Code

Rename LPE: mirror reflect --> mirror symmetry
[inkscape.git] / src / live_effects / lpe-vonkoch.cpp
index ee09221ed5668c28c07a1545f630eb200dcb9dd0..e448682909149d022d4385141fb7ba8fccf54f36 100644 (file)
@@ -159,12 +159,12 @@ LPEVonKoch::resetDefaults(SPItem * item)
 
     // set the bend path to run horizontally in the middle of the bounding box of the original path
     Piecewise<D2<SBasis> > pwd2;
-    std::vector<Geom::Path> temppath = SVGD_to_2GeomPath( SP_OBJECT_REPR(item)->attribute("inkscape:original-d"));
+    std::vector<Geom::Path> temppath = sp_svg_read_pathv( SP_OBJECT_REPR(item)->attribute("inkscape:original-d"));
     for (unsigned int i=0; i < temppath.size(); i++) {
         pwd2.concat( temppath[i].toPwSb() );
     }
 
-    D2<Piecewise<SBasis> > d2pw = make_cuts_independant(pwd2);
+    D2<Piecewise<SBasis> > d2pw = make_cuts_independent(pwd2);
     Interval bndsX = bounds_exact(d2pw[0]);
     Interval bndsY = bounds_exact(d2pw[1]);
     Point start(bndsX.min(), (bndsY.max()+bndsY.min())/2);