Code

Connector tool: make connectors avoid the convex hull of shapes.
[inkscape.git] / src / nodepath.cpp
index 234aba4cc6675e223544937b67f00981d93a1f3f..8f17ae0133122477bd60f9583553eed265fa15fb 100644 (file)
 #include "preferences.h"
 #include "sp-metrics.h"
 #include "sp-path.h"
+#include "sp-text.h"
+#include "sp-shape.h"
 #include "libnr/nr-matrix-ops.h"
 #include "svg/svg.h"
 #include "verbs.h"
-#include "display/bezier-utils.h"
+#include <2geom/bezier-utils.h>
 #include <vector>
 #include <algorithm>
 #include <cstring>
@@ -132,7 +134,7 @@ static gboolean node_request(SPKnot *knot, Geom::Point const &p, guint state, gp
 static void node_handle_clicked(SPKnot *knot, guint state, gpointer data);
 static void node_handle_grabbed(SPKnot *knot, guint state, gpointer data);
 static void node_handle_ungrabbed(SPKnot *knot, guint state, gpointer data);
-static gboolean node_handle_request(SPKnot *knot, Geom::Point const &p, guint state, gpointer data);
+static gboolean node_handle_request(SPKnot *knot, Geom::Point &p, guint state, gpointer data);
 static void node_handle_moved(SPKnot *knot, Geom::Point const &p, guint state, gpointer data);
 static gboolean node_handle_event(SPKnot *knot, GdkEvent *event, Inkscape::NodePath::Node *n);
 
@@ -159,11 +161,11 @@ static void sp_nodepath_set_curve (Inkscape::NodePath::Path *np, SPCurve *curve)
 Inkscape::NodePath::Node * Inkscape::NodePath::Path::active_node = NULL;
 
 static SPCanvasItem *
-sp_nodepath_make_helper_item(Inkscape::NodePath::Path *np, /*SPDesktop *desktop, */const SPCurve *curve, bool show = false) {
+sp_nodepath_make_helper_item(Inkscape::NodePath::Path *np, /*SPDesktop *desktop, */const SPCurve *curve, bool show = false, guint32 color = 0xff0000ff) {
     SPCurve *helper_curve = curve->copy();
     helper_curve->transform(np->i2d);
     SPCanvasItem *helper_path = sp_canvas_bpath_new(sp_desktop_controls(np->desktop), helper_curve);
-    sp_canvas_bpath_set_stroke(SP_CANVAS_BPATH(helper_path), np->helperpath_rgba, np->helperpath_width, SP_STROKE_LINEJOIN_MITER, SP_STROKE_LINECAP_BUTT);
+    sp_canvas_bpath_set_stroke(SP_CANVAS_BPATH(helper_path), color, 1.0, SP_STROKE_LINEJOIN_MITER, SP_STROKE_LINECAP_BUTT);
     sp_canvas_bpath_set_fill(SP_CANVAS_BPATH(helper_path), 0, SP_WIND_RULE_NONZERO);
     sp_canvas_item_move_to_z(helper_path, 0);
     if (show) {
@@ -173,12 +175,6 @@ sp_nodepath_make_helper_item(Inkscape::NodePath::Path *np, /*SPDesktop *desktop,
     return helper_path;
 }
 
-static SPCanvasItem *
-canvasitem_from_pathvec(Inkscape::NodePath::Path *np, Geom::PathVector const &pathv, bool show) {
-    SPCurve *helper_curve = new SPCurve(pathv);
-    return sp_nodepath_make_helper_item(np, helper_curve, show);
-}
-
 static void
 sp_nodepath_create_helperpaths(Inkscape::NodePath::Path *np) {
     //std::map<Inkscape::LivePathEffect::Effect *, std::vector<SPCanvasItem *> > helper_path_vec;
@@ -196,12 +192,28 @@ sp_nodepath_create_helperpaths(Inkscape::NodePath::Path *np) {
             // create new canvas items from the effect's helper paths
             std::vector<Geom::PathVector> hpaths = lpe->getHelperPaths(lpeitem);
             for (std::vector<Geom::PathVector>::iterator j = hpaths.begin(); j != hpaths.end(); ++j) {
-                np->helper_path_vec[lpe].push_back(canvasitem_from_pathvec(np, *j, true));
+                SPCurve *helper_curve = new SPCurve(*j);
+                SPCanvasItem * canvasitem = sp_nodepath_make_helper_item(np, helper_curve, true, 0x509050dd);
+                np->helper_path_vec[lpe].push_back(canvasitem);
+                helper_curve->unref();
             }
         }
     }
 }
 
+static void
+sp_nodepath_destroy_helperpaths(Inkscape::NodePath::Path *np) {
+    for (HelperPathList::iterator i = np->helper_path_vec.begin(); i != np->helper_path_vec.end(); ++i) {
+        for (std::vector<SPCanvasItem *>::iterator j = (*i).second.begin(); j != (*i).second.end(); ++j) {
+            GtkObject *temp = *j;
+            *j = NULL;
+            gtk_object_destroy(temp);
+        }
+    }
+    np->helper_path_vec.clear();
+}
+
+/** updates canvas items from the effect's helper paths */
 void
 sp_nodepath_update_helperpaths(Inkscape::NodePath::Path *np) {
     //std::map<Inkscape::LivePathEffect::Effect *, std::vector<SPCanvasItem *> > helper_path_vec;
@@ -212,13 +224,15 @@ sp_nodepath_update_helperpaths(Inkscape::NodePath::Path *np) {
 
     SPLPEItem *lpeitem = SP_LPE_ITEM(np->item);
     PathEffectList lpelist = sp_lpe_item_get_effect_list(lpeitem);
+
+    /* The number or type or LPEs may have changed, so we need to clear and recreate our
+     * helper_path_vec to make sure it is in sync */
+    sp_nodepath_destroy_helperpaths(np);
+    sp_nodepath_create_helperpaths(np);
+
     for (PathEffectList::iterator i = lpelist.begin(); i != lpelist.end(); ++i) {
         Inkscape::LivePathEffect::Effect *lpe = (*i)->lpeobject->get_lpe();
         if (lpe) {
-            /* update canvas items from the effect's helper paths; note that this code relies on the
-             * fact that getHelperPaths() will always return the same number of helperpaths in the same
-             * order as during their creation in sp_nodepath_create_helperpaths
-             */
             std::vector<Geom::PathVector> hpaths = lpe->getHelperPaths(lpeitem);
             for (unsigned int j = 0; j < hpaths.size(); ++j) {
                 SPCurve *curve = new SPCurve(hpaths[j]);
@@ -230,26 +244,19 @@ sp_nodepath_update_helperpaths(Inkscape::NodePath::Path *np) {
     }
 }
 
-static void
-sp_nodepath_destroy_helperpaths(Inkscape::NodePath::Path *np) {
-    for (HelperPathList::iterator i = np->helper_path_vec.begin(); i != np->helper_path_vec.end(); ++i) {
-        for (std::vector<SPCanvasItem *>::iterator j = (*i).second.begin(); j != (*i).second.end(); ++j) {
-            GtkObject *temp = *j;
-            *j = NULL;
-            gtk_object_destroy(temp);
-        }
-    }
-    np->helper_path_vec.clear();
-}
-
-
 /**
  * \brief Creates new nodepath from item
  *
+ * If repr_key_in is not NULL, object *has* to be a LivePathEffectObject !
+ *
  * \todo create proper constructor for nodepath::path, this method returns null a constructor cannot so this cannot be simply converted to constructor.
  */
 Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPObject *object, bool show_handles, const char * repr_key_in, SPItem *item)
 {
+    if (repr_key_in) {
+        g_assert(IS_LIVEPATHEFFECT(object));
+    }
+
     Inkscape::XML::Node *repr = object->repr;
 
     /** \todo
@@ -306,7 +313,7 @@ Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPObject *object,
         Inkscape::LivePathEffect::Effect *lpe = sp_lpe_item_get_current_lpe(SP_LPE_ITEM(object));
         if (lpe && lpe->isVisible() && lpe->showOrigPath()) {
             np->show_helperpath = true;
-        }            
+        }
     }
     np->straight_path = false;
     if (IS_LIVEPATHEFFECT(object) && item) {
@@ -314,7 +321,7 @@ Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPObject *object,
     } else {
         np->item = SP_ITEM(object);
     }
-    
+
     np->drag_origin_mouse = Geom::Point(NR_HUGE, NR_HUGE);
 
     // we need to update item's transform from the repr here,
@@ -326,7 +333,7 @@ Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPObject *object,
     np->d2i  = np->i2d.inverse();
 
     np->repr = repr;
-    if (repr_key_in) { // apparently the object is an LPEObject (this is a dirty check, hopefully nobody tries feeding non-lpeobjects into this method with non-null repr_key_in)
+    if (repr_key_in) { // apparently the object is an LPEObject
         np->repr_key = g_strdup(repr_key_in);
         np->repr_nodetypes_key = g_strconcat(np->repr_key, "-nodetypes", NULL);
         Inkscape::LivePathEffect::Effect * lpe = LIVEPATHEFFECT(object)->get_lpe();
@@ -376,7 +383,7 @@ Inkscape::NodePath::Path *sp_nodepath_new(SPDesktop *desktop, SPObject *object,
 
     // Draw helper curve
     if (np->show_helperpath) {
-        np->helper_path = sp_nodepath_make_helper_item(np, /*desktop, */np->curve, true);
+        np->helper_path = sp_nodepath_make_helper_item(np, /*desktop, */np->curve, true, np->helperpath_rgba);
     }
 
     sp_nodepath_create_helperpaths(np);
@@ -1064,7 +1071,10 @@ static void sp_nodepath_set_line_type(Inkscape::NodePath::Node *end, NRPathcode
                 start->type = Inkscape::NodePath::NODE_SMOOTH;
             if (end->type == Inkscape::NodePath::NODE_AUTO)
                 end->type = Inkscape::NodePath::NODE_SMOOTH;
-    
+
+            start->n.pos = start->pos;
+            end->p.pos = end->pos;
+
             sp_node_adjust_handle(start, -1);
             sp_node_adjust_handle(end, 1);
 
@@ -1149,10 +1159,10 @@ sp_node_side_is_line (Inkscape::NodePath::Node *node, Inkscape::NodePath::NodeSi
             other_to_me = &othernode->n;
         } else if (&node->n == side) {
             other_to_me = &othernode->p;
-        } 
+        }
         if (!other_to_me)
             return false;
-        bool is_line = 
+        bool is_line =
              (Geom::L2(othernode->pos - other_to_me->pos) < 1e-6 &&
               Geom::L2(node->pos - side->pos) < 1e-6);
         return is_line;
@@ -1161,7 +1171,7 @@ sp_node_side_is_line (Inkscape::NodePath::Node *node, Inkscape::NodePath::NodeSi
 /**
  * Same as sp_nodepath_set_node_type(), but also converts, if necessary, adjacent segments from
  * lines to curves.  If adjacent to one line segment, pulls out or rotates opposite handle to align
- * with that segment, procucing half-smooth node. If already half-smooth, pull out the second handle too. 
+ * with that segment, procucing half-smooth node. If already half-smooth, pull out the second handle too.
  * If already cusp and set to cusp, retracts handles.
 */
 void sp_nodepath_convert_node_type(Inkscape::NodePath::Node *node, Inkscape::NodePath::NodeType type)
@@ -1175,9 +1185,9 @@ void sp_nodepath_convert_node_type(Inkscape::NodePath::Node *node, Inkscape::Nod
 
     if (type == Inkscape::NodePath::NODE_SYMM || type == Inkscape::NodePath::NODE_SMOOTH) {
 
-/* 
+/*
   Here's the algorithm of converting node to smooth (Shift+S or toolbar button), in pseudocode:
+
         if (two_handles) {
             // do nothing, adjust_handles called via set_node_type will line them up
         } else if (one_handle) {
@@ -1191,7 +1201,9 @@ void sp_nodepath_convert_node_type(Inkscape::NodePath::Node *node, Inkscape::Nod
                 // pull opposite handle in line with the existing one
             }
         } else if (no_handles) {
-            if (both_segments_are_lines OR both_segments_are_curves) {
+            if (both_segments_are_lines 
+                  OR both_segments_are_curves 
+                  OR one_is_line_but_the_curveside_node_is_selected_and_has_two_handles) {
                 //pull both handles
             } else {
                 // pull the handle opposite to line segment, making node half-smooth
@@ -1203,6 +1215,8 @@ void sp_nodepath_convert_node_type(Inkscape::NodePath::Node *node, Inkscape::Nod
         bool p_is_line = sp_node_side_is_line(node, &node->p);
         bool n_is_line = sp_node_side_is_line(node, &node->n);
 
+#define NODE_HAS_BOTH_HANDLES(node) ((Geom::L2(node->pos  - node->n.pos) > 1e-6) && (Geom::L2(node->pos  - node->p.pos) > 1e-6))
+
         if (p_has_handle && n_has_handle) {
             // do nothing, adjust_handles will line them up
         } else if (p_has_handle || n_has_handle) {
@@ -1211,6 +1225,7 @@ void sp_nodepath_convert_node_type(Inkscape::NodePath::Node *node, Inkscape::Nod
                 Radial handle (node->pos - node->p.pos);
                 if (fabs(line.a - handle.a) < 1e-3) { // lined up
                     // already half-smooth; pull opposite handle too making it fully smooth
+                    node->n.other->code = NR_CURVETO;
                     node->n.pos = node->pos + (node->n.other->pos - node->pos) / 3;
                 } else {
                     // do nothing, adjust_handles will line the handle  up, producing a half-smooth node
@@ -1220,6 +1235,7 @@ void sp_nodepath_convert_node_type(Inkscape::NodePath::Node *node, Inkscape::Nod
                 Radial handle (node->pos - node->n.pos);
                 if (fabs(line.a - handle.a) < 1e-3) { // lined up
                     // already half-smooth; pull opposite handle too making it fully smooth
+                    node->code = NR_CURVETO;
                     node->p.pos = node->pos + (node->p.other->pos - node->pos) / 3;
                 } else {
                     // do nothing, adjust_handles will line the handle  up, producing a half-smooth node
@@ -1240,9 +1256,13 @@ void sp_nodepath_convert_node_type(Inkscape::NodePath::Node *node, Inkscape::Nod
                 node->p.pos = node->pos - (len / Geom::L2(node->n.pos - node->pos)) * (node->n.pos - node->pos);
             }
         } else if (!p_has_handle && !n_has_handle) {
-            if ((p_is_line && n_is_line) || (!p_is_line && node->p.other && !n_is_line && node->n.other)) {
-                // no handles, but both segments are either lnes or curves:
-                //pull both handles
+            if ((p_is_line && n_is_line) || (!p_is_line && node->p.other && !n_is_line && node->n.other) || 
+                (n_is_line && node->p.other && node->p.other->selected && NODE_HAS_BOTH_HANDLES(node->p.other)) ||
+                (p_is_line && node->n.other && node->n.other->selected && NODE_HAS_BOTH_HANDLES(node->n.other)) 
+            ) {
+                // no handles, but: both segments are either lines or curves; or: one is line and the
+                // node at the other side is selected (so it was just smoothed too!) and now has both
+                // handles: then pull both handles here
 
                 // convert both to curves:
                 node->code = NR_CURVETO;
@@ -1297,7 +1317,7 @@ void sp_node_moveto(Inkscape::NodePath::Node *node, Geom::Point p)
     Inkscape::NodePath::Node *node_n = NULL;
 
     if (node->p.other) {
-        if (node->code == NR_LINETO) {
+        if (sp_node_side_is_line(node, &node->p)) {
             sp_node_adjust_handle(node, 1);
             sp_node_adjust_handle(node->p.other, -1);
             node_p = node->p.other;
@@ -1308,7 +1328,7 @@ void sp_node_moveto(Inkscape::NodePath::Node *node, Geom::Point p)
         }
     }
     if (node->n.other) {
-        if (node->n.other->code == NR_LINETO) {
+        if (sp_node_side_is_line(node, &node->n)) {
             sp_node_adjust_handle(node, -1);
             sp_node_adjust_handle(node->n.other, 1);
             node_n = node->n.other;
@@ -1334,58 +1354,80 @@ void sp_node_moveto(Inkscape::NodePath::Node *node, Geom::Point p)
  * Call sp_node_moveto() for node selection and handle possible snapping.
  */
 static void sp_nodepath_selected_nodes_move(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, Geom::Coord dx, Geom::Coord dy,
-                                            bool const snap, bool constrained = false, 
+                                            bool const snap, bool constrained = false,
                                             Inkscape::Snapper::ConstraintLine const &constraint = Geom::Point())
 {
     Geom::Point delta(dx, dy);
     Geom::Point best_pt = delta;
     Inkscape::SnappedPoint best;
-    
-    if (snap) {    
+
+    if (snap) {
         /* When dragging a (selected) node, it should only snap to other nodes (i.e. unselected nodes), and
-         * not to itself. The snapper however can not tell which nodes are selected and which are not, so we 
+         * not to itself. The snapper however can not tell which nodes are selected and which are not, so we
          * must provide that information. */
-          
-        // Build a list of the unselected nodes to which the snapper should snap 
-        std::vector<Geom::Point> unselected_nodes;
+
+        // Build a list of the unselected nodes to which the snapper should snap
+       std::vector<std::pair<Geom::Point, int> > unselected_nodes;
         for (GList *spl = nodepath->subpaths; spl != NULL; spl = spl->next) {
             Inkscape::NodePath::SubPath *subpath = (Inkscape::NodePath::SubPath *) spl->data;
             for (GList *nl = subpath->nodes; nl != NULL; nl = nl->next) {
                 Inkscape::NodePath::Node *node = (Inkscape::NodePath::Node *) nl->data;
                 if (!node->selected) {
-                    unselected_nodes.push_back(to_2geom(node->pos));
-                }    
+                    unselected_nodes.push_back(std::make_pair(to_2geom(node->pos), node->type == Inkscape::NodePath::NODE_SMOOTH ? Inkscape::SNAPTARGET_NODE_SMOOTH : Inkscape::SNAPTARGET_NODE_CUSP));
+                }
             }
-        }        
-        
+        }
+
         SnapManager &m = nodepath->desktop->namedview->snap_manager;
-        
-        for (GList *l = nodepath->selected; l != NULL; l = l->next) {
+
+        // When only the node closest to the mouse pointer is to be snapped
+        // then we will not even try to snap to other points and discard those immediately
+        Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
+        bool closest_only = prefs->getBool("/options/snapclosestonly/value", false);
+
+        Inkscape::NodePath::Node *closest_node = NULL;
+        Geom::Coord closest_dist = NR_HUGE;
+
+       if (closest_only) {
+               for (GList *l = nodepath->selected; l != NULL; l = l->next) {
+                       Inkscape::NodePath::Node *n = (Inkscape::NodePath::Node *) l->data;
+                       Geom::Coord dist = Geom::L2(nodepath->drag_origin_mouse - n->origin);
+                       if (dist < closest_dist) {
+                               closest_node = n;
+                               closest_dist = dist;
+                       }
+               }
+        }
+
+       // Iterate through all selected nodes
+       m.setup(nodepath->desktop, false, nodepath->item, &unselected_nodes);
+       for (GList *l = nodepath->selected; l != NULL; l = l->next) {
             Inkscape::NodePath::Node *n = (Inkscape::NodePath::Node *) l->data;
-            m.setup(nodepath->desktop, false, SP_PATH(n->subpath->nodepath->item), &unselected_nodes);
-            Inkscape::SnappedPoint s;
-            
-            if (constrained) {
-                Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
-                dedicated_constraint.setPoint(n->pos);
-                s = m.constrainedSnap(Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, to_2geom(n->pos + delta), dedicated_constraint);
-            } else {
-                s = m.freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, to_2geom(n->pos + delta));
-            }            
-            
-            if (s.getSnapped()) {
-               s.setPointerDistance(Geom::L2(nodepath->drag_origin_mouse - n->origin));                            
-               if (!s.isOtherOneBetter(best, true)) {
-                       best = s;
-                       best_pt = from_2geom(s.getPoint()) - n->pos;
-               }
+            if (!closest_only || n == closest_node) { //try to snap either all selected nodes or only the closest one
+                   Inkscape::SnappedPoint s;
+                   Inkscape::SnapSourceType source_type = (n->type == Inkscape::NodePath::NODE_SMOOTH ? Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_SMOOTH : Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_CUSP);
+                   if (constrained) {
+                       Inkscape::Snapper::ConstraintLine dedicated_constraint = constraint;
+                       dedicated_constraint.setPoint(n->pos);
+                       s = m.constrainedSnap(Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, to_2geom(n->pos + delta), source_type, dedicated_constraint, false);
+                   } else {
+                       s = m.freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, to_2geom(n->pos + delta), source_type);
+                   }
+
+                   if (s.getSnapped()) {
+                       s.setPointerDistance(Geom::L2(nodepath->drag_origin_mouse - n->origin));
+                       if (!s.isOtherSnapBetter(best, true)) {
+                               best = s;
+                               best_pt = from_2geom(s.getPoint()) - n->pos;
+                       }
+                   }
             }
         }
-                        
+
         if (best.getSnapped()) {
-            nodepath->desktop->snapindicator->set_new_snappoint(best);
+            nodepath->desktop->snapindicator->set_new_snaptarget(best);
         } else {
-            nodepath->desktop->snapindicator->remove_snappoint();    
+            nodepath->desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
         }
     }
 
@@ -2272,13 +2314,13 @@ static void do_node_selected_join(Inkscape::NodePath::Path *nodepath, Inkscape::
     }
 
     if (b == sb->first) {
-        // copy all nodes from b to a, forward 
+        // copy all nodes from b to a, forward
         sp_nodepath_node_new(sa, NULL,Inkscape::NodePath::NODE_CUSP, code, &p, &c, &sb->first->n.pos);
         for (n = sb->first->n.other; n != NULL; n = n->n.other) {
             sp_nodepath_node_new(sa, NULL, (Inkscape::NodePath::NodeType)n->type, (NRPathcode)n->code, &n->p.pos, &n->pos, &n->n.pos);
         }
     } else if (b == sb->last) {
-        // copy all nodes from b to a, backward 
+        // copy all nodes from b to a, backward
         sp_nodepath_node_new(sa, NULL,Inkscape::NodePath::NODE_CUSP, code, &p, &c, &sb->last->p.pos);
         for (n = sb->last->p.other; n != NULL; n = n->p.other) {
             sp_nodepath_node_new(sa, NULL, (Inkscape::NodePath::NodeType)n->type, (NRPathcode)n->n.other->code, &n->n.pos, &n->pos, &n->p.pos);
@@ -2508,7 +2550,7 @@ void sp_node_delete_preserve(GList *nodes_to_delete)
             //would decreasing error create a better fitting approximation?
             gdouble error = 1.0;
             gint ret;
-            ret = sp_bezier_fit_cubic (bez, adata, data.size(), error);
+            ret = Geom::bezier_fit_cubic (bez, adata, data.size(), error);
 
             //if these nodes are smooth or symmetrical, the endpoints will be thrown out of sync.
             //make sure these nodes are changed to cusp nodes so that, once the endpoints are moved,
@@ -3309,7 +3351,7 @@ static void sp_node_adjust_handle(Inkscape::NodePath::Node *node, gint which_adj
     }
 
     if (node->type == Inkscape::NodePath::NODE_SYMM) {
-        // symmetrize 
+        // symmetrize
         me->pos = 2 * node->pos - other->pos;
         return;
     } else {
@@ -3379,16 +3421,16 @@ static void sp_node_adjust_handles_auto(Inkscape::NodePath::Node *node)
 
     Geom::Point leg_prev = to_2geom(node->p.other->pos - node->pos);
     Geom::Point leg_next = to_2geom(node->n.other->pos - node->pos);
+
     double norm_leg_prev = Geom::L2(leg_prev);
     double norm_leg_next = Geom::L2(leg_next);
+
     Geom::Point delta;
     if (norm_leg_next > 0.0) {
         delta = (norm_leg_prev / norm_leg_next) * leg_next - leg_prev;
         delta.normalize();
     }
+
     node->p.pos = node->pos - norm_leg_prev / 3 * delta;
     node->n.pos = node->pos + norm_leg_next / 3 * delta;
 }
@@ -3561,8 +3603,8 @@ static void node_grabbed(SPKnot *knot, guint state, gpointer data)
 
     n->is_dragging = true;
     // Reconstruct and store the location of the mouse pointer at the time when we started dragging (needed for snapping)
-    n->subpath->nodepath->drag_origin_mouse = knot->grabbed_rel_pos + knot->drag_origin;  
-    
+    n->subpath->nodepath->drag_origin_mouse = knot->grabbed_rel_pos + knot->drag_origin;
+
     sp_canvas_force_full_redraw_after_interruptions(n->subpath->nodepath->desktop->canvas, 5);
 
     sp_nodepath_remember_origins (n->subpath->nodepath);
@@ -3628,7 +3670,7 @@ node_request(SPKnot */*knot*/, Geom::Point const &p, guint state, gpointer data)
 
     Inkscape::NodePath::Node *n = (Inkscape::NodePath::Node *) data;
 
-    n->subpath->nodepath->desktop->snapindicator->remove_snappoint();
+    n->subpath->nodepath->desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
 
     // If either (Shift and some handle retracted), or (we're already dragging out a handle)
     if ( (!n->subpath->nodepath->straight_path) &&
@@ -3774,16 +3816,16 @@ node_request(SPKnot */*knot*/, Geom::Point const &p, guint state, gpointer data)
             // move the node to the closest point
             sp_nodepath_selected_nodes_move(n->subpath->nodepath,
                                             n->origin[Geom::X] + c[Geom::X] - n->pos[Geom::X],
-                                            n->origin[Geom::Y] + c[Geom::Y] - n->pos[Geom::Y], 
+                                            n->origin[Geom::Y] + c[Geom::Y] - n->pos[Geom::Y],
                                             true);
 
         } else {  // constraining to hor/vert
 
             if (fabs(p[Geom::X] - n->origin[Geom::X]) > fabs(p[Geom::Y] - n->origin[Geom::Y])) { // snap to hor
                 sp_nodepath_selected_nodes_move(n->subpath->nodepath,
-                                                p[Geom::X] - n->pos[Geom::X], 
+                                                p[Geom::X] - n->pos[Geom::X],
                                                 n->origin[Geom::Y] - n->pos[Geom::Y],
-                                                true, 
+                                                true,
                                                 true, Inkscape::Snapper::ConstraintLine(component_vectors[Geom::X]));
             } else { // snap to vert
                 sp_nodepath_selected_nodes_move(n->subpath->nodepath,
@@ -3887,7 +3929,7 @@ static void node_handle_ungrabbed(SPKnot *knot, guint state, gpointer data)
 /**
  * Node handle "request" signal callback.
  */
-static gboolean node_handle_request(SPKnot *knot, Geom::Point const &p, guint state, gpointer data)
+static gboolean node_handle_request(SPKnot *knot, Geom::Point &p, guint state, gpointer data)
 {
     Inkscape::NodePath::Node *n = (Inkscape::NodePath::Node *) data;
 
@@ -3911,14 +3953,15 @@ static gboolean node_handle_request(SPKnot *knot, Geom::Point const &p, guint st
     SnapManager &m = desktop->namedview->snap_manager;
     m.setup(desktop, true, n->subpath->nodepath->item);
     Inkscape::SnappedPoint s;
-    
+
     if ((state & GDK_SHIFT_MASK) != 0) {
        // We will not try to snap when the shift-key is pressed
-       // so remove the old snap indicator and don't wait for it to time-out  
-       desktop->snapindicator->remove_snappoint();
+       // so remove the old snap indicator and don't wait for it to time-out
+       desktop->snapindicator->remove_snaptarget();
     }
 
     Inkscape::NodePath::Node *othernode = opposite->other;
+    Inkscape::SnapSourceType source_type = (n->type == Inkscape::NodePath::NODE_SMOOTH ? Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_SMOOTH : Inkscape::SNAPSOURCE_NODE_CUSP);
     if (othernode) {
         if ((n->type != Inkscape::NodePath::NODE_CUSP) && sp_node_side_is_line(n, opposite)) {
             /* We are smooth node adjacent with line */
@@ -3927,25 +3970,26 @@ static gboolean node_handle_request(SPKnot *knot, Geom::Point const &p, guint st
             Inkscape::NodePath::Node *othernode = opposite->other;
             Geom::Point const ndelta = n->pos - othernode->pos;
             Geom::Coord const linelen = Geom::L2(ndelta);
-            Geom::Point ptemp = p;
             if (len > NR_EPSILON && linelen > NR_EPSILON) {
                 Geom::Coord const scal = dot(delta, ndelta) / linelen;
-                ptemp = n->pos + (scal / linelen) * ndelta;
+                p = n->pos + (scal / linelen) * ndelta;
             }
             if ((state & GDK_SHIFT_MASK) == 0) {
-                s = m.constrainedSnap(Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, ptemp, Inkscape::Snapper::ConstraintLine(ptemp, ndelta));
+                s = m.constrainedSnap(Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, p, source_type, Inkscape::Snapper::ConstraintLine(p, ndelta), false);
             }
         } else {
             if ((state & GDK_SHIFT_MASK) == 0) {
-                s = m.freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, p);
+                s = m.freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, p, source_type);
             }
         }
     } else {
         if ((state & GDK_SHIFT_MASK) == 0) {
-            s = m.freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, p);
+            s = m.freeSnap(Inkscape::SnapPreferences::SNAPPOINT_NODE, p, source_type);
         }
     }
-    
+
+    s.getPoint(p);
+
     sp_node_adjust_handle(n, -which);
 
     return FALSE;
@@ -4025,8 +4069,8 @@ static void node_handle_moved(SPKnot *knot, Geom::Point const &p, guint state, g
         rnew.r = me->origin_radial.r;
     }
 
-    if (( n->type !=Inkscape::NodePath::NODE_CUSP || (state & GDK_SHIFT_MASK))
-        && rme.a != HUGE_VAL && rnew.a != HUGE_VAL && (fabs(rme.a - rnew.a) > 0.001 || n->type ==Inkscape::NodePath::NODE_SYMM)) {
+    if (( n->type !=Inkscape::NodePath::NODE_CUSP || (!n->dragging_out && (state & GDK_SHIFT_MASK)))
+        && (rme.a != HUGE_VAL) && (rnew.a != HUGE_VAL) && ((fabs(rme.a - rnew.a) > 0.001) || (n->type ==Inkscape::NodePath::NODE_SYMM))) {
         // rotate the other handle correspondingly, if both old and new angles exist and are not the same
         rother.a += rnew.a - rme.a;
         other->pos = Geom::Point(rother) + n->pos;
@@ -4588,7 +4632,7 @@ sp_nodepath_node_new(Inkscape::NodePath::SubPath *sp, Inkscape::NodePath::Node *
     n->pos      = *pos;
     n->p.pos    = *ppos;
     n->n.pos    = *npos;
-    
+
     n->dragging_out = NULL;
 
     Inkscape::NodePath::Node *prev;
@@ -5000,11 +5044,11 @@ sp_nodepath_path_to_canvasitem(Inkscape::NodePath::Path *np, SPPath *path) {
 }
 */
 
-/*
+
+/// \todo this code to generate a helper canvasitem from an spcurve should be moved to different file
 SPCanvasItem *
-sp_nodepath_generate_helperpath(SPDesktop *desktop, SPCurve *curve, const SPItem *item, guint32 color = 0xff0000ff) {
+sp_nodepath_generate_helperpath(SPDesktop *desktop, SPCurve *curve, const Geom::Matrix & i2d, guint32 color = 0xff0000ff) {
     SPCurve *flash_curve = curve->copy();
-    Geom::Matrix i2d = item ? sp_item_i2d_affine(item) : Geom::identity();
     flash_curve->transform(i2d);
     SPCanvasItem * canvasitem = sp_canvas_bpath_new(sp_desktop_tempgroup(desktop), flash_curve);
     // would be nice if its color could be XORed or something, now it is invisible for red stroked objects...
@@ -5017,30 +5061,38 @@ sp_nodepath_generate_helperpath(SPDesktop *desktop, SPCurve *curve, const SPItem
 }
 
 SPCanvasItem *
-sp_nodepath_generate_helperpath(SPDesktop *desktop, SPPath *path) {
-    Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
-    return sp_nodepath_generate_helperpath(desktop, sp_path_get_curve_for_edit(path), SP_ITEM(path),
-                                           prefs->getInt("/tools/nodes/highlight_color", 0xff0000ff));
-}
-*/
+sp_nodepath_generate_helperpath(SPDesktop *desktop, SPItem *item) {
+    if (!item || !desktop) {
+        return NULL;
+    }
 
-SPCanvasItem *
-sp_nodepath_helperpath_from_path(SPDesktop *desktop, SPPath *path) {
-    SPCurve *flash_curve = sp_path_get_curve_for_edit(path)->copy();
-    Geom::Matrix i2d = sp_item_i2d_affine(SP_ITEM(path));
-    flash_curve->transform(i2d);
-    SPCanvasItem * canvasitem = sp_canvas_bpath_new(sp_desktop_tempgroup(desktop), flash_curve);
-    // would be nice if its color could be XORed or something, now it is invisible for red stroked objects...
-    // unless we also flash the nodes...
     Inkscape::Preferences *prefs = Inkscape::Preferences::get();
     guint32 color = prefs->getInt("/tools/nodes/highlight_color", 0xff0000ff);
-    sp_canvas_bpath_set_stroke(SP_CANVAS_BPATH(canvasitem), color, 1.0, SP_STROKE_LINEJOIN_MITER, SP_STROKE_LINECAP_BUTT);
-    sp_canvas_bpath_set_fill(SP_CANVAS_BPATH(canvasitem), 0, SP_WIND_RULE_NONZERO);
-    sp_canvas_item_show(canvasitem);
-    flash_curve->unref();
-    return canvasitem;
+
+    Geom::Matrix i2d = sp_item_i2d_affine(item);
+
+    SPCurve *curve = NULL;
+    if (SP_IS_PATH(item)) {
+        curve = sp_path_get_curve_for_edit(SP_PATH(item));
+    } else if ( SP_IS_SHAPE(item) && SP_SHAPE(item)->curve ) {
+        curve = sp_shape_get_curve (SP_SHAPE(item));
+    } else if ( SP_IS_TEXT(item) ) {
+        // do not display helperpath for text - we cannot do anything with it in Node tool anyway
+        // curve = SP_TEXT(item)->getNormalizedBpath();
+        return NULL;
+    } else {
+        g_warning ("-----> sp_nodepath_generate_helperpath(SPDesktop *desktop, SPItem *item): TODO: generate the helper path for this item type!\n");
+        return NULL;
+    }
+
+    SPCanvasItem * helperpath = sp_nodepath_generate_helperpath(desktop, curve, i2d, color);
+
+    curve->unref();
+
+    return helperpath;
 }
 
+
 // TODO: Merge this with sp_nodepath_make_helper_item()!
 void sp_nodepath_show_helperpath(Inkscape::NodePath::Path *np, bool show) {
     np->show_helperpath = show;