // for all perspectives in the list ...
-    for (i = plist.begin(); i != plist.end(); ++i) {
-        Persp3D *persp = *i;
-        Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
-        // ... and each box associated to it ...
-        for (j = persp_impl->boxes.begin(); j != persp_impl->boxes.end(); ++j) {
-            SPBox3D *box = *j;
-            // ... check whether it is unselected, and if so add it to the list
-            if (persp_impl->boxes_transformed->find(box) == persp_impl->boxes_transformed->end()) {
-                punsel[persp].push_back(box);
-            }
-        }
-    }
-    return punsel;
-}
-
-/**
- * Split all perspectives with a box in \a selection by moving their unselected boxes to newly
- * created perspectives.
- */
-void
-persp3d_split_perspectives_according_to_selection(Inkscape::Selection *selection) {
-    std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> > punsel = persp3d_unselected_boxes(selection);
-
-    std::map<Persp3D *, std::list<SPBox3D *> >::iterator i;
-    std::list<SPBox3D *>::iterator j;
-    // for all perspectives in the list ...
-    for (i = punsel.begin(); i != punsel.end(); ++i) {
-        Persp3D *persp = (*i).first;
-        // ... if the perspective has unselected boxes ...
-        if (!(*i).second.empty()) {
-            // create a new perspective and move these boxes over
-            SPDocument *document = SP_OBJECT_DOCUMENT(persp);
-            Persp3D * new_persp = persp3d_create_xml_element (document, persp->perspective_impl);
-            for (j = (*i).second.begin(); j != (*i).second.end(); ++j) {
-                SPBox3D *box = *j;
-                box3d_switch_perspectives(box, persp, new_persp);
-            }
-        }
-    }
-}
-
 /* some debugging stuff follows */
 
 void
@@ -698,12 +563,9 @@ persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp) {
     g_print ("========================\n");
 }
 
-void
-persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *document) {
-    SPDefs *defs = (SPDefs *) SP_DOCUMENT_DEFS(document);
-    Inkscape::XML::Node *repr;
-    for (SPObject *child = sp_object_first_child(defs); child != NULL; child = SP_OBJECT_NEXT(child) ) {
-        repr = SP_OBJECT_REPR(child);
+void persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *document)
+{
+    for ( SPObject *child = SP_DOCUMENT_DEFS(document)->firstChild(); child; child = child->getNext() ) {
         if (SP_IS_PERSP3D(child)) {
             persp3d_print_debugging_info(SP_PERSP3D(child));
         }
@@ -722,9 +584,9 @@ persp3d_print_all_selected() {
         Persp3D *persp = SP_PERSP3D(*j);
         Persp3DImpl *persp_impl = persp->perspective_impl;
         g_print ("  %s (%d):  ", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->perspective_impl->my_counter);
-        for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp_impl->boxes_transformed->begin();
-             i != persp_impl->boxes_transformed->end(); ++i) {
-            g_print ("<%d,%d> ", (*i).first->my_counter, (*i).second);
+        for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp_impl->boxes.begin();
+             i != persp_impl->boxes.end(); ++i) {
+            g_print ("%d ", (*i)->my_counter);
         }
         g_print ("\n");
     }
@@ -746,4 +608,4 @@ void print_current_persp3d(gchar *func_name, Persp3D *persp) {
   fill-column:99
   End:
 */
-// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:encoding=utf-8:textwidth=99 :
+// vim: filetype=cpp:expandtab:shiftwidth=4:tabstop=8:softtabstop=4:fileencoding=utf-8:textwidth=99 :