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Fix for 181663 by The Adib. Yay for working Italics button on the toolbar!
[inkscape.git] / src / knotholder.cpp
index b589d18c5bf65baadda28edfe2c3f3ec1cbf718c..55a171414e58ee59144961b62c4cfd3e1f0734e9 100644 (file)
 #include "box3d.h"
 #include "sp-pattern.h"
 #include "style.h"
+#include "live_effects/lpeobject.h"
+#include "desktop.h"
+#include "display/sp-canvas.h"
 
 #include "xml/repr.h" // for debugging only
 
-#include <libnr/nr-matrix-div.h>
 #include <glibmm/i18n.h>
 
 class SPDesktop;
 
-//static void knot_clicked_handler (SPKnot *knot, guint state, gpointer data);
-//static void knot_moved_handler(SPKnot *knot, NR::Point const *p, guint state, gpointer data);
-//static void knot_ungrabbed_handler (SPKnot *knot, unsigned int state, KnotHolder *kh);
-
 KnotHolder::KnotHolder(SPDesktop *desktop, SPItem *item, SPKnotHolderReleasedFunc relhandler)
 {
     Inkscape::XML::Node *repr = SP_OBJECT(item)->repr;
@@ -57,22 +55,26 @@ KnotHolder::KnotHolder(SPDesktop *desktop, SPItem *item, SPKnotHolderReleasedFun
 
     this->repr = repr;
     this->local_change = FALSE;
+
+    this->dragging = false;
 }
 
 KnotHolder::~KnotHolder() {
     g_object_unref(G_OBJECT(item));
     for(std::list<KnotHolderEntity *>::iterator i = entity.begin(); i != entity.end(); ++i) {
-        delete *i;
+        KnotHolderEntity* e = (*i);
+        if (e->isDeletable()) {
+            delete (*i);
+        } else {
+            // we must not delete the entity (since it's attached to an LPE parameter),
+            // but the handle should be destroyed
+            g_object_unref(e->knot);
+        }
+        (*i) = NULL;
     }
-    entity.clear(); // this shouldn't be necessary, though
+    entity.clear(); // is this necessary?
 }
 
-/** TODO: is this still needed?
-void sp_knot_holder_destroy(SPKnotHolder *kh) {
-    g_object_unref(kh);
-    }
-**/
-
 /**
  * \param p In desktop coordinates.
  */
@@ -80,7 +82,7 @@ void sp_knot_holder_destroy(SPKnotHolder *kh) {
 void
 KnotHolder::update_knots()
 {
-    NR::Matrix const i2d(sp_item_i2d_affine(item));
+    Geom::Matrix const i2d(sp_item_i2d_affine(item));
 
     for(std::list<KnotHolderEntity *>::iterator i = entity.begin(); i != entity.end(); ++i) {
         KnotHolderEntity *e = *i;
@@ -91,13 +93,13 @@ KnotHolder::update_knots()
 void
 KnotHolder::knot_clicked_handler(SPKnot *knot, guint state)
 {
-    KnotHolder *knot_holder = this;
+       KnotHolder *knot_holder = this;
 
     for(std::list<KnotHolderEntity *>::iterator i = knot_holder->entity.begin(); i != knot_holder->entity.end(); ++i) {
         KnotHolderEntity *e = *i;
         if (e->knot == knot) {
             // no need to test whether knot_click exists since it's virtual now
-            e->knot_click_func(state);
+            e->knot_click(state);
             break;
         }
     }
@@ -128,21 +130,25 @@ KnotHolder::knot_clicked_handler(SPKnot *knot, guint state)
     }
 
     // for drag, this is done by ungrabbed_handler, but for click we must do it here
-    sp_document_done(SP_OBJECT_DOCUMENT(item), object_verb, 
+    sp_document_done(SP_OBJECT_DOCUMENT(item), object_verb,
                      _("Change handle"));
 }
 
 void
-KnotHolder::knot_moved_handler(SPKnot *knot, NR::Point const *p, guint state)
+KnotHolder::knot_moved_handler(SPKnot *knot, Geom::Point const &p, guint state)
 {
-    // this was a local change and the knotholder does not need to be recreated:
+    if (this->dragging == false) {
+       this->dragging = true;
+    }
+
+       // this was a local change and the knotholder does not need to be recreated:
     this->local_change = TRUE;
 
     for(std::list<KnotHolderEntity *>::iterator i = this->entity.begin(); i != this->entity.end(); ++i) {
         KnotHolderEntity *e = *i;
         if (e->knot == knot) {
-            NR::Point const q = *p / sp_item_i2d_affine(item);
-            e->knot_set_func(q, e->knot->drag_origin / sp_item_i2d_affine(item), state);
+            Geom::Point const q = p * sp_item_i2d_affine(item).inverse();
+            e->knot_set(q, e->knot->drag_origin * sp_item_i2d_affine(item).inverse(), state);
             break;
         }
     }
@@ -155,13 +161,34 @@ KnotHolder::knot_moved_handler(SPKnot *knot, NR::Point const *p, guint state)
 }
 
 void
-KnotHolder::knot_ungrabbed_handler()
+KnotHolder::knot_ungrabbed_handler(SPKnot */*knot*/)
 {
-    if (this->released) {
+       this->dragging = false;
+
+       if (this->released) {
         this->released(this->item);
     } else {
         SPObject *object = (SPObject *) this->item;
-        object->updateRepr(object->repr, SP_OBJECT_WRITE_EXT);
+
+        // Caution: this call involves a screen update, which may process events, and as a
+        // result the knotholder may be destructed. So, after the updateRepr, we cannot use any
+        // fields of this knotholder (such as this->item), but only values we have saved beforehand
+        // (such as object).
+        object->updateRepr();
+
+        /* do cleanup tasks (e.g., for LPE items write the parameter values
+         * that were changed by dragging the handle to SVG)
+         */
+        if (SP_IS_LPE_ITEM(object)) {
+            // This writes all parameters to SVG. Is this sufficiently efficient or should we only
+            // write the ones that were changed?
+
+            Inkscape::LivePathEffect::Effect *lpe = sp_lpe_item_get_current_lpe(SP_LPE_ITEM(object));
+            if (lpe) {
+                LivePathEffectObject *lpeobj = lpe->getLPEObj();
+                SP_OBJECT(lpeobj)->updateRepr();
+            }
+        }
 
         unsigned int object_verb = SP_VERB_NONE;
 
@@ -181,12 +208,18 @@ KnotHolder::knot_ungrabbed_handler()
             else
                 object_verb = SP_VERB_SELECTION_DYNAMIC_OFFSET;
         }
-        
+
         sp_document_done(SP_OBJECT_DOCUMENT (object), object_verb,
                          _("Move handle"));
     }
 }
 
+void
+KnotHolder::add(KnotHolderEntity *e)
+{
+    entity.push_back(e);
+}
+
 void
 KnotHolder::add_pattern_knotholder()
 {
@@ -200,10 +233,10 @@ KnotHolder::add_pattern_knotholder()
                           // TRANSLATORS: This refers to the pattern that's inside the object
                           _("<b>Move</b> the pattern fill inside the object"),
                           SP_KNOT_SHAPE_CROSS);
-        entity_angle->create(desktop, item, this,
+        entity_scale->create(desktop, item, this,
                              _("<b>Scale</b> the pattern fill uniformly"),
                              SP_KNOT_SHAPE_SQUARE, SP_KNOT_MODE_XOR);
-        entity_scale->create(desktop, item, this,
+        entity_angle->create(desktop, item, this,
                              _("<b>Rotate</b> the pattern fill; with <b>Ctrl</b> to snap angle"),
                              SP_KNOT_SHAPE_CIRCLE, SP_KNOT_MODE_XOR);
         entity.push_back(entity_xy);