Code

add commentary about temporary canvas items.
[inkscape.git] / src / knotholder.cpp
index 1ca280d48c0b85db91f0cc52b1909264d3082dc3..eeddf2eb083d8d57fc87eccd53f4fd4d866d5c44 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 #include "box3d.h"
 #include "sp-pattern.h"
 #include "style.h"
+#include "live_effects/lpeobject.h"
 
 #include "xml/repr.h" // for debugging only
 
@@ -79,7 +80,7 @@ KnotHolder::~KnotHolder() {
 void
 KnotHolder::update_knots()
 {
-    NR::Matrix const i2d(sp_item_i2d_affine(item));
+    NR::Matrix const i2d(from_2geom(sp_item_i2d_affine(item)));
 
     for(std::list<KnotHolderEntity *>::iterator i = entity.begin(); i != entity.end(); ++i) {
         KnotHolderEntity *e = *i;
@@ -140,8 +141,8 @@ KnotHolder::knot_moved_handler(SPKnot *knot, NR::Point const *p, guint state)
     for(std::list<KnotHolderEntity *>::iterator i = this->entity.begin(); i != this->entity.end(); ++i) {
         KnotHolderEntity *e = *i;
         if (e->knot == knot) {
-            NR::Point const q = *p / sp_item_i2d_affine(item);
-            e->knot_set(q, e->knot->drag_origin / sp_item_i2d_affine(item), state);
+            NR::Point const q = *p / from_2geom(sp_item_i2d_affine(item));
+            e->knot_set(q, e->knot->drag_origin / from_2geom(sp_item_i2d_affine(item)), state);
             break;
         }
     }
@@ -160,11 +161,22 @@ KnotHolder::knot_ungrabbed_handler(SPKnot *knot)
         this->released(this->item);
     } else {
         SPObject *object = (SPObject *) this->item;
-        object->updateRepr(object->repr, SP_OBJECT_WRITE_EXT);
+        object->updateRepr();
 
         /* do cleanup tasks (e.g., for LPE items write the parameter values
          * that were changed by dragging the handle to SVG)
          */
+        if (SP_IS_LPE_ITEM(item)) {
+            // This writes all parameters to SVG. Is this sufficiently efficient or should we only write
+            // the ones that were changed (e.g., via the individual handles' onKnotUngrabbed() method?            
+            Inkscape::LivePathEffect::Effect *lpe = sp_lpe_item_get_current_lpe(SP_LPE_ITEM(item));
+            if (lpe) {
+                LivePathEffectObject *lpeobj = lpe->getLPEObj();
+                SP_OBJECT(lpeobj)->updateRepr();
+            }
+        }
+        // this was once used to write individual parameter values to SVG but this is now done globally above;
+        // we leave the calls to onKnotUngrabbed, anyway, in case any other cleanup tasks need to be done
         for(std::list<KnotHolderEntity *>::iterator i = this->entity.begin(); i != this->entity.end(); ++i) {
             KnotHolderEntity *e = *i;
             if (e->knot == knot) {