Code

* on-canvas clip and mask editing :) in the object menu you can find how to edit...
[inkscape.git] / src / nodepath.h
index 84c83be53881c8f523701f5c3871cd8fb955440f..f426d414f68e1fba1c8bde40f866093a1e8dbdd0 100644 (file)
 //#include "sp-path.h"
 //#include "desktop-handles.h"
 #include "libnr/nr-path-code.h"
+#include "livarot/Path.h"
+#include <glibmm/ustring.h>
 
 #include <list>
 
+class SPObject;
 class SPDesktop;
 class SPPath;
 class SPKnot;
+class LivePathEffectObject;
 
 namespace Inkscape {
 namespace XML {
@@ -30,7 +34,7 @@ class Node;
 }
 
 
-/** 
+/**
  * Radial objects are represented by an angle and a distance from
  * 0,0.  0,0 is represented by a == big_num.
  */
@@ -72,8 +76,7 @@ operator NR::Point() const
 
 };
 
-/** defined in node-context.h */
-class SPNodeContext;
+class ShapeEditor;
 
 namespace Inkscape {
 namespace NodePath {
@@ -96,39 +99,6 @@ class NodeSide;
 class Node;
 
 
-/**
- *  This is a collection of subpaths which contain nodes
- *
- * In the following data model.   Nodepaths are made up of subpaths which
- * are comprised of nodes.
- *
- * Nodes are linked thus:
- * \verbatim
-           n              other
-    node -----> nodeside ------> node            \endverbatim
- */
-class Path {
- public:
-/**  Pointer to the current desktop, for reporting purposes */
-       SPDesktop * desktop;
-/**  The parent path of this nodepath */
-       SPPath * path;
-/**  The context which created this nodepath.  Important if this nodepath is deleted */
-       SPNodeContext * nodeContext;
-/**  The subpaths which comprise this NodePath */
-       GList * subpaths;
-/**  A list of nodes which are currently selected */
-       GList * selected;
-/**  Transforms (userspace <---> virtual space?   someone please describe )
-        njh: I'd be guessing that these are item <-> desktop transforms.*/
-       NR::Matrix i2d, d2i;
-/**  The DOM node which describes this NodePath */
-       Inkscape::XML::Node *repr;
-       //STL compliant method to get the selected nodes
-       void selection(std::list<Node *> &l);
-};
-
-
 /**
  *  This is the lowest list item, a simple list of nodes.
  */
@@ -178,14 +148,16 @@ class NodeSide{
        Node * other;
 /**  Position */
        NR::Point pos;
+/**  Origin (while dragging) in radial notation */
+       Radial origin_radial;
+/**  Origin (while dragging) in x/y notation */
+       NR::Point origin;
 /**  Knots are Inkscape's way of providing draggable points.  This
  *  Knot is the point on the curve representing the control point in a
  *  bezier curve.*/
        SPKnot * knot;
 /**  What kind of rendering? */
        SPCanvasItem * line;
-/**  */
-       Radial origin;
 };
 
 /**
@@ -216,14 +188,87 @@ class Node {
 
        /** The pointer to the nodeside which we are dragging out with Shift */
        NodeSide *dragging_out;
+  
+  /** Boolean.  Am I being dragged? */
+  guint is_dragging : 1;
+};
+
+/**
+ *  This is a collection of subpaths which contain nodes
+ *
+ * In the following data model.   Nodepaths are made up of subpaths which
+ * are comprised of nodes.
+ *
+ * Nodes are linked thus:
+ * \verbatim
+           n              other
+    node -----> nodeside ------> node            \endverbatim
+ */
+class Path {
+ public:
+/**  Pointer to the current desktop, for reporting purposes */
+       SPDesktop * desktop;
+/**  The parent path of this nodepath */
+       SPObject * object;
+/**  The parent livepatheffect of this nodepath, if applicable */
+    SPItem * item;
+/**  The context which created this nodepath.  Important if this nodepath is deleted */
+       ShapeEditor *shape_editor;
+/**  The subpaths which comprise this NodePath */
+       GList * subpaths;
+/**  A list of nodes which are currently selected */
+       GList * selected;
+/**  Transforms (userspace <---> virtual space?   someone please describe )
+        njh: I'd be guessing that these are item <-> desktop transforms.*/
+       NR::Matrix i2d, d2i;
+/**  The DOM node which describes this NodePath */
+    Inkscape::XML::Node *repr;
+    gchar *repr_key;
+    gchar *repr_nodetypes_key;
+       //STL compliant method to get the selected nodes
+       void selection(std::list<Node *> &l);
+
+       guint numSelected() {return (selected? g_list_length(selected) : 0);}
+       NR::Point& singleSelectedCoords() {return (((Node *) selected->data)->pos);}
+
+      /// livarot library is used for "point on path" and "nearest position on path", so we need to maintain its path representation as well
+       ::Path *livarot_path;
+    
+    /// draw a "sketch" of the path by using these variables
+    SPCanvasItem *helper_path;
+    SPCurve *curve;
+    bool show_helperpath;
+    guint32 helperpath_rgba;
+    gdouble helperpath_width;
+
+      /// true if we changed repr, to tell this change from an external one such as from undo, simplify, or another desktop
+       unsigned int local_change;
+
+       /// true if we're showing selected nodes' handles
+       bool show_handles;
+
+    /// true if the path cannot contain curves, just straight lines
+    bool straight_path;
+
+       /// active_node points to the node that is currently mouseovered (= NULL if
+       /// there isn't any); we also consider the node mouseovered if it is covered
+       /// by one of its handles and the latter is mouseovered
+       static Node *active_node;
 };
 
 }  // namespace NodePath
 }  // namespace Inkscape
 
+enum {
+  SCULPT_PROFILE_LINEAR,
+  SCULPT_PROFILE_BELL,
+  SCULPT_PROFILE_ELLIPTIC
+};
+
 // Do function documentation in nodepath.cpp
-Inkscape::NodePath::Path * sp_nodepath_new (SPDesktop * desktop, SPItem * item);
+Inkscape::NodePath::Path * sp_nodepath_new (SPDesktop * desktop, SPObject *object, bool show_handles, const char * repr_key = NULL, SPItem *item = NULL);
 void sp_nodepath_destroy (Inkscape::NodePath::Path * nodepath);
+void sp_nodepath_ensure_livarot_path(Inkscape::NodePath::Path *np);
 void sp_nodepath_deselect (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
 void sp_nodepath_select_all (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, bool invert);
 void sp_nodepath_select_all_from_subpath(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, bool invert);
@@ -235,32 +280,40 @@ void restore_nodepath_selection (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, GList *r);
 gboolean nodepath_repr_d_changed (Inkscape::NodePath::Path * np, const char *newd);
 gboolean nodepath_repr_typestr_changed (Inkscape::NodePath::Path * np, const char *newtypestr);
 gboolean node_key (GdkEvent * event);
+void sp_nodepath_update_repr(Inkscape::NodePath::Path *np, const gchar *annotation);
 void sp_nodepath_update_statusbar (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
 void sp_nodepath_selected_align(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Dim2 axis);
 void sp_nodepath_selected_distribute(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Dim2 axis);
-void sp_nodepath_select_segment_near_point(SPItem * item, NR::Point p, bool toggle);
-void sp_nodepath_add_node_near_point(SPItem * item, NR::Point p);
-void sp_nodepath_curve_drag(Inkscape::NodePath::Node * e, double t, NR::Point delta, char * key);
+void sp_nodepath_select_segment_near_point(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Point p, bool toggle);
+void sp_nodepath_add_node_near_point(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Point p);
+void sp_nodepath_curve_drag(int node, double t, NR::Point delta);
 Inkscape::NodePath::Node * sp_nodepath_get_node_by_index(int index);
 /* possibly private functions */
 
-void sp_node_selected_add_node (void);
-void sp_node_selected_break (void);
-void sp_node_selected_duplicate (void);
-void sp_node_selected_join (void);
-void sp_node_selected_join_segment (void);
-void sp_node_selected_delete (void);
-void sp_node_selected_delete_segment (void);
-void sp_node_selected_set_type (Inkscape::NodePath::NodeType type);
-void sp_node_selected_set_line_type (NRPathcode code);
-void sp_node_selected_move (gdouble dx, gdouble dy);
-void sp_node_selected_move_screen (gdouble dx, gdouble dy);
+void sp_node_selected_add_node (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
+void sp_node_selected_break (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
+void sp_node_selected_duplicate (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
+void sp_node_selected_join (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
+void sp_node_selected_join_segment (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
+void sp_node_delete_preserve (GList *nodes_to_delete);
+void sp_node_selected_delete (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
+void sp_node_selected_delete_segment (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
+void sp_node_selected_set_type (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, Inkscape::NodePath::NodeType type);
+void sp_node_selected_set_line_type (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NRPathcode code);
+void sp_node_selected_move (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, gdouble dx, gdouble dy);
+void sp_node_selected_move_screen (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, gdouble dx, gdouble dy);
+void sp_node_selected_move_absolute (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Coord val, NR::Dim2 axis);
+NR::Rect sp_node_selected_bbox (Inkscape::NodePath::Path *nodepath);
+NR::Maybe<NR::Coord> sp_node_selected_common_coord (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Dim2 axis);
+
+void sp_nodepath_show_handles(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, bool show);
+void sp_nodepath_show_helperpath(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, bool show);
 
 void sp_nodepath_selected_nodes_rotate (Inkscape::NodePath::Path * nodepath, gdouble angle, int which, bool screen);
 
 void sp_nodepath_selected_nodes_scale (Inkscape::NodePath::Path * nodepath, gdouble grow, int which);
 void sp_nodepath_selected_nodes_scale_screen (Inkscape::NodePath::Path * nodepath, gdouble grow, int which);
 
-void sp_nodepath_flip (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Dim2 axis);
+void sp_nodepath_flip (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Dim2 axis, NR::Maybe<NR::Point> center);
 
 #endif