Code

version to 0.44pre4
[inkscape.git] / src / nodepath.cpp
index 2cdb37e15c6f40fb4f3c38fa1a311d4391552d6c..96820d85bc8dbcfbaa0c2d3d6cfb08fae5d9f47b 100644 (file)
@@ -137,7 +137,7 @@ static Inkscape::NodePath::Node *active_node = NULL;
 /**
  * \brief Creates new nodepath from item
  */
-Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPItem *item)
+Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPItem *item, bool show_handles)
 {
     Inkscape::XML::Node *repr = SP_OBJECT(item)->repr;
 
@@ -186,6 +186,7 @@ Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPItem *item)
     np->nodeContext = NULL; //Let the context that makes this set it
     np->livarot_path = NULL;
     np->local_change = 0;
+    np->show_handles = show_handles;
 
     // we need to update item's transform from the repr here,
     // because they may be out of sync when we respond
@@ -271,7 +272,51 @@ static gint sp_nodepath_get_node_count(Inkscape::NodePath::Path *np)
     return nodeCount;
 }
 
+/**
+ *  Return the subpath count of a given NodePath.
+ */
+static gint sp_nodepath_get_subpath_count(Inkscape::NodePath::Path *np)
+{
+    if (!np)
+        return 0;
+    return g_list_length (np->subpaths);
+}
+
+/**
+ *  Return the selected node count of a given NodePath.
+ */
+static gint sp_nodepath_selection_get_node_count(Inkscape::NodePath::Path *np)
+{
+    if (!np)
+        return 0;
+    return g_list_length (np->selected);
+}
 
+/**
+ *  Return the number of subpaths where nodes are selected in a given NodePath.
+ */
+static gint sp_nodepath_selection_get_subpath_count(Inkscape::NodePath::Path *np)
+{
+    if (!np)
+        return 0;
+    if (!np->selected)
+        return 0;
+    if (!np->selected->next)
+        return 1;
+    gint count = 0;
+    for (GList *spl = np->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
+        Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
+        for (GList *nl = subpath->nodes; nl != NULL; nl = nl->next) {
+            Inkscape::NodePath::Node *node = (Inkscape::NodePath::Node *) nl->data;
+            if (node->selected) {
+                count ++;
+                break;
+            }
+        }
+    }
+    return count;
+}
 /**
  * Clean up a nodepath after editing.
  *
@@ -953,11 +998,23 @@ curve; the parameter alpha determines how blunt (alpha > 1) or sharp (alpha < 1)
 near x = 0.
  */
 double
-sculpt_profile (double x, double alpha)
+sculpt_profile (double x, double alpha, guint profile)
 {
     if (x >= 1)
         return 0;
-    return (0.5 * cos (M_PI * (pow(x, alpha))) + 0.5);
+    if (x <= 0)
+        return 1;
+
+    switch (profile) {
+        case SCULPT_PROFILE_LINEAR:
+        return 1 - x;
+        case SCULPT_PROFILE_BELL:
+        return (0.5 * cos (M_PI * (pow(x, alpha))) + 0.5);
+        case SCULPT_PROFILE_ELLIPTIC:
+        return sqrt(1 - x*x);
+    }
+
+    return 1;
 }
 
 double
@@ -1000,97 +1057,141 @@ sp_nodepath_selected_nodes_sculpt(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, Inkscape::
     if (pressure > 0.5)
         alpha = 1/alpha;
 
-    double n_sel_range = 0, p_sel_range = 0;
-    guint n_nodes = 0, p_nodes = 0;
-    guint n_sel_nodes = 0, p_sel_nodes = 0;
-
-    // First pass: calculate ranges (TODO: we could cache them, as they don't change while dragging)
-    {
-        double n_range = 0, p_range = 0;
-        bool n_going = true, p_going = true;
-        Inkscape::NodePath::Node *n_node = n;
-        Inkscape::NodePath::Node *p_node = n;
-        do {
-            // Do one step in both directions from n, until reaching the end of subpath or bumping into each other
-            if (n_node && n_going)
-                n_node = n_node->n.other;
-            if (n_node == NULL) {
-                n_going = false;
-            } else {
-                n_nodes ++;
-                n_range += bezier_length (n_node->p.other->origin, n_node->p.other->n.origin, n_node->p.origin, n_node->origin);
-                if (n_node->selected) {
-                    n_sel_nodes ++;
-                    n_sel_range = n_range;
-                }
-                if (n_node == p_node) {
+    guint profile = prefs_get_int_attribute("tools.nodes", "sculpting_profile", SCULPT_PROFILE_BELL);
+
+    if (sp_nodepath_selection_get_subpath_count(nodepath) <= 1) {
+        // Only one subpath has selected nodes:
+        // use linear mode, where the distance from n to node being dragged is calculated along the path
+
+        double n_sel_range = 0, p_sel_range = 0;
+        guint n_nodes = 0, p_nodes = 0;
+        guint n_sel_nodes = 0, p_sel_nodes = 0;
+
+        // First pass: calculate ranges (TODO: we could cache them, as they don't change while dragging)
+        {
+            double n_range = 0, p_range = 0;
+            bool n_going = true, p_going = true;
+            Inkscape::NodePath::Node *n_node = n;
+            Inkscape::NodePath::Node *p_node = n;
+            do {
+                // Do one step in both directions from n, until reaching the end of subpath or bumping into each other
+                if (n_node && n_going)
+                    n_node = n_node->n.other;
+                if (n_node == NULL) {
                     n_going = false;
-                    p_going = false;
+                } else {
+                    n_nodes ++;
+                    n_range += bezier_length (n_node->p.other->origin, n_node->p.other->n.origin, n_node->p.origin, n_node->origin);
+                    if (n_node->selected) {
+                        n_sel_nodes ++;
+                        n_sel_range = n_range;
+                    }
+                    if (n_node == p_node) {
+                        n_going = false;
+                        p_going = false;
+                    }
                 }
-            }
-            if (p_node && p_going)
-                p_node = p_node->p.other;
-            if (p_node == NULL) {
-                p_going = false;
-            } else {
-                p_nodes ++;
-                p_range += bezier_length (p_node->n.other->origin, p_node->n.other->p.origin, p_node->n.origin, p_node->origin);
-                if (p_node->selected) {
-                    p_sel_nodes ++;
-                    p_sel_range = p_range;
+                if (p_node && p_going)
+                    p_node = p_node->p.other;
+                if (p_node == NULL) {
+                    p_going = false;
+                } else {
+                    p_nodes ++;
+                    p_range += bezier_length (p_node->n.other->origin, p_node->n.other->p.origin, p_node->n.origin, p_node->origin);
+                    if (p_node->selected) {
+                        p_sel_nodes ++;
+                        p_sel_range = p_range;
+                    }
+                    if (p_node == n_node) {
+                        n_going = false;
+                        p_going = false;
+                    }
                 }
-                if (p_node == n_node) {
+            } while (n_going || p_going);
+        }
+
+        // Second pass: actually move nodes in this subpath
+        sp_nodepath_move_node_and_handles (n, delta, delta, delta);
+        {
+            double n_range = 0, p_range = 0;
+            bool n_going = true, p_going = true;
+            Inkscape::NodePath::Node *n_node = n;
+            Inkscape::NodePath::Node *p_node = n;
+            do {
+                // Do one step in both directions from n, until reaching the end of subpath or bumping into each other
+                if (n_node && n_going)
+                    n_node = n_node->n.other;
+                if (n_node == NULL) {
                     n_going = false;
+                } else {
+                    n_range += bezier_length (n_node->p.other->origin, n_node->p.other->n.origin, n_node->p.origin, n_node->origin);
+                    if (n_node->selected) {
+                        sp_nodepath_move_node_and_handles (n_node, 
+                                                           sculpt_profile (n_range / n_sel_range, alpha, profile) * delta,
+                                                           sculpt_profile ((n_range + NR::L2(n_node->n.origin - n_node->origin)) / n_sel_range, alpha, profile) * delta,
+                                                           sculpt_profile ((n_range - NR::L2(n_node->p.origin - n_node->origin)) / n_sel_range, alpha, profile) * delta);
+                    }
+                    if (n_node == p_node) {
+                        n_going = false;
+                        p_going = false;
+                    }
+                }
+                if (p_node && p_going)
+                    p_node = p_node->p.other;
+                if (p_node == NULL) {
                     p_going = false;
+                } else {
+                    p_range += bezier_length (p_node->n.other->origin, p_node->n.other->p.origin, p_node->n.origin, p_node->origin);
+                    if (p_node->selected) {
+                        sp_nodepath_move_node_and_handles (p_node, 
+                                                           sculpt_profile (p_range / p_sel_range, alpha, profile) * delta,
+                                                           sculpt_profile ((p_range - NR::L2(p_node->n.origin - p_node->origin)) / p_sel_range, alpha, profile) * delta,
+                                                           sculpt_profile ((p_range + NR::L2(p_node->p.origin - p_node->origin)) / p_sel_range, alpha, profile) * delta);
+                    }
+                    if (p_node == n_node) {
+                        n_going = false;
+                        p_going = false;
+                    }
                 }
-            }
-        } while (n_going || p_going);
-    }
+            } while (n_going || p_going);
+        }
 
-    // Second pass: actually move nodes
-    sp_nodepath_move_node_and_handles (n, delta, delta, delta);
-    {
-        double n_range = 0, p_range = 0;
-        bool n_going = true, p_going = true;
-        Inkscape::NodePath::Node *n_node = n;
-        Inkscape::NodePath::Node *p_node = n;
-        do {
-            // Do one step in both directions from n, until reaching the end of subpath or bumping into each other
-            if (n_node && n_going)
-                n_node = n_node->n.other;
-            if (n_node == NULL) {
-                n_going = false;
-            } else {
-                n_range += bezier_length (n_node->p.other->origin, n_node->p.other->n.origin, n_node->p.origin, n_node->origin);
-                if (n_node->selected) {
-                    sp_nodepath_move_node_and_handles (n_node, 
-                                      sculpt_profile (n_range / n_sel_range, alpha) * delta,
-                                      sculpt_profile ((n_range + NR::L2(n_node->n.origin - n_node->origin)) / n_sel_range, alpha) * delta,
-                                      sculpt_profile ((n_range - NR::L2(n_node->p.origin - n_node->origin)) / n_sel_range, alpha) * delta);
-                }
-                if (n_node == p_node) {
-                    n_going = false;
-                    p_going = false;
+    } else {
+        // Multiple subpaths have selected nodes:
+        // use spatial mode, where the distance from n to node being dragged is measured directly as NR::L2.
+        // TODO: correct these distances taking into account their angle relative to the bisector, so as to 
+        // fix the pear-like shape when sculpting e.g. a ring
+
+        // First pass: calculate range
+        gdouble direct_range = 0;
+        for (GList *spl = nodepath->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
+            Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
+            for (GList *nl = subpath->nodes; nl != NULL; nl = nl->next) {
+                Inkscape::NodePath::Node *node = (Inkscape::NodePath::Node *) nl->data;
+                if (node->selected) {
+                    direct_range = MAX(direct_range, NR::L2(node->origin - n->origin));
                 }
             }
-            if (p_node && p_going)
-                p_node = p_node->p.other;
-            if (p_node == NULL) {
-                p_going = false;
-            } else {
-                p_range += bezier_length (p_node->n.other->origin, p_node->n.other->p.origin, p_node->n.origin, p_node->origin);
-                if (p_node->selected) {
-                    sp_nodepath_move_node_and_handles (p_node, 
-                                      sculpt_profile (p_range / p_sel_range, alpha) * delta,
-                                      sculpt_profile ((p_range - NR::L2(p_node->n.origin - p_node->origin)) / p_sel_range, alpha) * delta,
-                                      sculpt_profile ((p_range + NR::L2(p_node->p.origin - p_node->origin)) / p_sel_range, alpha) * delta);
-                }
-                if (p_node == n_node) {
-                    n_going = false;
-                    p_going = false;
+        }
+
+        // Second pass: actually move nodes
+        for (GList *spl = nodepath->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
+            Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
+            for (GList *nl = subpath->nodes; nl != NULL; nl = nl->next) {
+                Inkscape::NodePath::Node *node = (Inkscape::NodePath::Node *) nl->data;
+                if (node->selected) {
+                    if (direct_range > 1e-6) {
+                        sp_nodepath_move_node_and_handles (node,
+                                                       sculpt_profile (NR::L2(node->origin - n->origin) / direct_range, alpha, profile) * delta,
+                                                       sculpt_profile (NR::L2(node->n.origin - n->origin) / direct_range, alpha, profile) * delta,
+                                                       sculpt_profile (NR::L2(node->p.origin - n->origin) / direct_range, alpha, profile) * delta);
+                    } else {
+                        sp_nodepath_move_node_and_handles (node, delta, delta, delta);
+                    }
+
                 }
             }
-        } while (n_going || p_going);
+        }
     }
 
     // do not update repr here so that node dragging is acceptably fast
@@ -1250,6 +1351,9 @@ static void sp_node_update_handles(Inkscape::NodePath::Node *node, bool fire_mov
         if (node->n.other->selected) show_handles = TRUE;
     }
 
+    if (node->subpath->nodepath->show_handles == false)
+        show_handles = FALSE;
+
     sp_node_update_handle(node, -1, show_handles, fire_move_signals);
     sp_node_update_handle(node, 1, show_handles, fire_move_signals);
 }
@@ -1278,6 +1382,16 @@ static void sp_nodepath_update_handles(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
     }
 }
 
+void
+sp_nodepath_show_handles(bool show)
+{
+    Inkscape::NodePath::Path *nodepath = sp_nodepath_current();
+    if (nodepath == NULL) return;
+
+    nodepath->show_handles = show;
+    sp_nodepath_update_handles(nodepath);
+}
+
 /**
  * Adds all selected nodes in nodepath to list.
  */
@@ -2819,8 +2933,8 @@ node_request(SPKnot *knot, NR::Point *p, guint state, gpointer data)
         if ((n->n.other && n->n.other->code == NR_LINETO) || fabs(yn) + fabs(xn) < 1e-6) {
             if (n->n.other) { // if there is the next point
                 if (L2(n->n.other->p.pos - n->n.other->pos) < 1e-6) // and the next point has no handle either
-                    yn = n->n.other->pos[NR::Y] - n->origin[NR::Y]; // use origin because otherwise the direction will change as you drag
-                    xn = n->n.other->pos[NR::X] - n->origin[NR::X];
+                    yn = n->n.other->origin[NR::Y] - n->origin[NR::Y]; // use origin because otherwise the direction will change as you drag
+                    xn = n->n.other->origin[NR::X] - n->origin[NR::X];
             }
         }
         if (xn < 0) { xn = -xn; yn = -yn; } // limit the angle to between 0 and pi
@@ -2833,8 +2947,8 @@ node_request(SPKnot *knot, NR::Point *p, guint state, gpointer data)
         if (n->code == NR_LINETO || fabs(yp) + fabs(xp) < 1e-6) {
             if (n->p.other) {
                 if (L2(n->p.other->n.pos - n->p.other->pos) < 1e-6)
-                    yp = n->p.other->pos[NR::Y] - n->origin[NR::Y];
-                    xp = n->p.other->pos[NR::X] - n->origin[NR::X];
+                    yp = n->p.other->origin[NR::Y] - n->origin[NR::Y];
+                    xp = n->p.other->origin[NR::X] - n->origin[NR::X];
             }
         }
         if (xp < 0) { xp = -xp; yp = -yp; } // limit the angle to between 0 and pi
@@ -3869,19 +3983,16 @@ static gchar const *sp_node_type_description(Inkscape::NodePath::Node *node)
 void
 sp_nodepath_update_statusbar(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
 {
-    gchar const *when_selected = _("<b>Drag</b> nodes or node handles; <b>Alt+drag nodes</b> to sculpt; <b>arrow</b> keys to move nodes, <b>&lt; &gt;</b> to scale, <b>[ ]</b> to rotate");
+    gchar const *when_selected = _("<b>Drag</b> nodes or node handles; <b>Alt+drag</b> nodes to sculpt; <b>arrow</b> keys to move nodes, <b>&lt; &gt;</b> to scale, <b>[ ]</b> to rotate");
     gchar const *when_selected_one = _("<b>Drag</b> the node or its handles; <b>arrow</b> keys to move the node");
 
-    gint total = 0;
-    gint selected = 0;
-    SPDesktop *desktop = NULL;
+    gint total_nodes = sp_nodepath_get_node_count(nodepath);
+    gint selected_nodes = sp_nodepath_selection_get_node_count(nodepath);
+    gint total_subpaths = sp_nodepath_get_subpath_count(nodepath);
+    gint selected_subpaths = sp_nodepath_selection_get_subpath_count(nodepath);
 
+    SPDesktop *desktop = NULL;
     if (nodepath) {
-        for (GList *spl = nodepath->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
-            Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
-            total += g_list_length(subpath->nodes);
-        }
-        selected = g_list_length(nodepath->selected);
         desktop = nodepath->desktop;
     } else {
         desktop = SP_ACTIVE_DESKTOP;
@@ -3892,7 +4003,7 @@ sp_nodepath_update_statusbar(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
     Inkscape::MessageContext *mc = SP_NODE_CONTEXT (ec)->_node_message_context;
     if (!mc) return;
 
-    if (selected == 0) {
+    if (selected_nodes == 0) {
         Inkscape::Selection *sel = desktop->selection;
         if (!sel || sel->isEmpty()) {
             mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
@@ -3902,8 +4013,8 @@ sp_nodepath_update_statusbar(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
             mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
                      ngettext("<b>0</b> out of <b>%i</b> node selected. <b>Click</b>, <b>Shift+click</b>, or <b>drag around</b> nodes to select.",
                               "<b>0</b> out of <b>%i</b> nodes selected. <b>Click</b>, <b>Shift+click</b>, or <b>drag around</b> nodes to select.",
-                              total),
-                     total);
+                              total_nodes),
+                     total_nodes);
             } else {
                 if (g_slist_length((GSList *)sel->itemList()) == 1) {
                     mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE, _("Drag the handles of the object to modify it."));
@@ -3912,18 +4023,26 @@ sp_nodepath_update_statusbar(Inkscape::NodePath::Path *nodepath)
                 }
             }
         }
-    } else if (nodepath && selected == 1) {
+    } else if (nodepath && selected_nodes == 1) {
         mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
                  ngettext("<b>%i</b> of <b>%i</b> node selected; %s. %s.",
                           "<b>%i</b> of <b>%i</b> nodes selected; %s. %s.",
-                          total),
-                 selected, total, sp_node_type_description((Inkscape::NodePath::Node *) nodepath->selected->data), when_selected_one);
+                          total_nodes),
+                 selected_nodes, total_nodes, sp_node_type_description((Inkscape::NodePath::Node *) nodepath->selected->data), when_selected_one);
     } else {
-        mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
-                 ngettext("<b>%i</b> of <b>%i</b> node selected. %s.",
-                          "<b>%i</b> of <b>%i</b> nodes selected. %s.",
-                          total),
-                 selected, total, when_selected);
+        if (selected_subpaths > 1) {
+            mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
+                     ngettext("<b>%i</b> of <b>%i</b> node selected in <b>%i</b> of <b>%i</b> subpaths. %s.",
+                              "<b>%i</b> of <b>%i</b> nodes selected in <b>%i</b> of <b>%i</b> subpaths. %s.",
+                              total_nodes),
+                     selected_nodes, total_nodes, selected_subpaths, total_subpaths, when_selected);
+        } else {
+            mc->setF(Inkscape::NORMAL_MESSAGE,
+                     ngettext("<b>%i</b> of <b>%i</b> node selected. %s.",
+                              "<b>%i</b> of <b>%i</b> nodes selected. %s.",
+                              total_nodes),
+                     selected_nodes, total_nodes, when_selected);
+        }
     }
 }