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Rename LPE: mirror reflect --> mirror symmetry
[inkscape.git] / src / display / nr-filter-skeleton.h
index edba5c2f16834240590b3c6c6abdc8fb1a3912c6..b0581593b6d00f84a225e3f73aa2578a9067aa48 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 
 #include "display/nr-filter-primitive.h"
 #include "display/nr-filter-slot.h"
+#include "display/nr-filter-units.h"
 #include "libnr/nr-matrix.h"
 
 namespace NR {
@@ -36,7 +37,7 @@ public:
     static FilterPrimitive *create();
     virtual ~FilterSkeleton();
 
-    virtual int render(FilterSlot &slot, Matrix const &trans);
+    virtual int render(FilterSlot &slot, FilterUnits const &units);
 
 private: