Code

I'm an idiot who forgot that MOTION_HINT_MASK still needs MOTION_MASK
[inkscape.git] / src / display / nr-filter-morphology.h
index be9ad20310f43465ebead48e1ebe66dbf1565175..c930c5e0a5648fde1ecbb6d04f1f30e5843deac3 100644 (file)
 
 #include "display/nr-filter-primitive.h"
 #include "display/nr-filter-slot.h"
+#include "display/nr-filter-units.h"
 
 namespace NR {
 
 enum FilterMorphologyOperator {
     MORPHOLOGY_OPERATOR_ERODE,
-    MORPHOLOGY_OPERATOR_DILATE
+    MORPHOLOGY_OPERATOR_DILATE,
+    MORPHOLOGY_OPERATOR_END
 };
 
 class FilterMorphology : public FilterPrimitive {
@@ -28,16 +30,17 @@ public:
     static FilterPrimitive *create();
     virtual ~FilterMorphology();
 
-    virtual int render(FilterSlot &slot, Matrix const &trans);
+    virtual int render(FilterSlot &slot, FilterUnits const &units);
     virtual void area_enlarge(NRRectL &area, Matrix const &trans);
+    virtual FilterTraits get_input_traits();
     void set_operator(FilterMorphologyOperator &o);
-    void set_xradius(int x);
-    void set_yradius(int y);
+    void set_xradius(double x);
+    void set_yradius(double y);
 
 private:
     FilterMorphologyOperator Operator;
-    int xradius;
-    int yradius;
+    double xradius;
+    double yradius;
 };
 
 } /* namespace NR */