Code

Add ubuntu palette, closes 1510556.
[inkscape.git] / src / nodepath.cpp
index a5fd2fab8af6f5530d6b9ec343b30f38f1a79a93..f9f6f169132f4205cb5eff0fb7f52b61ff2acbe8 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
  *   Lauris Kaplinski <lauris@kaplinski.com>
  *   bulia byak <buliabyak@users.sf.net>
  *
- * This code is in public domain
+ * Portions of this code are in public domain; node sculpting functions written by bulia byak are under GNU GPL
  */
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
@@ -137,7 +137,7 @@ static Inkscape::NodePath::Node *active_node = NULL;
 /**
  * \brief Creates new nodepath from item
  */
-Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPItem *item)
+Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPItem *item, bool show_handles)
 {
     Inkscape::XML::Node *repr = SP_OBJECT(item)->repr;
 
@@ -186,6 +186,7 @@ Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPItem *item)
     np->nodeContext = NULL; //Let the context that makes this set it
     np->livarot_path = NULL;
     np->local_change = 0;
+    np->show_handles = show_handles;
 
     // we need to update item's transform from the repr here,
     // because they may be out of sync when we respond
@@ -271,7 +272,51 @@ static gint sp_nodepath_get_node_count(Inkscape::NodePath::Path *np)
     return nodeCount;
 }
 
+/**
+ *  Return the subpath count of a given NodePath.
+ */
+static gint sp_nodepath_get_subpath_count(Inkscape::NodePath::Path *np)
+{
+    if (!np)
+        return 0;
+    return g_list_length (np->subpaths);
+}
+
+/**
+ *  Return the selected node count of a given NodePath.
+ */
+static gint sp_nodepath_selection_get_node_count(Inkscape::NodePath::Path *np)
+{
+    if (!np)
+        return 0;
+    return g_list_length (np->selected);
+}
 
+/**
+ *  Return the number of subpaths where nodes are selected in a given NodePath.
+ */
+static gint sp_nodepath_selection_get_subpath_count(Inkscape::NodePath::Path *np)
+{
+    if (!np)
+        return 0;
+    if (!np->selected)
+        return 0;
+    if (!np->selected->next)
+        return 1;
+    gint count = 0;
+    for (GList *spl = np->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
+        Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
+        for (GList *nl = subpath->nodes; nl != NULL; nl = nl->next) {
+            Inkscape::NodePath::Node *node = (Inkscape::NodePath::Node *) nl->data;
+            if (node->selected) {
+                count ++;
+                break;
+            }
+        }
+    }
+    return count;
+}
 /**
  * Clean up a nodepath after editing.
  *
@@ -281,10 +326,10 @@ static void sp_nodepath_cleanup(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
 {
     GList *badSubPaths = NULL;
 
-    //Check all subpaths to be >=2 nodes
+    //Check all closed subpaths to be >=1 nodes, all open subpaths to be >= 2 nodes
     for (GList *l = nodepath->subpaths; l ; l=l->next) {
        Inkscape::NodePath::SubPath *sp = (Inkscape::NodePath::SubPath *)l->data;
-        if (sp_nodepath_subpath_get_node_count(sp)<2)
+       if ((sp_nodepath_subpath_get_node_count(sp)<2 && !sp->closed) || (sp_nodepath_subpath_get_node_count(sp)<1 && sp->closed))
             badSubPaths = g_list_append(badSubPaths, sp);
     }
 
@@ -947,6 +992,213 @@ static void sp_nodepath_selected_nodes_move(Inkscape::NodePath::Path *nodepath,
     update_object(nodepath);
 }
 
+/**
+Function mapping x (in the range 0..1) to y (in the range 1..0) using a smooth half-bell-like
+curve; the parameter alpha determines how blunt (alpha > 1) or sharp (alpha < 1) will be the curve
+near x = 0.
+ */
+double
+sculpt_profile (double x, double alpha, guint profile)
+{
+    if (x >= 1)
+        return 0;
+    if (x <= 0)
+        return 1;
+
+    switch (profile) {
+        case SCULPT_PROFILE_LINEAR:
+        return 1 - x;
+        case SCULPT_PROFILE_BELL:
+        return (0.5 * cos (M_PI * (pow(x, alpha))) + 0.5);
+        case SCULPT_PROFILE_ELLIPTIC:
+        return sqrt(1 - x*x);
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+double
+bezier_length (NR::Point a, NR::Point ah, NR::Point bh, NR::Point b)
+{
+    // extremely primitive for now, don't have time to look for the real one
+    double lower = NR::L2(b - a);
+    double upper = NR::L2(ah - a) + NR::L2(bh - ah) + NR::L2(bh - b);
+    return (lower + upper)/2;
+}
+
+void
+sp_nodepath_move_node_and_handles (Inkscape::NodePath::Node *n, NR::Point delta, NR::Point delta_n, NR::Point delta_p)
+{
+    n->pos = n->origin + delta;
+    n->n.pos = n->n.origin + delta_n;
+    n->p.pos = n->p.origin + delta_p;
+    sp_node_adjust_handles(n);
+    sp_node_update_handles(n, false);
+}
+
+/**
+ * Displace selected nodes and their handles by fractions of delta (from their origins), depending
+ * on how far they are from the dragged node n.
+ */
+static void 
+sp_nodepath_selected_nodes_sculpt(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, Inkscape::NodePath::Node *n, NR::Point delta)
+{
+    g_assert (n);
+    g_assert (nodepath);
+    g_assert (n->subpath->nodepath == nodepath);
+
+    double pressure = n->knot->pressure;
+    if (pressure == 0)
+        pressure = 0.5; // default
+    pressure = CLAMP (pressure, 0.2, 0.8);
+
+    // map pressure to alpha = 1/5 ... 5
+    double alpha = 1 - 2 * fabs(pressure - 0.5);
+    if (pressure > 0.5)
+        alpha = 1/alpha;
+
+    guint profile = prefs_get_int_attribute("tools.nodes", "sculpting_profile", SCULPT_PROFILE_BELL);
+
+    if (sp_nodepath_selection_get_subpath_count(nodepath) <= 1) {
+        // Only one subpath has selected nodes:
+        // use linear mode, where the distance from n to node being dragged is calculated along the path
+
+        double n_sel_range = 0, p_sel_range = 0;
+        guint n_nodes = 0, p_nodes = 0;
+        guint n_sel_nodes = 0, p_sel_nodes = 0;
+
+        // First pass: calculate ranges (TODO: we could cache them, as they don't change while dragging)
+        {
+            double n_range = 0, p_range = 0;
+            bool n_going = true, p_going = true;
+            Inkscape::NodePath::Node *n_node = n;
+            Inkscape::NodePath::Node *p_node = n;
+            do {
+                // Do one step in both directions from n, until reaching the end of subpath or bumping into each other
+                if (n_node && n_going)
+                    n_node = n_node->n.other;
+                if (n_node == NULL) {
+                    n_going = false;
+                } else {
+                    n_nodes ++;
+                    n_range += bezier_length (n_node->p.other->origin, n_node->p.other->n.origin, n_node->p.origin, n_node->origin);
+                    if (n_node->selected) {
+                        n_sel_nodes ++;
+                        n_sel_range = n_range;
+                    }
+                    if (n_node == p_node) {
+                        n_going = false;
+                        p_going = false;
+                    }
+                }
+                if (p_node && p_going)
+                    p_node = p_node->p.other;
+                if (p_node == NULL) {
+                    p_going = false;
+                } else {
+                    p_nodes ++;
+                    p_range += bezier_length (p_node->n.other->origin, p_node->n.other->p.origin, p_node->n.origin, p_node->origin);
+                    if (p_node->selected) {
+                        p_sel_nodes ++;
+                        p_sel_range = p_range;
+                    }
+                    if (p_node == n_node) {
+                        n_going = false;
+                        p_going = false;
+                    }
+                }
+            } while (n_going || p_going);
+        }
+
+        // Second pass: actually move nodes in this subpath
+        sp_nodepath_move_node_and_handles (n, delta, delta, delta);
+        {
+            double n_range = 0, p_range = 0;
+            bool n_going = true, p_going = true;
+            Inkscape::NodePath::Node *n_node = n;
+            Inkscape::NodePath::Node *p_node = n;
+            do {
+                // Do one step in both directions from n, until reaching the end of subpath or bumping into each other
+                if (n_node && n_going)
+                    n_node = n_node->n.other;
+                if (n_node == NULL) {
+                    n_going = false;
+                } else {
+                    n_range += bezier_length (n_node->p.other->origin, n_node->p.other->n.origin, n_node->p.origin, n_node->origin);
+                    if (n_node->selected) {
+                        sp_nodepath_move_node_and_handles (n_node, 
+                                                           sculpt_profile (n_range / n_sel_range, alpha, profile) * delta,
+                                                           sculpt_profile ((n_range + NR::L2(n_node->n.origin - n_node->origin)) / n_sel_range, alpha, profile) * delta,
+                                                           sculpt_profile ((n_range - NR::L2(n_node->p.origin - n_node->origin)) / n_sel_range, alpha, profile) * delta);
+                    }
+                    if (n_node == p_node) {
+                        n_going = false;
+                        p_going = false;
+                    }
+                }
+                if (p_node && p_going)
+                    p_node = p_node->p.other;
+                if (p_node == NULL) {
+                    p_going = false;
+                } else {
+                    p_range += bezier_length (p_node->n.other->origin, p_node->n.other->p.origin, p_node->n.origin, p_node->origin);
+                    if (p_node->selected) {
+                        sp_nodepath_move_node_and_handles (p_node, 
+                                                           sculpt_profile (p_range / p_sel_range, alpha, profile) * delta,
+                                                           sculpt_profile ((p_range - NR::L2(p_node->n.origin - p_node->origin)) / p_sel_range, alpha, profile) * delta,
+                                                           sculpt_profile ((p_range + NR::L2(p_node->p.origin - p_node->origin)) / p_sel_range, alpha, profile) * delta);
+                    }
+                    if (p_node == n_node) {
+                        n_going = false;
+                        p_going = false;
+                    }
+                }
+            } while (n_going || p_going);
+        }
+
+    } else {
+        // Multiple subpaths have selected nodes:
+        // use spatial mode, where the distance from n to node being dragged is measured directly as NR::L2.
+        // TODO: correct these distances taking into account their angle relative to the bisector, so as to 
+        // fix the pear-like shape when sculpting e.g. a ring
+
+        // First pass: calculate range
+        gdouble direct_range = 0;
+        for (GList *spl = nodepath->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
+            Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
+            for (GList *nl = subpath->nodes; nl != NULL; nl = nl->next) {
+                Inkscape::NodePath::Node *node = (Inkscape::NodePath::Node *) nl->data;
+                if (node->selected) {
+                    direct_range = MAX(direct_range, NR::L2(node->origin - n->origin));
+                }
+            }
+        }
+
+        // Second pass: actually move nodes
+        for (GList *spl = nodepath->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
+            Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
+            for (GList *nl = subpath->nodes; nl != NULL; nl = nl->next) {
+                Inkscape::NodePath::Node *node = (Inkscape::NodePath::Node *) nl->data;
+                if (node->selected) {
+                    if (direct_range > 1e-6) {
+                        sp_nodepath_move_node_and_handles (node,
+                                                       sculpt_profile (NR::L2(node->origin - n->origin) / direct_range, alpha, profile) * delta,
+                                                       sculpt_profile (NR::L2(node->n.origin - n->origin) / direct_range, alpha, profile) * delta,
+                                                       sculpt_profile (NR::L2(node->p.origin - n->origin) / direct_range, alpha, profile) * delta);
+                    } else {
+                        sp_nodepath_move_node_and_handles (node, delta, delta, delta);
+                    }
+
+                }
+            }
+        }
+    }
+
+    // do not update repr here so that node dragging is acceptably fast
+    update_object(nodepath);
+}
+
+
 /**
  * Move node selection to point, adjust its and neighbouring handles,
  * handle possible snapping, and commit the change with possible undo.
@@ -1099,6 +1351,9 @@ static void sp_node_update_handles(Inkscape::NodePath::Node *node, bool fire_mov
         if (node->n.other->selected) show_handles = TRUE;
     }
 
+    if (node->subpath->nodepath->show_handles == false)
+        show_handles = FALSE;
+
     sp_node_update_handle(node, -1, show_handles, fire_move_signals);
     sp_node_update_handle(node, 1, show_handles, fire_move_signals);
 }
@@ -1127,6 +1382,16 @@ static void sp_nodepath_update_handles(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
     }
 }
 
+void
+sp_nodepath_show_handles(bool show)
+{
+    Inkscape::NodePath::Path *nodepath = sp_nodepath_current();
+    if (nodepath == NULL) return;
+
+    nodepath->show_handles = show;
+    sp_nodepath_update_handles(nodepath);
+}
+
 /**
  * Adds all selected nodes in nodepath to list.
  */
@@ -1625,6 +1890,7 @@ void sp_node_selected_join_segment()
  */
 void sp_node_delete_preserve(GList *nodes_to_delete)
 {
+    GSList *nodepaths = NULL;
     
     while (nodes_to_delete) {
         Inkscape::NodePath::Node *node = (Inkscape::NodePath::Node*) g_list_first(nodes_to_delete)->data;
@@ -1716,28 +1982,35 @@ void sp_node_delete_preserve(GList *nodes_to_delete)
             sp_nodepath_node_destroy(temp);
         }
 
-        //clean up the nodepath (such as for trivial subpaths)
-        sp_nodepath_cleanup(nodepath);
-
         sp_nodepath_update_handles(nodepath);
 
+        if (!g_slist_find(nodepaths, nodepath))
+            nodepaths = g_slist_prepend (nodepaths, nodepath);
+    }
+
+    for (GSList *i = nodepaths; i; i = i->next) {
+        // FIXME: when/if we teach node tool to have more than one nodepath, deleting nodes from
+        // different nodepaths will give us one undo event per nodepath
+        Inkscape::NodePath::Path *nodepath = (Inkscape::NodePath::Path *) i->data;
+
         // if the entire nodepath is removed, delete the selected object.
         if (nodepath->subpaths == NULL ||
+            //FIXME: a closed path CAN legally have one node, it's only an open one which must be
+            //at least 2
             sp_nodepath_get_node_count(nodepath) < 2) {
             SPDocument *document = sp_desktop_document (nodepath->desktop);
-            sp_nodepath_destroy(nodepath);
-            g_list_free(nodes_to_delete);
-            nodes_to_delete = NULL;
-            //is the next line necessary?
+            //FIXME: The following line will be wrong when we have mltiple nodepaths: we only want to
+            //delete this nodepath's object, not the entire selection! (though at this time, this
+            //does not matter)
             sp_selection_delete();
             sp_document_done (document);
-            return;
+        } else {
+            sp_nodepath_update_repr(nodepath);
+            sp_nodepath_update_statusbar(nodepath);
         }
-
-        sp_nodepath_update_repr(nodepath);
-
-        sp_nodepath_update_statusbar(nodepath);
     }
+
+    g_slist_free (nodepaths);
 }
 
 /**
@@ -1765,7 +2038,6 @@ void sp_node_selected_delete()
     if (nodepath->subpaths == NULL ||
         sp_nodepath_get_node_count(nodepath) < 2) {
         SPDocument *document = sp_desktop_document (nodepath->desktop);
-        sp_nodepath_destroy(nodepath);
         sp_selection_delete();
         sp_document_done (document);
         return;
@@ -1932,14 +2204,6 @@ sp_node_selected_delete_segment(void)
 
     sp_nodepath_update_repr(nodepath);
 
-    // if the entire nodepath is removed, delete the selected object.
-    if (nodepath->subpaths == NULL ||
-        sp_nodepath_get_node_count(nodepath) < 2) {
-        sp_nodepath_destroy(nodepath);
-        sp_selection_delete();
-        return;
-    }
-
     sp_nodepath_update_statusbar(nodepath);
 }
 
@@ -2244,6 +2508,164 @@ void sp_nodepath_select_rect(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, NR::Rect const
     }
 }
 
+
+void
+nodepath_grow_selection_linearly (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, Inkscape::NodePath::Node *n, int grow)
+{
+    g_assert (n);
+    g_assert (nodepath);
+    g_assert (n->subpath->nodepath == nodepath);
+
+    if (g_list_length (nodepath->selected) == 0) {
+        if (grow > 0) {
+            sp_nodepath_node_select(n, TRUE, TRUE);
+        }
+        return;
+    }
+
+    if (g_list_length (nodepath->selected) == 1) {
+        if (grow < 0) {
+            sp_nodepath_deselect (nodepath);
+            return;
+        }
+    }
+
+        double n_sel_range = 0, p_sel_range = 0;
+            Inkscape::NodePath::Node *farthest_n_node = n;
+            Inkscape::NodePath::Node *farthest_p_node = n;
+
+        // Calculate ranges
+        {
+            double n_range = 0, p_range = 0;
+            bool n_going = true, p_going = true;
+            Inkscape::NodePath::Node *n_node = n;
+            Inkscape::NodePath::Node *p_node = n;
+            do {
+                // Do one step in both directions from n, until reaching the end of subpath or bumping into each other
+                if (n_node && n_going)
+                    n_node = n_node->n.other;
+                if (n_node == NULL) {
+                    n_going = false;
+                } else {
+                    n_range += bezier_length (n_node->p.other->pos, n_node->p.other->n.pos, n_node->p.pos, n_node->pos);
+                    if (n_node->selected) {
+                        n_sel_range = n_range;
+                        farthest_n_node = n_node;
+                    }
+                    if (n_node == p_node) {
+                        n_going = false;
+                        p_going = false;
+                    }
+                }
+                if (p_node && p_going)
+                    p_node = p_node->p.other;
+                if (p_node == NULL) {
+                    p_going = false;
+                } else {
+                    p_range += bezier_length (p_node->n.other->pos, p_node->n.other->p.pos, p_node->n.pos, p_node->pos);
+                    if (p_node->selected) {
+                        p_sel_range = p_range;
+                        farthest_p_node = p_node;
+                    }
+                    if (p_node == n_node) {
+                        n_going = false;
+                        p_going = false;
+                    }
+                }
+            } while (n_going || p_going);
+        }
+
+    if (grow > 0) {
+        if (n_sel_range < p_sel_range && farthest_n_node && farthest_n_node->n.other && !(farthest_n_node->n.other->selected)) {
+                sp_nodepath_node_select(farthest_n_node->n.other, TRUE, TRUE);
+        } else if (farthest_p_node && farthest_p_node->p.other && !(farthest_p_node->p.other->selected)) {
+                sp_nodepath_node_select(farthest_p_node->p.other, TRUE, TRUE);
+        }
+    } else {
+        if (n_sel_range > p_sel_range && farthest_n_node && farthest_n_node->selected) {
+                sp_nodepath_node_select(farthest_n_node, TRUE, FALSE);
+        } else if (farthest_p_node && farthest_p_node->selected) {
+                sp_nodepath_node_select(farthest_p_node, TRUE, FALSE);
+        }
+    }
+}
+
+void
+nodepath_grow_selection_spatially (Inkscape::NodePath::Path *nodepath, Inkscape::NodePath::Node *n, int grow)
+{
+    g_assert (n);
+    g_assert (nodepath);
+    g_assert (n->subpath->nodepath == nodepath);
+
+    if (g_list_length (nodepath->selected) == 0) {
+        if (grow > 0) {
+            sp_nodepath_node_select(n, TRUE, TRUE);
+        }
+        return;
+    }
+
+    if (g_list_length (nodepath->selected) == 1) {
+        if (grow < 0) {
+            sp_nodepath_deselect (nodepath);
+            return;
+        }
+    }
+
+    Inkscape::NodePath::Node *farthest_selected = NULL;
+    double farthest_dist = 0;
+
+    Inkscape::NodePath::Node *closest_unselected = NULL;
+    double closest_dist = NR_HUGE;
+
+    for (GList *spl = nodepath->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
+       Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
+        for (GList *nl = subpath->nodes; nl != NULL; nl = nl->next) {
+           Inkscape::NodePath::Node *node = (Inkscape::NodePath::Node *) nl->data;
+           if (node == n)
+               continue;
+           if (node->selected) {
+               if (NR::L2(node->pos - n->pos) > farthest_dist) {
+                   farthest_dist = NR::L2(node->pos - n->pos);
+                   farthest_selected = node;
+               }
+           } else {
+               if (NR::L2(node->pos - n->pos) < closest_dist) {
+                   closest_dist = NR::L2(node->pos - n->pos);
+                   closest_unselected = node;
+               }
+           }
+        }
+    }
+
+    if (grow > 0) {
+        if (closest_unselected) {
+            sp_nodepath_node_select(closest_unselected, TRUE, TRUE);
+        }
+    } else {
+        if (farthest_selected) {
+            sp_nodepath_node_select(farthest_selected, TRUE, FALSE);
+        }
+    }
+}
+
+
+/**
+\brief  Saves all nodes' and handles' current positions in their origin members
+*/
+void
+sp_nodepath_remember_origins(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
+{
+    for (GList *spl = nodepath->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
+       Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
+        for (GList *nl = subpath->nodes; nl != NULL; nl = nl->next) {
+           Inkscape::NodePath::Node *n = (Inkscape::NodePath::Node *) nl->data;
+           n->origin = n->pos;
+           n->p.origin = n->p.pos;
+           n->n.origin = n->n.pos;
+        }
+    }
+} 
+
 /**
 \brief  Saves selected nodes in a nodepath into a list containing integer positions of all selected nodes
 */
@@ -2403,7 +2825,7 @@ static void sp_node_adjust_handles(Inkscape::NodePath::Node *node)
 /**
  * Node event callback.
  */
-static gboolean node_event(SPKnot *knot, GdkEvent *event,Inkscape::NodePath::Node *n)
+static gboolean node_event(SPKnot *knot, GdkEvent *event, Inkscape::NodePath::Node *n)
 {
     gboolean ret = FALSE;
     switch (event->type) {
@@ -2422,6 +2844,20 @@ static gboolean node_event(SPKnot *knot, GdkEvent *event,Inkscape::NodePath::Nod
                         ret = TRUE;
                     }
                     break;
+                case GDK_Page_Up:
+                    if (event->key.state & GDK_CONTROL_MASK) {
+                        nodepath_grow_selection_spatially (n->subpath->nodepath, n, +1);
+                    } else {
+                        nodepath_grow_selection_linearly (n->subpath->nodepath, n, +1);
+                    }
+                    break;
+                case GDK_Page_Down:
+                    if (event->key.state & GDK_CONTROL_MASK) {
+                        nodepath_grow_selection_spatially (n->subpath->nodepath, n, -1);
+                    } else {
+                        nodepath_grow_selection_linearly (n->subpath->nodepath, n, -1);
+                    }
+                    break;
                 default:
                     break;
             }
@@ -2515,11 +2951,11 @@ static void node_grabbed(SPKnot *knot, guint state, gpointer data)
 {
    Inkscape::NodePath::Node *n = (Inkscape::NodePath::Node *) data;
 
-    n->origin = knot->pos;
-
     if (!n->selected) {
         sp_nodepath_node_select(n, (state & GDK_SHIFT_MASK), FALSE);
     }
+
+    sp_nodepath_remember_origins (n->subpath->nodepath);
 }
 
 /**
@@ -2651,8 +3087,8 @@ node_request(SPKnot *knot, NR::Point *p, guint state, gpointer data)
         if ((n->n.other && n->n.other->code == NR_LINETO) || fabs(yn) + fabs(xn) < 1e-6) {
             if (n->n.other) { // if there is the next point
                 if (L2(n->n.other->p.pos - n->n.other->pos) < 1e-6) // and the next point has no handle either
-                    yn = n->n.other->pos[NR::Y] - n->origin[NR::Y]; // use origin because otherwise the direction will change as you drag
-                    xn = n->n.other->pos[NR::X] - n->origin[NR::X];
+                    yn = n->n.other->origin[NR::Y] - n->origin[NR::Y]; // use origin because otherwise the direction will change as you drag
+                    xn = n->n.other->origin[NR::X] - n->origin[NR::X];
             }
         }
         if (xn < 0) { xn = -xn; yn = -yn; } // limit the angle to between 0 and pi
@@ -2665,8 +3101,8 @@ node_request(SPKnot *knot, NR::Point *p, guint state, gpointer data)
         if (n->code == NR_LINETO || fabs(yp) + fabs(xp) < 1e-6) {
             if (n->p.other) {
                 if (L2(n->p.other->n.pos - n->p.other->pos) < 1e-6)
-                    yp = n->p.other->pos[NR::Y] - n->origin[NR::Y];
-                    xp = n->p.other->pos[NR::X] - n->origin[NR::X];
+                    yp = n->p.other->origin[NR::Y] - n->origin[NR::Y];
+                    xp = n->p.other->origin[NR::X] - n->origin[NR::X];
             }
         }
         if (xp < 0) { xp = -xp; yp = -yp; } // limit the angle to between 0 and pi
@@ -2698,8 +3134,6 @@ node_request(SPKnot *knot, NR::Point *p, guint state, gpointer data)
             if (an == 0) na = HUGE_VAL; else na = -1/an;
             if (ap == 0) pa = HUGE_VAL; else pa = -1/ap;
 
-            //g_print("an %g    ap %g\n", an, ap);
-
             // mouse point relative to the node's original pos
             pr = (*p) - n->origin;
 
@@ -2734,10 +3168,14 @@ node_request(SPKnot *knot, NR::Point *p, guint state, gpointer data)
             }
         }
     } else { // move freely
-        sp_nodepath_selected_nodes_move(n->subpath->nodepath,
+        if (state & GDK_MOD1_MASK) { // sculpt
+            sp_nodepath_selected_nodes_sculpt(n->subpath->nodepath, n, (*p) - n->origin);
+        } else {
+            sp_nodepath_selected_nodes_move(n->subpath->nodepath,
                                         (*p)[NR::X] - n->pos[NR::X],
                                         (*p)[NR::Y] - n->pos[NR::Y],
                                         (state & GDK_SHIFT_MASK) == 0);
+       }
     }
 
     n->subpath->nodepath->desktop->scroll_to_point(p);
@@ -2781,9 +3219,9 @@ static void node_handle_grabbed(SPKnot *knot, guint state, gpointer data)
 
     // remember the origin point of the handle
     if (n->p.knot == knot) {
-        n->p.origin = n->p.pos - n->pos;
+        n->p.origin_radial = n->p.pos - n->pos;
     } else if (n->n.knot == knot) {
-        n->n.origin = n->n.pos - n->pos;
+        n->n.origin_radial = n->n.pos - n->pos;
     } else {
         g_assert_not_reached();
     }
@@ -2799,10 +3237,10 @@ static void node_handle_ungrabbed(SPKnot *knot, guint state, gpointer data)
 
     // forget origin and set knot position once more (because it can be wrong now due to restrictions)
     if (n->p.knot == knot) {
-        n->p.origin.a = 0;
+        n->p.origin_radial.a = 0;
         sp_knot_set_position(knot, &n->p.pos, state);
     } else if (n->n.knot == knot) {
-        n->n.origin.a = 0;
+        n->n.origin_radial.a = 0;
         sp_knot_set_position(knot, &n->n.pos, state);
     } else {
         g_assert_not_reached();
@@ -2891,13 +3329,13 @@ static void node_handle_moved(SPKnot *knot, NR::Point *p, guint state, gpointer
 
         // The closest PI/snaps angle, starting from zero.
         double const a_snapped = floor(rnew.a/(M_PI/snaps) + 0.5) * (M_PI/snaps);
-        if (me->origin.a == HUGE_VAL) {
+        if (me->origin_radial.a == HUGE_VAL) {
             // ortho doesn't exist: original handle was zero length.
             rnew.a = a_snapped;
         } else {
             /* The closest PI/2 angle, starting from original angle (i.e. snapping to original,
              * its opposite and perpendiculars). */
-            double const a_ortho = me->origin.a + floor((rnew.a - me->origin.a)/(M_PI/2) + 0.5) * (M_PI/2);
+            double const a_ortho = me->origin_radial.a + floor((rnew.a - me->origin_radial.a)/(M_PI/2) + 0.5) * (M_PI/2);
 
             // Snap to the closest.
             rnew.a = ( fabs(a_snapped - rnew.a) < fabs(a_ortho - rnew.a)
@@ -2908,7 +3346,7 @@ static void node_handle_moved(SPKnot *knot, NR::Point *p, guint state, gpointer
 
     if (state & GDK_MOD1_MASK) {
         // lock handle length
-        rnew.r = me->origin.r;
+        rnew.r = me->origin_radial.r;
     }
 
     if (( n->type !=Inkscape::NodePath::NODE_CUSP || (state & GDK_SHIFT_MASK))
@@ -3699,19 +4137,16 @@ static gchar const *sp_node_type_description(Inkscape::NodePath::Node *node)
 void
 sp_nodepath_update_statusbar(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
 {
-    gchar const *when_selected = _("<b>Drag</b> nodes or node handles; <b>arrow</b> keys to move nodes");
+    gchar const *when_selected = _("<b>Drag</b> nodes or node handles; <b>Alt+drag</b> nodes to sculpt; <b>arrow</b> keys to move nodes, <b>&lt; &gt;</b> to scale, <b>[ ]</b> to rotate");
     gchar const *when_selected_one = _("<b>Drag</b> the node or its handles; <b>arrow</b> keys to move the node");
 
-    gint total = 0;
-    gint selected = 0;
-    SPDesktop *desktop = NULL;
+    gint total_nodes = sp_nodepath_get_node_count(nodepath);
+    gint selected_nodes = sp_nodepath_selection_get_node_count(nodepath);
+    gint total_subpaths = sp_nodepath_get_subpath_count(nodepath);
+    gint selected_subpaths = sp_nodepath_selection_get_subpath_count(nodepath);
 
+    SPDesktop *desktop = NULL;
     if (nodepath) {
-        for (GList *spl = nodepath->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
-            Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
-            total += g_list_length(subpath->nodes);
-        }
-        selected = g_list_length(nodepath->selected);
         desktop = nodepath->desktop;
     } else {
         desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
@@ -3722,7 +4157,7 @@ sp_nodepath_update_statusbar(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
     Inkscape::MessageContext *mc = SP_NODE_CONTEXT (ec)->_node_message_context;
     if (!mc) return;
 
-    if (selected == 0) {
+    if (selected_nodes == 0) {
         Inkscape::Selection *sel = desktop->selection;
         if (!sel || sel->isEmpty()) {
             mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
@@ -3732,8 +4167,8 @@ sp_nodepath_update_statusbar(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
             mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
                      ngettext("<b>0</b> out of <b>%i</b> node selected. <b>Click</b>, <b>Shift+click</b>, or <b>drag around</b> nodes to select.",
                               "<b>0</b> out of <b>%i</b> nodes selected. <b>Click</b>, <b>Shift+click</b>, or <b>drag around</b> nodes to select.",
-                              total),
-                     total);
+                              total_nodes),
+                     total_nodes);
             } else {
                 if (g_slist_length((GSList *)sel->itemList()) == 1) {
                     mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE, _("Drag the handles of the object to modify it."));
@@ -3742,18 +4177,26 @@ sp_nodepath_update_statusbar(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
                 }
             }
         }
-    } else if (nodepath && selected == 1) {
+    } else if (nodepath && selected_nodes == 1) {
         mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
                  ngettext("<b>%i</b> of <b>%i</b> node selected; %s. %s.",
                           "<b>%i</b> of <b>%i</b> nodes selected; %s. %s.",
-                          total),
-                 selected, total, sp_node_type_description((Inkscape::NodePath::Node *) nodepath->selected->data), when_selected_one);
+                          total_nodes),
+                 selected_nodes, total_nodes, sp_node_type_description((Inkscape::NodePath::Node *) nodepath->selected->data), when_selected_one);
     } else {
-        mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
-                 ngettext("<b>%i</b> of <b>%i</b> node selected. %s.",
-                          "<b>%i</b> of <b>%i</b> nodes selected. %s.",
-                          total),
-                 selected, total, when_selected);
+        if (selected_subpaths > 1) {
+            mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
+                     ngettext("<b>%i</b> of <b>%i</b> node selected in <b>%i</b> of <b>%i</b> subpaths. %s.",
+                              "<b>%i</b> of <b>%i</b> nodes selected in <b>%i</b> of <b>%i</b> subpaths. %s.",
+                              total_nodes),
+                     selected_nodes, total_nodes, selected_subpaths, total_subpaths, when_selected);
+        } else {
+            mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
+                     ngettext("<b>%i</b> of <b>%i</b> node selected. %s.",
+                              "<b>%i</b> of <b>%i</b> nodes selected. %s.",
+                              total_nodes),
+                     selected_nodes, total_nodes, when_selected);
+        }
     }
 }