Code

NR::Maybe => boost::optional
[inkscape.git] / src / object-snapper.h
index 5d09930c05559b4a27fcf3937b00a3f6972b5ec6..3784c43d0e169bd3e498cc02f5915c9e66f15f5a 100644 (file)
@@ -18,7 +18,6 @@
 #include "sp-path.h"
 #include "splivarot.h"
 
-
 struct SPNamedView;
 struct SPItem;
 struct SPObject;
@@ -27,80 +26,79 @@ namespace Inkscape
 {
 
 class SnapCandidate
-       
+    
 {
 public:
-       SnapCandidate(SPItem* item, bool clip_or_mask, NR::Matrix _additional_affine);
-       ~SnapCandidate();
-       
-       SPItem* item;           // An item that is to be considered for snapping to
-       bool clip_or_mask;      // If true, then item refers to a clipping path or a mask
-       
-       /* To find out the absolute position of a clipping path or mask, we not only need to know 
-        * the transformation of the clipping path or mask itself, but also the transformation of 
-        * the object to which the clip or mask is being applied; that transformation is stored here
-        */
-       NR::Matrix additional_affine;  
+    SnapCandidate(SPItem* item, bool clip_or_mask, NR::Matrix _additional_affine);
+    ~SnapCandidate();
+    
+    SPItem* item;        // An item that is to be considered for snapping to
+    bool clip_or_mask;    // If true, then item refers to a clipping path or a mask
+    
+    /* To find out the absolute position of a clipping path or mask, we not only need to know 
+     * the transformation of the clipping path or mask itself, but also the transformation of 
+     * the object to which the clip or mask is being applied; that transformation is stored here
+     */
+    NR::Matrix additional_affine;  
 };
 
 class ObjectSnapper : public Snapper
 {
 
 public:
-       ObjectSnapper(SPNamedView const *nv, NR::Coord const d);
-       ~ObjectSnapper();
+    ObjectSnapper(SPNamedView const *nv, NR::Coord const d);
+    ~ObjectSnapper();
 
-       enum DimensionToSnap {
-               GUIDE_TRANSL_SNAP_X, // For snapping a vertical guide (normal in the X-direction) to objects, 
-               GUIDE_TRANSL_SNAP_Y, // For snapping a horizontal guide (normal in the Y-direction) to objects
-               ANGLED_GUIDE_TRANSL_SNAP, // For snapping an angled guide, while translating it accross the desktop
-               ANGLED_GUIDE_ROT_SNAP, // For snapping an angled guide, while rotating it around some pivot point
-               TRANSL_SNAP_XY}; // All other cases; for snapping to objects, other than guides
+      enum DimensionToSnap {
+          GUIDE_TRANSL_SNAP_X, // For snapping a vertical guide (normal in the X-direction) to objects, 
+          GUIDE_TRANSL_SNAP_Y, // For snapping a horizontal guide (normal in the Y-direction) to objects
+          ANGLED_GUIDE_TRANSL_SNAP, // For snapping an angled guide, while translating it accross the desktop
+          ANGLED_GUIDE_ROT_SNAP, // For snapping an angled guide, while rotating it around some pivot point
+          TRANSL_SNAP_XY}; // All other cases; for snapping to objects, other than guides
 
     void setSnapToItemNode(bool s) {_snap_to_itemnode = s;}
-       bool getSnapToItemNode() const {return _snap_to_itemnode;}
-       void setSnapToItemPath(bool s) {_snap_to_itempath = s;}
-       bool getSnapToItemPath() const {return _snap_to_itempath;}
-       void setSnapToBBoxNode(bool s) {_snap_to_bboxnode = s;}
-       bool getSnapToBBoxNode() const {return _snap_to_bboxnode;}
-       void setSnapToBBoxPath(bool s) {_snap_to_bboxpath = s;}
-       bool getSnapToBBoxPath() const {return _snap_to_bboxpath;}
-       void setSnapToPageBorder(bool s) {_snap_to_page_border = s;}
-       bool getSnapToPageBorder() const {return _snap_to_page_border;}
-       void setIncludeItemCenter(bool s) {_include_item_center = s;}
-       bool getIncludeItemCenter() const {return _include_item_center;}
-       void setStrictSnapping(bool enabled) {_strict_snapping = enabled;}
-       void guideSnap(SnappedConstraints &sc,
-                                NR::Point const &p,
+      bool getSnapToItemNode() const {return _snap_to_itemnode;}
+      void setSnapToItemPath(bool s) {_snap_to_itempath = s;}
+      bool getSnapToItemPath() const {return _snap_to_itempath;}
+      void setSnapToBBoxNode(bool s) {_snap_to_bboxnode = s;}
+      bool getSnapToBBoxNode() const {return _snap_to_bboxnode;}
+      void setSnapToBBoxPath(bool s) {_snap_to_bboxpath = s;}
+      bool getSnapToBBoxPath() const {return _snap_to_bboxpath;}
+      void setSnapToPageBorder(bool s) {_snap_to_page_border = s;}
+      bool getSnapToPageBorder() const {return _snap_to_page_border;}
+      void setIncludeItemCenter(bool s) {_include_item_center = s;}
+      bool getIncludeItemCenter() const {return _include_item_center;}
+      void setStrictSnapping(bool enabled) {_strict_snapping = enabled;}
+      void guideSnap(SnappedConstraints &sc,
+                   NR::Point const &p,
                  NR::Point const &guide_normal) const;
   
-       bool ThisSnapperMightSnap() const;
-       bool GuidesMightSnap() const;
+      bool ThisSnapperMightSnap() const;
+      bool GuidesMightSnap() const;
   
-       void freeSnap(SnappedConstraints &sc,
+      void freeSnap(SnappedConstraints &sc,
                       Inkscape::Snapper::PointType const &t,
                       NR::Point const &p,
                       bool const &first_point,
-                      NR::Maybe<NR::Rect> const &bbox_to_snap,
+                      boost::optional<NR::Rect> const &bbox_to_snap,
                       std::vector<SPItem const *> const *it,
                       std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const;
 
-       void constrainedSnap(SnappedConstraints &sc,
+      void constrainedSnap(SnappedConstraints &sc,
                       Inkscape::Snapper::PointType const &t,
                       NR::Point const &p,
                       bool const &first_point,                                                                   
-                      NR::Maybe<NR::Rect> const &bbox_to_snap,
+                      boost::optional<NR::Rect> const &bbox_to_snap,
                       ConstraintLine const &c,
                       std::vector<SPItem const *> const *it) const;
   
 private:
-       //store some lists of candidates, points and paths, so we don't have to rebuild them for each point we want to snap
-       std::vector<SnapCandidate> *_candidates; 
-       std::vector<NR::Point> *_points_to_snap_to;
-       std::vector<NArtBpath*> *_bpaths_to_snap_to;
-       std::vector<Path*> *_paths_to_snap_to;
-  
-       void _findCandidates(SPObject* parent,
+    //store some lists of candidates, points and paths, so we don't have to rebuild them for each point we want to snap
+    std::vector<SnapCandidate> *_candidates; 
+    std::vector<NR::Point> *_points_to_snap_to;
+    std::vector<Geom::PathVector*> *_paths_to_snap_to;
+    
+    void _findCandidates(SPObject* parent,
                        std::vector<SPItem const *> const *it,
                        bool const &first_point,
                        NR::Rect const &bbox_to_snap,
@@ -108,55 +106,55 @@ private:
                        bool const _clip_or_mask,
                        NR::Matrix const additional_affine) const;
   
-       void _snapNodes(SnappedConstraints &sc,
+    void _snapNodes(SnappedConstraints &sc,
                       Inkscape::Snapper::PointType const &t,
                       NR::Point const &p, 
                       bool const &first_point,
                       std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const;
                       
-       void _snapTranslatingGuideToNodes(SnappedConstraints &sc,
+    void _snapTranslatingGuideToNodes(SnappedConstraints &sc,
                      Inkscape::Snapper::PointType const &t,
                      NR::Point const &p,
                      NR::Point const &guide_normal) const;
                      
-       void _collectNodes(Inkscape::Snapper::PointType const &t,
+    void _collectNodes(Inkscape::Snapper::PointType const &t,
                   bool const &first_point) const;
   
-       void _snapPaths(SnappedConstraints &sc,
+    void _snapPaths(SnappedConstraints &sc,
                       Inkscape::Snapper::PointType const &t, 
                       NR::Point const &p,
                       bool const &first_point,
                       std::vector<NR::Point> *unselected_nodes,
-                      SPPath const *selected_path,
-                      NArtBpath const *border_bpath) const;
+                      SPPath const *selected_path) const;
                       
-       void _snapPathsConstrained(SnappedConstraints &sc,
+    void _snapPathsConstrained(SnappedConstraints &sc,
                  Inkscape::Snapper::PointType const &t,
                  NR::Point const &p,
                  bool const &first_point,
                  ConstraintLine const &c) const;
   
-       bool isUnselectedNode(NR::Point const &point, std::vector<NR::Point> const *unselected_nodes) const;
+    bool isUnselectedNode(NR::Point const &point, std::vector<NR::Point> const *unselected_nodes) const;
   
-       void _collectPaths(Inkscape::Snapper::PointType const &t, 
-                  bool const &first_point,
-                  NArtBpath const *border_bpath = NULL) const;
+    void _collectPaths(Inkscape::Snapper::PointType const &t, 
+                  bool const &first_point) const;
                   
-       void _clear_paths() const;
-       NArtBpath const* _getBorderBPath() const;
+    void _clear_paths() const;
+    Geom::PathVector* _getBorderPathv() const;
+    Geom::PathVector* _getPathvFromRect(Geom::Rect const rect) const;
+    void _getBorderNodes(std::vector<NR::Point> *points) const;
   
-       bool _snap_to_itemnode;
-       bool _snap_to_itempath;
-       bool _snap_to_bboxnode;
-       bool _snap_to_bboxpath;
-       bool _snap_to_page_border;
+    bool _snap_to_itemnode;
+    bool _snap_to_itempath;
+    bool _snap_to_bboxnode;
+    bool _snap_to_bboxpath;
+    bool _snap_to_page_border;
   
-       //If enabled, then bbox corners will only snap to bboxes, 
-       //and nodes will only snap to nodes and paths. We will not
-       //snap bbox corners to nodes, or nodes to bboxes.
-       //(snapping to grids and guides is not affected by this)
-       bool _strict_snapping; 
-       bool _include_item_center;
+    //If enabled, then bbox corners will only snap to bboxes, 
+    //and nodes will only snap to nodes and paths. We will not
+    //snap bbox corners to nodes, or nodes to bboxes.
+    //(snapping to grids and guides is not affected by this)
+    bool _strict_snapping; 
+    bool _include_item_center;
 };
 
 }