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[inkscape.git] / src / line-snapper.cpp
index 7fc6a32a473db511b5c3e49a2c82a10d628010a2..219bc7482d7501c54d6259087a488acce0d64d0f 100644 (file)
@@ -28,10 +28,9 @@ void Inkscape::LineSnapper::_doFreeSnap(SnappedConstraints &sc,
                                                     NR::Point const &p,
                                                     bool const &f,
                                                     std::vector<NR::Point> &points_to_snap,
-                                                    std::list<SPItem const *> const &it) const
+                                                    std::list<SPItem const *> const &it,
+                                                    std::vector<NR::Point> *unselected_nodes) const
 {
-    Inkscape::SnappedPoint s = SnappedPoint(p, NR_HUGE);
-
     /* Get the lines that we will try to snap to */
     const LineList lines = _getSnapLines(p);
 
@@ -46,7 +45,7 @@ void Inkscape::LineSnapper::_doFreeSnap(SnappedConstraints &sc,
         NR::Point const p_proj = project_on_linesegment(p, p1, p2);
         NR::Coord const dist = NR::L2(p_proj - p);
         //Store any line that's within snapping range
-        if (dist < getDistance()) {
+        if (dist < getSnapperTolerance()) {
             _addSnappedLine(sc, p_proj, dist, i->first, i->second);
             // std::cout << " -> distance = " << dist; 
         }     
@@ -63,36 +62,35 @@ void Inkscape::LineSnapper::_doConstrainedSnap(SnappedConstraints &sc,
                                                std::list<SPItem const *> const &/*it*/) const
 
 {
-    Inkscape::SnappedPoint s = SnappedPoint(p, NR_HUGE);
-
     /* Get the lines that we will try to snap to */
     const LineList lines = _getSnapLines(p);
 
     for (LineList::const_iterator i = lines.begin(); i != lines.end(); i++) {
-
-        /* Normal to the line we're trying to snap along */
-        NR::Point const n(NR::rot90(NR::unit_vector(c.getDirection())));
-
-        NR::Point const point_on_line = c.hasPoint() ? c.getPoint() : p;
-
-        /* Constant term of the line we're trying to snap along */
-        NR::Coord const q0 = dot(n, point_on_line);
-        /* Constant term of the grid or guide line */
-        NR::Coord const q1 = dot(i->first, i->second);        
-
-        /* Try to intersect this line with the target line */
-        Geom::Point t_2geom(NR_HUGE, NR_HUGE);
-        Geom::IntersectorKind const k = Geom::line_intersection(n.to_2geom(), q0, i->first.to_2geom(), q1, t_2geom);
-        NR::Point t(t_2geom);
-
-        if (k == Geom::intersects) {
-            const NR::Coord dist = L2(t - p);
-            if (dist < getDistance()) {
-                               // When doing a constrained snap, we're already at an intersection.
-                // This snappoint is therefore fully constrained, so there's no need
-                // to look for additional intersections; just return the snapped point
-                // and forget about the line
-                sc.points.push_back(SnappedPoint(t, dist)); 
+        if (NR::L2(c.getDirection()) > 0) { // Can't do a constrained snap without a constraint
+            /* Normal to the line we're trying to snap along */
+            NR::Point const n(NR::rot90(NR::unit_vector(c.getDirection())));
+    
+            NR::Point const point_on_line = c.hasPoint() ? c.getPoint() : p;
+    
+            /* Constant term of the line we're trying to snap along */
+            NR::Coord const q0 = dot(n, point_on_line);
+            /* Constant term of the grid or guide line */
+            NR::Coord const q1 = dot(i->first, i->second);        
+    
+            /* Try to intersect this line with the target line */
+            Geom::Point t_2geom(NR_HUGE, NR_HUGE);
+            Geom::IntersectorKind const k = Geom::line_intersection(n.to_2geom(), q0, i->first.to_2geom(), q1, t_2geom);
+            NR::Point t(t_2geom);
+    
+            if (k == Geom::intersects) {
+                const NR::Coord dist = L2(t - p);
+                if (dist < getSnapperTolerance()) {
+                               // When doing a constrained snap, we're already at an intersection.
+                    // This snappoint is therefore fully constrained, so there's no need
+                    // to look for additional intersections; just return the snapped point
+                    // and forget about the line
+                    sc.points.push_back(SnappedPoint(t, dist, getSnapperTolerance(), getSnapperAlwaysSnap())); 
+                }
             }
         }
     }