Code

Line-end fix
[inkscape.git] / src / persp3d.cpp
index 818afe053ffacd106536a41410d5a24e75caf2e5..4b594d754fd9ded04022a6adbd21df4c236ba2c9 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ persp3d_init(Persp3D *persp)
 {
     persp->tmat = Proj::TransfMat3x4 ();
 
-    //persp->boxes = NULL;
+    persp->boxes_transformed.clear();
     persp->document = NULL;
 
     persp->my_counter = global_counter++;
@@ -117,27 +117,13 @@ static void persp3d_build(SPObject *object, SPDocument *document, Inkscape::XML:
     if (repr) {
         repr->addListener (&persp3d_repr_events, object);
     }
-
-    // FIXME: What precisely does this do and is it necessary for perspectives?
-    /* Register ourselves */
-    //sp_document_add_resource(document, "persp3d", object);
 }
 
 /**
  * Virtual release of Persp3D members before destruction.
  */
 static void persp3d_release(SPObject *object) {
-    //Persp3D *persp = (Persp3D *) object;
-
     SP_OBJECT_REPR(object)->removeListenerByData(object);
-
-    // FIXME: What precisely does this do and is it necessary for perspectives?
-    /**
-    if (SP_OBJECT_DOCUMENT(object)) {
-        // Unregister ourselves
-        sp_document_remove_resource(SP_OBJECT_DOCUMENT(object), "persp3d", SP_OBJECT(object));
-    }
-    **/
 }
 
 
@@ -219,8 +205,29 @@ persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3D *dup) {// if dup is gi
     if (dup) {
         repr = SP_OBJECT_REPR(dup)->duplicate (xml_doc);
     } else {
+        /* if no perspective is given, create a default one */
         repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
         repr->setAttribute("sodipodi:type", "inkscape:persp3d");
+
+        Proj::Pt2 proj_vp_x = Proj::Pt2 (-50.0, 600.0, 1.0);
+        Proj::Pt2 proj_vp_y = Proj::Pt2 (  0.0,1000.0, 0.0);
+        Proj::Pt2 proj_vp_z = Proj::Pt2 (700.0, 600.0, 1.0);
+        Proj::Pt2 proj_origin = Proj::Pt2 (300.0, 400.0, 1.0);
+
+        gchar *str = NULL;
+        str = proj_vp_x.coord_string();
+        repr->setAttribute("inkscape:vp_x", str);
+        g_free (str);
+        str = proj_vp_y.coord_string();
+        repr->setAttribute("inkscape:vp_y", str);
+        g_free (str);
+        str = proj_vp_z.coord_string();
+        repr->setAttribute("inkscape:vp_z", str);
+        g_free (str);
+        str = proj_origin.coord_string();
+        repr->setAttribute("inkscape:persp3d-origin", str);
+        g_free (str);
+        Inkscape::GC::release(repr);
     }
 
     /* Append the new persp3d to defs */
@@ -236,11 +243,13 @@ persp3d_create_xml_element (SPDocument *document, Persp3D *dup) {// if dup is gi
 static Inkscape::XML::Node *
 persp3d_write(SPObject *object, Inkscape::XML::Node *repr, guint flags)
 {
-    SPDocument *document = SP_OBJECT_DOCUMENT(object);
     Persp3D *persp = SP_PERSP3D(object);
 
-    if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD) && !repr) {
-        repr = SP_OBJECT_REPR(persp3d_create_xml_element (document));
+    if ((flags & SP_OBJECT_WRITE_BUILD & SP_OBJECT_WRITE_EXT) && !repr) {
+        // this is where we end up when saving as plain SVG (also in other circumstances?);
+        // hence we don't set the sodipodi:type attribute
+        Inkscape::XML::Document *xml_doc = sp_document_repr_doc(SP_OBJECT_DOCUMENT(object));
+        repr = xml_doc->createElement("inkscape:perspective");
     }
 
     if (flags & SP_OBJECT_WRITE_EXT) {
@@ -306,7 +315,6 @@ persp3d_toggle_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, bool set_undo) {
     //        On the other hand, vp_drag_sel_modified() would update all boxes;
     //        here we can confine ourselves to the boxes of this particular perspective.
     persp3d_update_box_reprs (persp);
-    persp3d_update_z_orders (persp);
     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
     if (set_undo) {
         sp_document_done(sp_desktop_document(inkscape_active_desktop()), SP_VERB_CONTEXT_3DBOX,
@@ -326,7 +334,7 @@ persp3d_toggle_VPs (std::set<Persp3D *> p, Proj::Axis axis) {
 
 void
 persp3d_set_VP_state (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, Proj::VPState state) {
-    if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis) != (state == Proj::FINITE)) {
+    if (persp3d_VP_is_finite(persp, axis) != (state == Proj::VP_FINITE)) {
         persp3d_toggle_VP(persp, axis);
     }
 }
@@ -345,7 +353,6 @@ persp3d_rotate_VP (Persp3D *persp, Proj::Axis axis, double angle, bool alt_press
     persp->tmat.set_infinite_direction (axis, a);
 
     persp3d_update_box_reprs (persp);
-    persp3d_update_z_orders (persp);
     SP_OBJECT(persp)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
 }
 
@@ -370,15 +377,12 @@ persp3d_pt_to_str (Persp3D *persp, Proj::Axis const axis)
 void
 persp3d_add_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
     if (!box) {
-        //g_warning ("Trying to add NULL box to perspective.\n");
         return;
     }
     if (std::find (persp->boxes.begin(), persp->boxes.end(), box) != persp->boxes.end()) {
-        //g_warning ("Attempting to add already existent box to perspective.\n");
         return;
     }
     persp->boxes.push_back(box);
-    //SP_OBJECT_REPR(box)->setAttribute("inkscape:perspectiveID", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"));
 }
 
 void
@@ -401,11 +405,77 @@ persp3d_has_box (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
     return false;
 }
 
+void
+persp3d_add_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
+    std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.find(box);
+    if (i != persp->boxes_transformed.end() && (*i).second == true) {
+        g_print ("Warning! In %s (%d): trying to add transform status for box %d twice when it's already listed as true.\n", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter, box->my_counter);
+        return;
+    }
+    persp->boxes_transformed[box] = false;
+}
+
+void
+persp3d_remove_box_transform (Persp3D *persp, SPBox3D *box) {
+    persp->boxes_transformed.erase(box);
+}
+
+void
+persp3d_set_box_transformed (Persp3D *persp, SPBox3D *box, bool transformed) {
+    if (persp->boxes_transformed.find(box) == persp->boxes_transformed.end()) {
+        g_print ("Warning! In %s (%d): trying to set transform status for box %d, but it is not listed in the perspective!! Aborting.\n",
+                 SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter,
+                 box->my_counter);
+        return;
+    }
+
+    persp->boxes_transformed[box] = transformed;
+}
+
+bool
+persp3d_was_transformed (Persp3D *persp) {
+    if (persp->boxes_transformed.size() == 1) {
+        /* either the transform has not been applied to the single box associated to this perspective yet
+           or the transform was already reset; in both cases we need to return false because upcoming
+           transforms need to be applied */
+        (*persp->boxes_transformed.begin()).second = false; // make sure the box is marked as untransformed (in case more boxes are added later)
+        return false;
+    }
+
+    for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
+         i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
+        if ((*i).second == true) {
+            // at least one of the boxes in the perspective has already been transformed;
+            return true;
+        }
+    }
+    return false; // all boxes in the perspective are still untransformed; a pending transformation should be applied
+}
+
+bool
+persp3d_all_transformed(Persp3D *persp) {
+    for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
+         i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
+        if ((*i).second == false) {
+            return false;
+        }
+    }
+    return true;
+}
+
+void
+persp3d_unset_transforms(Persp3D *persp) {
+    for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
+         i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
+        (*i).second = false;
+    }
+}
+
 void
 persp3d_update_box_displays (Persp3D *persp) {
     if (persp->boxes.empty())
         return;
-    //g_print ("Requesting display update for %d boxes in the perspective.\n", persp->boxes.size());
     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
         box3d_position_set(*i);
     }
@@ -415,9 +485,9 @@ void
 persp3d_update_box_reprs (Persp3D *persp) {
     if (persp->boxes.empty())
         return;
-    //g_print ("Requesting repr update for %d boxes in the perspective.\n", persp->boxes.size());
     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
         SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT);
+        box3d_set_z_orders(*i);
     }
 }
 
@@ -459,46 +529,36 @@ persp3d_absorb(Persp3D *persp1, Persp3D *persp2) {
     //       otherwise the loop below gets confused when perspectives are reattached.
     std::list<SPBox3D *> boxes_of_persp2 = persp3d_list_of_boxes(persp2);
 
-    Inkscape::XML::Node *persp_repr = SP_OBJECT_REPR(persp1);
-    const gchar *persp_id = persp_repr->attribute("id");
-    gchar *href = g_strdup_printf("#%s", persp_id);
-
     for (std::list<SPBox3D *>::iterator i = boxes_of_persp2.begin(); i != boxes_of_persp2.end(); ++i) {
-        SP_OBJECT_REPR(*i)->setAttribute("inkscape:perspectiveID", href);
+        box3d_switch_perspectives((*i), persp2, persp1, true);
+        SP_OBJECT(*i)->updateRepr(SP_OBJECT_WRITE_EXT); // so that undo/redo can do its job properly
     }
-    g_free(href);
-
-    persp1->boxes.insert(persp1->boxes.begin(), persp2->boxes.begin(), persp2->boxes.end());
 }
 
-static void 
-persp3d_on_repr_attr_changed ( Inkscape::XML::Node * repr, 
-                               const gchar *key, 
-                               const gchar *oldval, 
-                               const gchar *newval, 
-                               bool is_interactive, 
+static void
+persp3d_on_repr_attr_changed ( Inkscape::XML::Node * /*repr*/,
+                               const gchar */*key*/,
+                               const gchar */*oldval*/,
+                               const gchar */*newval*/,
+                               bool /*is_interactive*/,
                                void * data )
 {
-    //g_print("persp3d_on_repr_attr_changed!!!! TODO: Do we need to trigger any further updates than the box reprs?");
-
     if (!data)
         return;
 
     Persp3D *persp = (Persp3D*) data;
     persp3d_update_box_displays (persp);
-
-    //lpeobj->requestModified(SP_OBJECT_MODIFIED_FLAG);
 }
 
 /* returns a std::set() of all perspectives of the currently selected boxes */
 std::set<Persp3D *>
-persp3d_currently_selected_persps (SPEventContext *ec) {
-    Inkscape::Selection *selection = sp_desktop_selection (ec->desktop);
+persp3d_currently_selected_persps () {
+    Inkscape::Selection *selection = sp_desktop_selection(inkscape_active_desktop());
 
     std::set<Persp3D *> p;
     for (GSList *i = (GSList *) selection->itemList(); i != NULL; i = i->next) {
         if (SP_IS_BOX3D (i->data)) {
-            p.insert(SP_BOX3D(i->data)->persp_ref->getObject());
+            p.insert(box3d_get_perspective(SP_BOX3D(i->data)));
         }
     }
     return p;
@@ -531,6 +591,8 @@ persp3d_selected_boxes (Persp3D *persp) {
     return sel;
 }
 
+/* some debugging stuff follows */
+
 void
 persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp) {
     g_print ("=== Info for Persp3D %d ===\n", persp->my_counter);
@@ -546,7 +608,7 @@ persp3d_print_debugging_info (Persp3D *persp) {
 
     g_print ("  Boxes: ");
     for (std::vector<SPBox3D *>::iterator i = persp->boxes.begin(); i != persp->boxes.end(); ++i) {
-        g_print ("%d (%d)", (*i)->my_counter, (*i)->persp_ref->getObject()->my_counter);
+        g_print ("%d (%d)  ", (*i)->my_counter, box3d_get_perspective(*i)->my_counter);
     }
     g_print ("\n");
     g_print ("========================\n");
@@ -562,8 +624,28 @@ persp3d_print_debugging_info_all(SPDocument *document) {
             persp3d_print_debugging_info(SP_PERSP3D(child));
         }
     }
+    persp3d_print_all_selected();
 }
 
+void
+persp3d_print_all_selected() {
+    g_print ("\n======================================\n");
+    g_print ("Selected perspectives and their boxes:\n");
+
+    std::set<Persp3D *> sel_persps = persp3d_currently_selected_persps();
+
+    for (std::set<Persp3D *>::iterator j = sel_persps.begin(); j != sel_persps.end(); ++j) {
+        Persp3D *persp = SP_PERSP3D(*j);
+        g_print ("  %s (%d):  ", SP_OBJECT_REPR(persp)->attribute("id"), persp->my_counter);
+        for (std::map<SPBox3D *, bool>::iterator i = persp->boxes_transformed.begin();
+             i != persp->boxes_transformed.end(); ++i) {
+            g_print ("<%d,%d> ", (*i).first->my_counter, (*i).second);
+        }
+        g_print ("\n");
+    }
+    g_print ("======================================\n\n");
+ }
+
 /*
   Local Variables:
   mode:c++