Code

NR::Maybe => boost::optional
[inkscape.git] / src / libnr / nr-rect.cpp
index 9047e4e1c53faa2762b0bffe5b22aeea695800df..77af27417517d6b9dadfce6a35b7d600f74a2a10 100644 (file)
  */
 
 #include "nr-rect-l.h"
+#include <algorithm>
 
 NRRect::NRRect(NR::Rect const &rect)
 : x0(rect.min()[NR::X]), y0(rect.min()[NR::Y]),
   x1(rect.max()[NR::X]), y1(rect.max()[NR::Y])
 {}
 
-NRRect::NRRect(NR::Maybe<NR::Rect> const &rect) {
+NRRect::NRRect(boost::optional<NR::Rect> const &rect) {
     if (rect) {
         x0 = rect->min()[NR::X];
         y0 = rect->min()[NR::Y];
@@ -27,9 +28,9 @@ NRRect::NRRect(NR::Maybe<NR::Rect> const &rect) {
     }
 }
 
-NR::Maybe<NR::Rect> NRRect::upgrade() const {
-    if (nr_rect_d_test_empty(this)) {
-        return NR::Nothing();
+boost::optional<NR::Rect> NRRect::upgrade() const {
+    if (nr_rect_d_test_empty_ptr(this)) {
+        return boost::optional<NR::Rect>();
     } else {
         return NR::Rect(NR::Point(x0, y0), NR::Point(x1, y1));
     }
@@ -203,7 +204,7 @@ nr_rect_d_matrix_transform(NRRect *d, NRRect const *const s, NR::Matrix const &m
     using NR::X;
     using NR::Y;
 
-    if (nr_rect_d_test_empty(s)) {
+    if (nr_rect_d_test_empty_ptr(s)) {
         nr_rect_d_set_empty(d);
     } else {
         NR::Point const c00(NR::Point(s->x0, s->y0) * m);
@@ -223,7 +224,7 @@ nr_rect_d_matrix_transform(NRRect *d, NRRect const *const s, NR::Matrix const &m
 }
 
 NRRect *
-nr_rect_d_matrix_transform(NRRect *d, NRRect const *s, NRMatrix const *m)
+nr_rect_d_matrix_transform(NRRect *d, NRRect const *s, NR::Matrix const *m)
 {
     return nr_rect_d_matrix_transform(d, s, *m);
 }
@@ -242,8 +243,9 @@ nr_rect_l_enlarge(NRRectL *d, int amount)
 namespace NR {
 
 Rect::Rect(const Point &p0, const Point &p1)
-: _min(MIN(p0[X], p1[X]), MIN(p0[Y], p1[Y])),
-  _max(MAX(p0[X], p1[X]), MAX(p0[Y], p1[Y])) {}
+: _min(std::min(p0[X], p1[X]), std::min(p0[Y], p1[Y])),
+  _max(std::max(p0[X], p1[X]), std::max(p0[Y], p1[Y]))
+{}
 
 /** returns the four corners of the rectangle in the correct winding order */
 Point Rect::corner(unsigned i) const {
@@ -264,6 +266,18 @@ Point Rect::midpoint() const {
        return ( _min + _max ) / 2;
 }
 
+Point Rect::cornerFarthestFrom(Point const &p) const {
+    Point m = midpoint();
+    unsigned i = 0;
+    if (p[X] < m[X]) {
+        i = 1;
+    }
+    if (p[Y] < m[Y]) {
+        i = 3 - i;
+    }
+    return corner(i);
+}
+
 /** returns a vector from topleft to bottom right. */
 Point Rect::dimensions() const {
        return _max - _min;
@@ -278,23 +292,33 @@ void Rect::offset(Point p) {
 /** Makes this rectangle large enough to include the point p. */
 void Rect::expandTo(Point p) {
        for ( int i=0 ; i < 2 ; i++ ) {
-               _min[i] = MIN(_min[i], p[i]);
-               _max[i] = MAX(_max[i], p[i]);
+               _min[i] = std::min(_min[i], p[i]);
+               _max[i] = std::max(_max[i], p[i]);
        }
 }
 
+void Rect::growBy(double size) {
+  for ( unsigned d = 0 ; d < 2 ; d++ ) {
+    _min[d] -= size;
+    _max[d] += size;
+    if ( _min[d] > _max[d] ) {
+      _min[d] = _max[d] = ( _min[d] + _max[d] ) / 2;
+    }
+  }
+} 
+
 /** Returns the set of points shared by both rectangles. */
-Maybe<Rect> intersection(Maybe<Rect const &> a, Maybe<Rect const &> b) {
+boost::optional<Rect> intersection(boost::optional<Rect> const & a, boost::optional<Rect> const & b) {
     if ( !a || !b ) {
-        return Nothing();
+        return boost::optional<Rect>();
     } else {
         Rect r;
         for ( int i=0 ; i < 2 ; i++ ) {
-            r._min[i] = MAX(a->_min[i], b->_min[i]);
-            r._max[i] = MIN(a->_max[i], b->_max[i]);
+            r._min[i] = std::max(a->_min[i], b->_min[i]);
+            r._max[i] = std::min(a->_max[i], b->_max[i]);
             if ( r._min[i] > r._max[i] ) {
-               return Nothing();
-            }
+            return boost::optional<Rect>();
+        }
        }
        return r;
     }
@@ -304,8 +328,8 @@ Maybe<Rect> intersection(Maybe<Rect const &> a, Maybe<Rect const &> b) {
 Rect union_bounds(Rect const &a, Rect const &b) {
     Rect r;
     for ( int i=0 ; i < 2 ; i++ ) {
-        r._min[i] = MIN(a._min[i], b._min[i]);
-        r._max[i] = MAX(a._max[i], b._max[i]);
+        r._min[i] = std::min(a._min[i], b._min[i]);
+        r._max[i] = std::max(a._max[i], b._max[i]);
     }
     return r;
 }