Code

Rename LPE: mirror reflect --> mirror symmetry
[inkscape.git] / src / display / nr-filter-flood.h
index 5487111642e3f989a0631c3b7258bee70adecc03..6f7779a73186ddc43e0e63c5f81969d53ef7d9d0 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
 
 #include "display/nr-filter-primitive.h"
 #include "display/nr-filter-slot.h"
+#include "display/nr-filter-units.h"
 
 namespace NR {
 
@@ -22,9 +23,14 @@ public:
     FilterFlood();
     static FilterPrimitive *create();
     virtual ~FilterFlood();
-
-    virtual int render(FilterSlot &slot, Matrix const &trans);
+    
+    virtual void set_opacity(double o);
+    virtual void set_color(guint32 c);
+    virtual int render(FilterSlot &slot, FilterUnits const &units);
     virtual void area_enlarge(NRRectL &area, Matrix const &trans);
+private:
+    double opacity;
+    guint32 color;
 };
 
 } /* namespace NR */